彈幕——


    “???”


    “龜龜,這輪子媽是被嚇死的?”


    “什麽情況?撞鬼了?峽穀鬼故事?“


    “不對,我剛剛好像看到一隻蜘蛛飛了過去。


    在袁慎閃現出手的時候,巴德就已經離開了防禦塔外,輪換蜘蛛扛塔。


    擊殺了希維爾後,蜘蛛直接盤絲升天,規避了仇恨,然後逃出了敵方的防禦塔。


    ig第一波節奏成功,導播立刻將之前的越塔擊殺鏡頭回放,鏡頭鎖定在了蜘蛛的身上。


    隻見,蜘蛛在進塔之前,先是在三角草叢原地放了個【自爆蜘蛛】,隨後才走進敵方防禦塔裏開始越塔。


    而希維爾的最後一絲血量,赫然是原本在草叢裏發呆的【自爆蜘蛛】飛過去把她炸死的。


    “什麽原理?”金角向自家打野選手問道。


    “這是蜘蛛的隱藏機製。”ben4解釋道。


    “人形態的w技能,無論你朝什麽地方放,隻要不提前引爆,你蜘蛛形態q誰,w的自爆蜘蛛就會飛向誰……可以說是定向爆破了。”


    “還有這種操作?”金角一臉懵逼,這是幾百場的老蜘蛛都不一定知道的隱藏機製,他一個玩adc的自然也不曉得。


    這個小技巧的好處,也很明顯。


    就拿這波越塔來說,如果蜘蛛不是提前放w,而是閃現到希維爾和布隆麵前再放w,那麽,【自爆蜘蛛】很可能在剛出來的間,就直接原地引爆,炸不到閃現拉開距離的希維爾了。


    經常玩蜘蛛的玩家,也往往會遇到敵方小兵很多的情況,直接放技能,大概率【自爆蜘蛛】會炸到小兵身上,白白浪費了一段傷害。


    輪子媽雙招全交,送出一血。


    死的時機也極其糟糕,一大波兵線進塔,還沒吃到幾個,就直接陣亡了。


    血炸。


    希維爾無疑是im戰隊陣容的主力核心輸出點,這波陣亡太傷節奏了,毫不誇張地說,起碼把希維爾的發力期往後延遲了五分鍾。


    為什麽死一次會這麽傷?


    因為,希維爾這波陣亡回家,身上有五百多塊錢,隻夠出一把長劍,相反,燼再推一波兵線回家,出來就是875塊的十字鎬,等級也壓了一級。


    此消彼長之下,本來英雄組合對線就劣勢的希維爾,拿什麽跟燼打?


    屆時,希維爾麵臨的將是敵人更加凶悍的壓製。


    喊男槍來抓?


    有點難,因為ig雙人組這波隻交了個點燃,雙招都在,一旦被反蹲,徹底崩盤。


    除此之外,男槍抓人能力也堪憂。


    男槍這個英雄,本應該要提前洞察到危險,憑借著超強的刷野能力,率先抵達線上進行反蹲才對。


    可就因為貪著吃野怪,被那兩下普攻耽誤了一點時間,導致een4的節奏慢了一拍。


    “穩住,等卡牌6級。”ben4說道。


    他們的陣容,本來就是上路穩住發育,中野作為前中期節奏點,不斷養肥下路,奔著三十分鍾團戰去的陣容。


    標準的國電運營體係。


    “阿西!”


    就在這時,中路的雅典娜也被嚇了一跳。


    rookie的克烈升到四級後,抓到一次機會,技能位移上前,鉤子命中了卡牌,直接接打了一套滿輸出連招。


    卡牌血量直接消失了三分之二,如果不是卡牌站位比較靠塔下,並且雅典娜及時抽出黃牌定住克烈,他毫不懷疑對麵會跟閃a兩下,然後套上點燃,完成一波單殺。


    “這英雄傷害這麽高??”


    雅典娜作為一個中單選手,幾乎沒有和克烈對線過的經驗,這波直接吃了個大虧。


    這個血量太危險了……


    就算喊男槍過來,對麵蜘蛛和克烈兩個英雄都有規避防禦塔仇恨的能力,很可能會連帶著打野一起炸。


    念及於此,雅典娜毫不猶豫地舍棄了即將進塔的一大波肥美兵線,選擇走到二塔下回城。


    “哇!這個人怎麽可以這麽穩?”


    rookie感覺很難受。


    因為,他確實在和袁慎商量著越塔,可惜這個計劃還沒開始,就直接胎死腹中。


    換做其他的中單,這波大概率是會留下來的。


    因為卡牌如果喊打野過來,這波在塔下也有秀的空間啊,秀成功了,那就是ig這邊的中野炸了。


    玩這個遊戲,carry位有時候就要貪,就要裝。


    不貪不裝,你哪來的經濟優勢去carry比賽?


    貪成功了,單車變摩托,全場觀眾為伱沸騰歡呼,成功裝逼。


    職業圈裏有一句話。


    ——


    不怕你又菜又裝,就怕你又菜又慫。


    敢裝,固然有時候會暴斃,但有時候反而能成功找到突破口。裝得多了,連敵人偶爾都會被你嚇到,以為你很有底氣。連裝都不敢裝,那就是默認被動挨打,永遠沒辦法找到機會,讓敵人氣勢愈發猖獗。


    雅典娜的抉擇,稱得上明智,但絕不能說是carry位應該有的表現。


    雅典娜的回城,以付出十個小兵的代價,避開了克烈和蜘蛛的越塔節奏。


    放在以往,ig大概也就點到為止了。


    能穩穩地賺到優勢,何必去冒險呢?


    但這一次不同,眼看到對麵中單回城,rookie一邊嘀咕著他太穩健了,一邊趕緊推線。


    推完線後,直接往下路開始靠近,蜘蛛也果斷靠下。


    “這……ig這是還要越一次下路塔?”娃娃瞪大了眼睛,語氣中不掩驚訝。


    壓了卡牌補刀的克烈和拿到一血的蜘蛛,眼下都還沒回過城,在把對麵中單打回家的這個時間點,克烈和蜘蛛回城更新裝備,保持領先,再找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。


    可ig偏偏選擇了一種最不穩妥方式,去撕開突破口。


    沒補裝備的克烈和蜘蛛,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費的時間,就很傷節奏啊。


    俗話說的傷敵一千,自損八百,這也是兵家的一種兵法,但ig這波中野抓下,卻是先自損八百,能不能傷敵一千卻要看他們接下來的操作了。


    這完全就是賭徒打法!


    一旦失敗,所有優勢拱手相讓。


    哪有這麽玩遊戲的?


    米勒這句話憋在口中,還沒說出來,就看到克烈和蜘蛛開始越塔了。


    不管不顧,完全忽視布隆的存在。


    克烈、蜘蛛、燼、巴德四人一股腦將技能灌在了滿血希維爾的身上。


    克烈先扛塔,扛到殘血下馬,規避仇恨,隨後蜘蛛扛塔,扛到極限再盤絲升天,思路清晰,分工明確,配合默契。


    金角和輔助road下反打的思路已經很明確了,能躲的技能躲,不能躲的布隆舉盾扛,把所有技能集火在扛塔的克烈身上。


    可惜,傑克果斷交治療給中單拉血量,巴德給他加血,硬是讓克烈絲血活了下來。


    希維爾再次陣亡,布隆雙招全交。


    “我的,我的,沒報miss。”雅典娜半生不熟的中文說道。


    “不,不怪你,是對麵節奏太怪了。”


    金角曾了一眼補好裝備,重新回到線上的卡牌,再看向在己方下路一塔附近回程的克烈。以卡牌的推線速度,克烈現在回程補裝備再上線,百分百純虧一波兵線。


    也就是說,如果克烈這波沒越塔成功,相當於把自己對線的優勢白送。


    萬一克烈被換掉,ig這波越塔也隻是犧牲中單發育,進一步壓製希維爾的發育。


    見了鬼……


    ig之前強是強,但他們強的有道理,強的有跡可循。


    打法什麽時候變得這麽蠻不講理?無法預測了?


    當rank在玩,養爹就完事了?


    還是去了一次巴西,連性格都變了?


    怎麽感覺袁慎變得有點像香鍋了啊?


    賭徒?


    開局0:2落後的im戰隊選手一臉懵逼。


    他們和ig打過很多場訓練賽。


    可正因為他們熟悉ig的打法風格,所以才感到了迷茫,完全算不準對麵下一波會幹什麽。


    重新回到線上,拿到人頭的克烈做出了提亞馬特,掌握了中路的線權。


    兩分鍾後,升到6級的克烈,直接一波野區大招開車,帶著蜘蛛再次越下路的防禦塔,強殺希維爾。


    這一次,im戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,卡牌也直接開大來到下路。


    一波4v4的小規模團戰就此展開。


    背靠防禦塔,im在劣勢的情況下也打得有來有回。


    希維爾再度陣亡,但卻換掉了袁慎的人頭。


    一分鍾後,克烈連大招都沒好,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和蜘蛛作勢越塔。


    連續吃了幾次虧的im雙人組,這一次撤離的很快。


    但這樣一來,他們前麵幾波進攻被ig磨到殘血的防禦塔,相當於日讓給了對麵。


    “wdnmd,什麽人啊,惡不惡心!?”金角氣得口吐芬芳。


    更讓他吐血的是,在防禦塔還剩下一絲血量的時候,其他三個人都後撤,把一血塔的經濟給燼一個人單獨吃。


    還是那句話。


    經濟領先固然重要,但經濟集中在carry位上,才有意義。


    團隊人均領先200塊,跟c位領先1000塊,經濟上或許一樣,作用卻是天差地別。


    600塊經濟到手,補刀壓了三十多刀,等級領先2級,又拿到一個人頭的燼,赫然勢不可擋。


    回家之後,燼直接掏出了無盡+三速鞋。


    金角抬頭再一看時間,頓時眼前一黑。


    11分鍾無盡?


    再來個這版本堪稱豪華的三速鞋?


    這種燼是什麽概念,馬工就見到效果了。


    砰!


    燼靠移速優勢拉近距離,最後一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。


    “???”


    金角連續給自己標了好幾個問號,跟隊友表達這傷害玩你媽的憤慨心情


    拿到優勢的ig下路雙人組,開始不斷帶節奏,拿龍,換線,拔塔一氣嗬成。


    經濟優勢逐步滾大,僅僅十五分鍾,就領先了將近六千。


    相比於隊友的亮眼發揮,theshy這局比賽就有點隱身了,隻是平穩地控線補刀,靠紮實的基本功領先了對麵大樹二十刀,補刀亦是全場最高。


    換成別的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對theshy的期望值顯然特別高,彈幕一直有人在刷期待天使出山的字眼。


    “蜘蛛克烈,人當狗越啊!”


    袁慎看著輪子媽的慘狀忍不住歎息一聲。


    說實話,他不想這麽玩。


    都是rookie主動喊他抓下的。


    他可沒那麽凶。


    “我們去推中吧,shy哥能打先鋒不?大樹肯定要來正麵的。”


    傑克指揮道。


    “我?不可以!”


    theshy的話讓ig眾人都有些詫異,尤其是袁慎,不由得轉過頭看了theshy一眼。


    “不闊以?”


    “給我拿紅的話,闊以。”


    theshy強忍著笑意,從泉水直奔紅buff。


    這個紅buff,他眼饞好久了!


    “啊?想吃紅就吃唄,你都說了我還能不讓你嘛!”


    傑克一臉姨母笑,一旁的小明則是小聲提醒道:“現在才十五分鍾啊,你們一個adc一個上單就分配上紅buff了,是不是有點太傷袁哥了,他才是打野哦。”


    “我沒關係。”


    袁慎聳聳肩,懲戒收下了男槍的紅。


    隊友優勢,打野就是這麽的舒服。


    “嘖,我應該問問ben4的。”


    傑克一臉歎服。


    騷還是你騷啊!


    看著隊友們呼天喊地到處喊殺,一直在上路補刀的theshy感覺有些無聊。


    不過沒辦法,他這手天使,選出來的意義,就是為了保障後期的團戰有翻盤點。


    但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖後期,躺贏也是贏。


    這把對線壓力不大,一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全局的動向。


    “新體係的打法,目前來看還不錯。”theshy心中滿意的想道。


    袁慎不在的時候,他和新打野ning磨合了很久。


    雖然ning很喜歡抓上,但是總是k他的頭,讓他很不習慣。


    現在想想,應該是射可可和小時光太菜了,所以ning才更願意抓上……


    這局比賽,明眼人都能感覺到ig的打法凶殘了很多。


    ig並沒有舍棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一刷新就全員摩擦著拳腳,準備聚眾鬥毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創造打架的機會。


    選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對麵打架。


    也許ig某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優勢和選手個人實力壓製,勝率較高的ig,總會取得優勢


    互換人頭也沒關係,隻要能壓製住敵方核心的發育,他們就是賺的。


    因為,拿到過多的人頭經濟,會讓ig前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽。


    再不濟,也有一手天使保障後期翻盤。


    其實,天使不是最佳保障後期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,但是這一場比賽,沒有給theshy選這倆英雄的機會。


    不保障後期,全部賭前中期的話,那上單就拿傑斯、凱南之類的英雄。


    這個打法,換一個s9的職業選手和教練,一定不會陌生。


    赫然,便是ig在s8賴以奪冠的三核體係。


    奪冠的隊伍,會受到全世界戰隊的研究、學習和模仿。


    從s3到s8都不例外,因為能奪冠,便證明了冠軍戰隊的戰術上限非常高。


    ig的打法,令全世界耳目一新,直呼這就是lpl式的打法。


    於是,從s9賽季開始,許多戰隊紛紛效仿,不再有純粹的四保一單核陣容,更多的都是雙核乃至於三核的陣容。


    曆史上,連edg都在那年轉變成了一個隻打上中野多核的戰隊,rng也不再隻仰仗四保一uzi,將很多資源讓給了中單小虎和打野卡薩。


    一部分不適應這種資源分配的粉絲,還認為卡薩喜歡搶人頭,搶資源,實屬憨憨。


    資源的分配,是戰術層麵的事情。


    看比賽時間比較久的觀眾,都能察覺到這種明顯的變化。


    受到之前奧運會總決賽的啟發,袁慎將其搬到了s6。


    盡管,以現在的教練組眼光來看,三核體係有點不科學,資源根本不夠,站不住腳。


    但是,lol這個遊戲的上限,一直在提高,隨著選手實力的進步,和戰術體係的成熟完善,發展出三核體係是電競曆史的必然。


    幾百年前,誰又能想到,人類能在天上飛呢?


    s5的時候,誰又能想到野核這種古怪打法?誰又能想到下路可以舍棄adc了?


    退一萬步說,在上單、打野、中單、adc、輔助這種eu流定位出來之前,adc還是走中路的呢。


    放棄守舊,不斷推陳出新的戰隊,才能保持統治力。


    大膽設想,小心求證。


    不過,這個戰術能否適應s6的版本生態,還有待考量。


    畢竟,超越一個時代,是天才,但超越好幾個時代,那就是瘋子。


    袁慎也無法判斷這種打法適不適合s6的版本,這需要ig全員一起去完善。


    幸運的是,以他們春季賽的積分,就算夏季賽沒能奪冠,隻要能拿到四強,就穩進世界賽。


    雖然沒打算放棄夏季賽冠軍,但有了這麽一條退路,大家也都更有底氣去把lpl賽區的內戰當成一塊練兵之地,實驗他們的新戰術。


    當這個打法戰術完善成熟後,將其帶去世界賽的ig和袁慎將全讓全世界都將見識到——什麽是lpl式的打法!!

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