休息了好長時間,才感覺身體各個部位回到了自己的控製當中。沒想到遊戲當中居然也有這樣的設置,居
然有疲勞度!剛才風淩天雖然吃了好多的藥丸保證不被殺死,但是就是感覺身體漸漸遲鈍,舉步唯艱,似
乎敏捷度也受到影響,速度降了不少。
看來100級之後的好像又修改了一些東西。
風淩天翻開了自己的狀態屬性。
種族:人族。
門派:蜀山。
等級:60。
生命力:2500。
能力值:1500。
內功:220。
蜀山內功:30。
罪惡值:1。
損害度:25%。
幸運值:???。
居然又出現了一個叫做損害度的玩意?風淩天靜靜的觀察,發現需要幾十分鍾那個損害度才減少1%。
剛才他足足休息了將近8個小時的時間,而且休息時他為了消磨時間,點選了蜀山冥想修煉內功。照這個
估計來看,剛才自己的損害度高達70%以上。
看來這個東西太影響身體狀態了,他得趕緊試驗出這個損害度的影響來。
風淩天跑出鬼蜮殿堂,走過一節無人區,遇上了聚集的鬼獅子鬼巨人等。
風淩天故意讓它們能夠擊中自己,消耗他的血量,以研究各種攻擊對自身損害度的影響。
打了良久,風淩天發現了規律,一旦被擊中要害,並且損失血量巨大,比如被80級的鬼巨人擊中了頭部,
損耗了他1000點的血量,不管他是否吃藥,那個損害度立馬加1。要是被60級的鬼獅子咬中咽喉要害,損
失了500點的血量,需要5,6次才能夠積累1點損害度,而被擊中非要害部位,基本上需要幾十次上百次的
攻擊(攻擊高的次數少一些),才會積累1點損害度。
損害度一旦超過了60%以上,身體的敏捷程度就有相應的降低,似乎攻擊力也有所減少。達到70%以上後
,如果不是使用內力強行支撐,幾乎移動速度降低了30%以上。達到80%後,風淩天已經可以感覺到
死亡的陰影籠罩了他的心扉。無論他吃再多的藥丸也是不能排除這種心理,於是他趕緊催動內力,穿
出這個鬼蜮地區,回到鬼穀帶。由於他這一試驗,花了將近20個小時的時間,已經到了該下線的時候了。
風淩天趕緊下線,跑到論壇上找尋相關的信息。
卻原來這次係統不是升級,隻是改進了一些東西,像現在這個損害度,以前一直是隱藏屬性的,由於有很
多玩家抱怨這種吃藥就好的模式太過於簡單化了,不能體現高手與低手之間的水平。宣稱這個方案早
已得到完美解決,隻是以前大家不知道罷了。現在將損害度當作正常屬性顯示出來。但是這樣一來,就有
個副作用,正常屬性都是需要某種技能或藥丸才能夠補充的。
由於中當前沒有設置跟之有關的藥丸,目前隻能使用各種內功的冥想才能減少損害度或是等待自然減
少,不過自然減少損害度是使用冥想方法的5分之一,而且也沒有任何優勢。隻是針對那些沒有加入門派
或沒有修煉內功的玩家的。
當然,玩家死亡之後損害度清零。
抗損害度是可以修煉的,一個人如果2次損害度超過80%以上而沒有死亡,以後損害度就會比較難以積累
。這就要靠玩家自己去摸索了。
還有,關於自由通兌rmb和幣的,規定,每人每真實天最大可以通兌100wrmb也就是1000w金
幣的量,限製富人通過無限製注入rmb成為霸主的能力。不過就算如此,其實也是沒有什麽用的,實
在不行,可以雇傭一大批人一天之內注入好多rmb,然後互相交換。
不過風淩天發現還真是想狠狠的賺這些有錢人的錢,居然頒布規定,一個人一天交易量在3000w
金幣範圍內的純金錢交易玩家可以免費交易,超過這個範圍,要課稅30%,好牛逼呀。當然物錢交易不在
此範圍之內。
這樣一來,這些有錢人雖然可以通過金錢進行獨霸江湖的勾當,卻也大大延緩了獨霸的時間,讓許多真正
的玩家可以憑真本事笑傲江湖。不僅討好了廣大的玩家,也照顧了那些有錢人家,而且還大把大
把的掙錢。風淩天簡直佩服死這些的高級決策人員了。
畢竟這個世界強者為尊,人家想要通過金錢的方式來建立帝國,也是所允許的規則。難不成非要照顧
自己這些窮者才算公平?
窮者在富者麵前當然少了很多籌碼,除非你自強,憑什麽人家要照顧你,公平對待你?
公平是建立在對等的基礎上的,強者還要照顧弱者,弱者覺得公平了,那強者是否覺得受到了更大的不公
平?
作為強者還要反過來照顧弱者才算公平,那弱者為什麽就不能照顧強者,替強者讓路?風淩天知道這個潛
規則,所以他不乞弱,人要自強然後人強之。不能守著弱者心態斤斤計較於強者同情你給你讓路,你必須
強大起來讓他們不得不給你讓路。
風淩天的心充斥著豪邁的氣勢,他要在的世界裏出人頭地,讓人知道自己,風淩天,不愧是四界
裏的天之子,天之驕子!
然有疲勞度!剛才風淩天雖然吃了好多的藥丸保證不被殺死,但是就是感覺身體漸漸遲鈍,舉步唯艱,似
乎敏捷度也受到影響,速度降了不少。
看來100級之後的好像又修改了一些東西。
風淩天翻開了自己的狀態屬性。
種族:人族。
門派:蜀山。
等級:60。
生命力:2500。
能力值:1500。
內功:220。
蜀山內功:30。
罪惡值:1。
損害度:25%。
幸運值:???。
居然又出現了一個叫做損害度的玩意?風淩天靜靜的觀察,發現需要幾十分鍾那個損害度才減少1%。
剛才他足足休息了將近8個小時的時間,而且休息時他為了消磨時間,點選了蜀山冥想修煉內功。照這個
估計來看,剛才自己的損害度高達70%以上。
看來這個東西太影響身體狀態了,他得趕緊試驗出這個損害度的影響來。
風淩天跑出鬼蜮殿堂,走過一節無人區,遇上了聚集的鬼獅子鬼巨人等。
風淩天故意讓它們能夠擊中自己,消耗他的血量,以研究各種攻擊對自身損害度的影響。
打了良久,風淩天發現了規律,一旦被擊中要害,並且損失血量巨大,比如被80級的鬼巨人擊中了頭部,
損耗了他1000點的血量,不管他是否吃藥,那個損害度立馬加1。要是被60級的鬼獅子咬中咽喉要害,損
失了500點的血量,需要5,6次才能夠積累1點損害度,而被擊中非要害部位,基本上需要幾十次上百次的
攻擊(攻擊高的次數少一些),才會積累1點損害度。
損害度一旦超過了60%以上,身體的敏捷程度就有相應的降低,似乎攻擊力也有所減少。達到70%以上後
,如果不是使用內力強行支撐,幾乎移動速度降低了30%以上。達到80%後,風淩天已經可以感覺到
死亡的陰影籠罩了他的心扉。無論他吃再多的藥丸也是不能排除這種心理,於是他趕緊催動內力,穿
出這個鬼蜮地區,回到鬼穀帶。由於他這一試驗,花了將近20個小時的時間,已經到了該下線的時候了。
風淩天趕緊下線,跑到論壇上找尋相關的信息。
卻原來這次係統不是升級,隻是改進了一些東西,像現在這個損害度,以前一直是隱藏屬性的,由於有很
多玩家抱怨這種吃藥就好的模式太過於簡單化了,不能體現高手與低手之間的水平。宣稱這個方案早
已得到完美解決,隻是以前大家不知道罷了。現在將損害度當作正常屬性顯示出來。但是這樣一來,就有
個副作用,正常屬性都是需要某種技能或藥丸才能夠補充的。
由於中當前沒有設置跟之有關的藥丸,目前隻能使用各種內功的冥想才能減少損害度或是等待自然減
少,不過自然減少損害度是使用冥想方法的5分之一,而且也沒有任何優勢。隻是針對那些沒有加入門派
或沒有修煉內功的玩家的。
當然,玩家死亡之後損害度清零。
抗損害度是可以修煉的,一個人如果2次損害度超過80%以上而沒有死亡,以後損害度就會比較難以積累
。這就要靠玩家自己去摸索了。
還有,關於自由通兌rmb和幣的,規定,每人每真實天最大可以通兌100wrmb也就是1000w金
幣的量,限製富人通過無限製注入rmb成為霸主的能力。不過就算如此,其實也是沒有什麽用的,實
在不行,可以雇傭一大批人一天之內注入好多rmb,然後互相交換。
不過風淩天發現還真是想狠狠的賺這些有錢人的錢,居然頒布規定,一個人一天交易量在3000w
金幣範圍內的純金錢交易玩家可以免費交易,超過這個範圍,要課稅30%,好牛逼呀。當然物錢交易不在
此範圍之內。
這樣一來,這些有錢人雖然可以通過金錢進行獨霸江湖的勾當,卻也大大延緩了獨霸的時間,讓許多真正
的玩家可以憑真本事笑傲江湖。不僅討好了廣大的玩家,也照顧了那些有錢人家,而且還大把大
把的掙錢。風淩天簡直佩服死這些的高級決策人員了。
畢竟這個世界強者為尊,人家想要通過金錢的方式來建立帝國,也是所允許的規則。難不成非要照顧
自己這些窮者才算公平?
窮者在富者麵前當然少了很多籌碼,除非你自強,憑什麽人家要照顧你,公平對待你?
公平是建立在對等的基礎上的,強者還要照顧弱者,弱者覺得公平了,那強者是否覺得受到了更大的不公
平?
作為強者還要反過來照顧弱者才算公平,那弱者為什麽就不能照顧強者,替強者讓路?風淩天知道這個潛
規則,所以他不乞弱,人要自強然後人強之。不能守著弱者心態斤斤計較於強者同情你給你讓路,你必須
強大起來讓他們不得不給你讓路。
風淩天的心充斥著豪邁的氣勢,他要在的世界裏出人頭地,讓人知道自己,風淩天,不愧是四界
裏的天之子,天之驕子!