第163章-燼加婕拉,藝術陣容
院長別C了,你隊友不配! 作者:喵喵聖火派 投票推薦 加入書簽 留言反饋
直播間和現場的氣氛,瞬間沸騰!
在幾千條彈幕議論之中,雙方陣容正式敲定!
“ig紅色方:
上單theshy:機械公敵-蘭博
打野yuanshen:死亡頌唱者-卡爾薩斯
中單rookie:影流之主-劫
下路jackeylove:戲命師-燼
輔助ming:錦江之星-婕拉
qg藍色方:
上單v:聖錘之毅-波比
打野swift:盲僧-李青
中單doinb:沙漠皇帝-阿茲爾
下路peco:戰爭女神-希維爾
輔助mor:魂鎖典獄長-錘石。”
“這陣容,也太花了吧??”
“打野死歌麽??這英雄真的能打野??”
“有一種回到s2的感覺……真就群魔亂舞啊?”
(北美有中單死歌,2016年2月27日)
打野死歌,這個選擇真的出乎所有人的預料。
別說是打野死歌了,就算是中單,這個英雄也很少有人用。
技能組合差,技能命中操作難度高,缺陷明顯,難以對抗各種中路強勢的刺客和法師。
以上的種種缺陷,都讓死歌這個英雄坐穩了職業賽場和rank局的冷板凳。
而且,這一場比賽,對麵是一個以進攻性著稱的盲僧啊!!
“真的能行嘛……”
即便是rookie都有些懷疑了。
這英雄袁慎隻是在rank裏打了幾次,就在比賽上選出來了,怎麽看怎麽不靠譜。
“放心吧,我死歌猛的一批。”
一旁的theshy猛猛點頭,別的他不知道,反正袁慎給他唱《金達萊花》的時候他是想死的。
版本不適合,袁慎是不會拿出來用的。
但現在是s6,終極天賦才剛剛上線,各種新裝備和天賦的變化,已經徹底改變了遊戲的生態環境。
讀條界麵,五個英雄攜帶的天賦首先就吸引到了所有人的關注。
“虛弱懲戒??冥火之觸??”
“劫和婕拉都帶了雷霆,而死歌,蘭博,燼都是冥火之觸,這個天賦……怎麽說呢,雖然ad和ap對冥火之觸都有加成,但是adc帶這個天賦還是很少見的。”
“沒錯,我看韓服rank大部分燼都是帶戰爭領主的嗜血,利用第四下普攻必定暴擊的機製……”
“而且ig這個陣容沒有任何前排啊!”
在解說們的點評下,遊戲加載完畢。
賽季初,冥火之觸的光芒在同為凶猛係天賦的戰爭熱誠和戰爭領主的嗜血光芒下顯得有些黯淡和沒有存在感。
當前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時,對敵方英雄三秒內造成6+50%額外ad+20%法強的魔法傷害,aoe技能的持續時間減半。
這個天賦,有點類似大麵具的灼燒效果。
遊戲開始,ig五人幾乎同步出門衝向了河道中央。
而袁慎,也買好了打野小護符。
在袁慎的要求下,ig所有人都在遊戲設置裏提前設置了自己指定好的出門裝,這個功能不是隻有tgp之類的輔助軟件才有,遊戲本身也有設置的方法,隻是操作起來比較複雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作,恨不得經濟夠了在屏幕左邊直接彈出來推薦裝備,點一下就好了。
s6的版本,還沒有過了十五秒才能出門的限製,哪一方出門速度快,就能夠占據先機。
職業選手為了保持和比賽的同步,平時rank幾乎不會開輔助軟件,什麽野怪記時間,大小龍刷新,都不會用。
雖然使用這些插件不算是作弊,但是在不知不覺中會開始依賴軟件,放棄去思考和計算很多東西,這也是很多路人王進入職業賽場後的陋習。
在正式的遊戲比賽裏,選手們的大腦每時每刻都在計算著大量的信息,同時考慮四個buff的刷新時間,大小龍的時間,眼位的時間,十個選手的召喚師技能時間。
線上的要思考兵線,打野要計算野怪刷新時間……
保持勻速的操作,避免在關鍵時候因為手速飆不起來而躲不開技能交不出閃現,也是非常重要的。
faker的切屏,就有一部分這樣的原因在內。
ig五人,基本上都比對麵快了兩秒左右的速度抵達了隘口。
而袁慎,直接把飾品眼插在了藍色方上半野區的藍buff處。
這個信息,並沒有被v察覺到。
小兵趕往線上,v也在藍buff的入口河道處丟下了一個防守眼位,然後趕往上路。
但他不知道的是,這一切都在ig的視野監控之下。
“義進,你晚點上線,把我藍拿了。”
袁慎突然說道。
“啊?”
rookie人都懵了,他一個中單幫開藍?雖然打兩下沒什麽,但是那也太明顯了吧?
“我準備去反盲僧的野,怎麽樣,是不是很大膽?”
袁慎笑了起來。
說完,袁慎直接操控著死歌穿過河道,繞開了v放下的防守眼位,來到了qg上半野區的藍buff處。
兵線到達線上,qg中路毫無波動,這也讓袁慎更加確定自己沒有被發現。
下路,有著婕拉的花幫忙承傷和輸出,藍buff的血量下降的很快。
而袁慎,則是起手q技能直接引出了藍buff。
荒蕪,如果隻命中單個敵方單位的話,死歌的q能夠造成雙倍傷害,刷野效率要比很多人想象的快很多。
“這是要偷藍啊!!自家的藍也被婕拉收下,這……好熟悉啊!”
米勒瞪大了眼睛,忽然反應了過來。
“去年世界賽上skt選出鐵男的那一場比賽,不就是蜘蛛去反藍,火男吃自家藍buff嗎?qg現在也有這樣的待遇了啊!”
“這個視野太關鍵了,感覺像是臨時起意……”
蘇小妍也有些好奇。
然而,袁慎比他們三個想象的要更加貪心!
刷藍buff還不算,後撤到藍和魔沼蛙中間,反手一個q將魔沼蛙也引了過來。
死歌,同時在刷兩組野怪。
不過,由於四個前期非常脆,血量下降的速度也很快,讓人不由得懷疑他能不能打得過。
“這……是不是有點太貪心了?”
“線上英雄還沒有發現異常,隻是死歌快要被野怪打死了啊!”
“不對,死歌不怕死的啊!這英雄和賽恩一樣,死後拿到buff,當英雄複活的時候,buff依舊會存在。”
“對啊,這一點和其他英雄是不一樣的,能夠擁有死後輸出能力的,好像就賽恩和死歌了吧?”
“還有大嘴,不過不知道大嘴可不可以。”
蘇小妍還是比較嚴謹的。
當三條線的人都在對線的時候,召喚師峽穀陡然響起了英雄陣亡的音效。
這個聲音,讓雙方九個人都渾身一激靈。
是誰!
是誰這麽快就送出了一血?
qg的人丈二和尚摸不著頭腦,ig的人瞅了一眼野區都快笑死了。
絲血的藍buff,被死歌的靈體用q收下。
不僅如此,死歌在死亡之前,還將靈體拉到了一個靠近三狼的位置。
懲戒收下魔沼蛙,七秒鍾的時間,硬生生將兩隻小狼也收入囊中,隻剩下一隻大狼孤苦無依回到了野怪營地。
“……”
“swift好像崩了啊,這才刷了兩組野不到,死歌就把他上半區反的差不多了??這還怎麽玩啊??”
長毛忍不住歎了一聲。
打野玩家都明白,半片野區被反光,前期到底有多傷。
更重要的是,這個大狼盲僧不發現的話,會一直卡著刷新。
三組野怪,死歌直接買出了草鞋,然後直奔上半野區。
荒蕪荒蕪荒蕪……
有著藍buff的死歌完全不擔心藍量不夠用,不斷走位拉扯野怪的同時,也丟著q技能消耗紅buff的血量。
目前版本,死歌一級q的基礎傷害是50,隻命中一個敵方單位時傷害翻倍,就是100的基礎傷害,再加上0.3的ap加成……
刷野的速度,放眼全聯盟也在前列。
在看到藍buff出現在婕拉身上,以及死歌死亡的消息之後,qg眾人也很快反應了過來。
swift沒有任何猶豫,刷完f4之後直接選擇了入侵。
盲僧前期的基礎作戰能力,是要比死歌強的,如果不做這一波野區入侵,前期的節奏就炸了。
然而,收下了紅buff之後的死歌,也來到了下半區。
“對麵搶二了,我們過不去……”
天災末日第一時間給到反饋。
燼和婕拉的組合,他們還是第一次遇到。
有些不會打。
現在的婕拉,還沒有重做。
婕拉的重做時間,是在兩個半月以後,隻是一個被動技能的改動,其他傷害加成並沒有改,就直接讓婕拉成為了大熱門輔助。
不過,這也意味著現在的婕拉已經有了打輔助的潛質,隻是還沒人發現。
燼+婕拉,這個縱橫整個s6下路對線的霸主組合,給了愛射佳怡和天災末日一點小小的震撼。
因為有著aoe技能,他們率先升到了二級。
隨後,一發曼舞手雷滾動小兵,在每個單位上跳動一下,手續傷害都會提升。
因為天災末日的站位有些靠前,直接被第四發曼舞手雷命中。
沒有經過任何的削弱,滿傷害的q技能,直接打掉了錘石200血。
這個傷害,讓天災末日忍不住眼皮一抽。
還沒等他做出撤退的動作,小明已經閃現向前接e,捆住了錘石!
點燃直接掛上,平a接q,雷霆領主觸發。
燼平a出手,緊接著w跟上禁錮,持續控製。
當錘石從控製狀態擺脫之後,血量已經進入了絲血狀態。
天災末日趕緊交出閃現,愛射佳怡也給上治療。
然而,因為點燃的重傷效果在,治療的效果極為有限。
燼閃現第四槍,打出暴擊。
錘石吃了這發暴擊子彈,又走了兩步,這才在點燃和冥火之觸的效果下陣亡
“firstblood!!”
誰都沒有想到,在死歌送死之後,一血居然這麽快就在下路爆發了。
“這尼瑪什麽傷害啊!!”
“設計師你快看啊!!”
“這還是錘石,要是adc不是直接被秒了??”
彈幕議論紛紛,輔助陣亡之後,婕拉直接後撤準備進入野區保護死歌刷野。
盲僧如果還敢入侵,就是找死!
上路沒法去,中路沙皇倒是在壓線,下路陣亡,下半區也不好入侵。
盲僧現在已經無事可做了。
而rookie,在觀察到袁慎刷完三狼魔沼蛙河蟹朝中路靠的時候,立刻找到一個機會,瞬間暴起。
weq!
劫的標準連招甩出。
由於連招的速度極快,甚至產生了e技能比w技能更早放出來的倒序錯覺。
技能精準命中,雷霆觸發。
恐怖的爆發,直接帶走了沙皇接近一半的血量。
這還是雷霆被削弱之後的結果。
劫移形換影,突進到沙皇身邊,點燃直接掛上,再a一刀觸發被動。
由於周圍沒有視野,再加上打野的劣勢,這一下直接把doinb的虛弱和we兩個技能嚇了出來。
《點燃勸退》
有時候,不一定非要在擊殺對手的情況下才能交點燃。
用來壓血量打壓製,同樣是很不錯的方式。
敵人血量低的情況下,你也能更好的掌控線上的主導權。
麵對正在巔峰狀態的rookie,doinb已經喪失了線權。
以他現在的血量而言,一個不注意,就會被劫weq秒殺。
但是他這波如果回家,剛剛壓到劫塔前的這波兵線,會被對麵控住很久很久,對方會比他更早升到六級。
六級的劫,即便是沒有點燃,也有單殺沙皇的機會。
因為沙皇的虛弱同樣沒有轉好。
點燃和虛弱的冷卻時間,都是180秒。
遊戲時間還沒有超過三分鍾,ig三路便占據了全線優勢。
這一套和當前版本完全相悖,群魔亂舞,充滿藝術氣息的陣容,居然剛上場幾分鍾,就已經打出了恐怖的統治力。
這樣的結果,簡直讓一眾觀賽的職業選手和教練驚掉眼球。
中上兩路,其實還算正常。
打野死歌,雖然有點抽象但是無論是刷野速度還是傷害都還不錯。
而燼和婕拉的這對下路組合,著實是讓一眾職業下路雙人組汗顏。
大家都是吃這碗飯的,自然能夠看出來一些門道。
不少戰隊數據分析師,直接將燼和婕拉的組合列入了t1級別下路組合當中。
二級一套就能秒人,兩個人都帶有控製,這是什麽概念?
這意味著,打野二級抓下,配合這兩個人有很大概率打出擊殺!
除非對麵龜縮在塔下,否則幾乎必死,毫不誇張。
在幾千條彈幕議論之中,雙方陣容正式敲定!
“ig紅色方:
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中單rookie:影流之主-劫
下路jackeylove:戲命師-燼
輔助ming:錦江之星-婕拉
qg藍色方:
上單v:聖錘之毅-波比
打野swift:盲僧-李青
中單doinb:沙漠皇帝-阿茲爾
下路peco:戰爭女神-希維爾
輔助mor:魂鎖典獄長-錘石。”
“這陣容,也太花了吧??”
“打野死歌麽??這英雄真的能打野??”
“有一種回到s2的感覺……真就群魔亂舞啊?”
(北美有中單死歌,2016年2月27日)
打野死歌,這個選擇真的出乎所有人的預料。
別說是打野死歌了,就算是中單,這個英雄也很少有人用。
技能組合差,技能命中操作難度高,缺陷明顯,難以對抗各種中路強勢的刺客和法師。
以上的種種缺陷,都讓死歌這個英雄坐穩了職業賽場和rank局的冷板凳。
而且,這一場比賽,對麵是一個以進攻性著稱的盲僧啊!!
“真的能行嘛……”
即便是rookie都有些懷疑了。
這英雄袁慎隻是在rank裏打了幾次,就在比賽上選出來了,怎麽看怎麽不靠譜。
“放心吧,我死歌猛的一批。”
一旁的theshy猛猛點頭,別的他不知道,反正袁慎給他唱《金達萊花》的時候他是想死的。
版本不適合,袁慎是不會拿出來用的。
但現在是s6,終極天賦才剛剛上線,各種新裝備和天賦的變化,已經徹底改變了遊戲的生態環境。
讀條界麵,五個英雄攜帶的天賦首先就吸引到了所有人的關注。
“虛弱懲戒??冥火之觸??”
“劫和婕拉都帶了雷霆,而死歌,蘭博,燼都是冥火之觸,這個天賦……怎麽說呢,雖然ad和ap對冥火之觸都有加成,但是adc帶這個天賦還是很少見的。”
“沒錯,我看韓服rank大部分燼都是帶戰爭領主的嗜血,利用第四下普攻必定暴擊的機製……”
“而且ig這個陣容沒有任何前排啊!”
在解說們的點評下,遊戲加載完畢。
賽季初,冥火之觸的光芒在同為凶猛係天賦的戰爭熱誠和戰爭領主的嗜血光芒下顯得有些黯淡和沒有存在感。
當前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時,對敵方英雄三秒內造成6+50%額外ad+20%法強的魔法傷害,aoe技能的持續時間減半。
這個天賦,有點類似大麵具的灼燒效果。
遊戲開始,ig五人幾乎同步出門衝向了河道中央。
而袁慎,也買好了打野小護符。
在袁慎的要求下,ig所有人都在遊戲設置裏提前設置了自己指定好的出門裝,這個功能不是隻有tgp之類的輔助軟件才有,遊戲本身也有設置的方法,隻是操作起來比較複雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作,恨不得經濟夠了在屏幕左邊直接彈出來推薦裝備,點一下就好了。
s6的版本,還沒有過了十五秒才能出門的限製,哪一方出門速度快,就能夠占據先機。
職業選手為了保持和比賽的同步,平時rank幾乎不會開輔助軟件,什麽野怪記時間,大小龍刷新,都不會用。
雖然使用這些插件不算是作弊,但是在不知不覺中會開始依賴軟件,放棄去思考和計算很多東西,這也是很多路人王進入職業賽場後的陋習。
在正式的遊戲比賽裏,選手們的大腦每時每刻都在計算著大量的信息,同時考慮四個buff的刷新時間,大小龍的時間,眼位的時間,十個選手的召喚師技能時間。
線上的要思考兵線,打野要計算野怪刷新時間……
保持勻速的操作,避免在關鍵時候因為手速飆不起來而躲不開技能交不出閃現,也是非常重要的。
faker的切屏,就有一部分這樣的原因在內。
ig五人,基本上都比對麵快了兩秒左右的速度抵達了隘口。
而袁慎,直接把飾品眼插在了藍色方上半野區的藍buff處。
這個信息,並沒有被v察覺到。
小兵趕往線上,v也在藍buff的入口河道處丟下了一個防守眼位,然後趕往上路。
但他不知道的是,這一切都在ig的視野監控之下。
“義進,你晚點上線,把我藍拿了。”
袁慎突然說道。
“啊?”
rookie人都懵了,他一個中單幫開藍?雖然打兩下沒什麽,但是那也太明顯了吧?
“我準備去反盲僧的野,怎麽樣,是不是很大膽?”
袁慎笑了起來。
說完,袁慎直接操控著死歌穿過河道,繞開了v放下的防守眼位,來到了qg上半野區的藍buff處。
兵線到達線上,qg中路毫無波動,這也讓袁慎更加確定自己沒有被發現。
下路,有著婕拉的花幫忙承傷和輸出,藍buff的血量下降的很快。
而袁慎,則是起手q技能直接引出了藍buff。
荒蕪,如果隻命中單個敵方單位的話,死歌的q能夠造成雙倍傷害,刷野效率要比很多人想象的快很多。
“這是要偷藍啊!!自家的藍也被婕拉收下,這……好熟悉啊!”
米勒瞪大了眼睛,忽然反應了過來。
“去年世界賽上skt選出鐵男的那一場比賽,不就是蜘蛛去反藍,火男吃自家藍buff嗎?qg現在也有這樣的待遇了啊!”
“這個視野太關鍵了,感覺像是臨時起意……”
蘇小妍也有些好奇。
然而,袁慎比他們三個想象的要更加貪心!
刷藍buff還不算,後撤到藍和魔沼蛙中間,反手一個q將魔沼蛙也引了過來。
死歌,同時在刷兩組野怪。
不過,由於四個前期非常脆,血量下降的速度也很快,讓人不由得懷疑他能不能打得過。
“這……是不是有點太貪心了?”
“線上英雄還沒有發現異常,隻是死歌快要被野怪打死了啊!”
“不對,死歌不怕死的啊!這英雄和賽恩一樣,死後拿到buff,當英雄複活的時候,buff依舊會存在。”
“對啊,這一點和其他英雄是不一樣的,能夠擁有死後輸出能力的,好像就賽恩和死歌了吧?”
“還有大嘴,不過不知道大嘴可不可以。”
蘇小妍還是比較嚴謹的。
當三條線的人都在對線的時候,召喚師峽穀陡然響起了英雄陣亡的音效。
這個聲音,讓雙方九個人都渾身一激靈。
是誰!
是誰這麽快就送出了一血?
qg的人丈二和尚摸不著頭腦,ig的人瞅了一眼野區都快笑死了。
絲血的藍buff,被死歌的靈體用q收下。
不僅如此,死歌在死亡之前,還將靈體拉到了一個靠近三狼的位置。
懲戒收下魔沼蛙,七秒鍾的時間,硬生生將兩隻小狼也收入囊中,隻剩下一隻大狼孤苦無依回到了野怪營地。
“……”
“swift好像崩了啊,這才刷了兩組野不到,死歌就把他上半區反的差不多了??這還怎麽玩啊??”
長毛忍不住歎了一聲。
打野玩家都明白,半片野區被反光,前期到底有多傷。
更重要的是,這個大狼盲僧不發現的話,會一直卡著刷新。
三組野怪,死歌直接買出了草鞋,然後直奔上半野區。
荒蕪荒蕪荒蕪……
有著藍buff的死歌完全不擔心藍量不夠用,不斷走位拉扯野怪的同時,也丟著q技能消耗紅buff的血量。
目前版本,死歌一級q的基礎傷害是50,隻命中一個敵方單位時傷害翻倍,就是100的基礎傷害,再加上0.3的ap加成……
刷野的速度,放眼全聯盟也在前列。
在看到藍buff出現在婕拉身上,以及死歌死亡的消息之後,qg眾人也很快反應了過來。
swift沒有任何猶豫,刷完f4之後直接選擇了入侵。
盲僧前期的基礎作戰能力,是要比死歌強的,如果不做這一波野區入侵,前期的節奏就炸了。
然而,收下了紅buff之後的死歌,也來到了下半區。
“對麵搶二了,我們過不去……”
天災末日第一時間給到反饋。
燼和婕拉的組合,他們還是第一次遇到。
有些不會打。
現在的婕拉,還沒有重做。
婕拉的重做時間,是在兩個半月以後,隻是一個被動技能的改動,其他傷害加成並沒有改,就直接讓婕拉成為了大熱門輔助。
不過,這也意味著現在的婕拉已經有了打輔助的潛質,隻是還沒人發現。
燼+婕拉,這個縱橫整個s6下路對線的霸主組合,給了愛射佳怡和天災末日一點小小的震撼。
因為有著aoe技能,他們率先升到了二級。
隨後,一發曼舞手雷滾動小兵,在每個單位上跳動一下,手續傷害都會提升。
因為天災末日的站位有些靠前,直接被第四發曼舞手雷命中。
沒有經過任何的削弱,滿傷害的q技能,直接打掉了錘石200血。
這個傷害,讓天災末日忍不住眼皮一抽。
還沒等他做出撤退的動作,小明已經閃現向前接e,捆住了錘石!
點燃直接掛上,平a接q,雷霆領主觸發。
燼平a出手,緊接著w跟上禁錮,持續控製。
當錘石從控製狀態擺脫之後,血量已經進入了絲血狀態。
天災末日趕緊交出閃現,愛射佳怡也給上治療。
然而,因為點燃的重傷效果在,治療的效果極為有限。
燼閃現第四槍,打出暴擊。
錘石吃了這發暴擊子彈,又走了兩步,這才在點燃和冥火之觸的效果下陣亡
“firstblood!!”
誰都沒有想到,在死歌送死之後,一血居然這麽快就在下路爆發了。
“這尼瑪什麽傷害啊!!”
“設計師你快看啊!!”
“這還是錘石,要是adc不是直接被秒了??”
彈幕議論紛紛,輔助陣亡之後,婕拉直接後撤準備進入野區保護死歌刷野。
盲僧如果還敢入侵,就是找死!
上路沒法去,中路沙皇倒是在壓線,下路陣亡,下半區也不好入侵。
盲僧現在已經無事可做了。
而rookie,在觀察到袁慎刷完三狼魔沼蛙河蟹朝中路靠的時候,立刻找到一個機會,瞬間暴起。
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劫的標準連招甩出。
由於連招的速度極快,甚至產生了e技能比w技能更早放出來的倒序錯覺。
技能精準命中,雷霆觸發。
恐怖的爆發,直接帶走了沙皇接近一半的血量。
這還是雷霆被削弱之後的結果。
劫移形換影,突進到沙皇身邊,點燃直接掛上,再a一刀觸發被動。
由於周圍沒有視野,再加上打野的劣勢,這一下直接把doinb的虛弱和we兩個技能嚇了出來。
《點燃勸退》
有時候,不一定非要在擊殺對手的情況下才能交點燃。
用來壓血量打壓製,同樣是很不錯的方式。
敵人血量低的情況下,你也能更好的掌控線上的主導權。
麵對正在巔峰狀態的rookie,doinb已經喪失了線權。
以他現在的血量而言,一個不注意,就會被劫weq秒殺。
但是他這波如果回家,剛剛壓到劫塔前的這波兵線,會被對麵控住很久很久,對方會比他更早升到六級。
六級的劫,即便是沒有點燃,也有單殺沙皇的機會。
因為沙皇的虛弱同樣沒有轉好。
點燃和虛弱的冷卻時間,都是180秒。
遊戲時間還沒有超過三分鍾,ig三路便占據了全線優勢。
這一套和當前版本完全相悖,群魔亂舞,充滿藝術氣息的陣容,居然剛上場幾分鍾,就已經打出了恐怖的統治力。
這樣的結果,簡直讓一眾觀賽的職業選手和教練驚掉眼球。
中上兩路,其實還算正常。
打野死歌,雖然有點抽象但是無論是刷野速度還是傷害都還不錯。
而燼和婕拉的這對下路組合,著實是讓一眾職業下路雙人組汗顏。
大家都是吃這碗飯的,自然能夠看出來一些門道。
不少戰隊數據分析師,直接將燼和婕拉的組合列入了t1級別下路組合當中。
二級一套就能秒人,兩個人都帶有控製,這是什麽概念?
這意味著,打野二級抓下,配合這兩個人有很大概率打出擊殺!
除非對麵龜縮在塔下,否則幾乎必死,毫不誇張。