“槽……這我玩集貿啊?”


    阿魯卡傳送防禦塔落地之後,看到的是藍色方小兵已經陣亡三個,己方小兵氣勢如虹的場景。


    原本刷完蛤蟆回城傳送上線,最多最多也就虧兩個小兵的經驗。


    可這次多虧了一個不說,這個兵線是怎麽回事??


    “他卡線了。”


    兮夜言簡意賅,他和rookie對線壓力很大,不過還是分心觀察了一下上路的情況。


    這個技巧,好像中單也能用?


    不對……


    兮夜隻是稍加分析,便放棄了這個想法。


    這個小技巧,是獨屬於上單的。


    中路兵線太短,卡兵意義不大。


    下路雙人組必須搶二推線,也不用卡線。


    而在人馬趕往兵線的時候,草叢中又冒出了一個傑斯。


    raq。


    變身炮形態之後,傑斯有著持續1.25秒的40移速加成,電能震蕩接平a,一點不貪心,直接進入草叢,拉開小兵仇恨。


    因為操作和走位銜接的太過流暢,小兵甚至連頭也沒有回。


    阿魯卡眉頭緊皺,他對線的傑斯不說上千也有幾百,但是這個傑斯……怎麽就這麽惡心呢?


    不過,一想到袁慎原來是omg的,阿魯卡就釋然了。


    畢竟是衝擊波理論的開創團隊,傑斯玩的好可以理解。


    傑斯這個英雄,打中單的優勢在於高強度poke和物理爆發,打上單的優勢在於手長和靈活。


    單對單硬拚一套的話,很多英雄都比傑斯更厲害。


    但是靈活拉扯和各種小技能的組合,就是傑斯能夠在上路具備統治力的最大原因。


    短手英雄隻要想補刀,就得吃傑斯普攻和技能消耗,血量會被無限壓低,想要突進打一套,傑斯也能切換錘形態利用e技能把你敲走。


    上路的草叢可以讓傑斯規避小兵仇恨,能跑能打,相當無賴。


    再優秀的上單,麵對同水平的傑斯也很難站到上風,能夠做到不被單殺已經很不容易了。


    唯一能做的,就是在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回城補給。


    但這樣一來,補刀被壓,經濟被壓,線權和主動權全部失去,上半區隻能采取守勢,連帶著打野都要遭重。


    當然,也不是沒有辦法處理這種情況。


    草叢當中插眼,就可以讓傑斯無法肆無忌憚地消耗,利用小兵拉開仇恨。


    靠著河道站位,也能夠讓傑斯投鼠忌器。


    可這樣一來,分明是脫光了衣服在誘惑打野。


    上單兩個人再怎麽玩,也是夫妻之間的事情,但是你脫光了衣服在河道,那就是勾引打野了。


    眼位的布置,對線時候的站位,都很有講究。


    英雄聯盟是五個人的遊戲,不是1v1的solo對線,要考慮的東西實在是太多了。


    尤其是職業選手,哪個不是人精?


    就算是你做了視野,他們都要想盡辦法繞視野抓你,更何況壓根沒有視野。


    尤其是在麵對上單傑斯的情況下,阿魯卡就更不想隨意插眼了。


    隻要是個人都知道,上路選出傑斯這種英雄,肯定是打野重點保護的對線,不然你選出來幹嘛?


    好在他這把是水晶瓶出門,多少也能夠抗住壓力。


    當然,除此之外,也有一個辦法……


    “多允,救一下!”


    上單終級大招之爹來!


    “好,等我三級。”


    小雪碧也很懂,傑斯這英雄,不針對不是不行的。


    再說了,他前期也確實沒什麽地方能去。


    無論是中還是下,都沒有太大的機會讓他gank。


    ……


    “雙方打野都在往上靠啊,現在就看yuan能不能反應過來了,如果是目前這個局勢的話,酒桶先到上路配合人馬是有機會抓到傑斯的。”


    米勒似乎被場上的形勢所感染,連說話的聲音都小了一些。


    而此刻,袁慎還在考慮著別的事情。


    用傑斯對線?


    這種事情實在是太簡單了!


    從pdd那裏繼承而來的a級熟練度,本身就能夠給他帶來10%的全屬性加成,再加上上單之光和上單霸主兩個特性同時發揮作用,額外又增加了4點全屬性。


    單論操作,已經達到95的評分了。


    而且,他本身也知道很多對線技巧。


    卡兵線隻是最基礎的一種罷了。


    卡小兵攻擊間隔,卡防禦塔攻擊間隔,甚至英雄聯盟的殘影機製……


    諸如此類,他都知道該怎麽運用。


    但是知道歸知道,用不用又是一回事了。


    至少麵對阿魯卡,袁慎覺得沒必要用太多小技巧,這樣未免有炫技的嫌疑。


    重生半年,他早已被磨平了棱角。


    你以為的英雄聯盟老選手:食古不化,狗屁不通,正手不精,反手無力,什麽技巧都不知道,隻會一些粗淺的遊戲理解。


    實際上的英雄聯盟老選手:真三,起凡,3c遊戲轉型,moba老油條,電競活化石。


    他們缺少的隻是對遊戲機製的深度挖掘和套路解析,但絕對不是那種食古不化頑固守舊的老古董。


    實際上,袁慎從沒有小看職業戰隊,職業選手的學習速度。


    隻要一個東西被證明是有效的,他們會毫不猶豫的選擇拿來主義。


    暴露的東西越多,研究他的戰隊也會越多。


    盲僧的回旋踢和r閃,皇子的eq閃,發條的r閃,銳雯的光速qa,去年的蛋刀ez,亞索加猴子的中野套路……


    隻要出現在職業比賽上或者大眾視野當中,立刻就會被職業選手學習,甚至是分析破解的方法。


    在袁慎記憶當中,s5奪冠之後的瑞茲,短短一個月時間,無數選手,解說,路人王都在研究適用這個英雄,逼得拳頭再次將瑞茲重做。


    而現在,他也得學會藏拙……


    “gank,小新。”


    kakao的聲音響起,他已經在朝上路趕過去了,傑斯的兵線控的很好,這讓他很舒服。


    無論是入侵野區還是反蹲,傑斯都能夠占據主動權。


    “放心。”


    袁慎答應一聲,心中卻有些不以為意。


    他的傑斯近乎滿血,人馬隻有三分之二的血量,這個狀態,是不會有打野敢抓的。


    事實上,也確實如此。


    “抓不了啊,這個兵線……”


    小雪碧很為難。


    這兵線一旦被挖掘機反蹲到,不光是人馬要崩,他打野也要炸。


    “幫我做做視野吧。”


    阿魯卡也很難受。


    他一級被卡了兵線,推又推不進去,控又控不回來。


    太無力了。


    這個傑斯的細節做的可以說是相當到位。


    q技能的精準度也很高。


    而他想要補刀,普攻會被傑斯消耗,q技能又會進一步推線,做什麽都不對。


    “放心吧,會贏的,我能抗壓。”


    阿魯卡深吸一口氣,緩緩吐出。


    他不是盲目自信,而是出於對版本的精準把握。


    人馬好歹是版本熱門t1上單,伱傑斯是什麽東西?


    t3都排不上的玩意。


    人馬是可以接受劣勢的。


    首先,他的英雄機製就決定了想要崩盤也很難。


    利用qw的aoe傷害和吸血強行推線,然後盡快做出鞋子附魔家園衛士,利用e技能的移速加成加快回線,頻繁補給水晶瓶的層數。


    就算是經濟落後,發育也差不到哪裏去。


    隻要做出熔渣巨人,他就有翻身的機會。


    這個版本的熔渣巨人非常bug,在合成紅色打野刀之後,不光可以無傷刷野,還能夠對敵方c位造成減傷和真實傷害的雙重效果。


    400最大生命值,減傷buff,熔渣巨人的額外25%生命值加成……


    本身傑斯的團戰能力就不強,更何況對上人馬呢?


    發育起來的懲戒人馬,打團有傳送有e有r他一樣可以發揮很大的作用。


    更何況,他還有懲戒,能夠吃一下石甲蟲什麽的彌補發育。


    沒必要在線上分出高下,團戰贏才是真的贏。


    這一點,阿魯卡心知肚明。


    酒桶留下的視野,也讓阿魯卡放心了一些,開始放心推線。


    然而,在上帝視角當中,在酒桶回城之後,從大龍坑之中悍然竄出了一隻挖掘機。


    繞了很遠的路,隻為抓死這個沒有閃現的人馬。


    藍色方上路三角草叢處,一個三級的挖掘機利用e技能挖地圖來到了防禦塔前方。


    三角草繞後gank,雷克塞的經典gank路線。


    “槽!哇嚼雞怎麽會在這裏啊?”


    阿魯卡人傻了,連說都不會話了。


    沒有傳送,沒有閃現,他現在已經是必死之身了。


    沒有任何花裏胡哨的操作,挖掘機樸實無華地包了過去,頂起擊飛減速aqqq滿怒e,一套傷害下去人馬血量瞬間狂降大半。


    隨著傑斯幾發平a接qe二連收尾,人馬當場上演了達拉然學院經典劇目《人仰馬翻》。


    “ig-yuan(未來守護者)擊殺了we-aluka(戰爭之影)!!!”


    “firstblood!!”


    第一滴血!

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