外界都打鬧的石破天驚了,家園遊戲公司還是按部就班地推出了具有劃時代意義的全息模擬遊戲設備,可與智能光腦連接的遊戲頭盔和遊戲倉。
它比現今的視覺模擬器的真實程度更高,能直接讀取人的腦電波,並通過智能網絡連接到光腦提供的虛擬世界中去。
這種設備在人們的想象中已經醞釀了很久了,它還可以在人們睡眠的時間進行工作,這樣人們就可以不用占用白天的時間,而是在夢中進行遊戲。
它深入研究人的睡夢機製,使人們能在1小時的睡夢時間內得到12小時的虛擬體驗。有時短短的時間內做了很多夢就是同一道理。
同時,遊戲倉設備設有穴位和肌肉刺激係統,使人們即使長時間遊玩也能保持身體活動,無任何不舒適之感。
遊戲公司不打算提供營養液係統,所以餓了之後,還是需要出來吃飯的。
遊戲保護時間也是嚴格遵守國家法律,白天超過1個小時就會被強製下線(相當於遊戲時間12小時),晚上也隻提供1小時的睡夢時間。
合計每人一天隻有兩個小時的時間,絲毫不用擔心耽誤白天的工作和學習。
實際上,大腦這樣利用率更高,獲得了更多的經驗,人也會變的更加聰明。
發售後,輿論評價很高,因為它使人們獲得了額外的24小時人生體驗,開啟了第二人生。
遊戲公司不僅提供了幾款遊戲,而且還設有虛擬城市可以在其中進行聯絡,購物,娛樂和學習。(.mianhuatang.info好看的小說)
學習係統也是直接接駁智能網絡的學習係統,需要道德點驗證付費的。
相應的,係統還提供了幾款工作,比如太空冒險遊戲和太空采礦遊戲。成功達標的人可以獲得一份家園公司虛擬的工作(遠程虛擬控製)。
公司待遇和福利相當的好。這樣的遊戲宣傳口號使無數玩家湧入其中,興奮不已。
遊戲中也是邊學習邊培訓,既有娛樂性,也有知識性。成功使大量龍國人向往太空生活了。
當然,很多關卡也設有道德點驗證或者付費。這樣,自然就能淘汰很多心地不純的玩家。
一言以蔽之,此款遊戲設備一經推出,就已經是屬於全民的了。無網絡,無玩家。現在是全部都是智能網絡,全部都是玩家了。
與之相關的服務業也是大大發展,規模擴大了幾倍都不止,以前的人們是忙於工作無暇進行消費,現在是有暇消費而缺少足夠的虛擬服務。
眾多服務商紛紛湧入,連與家園軟件公司打壟斷官司的幾個著名軟件公司也顧不得打官司了,都逐漸融入家園虛擬世界公司所提供的虛擬經濟係統。
循序漸進,規模越做越大,龍國很多傳統服務業都轉移了進去,虛擬經濟產生的衍生服務慢慢占據了半壁江山。
種子文明提供給地球家園虛擬世界公司的虛擬世界光腦承擔著與虛擬世界有關的所有計算和模擬任務,處理起龍國十幾億人口同時在線也是遊刃有餘。據傳聞,它可以同時處理上百億人的虛擬世界係統。
其實,單個光腦無法承擔起所有運算,但是與之並行處理的個人智能光腦數量規模足以使之產生質的變化。
大部分運算都是在個人智能光腦中運行的。虛擬世界光腦隻是給予規則和指令。
後來有人評價,種子文明並非靠著先進理念和武器融入龍國人的生活的,而是劃時代的娛樂和生活體驗大大豐富了龍國人的人生,使他們主動融入種子文明的。
與之幾乎同時,相比之下不太讓人關注的是,家園軟件公司也推出了幾款工業智能軟件和行業軟件。隻要與智能光腦連接,工業智能輔助軟件就能大大提高工業自動化設備的智能程度,使生產效率和容錯率大大增加。
越是科技密集型產業越需要它。
當然,也不是毫無原則的出售給公司的。
這些軟件一經試用便效果不凡,但需要加入智能網絡的公司才能購買使用。這些公司在申請智能網絡時也是需要道德點驗證的。
無良的,沒有公眾意識,沒有服務社會精神的公司會被拒絕接入的。
所有說,智能網絡掀起的道德風暴慢慢席卷了龍國人的每一個角落,每一塊心田。
相對於社會管理光腦來講,虛擬世界光腦就是一個聽話的幼兒園小朋友,所以不用擔心智能造反問題。
而且社會管理光腦這位嚴格的老師還在老鷹國和歐盟等秘密電腦係統裏發現和收編了幾個處於嬰兒智力水平的智能係統。
其中有一款名為太空采礦遊戲的就是虛擬世界光腦專門為采選小行星礦石專門編寫的。
雖然略顯枯燥,但是合格進入工作崗位的龍國人都成為了可以進行太空工作的潛在培養對象。
已經生產出來停靠在月球基地的采礦飛船缺少的不僅僅是操作人員,而是具有合格精神與素質的太空人員。
這款太空采礦遊戲正是應運而生。
這可不是虛擬的比特幣的挖礦遊戲,兩者根本風馬牛不相及,那些比特幣專家也不要試圖把那些老掉牙的礦機接駁到智能電腦上。
許多早期優秀的太空工作人員正是來源於此款挖礦遊戲,後來很多太空工作人員見麵後都是先問對方是幾期學員。
有個別學員打趣回答說是黃埔二期的。
平靜處聽風雷,靜謐地起波瀾。
不僅僅是龍國的經濟,還是龍國人的人生,每天都在被種子文明以潛移默化的方式改變著。
挖礦遊戲不僅是一款遊戲這麽簡單,也不僅僅是太空工作人員的培訓軟件,而是一股風雲,一灘池水。
君不見,後來每次小行星帶區域探礦報告一出來總會牽引世界各大金屬非金屬期貨現貨市場暴漲暴跌。
金鱗豈是池中物,一遇風雲變化龍。說的不僅僅是家園公司,也是龍國人們心中久久期盼的機遇好真正盛世。
虛擬世界也創造了更多的藝術形式和藝術表現地。
藝術大師們可以在虛擬世界中交流,構思,冥想,創造,改進,積累。
專家學者們苦盼的更多的時間去研究終於實現了,他們憑借自身的道德點數學習,精研自身的領域,學問和精神世界。
傳統文化和易學世界也同樣在虛擬世界中大大發展和進步。
智腦也不失時機地傳授給部分德高望重的龍國人一些新的知識和見解。
這也造成了很多人都在期盼智能網絡的聖杯,智腦的傳說。
人們的眼界搞了,視覺寬了,能力水平提高,物質生活也大大豐富,變的更加注重精神世界了。
理想國本來就是所有人的理想,所有人的努力思考建設才能實現。
逐漸的,憂國憂民,自*由民*主的追求再也不是憤青,精英們的專利。
社*會討論,情感交流,道德文明,等交流板塊日益火爆。
平*民也開始接觸和介入主流思想和政*治生活。
有過前人曾經說過,沒有思想的人的生活是悲慘的,沒有政*治的人的生活是更加悲慘的。
因為,有思想的人可以預見到艱難困苦並克服之,而沒有政*治覺悟的人隻能隨波逐流,歌*功頌德(被人賣了還替人數錢)。
它比現今的視覺模擬器的真實程度更高,能直接讀取人的腦電波,並通過智能網絡連接到光腦提供的虛擬世界中去。
這種設備在人們的想象中已經醞釀了很久了,它還可以在人們睡眠的時間進行工作,這樣人們就可以不用占用白天的時間,而是在夢中進行遊戲。
它深入研究人的睡夢機製,使人們能在1小時的睡夢時間內得到12小時的虛擬體驗。有時短短的時間內做了很多夢就是同一道理。
同時,遊戲倉設備設有穴位和肌肉刺激係統,使人們即使長時間遊玩也能保持身體活動,無任何不舒適之感。
遊戲公司不打算提供營養液係統,所以餓了之後,還是需要出來吃飯的。
遊戲保護時間也是嚴格遵守國家法律,白天超過1個小時就會被強製下線(相當於遊戲時間12小時),晚上也隻提供1小時的睡夢時間。
合計每人一天隻有兩個小時的時間,絲毫不用擔心耽誤白天的工作和學習。
實際上,大腦這樣利用率更高,獲得了更多的經驗,人也會變的更加聰明。
發售後,輿論評價很高,因為它使人們獲得了額外的24小時人生體驗,開啟了第二人生。
遊戲公司不僅提供了幾款遊戲,而且還設有虛擬城市可以在其中進行聯絡,購物,娛樂和學習。(.mianhuatang.info好看的小說)
學習係統也是直接接駁智能網絡的學習係統,需要道德點驗證付費的。
相應的,係統還提供了幾款工作,比如太空冒險遊戲和太空采礦遊戲。成功達標的人可以獲得一份家園公司虛擬的工作(遠程虛擬控製)。
公司待遇和福利相當的好。這樣的遊戲宣傳口號使無數玩家湧入其中,興奮不已。
遊戲中也是邊學習邊培訓,既有娛樂性,也有知識性。成功使大量龍國人向往太空生活了。
當然,很多關卡也設有道德點驗證或者付費。這樣,自然就能淘汰很多心地不純的玩家。
一言以蔽之,此款遊戲設備一經推出,就已經是屬於全民的了。無網絡,無玩家。現在是全部都是智能網絡,全部都是玩家了。
與之相關的服務業也是大大發展,規模擴大了幾倍都不止,以前的人們是忙於工作無暇進行消費,現在是有暇消費而缺少足夠的虛擬服務。
眾多服務商紛紛湧入,連與家園軟件公司打壟斷官司的幾個著名軟件公司也顧不得打官司了,都逐漸融入家園虛擬世界公司所提供的虛擬經濟係統。
循序漸進,規模越做越大,龍國很多傳統服務業都轉移了進去,虛擬經濟產生的衍生服務慢慢占據了半壁江山。
種子文明提供給地球家園虛擬世界公司的虛擬世界光腦承擔著與虛擬世界有關的所有計算和模擬任務,處理起龍國十幾億人口同時在線也是遊刃有餘。據傳聞,它可以同時處理上百億人的虛擬世界係統。
其實,單個光腦無法承擔起所有運算,但是與之並行處理的個人智能光腦數量規模足以使之產生質的變化。
大部分運算都是在個人智能光腦中運行的。虛擬世界光腦隻是給予規則和指令。
後來有人評價,種子文明並非靠著先進理念和武器融入龍國人的生活的,而是劃時代的娛樂和生活體驗大大豐富了龍國人的人生,使他們主動融入種子文明的。
與之幾乎同時,相比之下不太讓人關注的是,家園軟件公司也推出了幾款工業智能軟件和行業軟件。隻要與智能光腦連接,工業智能輔助軟件就能大大提高工業自動化設備的智能程度,使生產效率和容錯率大大增加。
越是科技密集型產業越需要它。
當然,也不是毫無原則的出售給公司的。
這些軟件一經試用便效果不凡,但需要加入智能網絡的公司才能購買使用。這些公司在申請智能網絡時也是需要道德點驗證的。
無良的,沒有公眾意識,沒有服務社會精神的公司會被拒絕接入的。
所有說,智能網絡掀起的道德風暴慢慢席卷了龍國人的每一個角落,每一塊心田。
相對於社會管理光腦來講,虛擬世界光腦就是一個聽話的幼兒園小朋友,所以不用擔心智能造反問題。
而且社會管理光腦這位嚴格的老師還在老鷹國和歐盟等秘密電腦係統裏發現和收編了幾個處於嬰兒智力水平的智能係統。
其中有一款名為太空采礦遊戲的就是虛擬世界光腦專門為采選小行星礦石專門編寫的。
雖然略顯枯燥,但是合格進入工作崗位的龍國人都成為了可以進行太空工作的潛在培養對象。
已經生產出來停靠在月球基地的采礦飛船缺少的不僅僅是操作人員,而是具有合格精神與素質的太空人員。
這款太空采礦遊戲正是應運而生。
這可不是虛擬的比特幣的挖礦遊戲,兩者根本風馬牛不相及,那些比特幣專家也不要試圖把那些老掉牙的礦機接駁到智能電腦上。
許多早期優秀的太空工作人員正是來源於此款挖礦遊戲,後來很多太空工作人員見麵後都是先問對方是幾期學員。
有個別學員打趣回答說是黃埔二期的。
平靜處聽風雷,靜謐地起波瀾。
不僅僅是龍國的經濟,還是龍國人的人生,每天都在被種子文明以潛移默化的方式改變著。
挖礦遊戲不僅是一款遊戲這麽簡單,也不僅僅是太空工作人員的培訓軟件,而是一股風雲,一灘池水。
君不見,後來每次小行星帶區域探礦報告一出來總會牽引世界各大金屬非金屬期貨現貨市場暴漲暴跌。
金鱗豈是池中物,一遇風雲變化龍。說的不僅僅是家園公司,也是龍國人們心中久久期盼的機遇好真正盛世。
虛擬世界也創造了更多的藝術形式和藝術表現地。
藝術大師們可以在虛擬世界中交流,構思,冥想,創造,改進,積累。
專家學者們苦盼的更多的時間去研究終於實現了,他們憑借自身的道德點數學習,精研自身的領域,學問和精神世界。
傳統文化和易學世界也同樣在虛擬世界中大大發展和進步。
智腦也不失時機地傳授給部分德高望重的龍國人一些新的知識和見解。
這也造成了很多人都在期盼智能網絡的聖杯,智腦的傳說。
人們的眼界搞了,視覺寬了,能力水平提高,物質生活也大大豐富,變的更加注重精神世界了。
理想國本來就是所有人的理想,所有人的努力思考建設才能實現。
逐漸的,憂國憂民,自*由民*主的追求再也不是憤青,精英們的專利。
社*會討論,情感交流,道德文明,等交流板塊日益火爆。
平*民也開始接觸和介入主流思想和政*治生活。
有過前人曾經說過,沒有思想的人的生活是悲慘的,沒有政*治的人的生活是更加悲慘的。
因為,有思想的人可以預見到艱難困苦並克服之,而沒有政*治覺悟的人隻能隨波逐流,歌*功頌德(被人賣了還替人數錢)。