跨媒介敘事在當下的發展趨勢是怎樣的?
跨媒介敘事在當下呈現出以下幾個發展趨勢:
1.多平台融合與聯動加強:故事內容不再局限於單一媒介,而是廣泛分布於影視、文學、遊戲、動漫、戲劇等多種平台,並通過巧妙的聯動設計,為受眾打造出一個更為宏大且連貫的敘事宇宙。例如漫威係列作品,從漫畫拓展到電影、電視劇、遊戲等多個領域,各平台上的故事相互呼應、補充,粉絲可以在不同媒介中深入探索同一故事世界的不同側麵。
2.受眾參與度不斷提高:創作者越來越注重受眾的參與和互動,不再隻是單方麵地向受眾傳遞故事。通過設置互動劇情、讓受眾選擇故事走向(如網飛的《黑鏡:潘達斯奈基》),或者在社交媒體上發起話題討論、鼓勵受眾進行二次創作等方式,使受眾成為敘事的一部分,增強他們的沉浸感和對故事的情感投入。
3.技術創新推動發展:虛擬現實(vr)、增強現實(ar)、混合現實(mr)等技術在跨媒介敘事中的應用日益增多,為受眾帶來更加身臨其境的體驗。比如一些主題公園利用這些技術打造沉浸式的故事場景,讓遊客仿佛置身於故事之中;同時,人工智能技術也開始在跨媒介敘事中發揮作用,如輔助創作、個性化內容推薦等。
4.對現實的深度關注與反映:跨媒介敘事的內容更加緊密地與現實社會問題和熱點話題相結合,通過不同媒介的協同敘事,對諸如環境、社會正義、人際關係等問題進行深入探討和呈現,引發受眾的思考和共鳴。例如一些跨媒體藝術作品通過多種媒介揭示資源開采對環境和社區的影響,呼籲人們關注環境正義。
5.全球化與本土文化結合:在全球化的背景下,跨媒介敘事一方麵積極吸收全球各地的文化元素,另一方麵也更加注重本土文化的挖掘和表達,努力在全球市場中展現獨特的文化魅力。許多國家的影視作品在國際傳播中,會巧妙地融入本國文化特色,同時借助跨媒介的方式進行多元化推廣,以提升文化影響力。
6.商業模式創新:圍繞熱門 ip進行跨媒介開發的商業模式愈發成熟,除了傳統的影視票房、版權銷售等收入來源外,周邊產品、主題活動、線下體驗等多元化的盈利模式不斷湧現。例如迪士尼通過旗下眾多 ip打造主題樂園、開發周邊商品等,實現了全方位的商業價值拓展。
7.數據驅動的精準創作與運營:借助大數據分析受眾的喜好、行為模式等信息,創作者能夠更加精準地把握市場需求,進行針對性的跨媒介敘事創作和運營策略調整。在內容分發上,也能根據不同受眾群體的特點,實現更精準的推送,提高敘事內容的傳播效果和影響力。
跨媒介敘事的發展對未來文學和影視產業有何影響?
跨媒介敘事的發展對未來文學和影視產業會產生多方麵的深遠影響:
?對文學產業的影響:
?創作方式的變革:
?促使作家在創作時更注重故事的可延展性與多媒介適應性。例如,在構思情節和塑造人物時,會考慮如何讓作品更易於被改編成影視、遊戲、動漫等其他媒介形式,以吸引更廣泛的受眾群體。像劉慈欣的《三體》,其宏大的世界觀和豐富的情節不僅適合文學閱讀,也為影視改編等提供了廣闊空間。
?推動文學創作與新興技術的融合。如虛擬現實(vr)、增強現實(ar)技術可能被應用到文學創作中,為讀者帶來全新的閱讀體驗,使讀者能更身臨其境地進入文學所構建的世界。
?文學傳播與受眾拓展:
?跨媒介敘事豐富了文學作品的傳播渠道。除了傳統的紙質出版,文學作品可以通過影視改編、遊戲劇情植入、有聲讀物等多種形式傳播,大大提高了作品的曝光度和傳播範圍。例如,一些網絡小說在被改編成熱門影視劇後,原著小說的關注度和銷量也會大幅提升。
?吸引更多不同背景的受眾。原本對傳統文學形式興趣不高的受眾,可能因為喜歡相關的影視、遊戲等媒介作品,進而接觸到原著文學,從而擴大了文學的受眾群體,有助於文學產業的繁榮發展。
?產業價值提升:
?成功的跨媒介敘事能大幅提升文學作品的商業價值。一個優質的文學 ip,通過在不同媒介上的開發和運營,可以實現多元化的盈利模式,如版權轉讓、衍生產品開發等。比如《哈利·波特》係列,從小說到電影、遊戲、主題樂園以及各種周邊產品,創造了巨大的商業價值。
?帶動文學產業與其他相關產業的聯動發展。文學與影視、遊戲、動漫等產業的深度融合,會促進產業鏈的完善和拓展,形成產業集群效應,推動整個文化創意產業的發展。
?對影視產業的影響:
?內容創作的創新:
?為影視創作提供了更豐富的素材和創意來源。文學作品中的精彩故事、獨特人物和深刻主題等,經過跨媒介改編,能為影視創作注入新的活力,激發創作者的靈感,產生更多具有創新性和思想深度的影視作品。例如,電影《芳華》改編自嚴歌苓的同名小說,小說中對特定時代人物命運和情感的細膩描寫,為電影的創作提供了堅實基礎。
?促進影視敘事手法的多元化發展。跨媒介敘事帶來了不同媒介的敘事特點和技巧,影視創作者可以借鑒和融合這些元素,打破傳統影視敘事的局限,采用更靈活、多樣的敘事方式,如多線敘事、碎片化敘事等,以滿足觀眾日益多樣化的審美需求。
?製作與運營模式的轉變:
?推動影視製作朝著係列化、宇宙化方向發展。借鑒跨媒介敘事中構建龐大故事世界的理念,影視產業開始打造係列電影、劇集等,構建具有連貫性和擴展性的影視宇宙,如漫威電影宇宙、迪士尼的動畫電影係列等,通過多部作品相互關聯,營造出宏大的敘事體係,增強觀眾的粘性和忠誠度。
?改變影視產業的運營和盈利模式。除了票房和版權收入,影視產業更加注重通過跨媒介運營來實現價值最大化,包括開發衍生產品、開展主題公園、與其他產業進行跨界合作等。例如,《星球大戰》係列通過電影、玩具、遊戲、主題展覽等多種形式的聯動運營,創造了巨大的商業價值。
?受眾體驗的升級:
?為觀眾提供了更加豐富和沉浸式的觀影體驗。通過與其他媒介的互動和融合,觀眾可以在觀影前後通過遊戲、小說、動漫等形式進一步深入了解影視作品的背景故事和角色,增強對作品的理解和情感投入,延長作品的影響力和生命力。比如觀眾在看完電影《指環王》後,可以通過閱讀原著小說、玩相關遊戲等方式,更全麵地領略中土世界的魅力。
?提升觀眾的參與度和互動性。借助新媒體平台和技術,觀眾可以參與到影視作品的創作和傳播過程中,如通過線上投票決定劇情走向、參與角色創作等,使觀眾從被動接受者轉變為主動參與者,增強觀眾與作品之間的情感連接。
跨媒介敘事在當下呈現出以下幾個發展趨勢:
1.多平台融合與聯動加強:故事內容不再局限於單一媒介,而是廣泛分布於影視、文學、遊戲、動漫、戲劇等多種平台,並通過巧妙的聯動設計,為受眾打造出一個更為宏大且連貫的敘事宇宙。例如漫威係列作品,從漫畫拓展到電影、電視劇、遊戲等多個領域,各平台上的故事相互呼應、補充,粉絲可以在不同媒介中深入探索同一故事世界的不同側麵。
2.受眾參與度不斷提高:創作者越來越注重受眾的參與和互動,不再隻是單方麵地向受眾傳遞故事。通過設置互動劇情、讓受眾選擇故事走向(如網飛的《黑鏡:潘達斯奈基》),或者在社交媒體上發起話題討論、鼓勵受眾進行二次創作等方式,使受眾成為敘事的一部分,增強他們的沉浸感和對故事的情感投入。
3.技術創新推動發展:虛擬現實(vr)、增強現實(ar)、混合現實(mr)等技術在跨媒介敘事中的應用日益增多,為受眾帶來更加身臨其境的體驗。比如一些主題公園利用這些技術打造沉浸式的故事場景,讓遊客仿佛置身於故事之中;同時,人工智能技術也開始在跨媒介敘事中發揮作用,如輔助創作、個性化內容推薦等。
4.對現實的深度關注與反映:跨媒介敘事的內容更加緊密地與現實社會問題和熱點話題相結合,通過不同媒介的協同敘事,對諸如環境、社會正義、人際關係等問題進行深入探討和呈現,引發受眾的思考和共鳴。例如一些跨媒體藝術作品通過多種媒介揭示資源開采對環境和社區的影響,呼籲人們關注環境正義。
5.全球化與本土文化結合:在全球化的背景下,跨媒介敘事一方麵積極吸收全球各地的文化元素,另一方麵也更加注重本土文化的挖掘和表達,努力在全球市場中展現獨特的文化魅力。許多國家的影視作品在國際傳播中,會巧妙地融入本國文化特色,同時借助跨媒介的方式進行多元化推廣,以提升文化影響力。
6.商業模式創新:圍繞熱門 ip進行跨媒介開發的商業模式愈發成熟,除了傳統的影視票房、版權銷售等收入來源外,周邊產品、主題活動、線下體驗等多元化的盈利模式不斷湧現。例如迪士尼通過旗下眾多 ip打造主題樂園、開發周邊商品等,實現了全方位的商業價值拓展。
7.數據驅動的精準創作與運營:借助大數據分析受眾的喜好、行為模式等信息,創作者能夠更加精準地把握市場需求,進行針對性的跨媒介敘事創作和運營策略調整。在內容分發上,也能根據不同受眾群體的特點,實現更精準的推送,提高敘事內容的傳播效果和影響力。
跨媒介敘事的發展對未來文學和影視產業有何影響?
跨媒介敘事的發展對未來文學和影視產業會產生多方麵的深遠影響:
?對文學產業的影響:
?創作方式的變革:
?促使作家在創作時更注重故事的可延展性與多媒介適應性。例如,在構思情節和塑造人物時,會考慮如何讓作品更易於被改編成影視、遊戲、動漫等其他媒介形式,以吸引更廣泛的受眾群體。像劉慈欣的《三體》,其宏大的世界觀和豐富的情節不僅適合文學閱讀,也為影視改編等提供了廣闊空間。
?推動文學創作與新興技術的融合。如虛擬現實(vr)、增強現實(ar)技術可能被應用到文學創作中,為讀者帶來全新的閱讀體驗,使讀者能更身臨其境地進入文學所構建的世界。
?文學傳播與受眾拓展:
?跨媒介敘事豐富了文學作品的傳播渠道。除了傳統的紙質出版,文學作品可以通過影視改編、遊戲劇情植入、有聲讀物等多種形式傳播,大大提高了作品的曝光度和傳播範圍。例如,一些網絡小說在被改編成熱門影視劇後,原著小說的關注度和銷量也會大幅提升。
?吸引更多不同背景的受眾。原本對傳統文學形式興趣不高的受眾,可能因為喜歡相關的影視、遊戲等媒介作品,進而接觸到原著文學,從而擴大了文學的受眾群體,有助於文學產業的繁榮發展。
?產業價值提升:
?成功的跨媒介敘事能大幅提升文學作品的商業價值。一個優質的文學 ip,通過在不同媒介上的開發和運營,可以實現多元化的盈利模式,如版權轉讓、衍生產品開發等。比如《哈利·波特》係列,從小說到電影、遊戲、主題樂園以及各種周邊產品,創造了巨大的商業價值。
?帶動文學產業與其他相關產業的聯動發展。文學與影視、遊戲、動漫等產業的深度融合,會促進產業鏈的完善和拓展,形成產業集群效應,推動整個文化創意產業的發展。
?對影視產業的影響:
?內容創作的創新:
?為影視創作提供了更豐富的素材和創意來源。文學作品中的精彩故事、獨特人物和深刻主題等,經過跨媒介改編,能為影視創作注入新的活力,激發創作者的靈感,產生更多具有創新性和思想深度的影視作品。例如,電影《芳華》改編自嚴歌苓的同名小說,小說中對特定時代人物命運和情感的細膩描寫,為電影的創作提供了堅實基礎。
?促進影視敘事手法的多元化發展。跨媒介敘事帶來了不同媒介的敘事特點和技巧,影視創作者可以借鑒和融合這些元素,打破傳統影視敘事的局限,采用更靈活、多樣的敘事方式,如多線敘事、碎片化敘事等,以滿足觀眾日益多樣化的審美需求。
?製作與運營模式的轉變:
?推動影視製作朝著係列化、宇宙化方向發展。借鑒跨媒介敘事中構建龐大故事世界的理念,影視產業開始打造係列電影、劇集等,構建具有連貫性和擴展性的影視宇宙,如漫威電影宇宙、迪士尼的動畫電影係列等,通過多部作品相互關聯,營造出宏大的敘事體係,增強觀眾的粘性和忠誠度。
?改變影視產業的運營和盈利模式。除了票房和版權收入,影視產業更加注重通過跨媒介運營來實現價值最大化,包括開發衍生產品、開展主題公園、與其他產業進行跨界合作等。例如,《星球大戰》係列通過電影、玩具、遊戲、主題展覽等多種形式的聯動運營,創造了巨大的商業價值。
?受眾體驗的升級:
?為觀眾提供了更加豐富和沉浸式的觀影體驗。通過與其他媒介的互動和融合,觀眾可以在觀影前後通過遊戲、小說、動漫等形式進一步深入了解影視作品的背景故事和角色,增強對作品的理解和情感投入,延長作品的影響力和生命力。比如觀眾在看完電影《指環王》後,可以通過閱讀原著小說、玩相關遊戲等方式,更全麵地領略中土世界的魅力。
?提升觀眾的參與度和互動性。借助新媒體平台和技術,觀眾可以參與到影視作品的創作和傳播過程中,如通過線上投票決定劇情走向、參與角色創作等,使觀眾從被動接受者轉變為主動參與者,增強觀眾與作品之間的情感連接。