衛斌的分裂技能是什麽效果?


    分裂:命中敵人有15%的幾率打出分裂一擊,對目標周圍5米範圍內的單位造成同等傷害。


    而火焰巨人的分裂技能呢?


    分裂:命中敵人時打出分裂一擊,對目標周圍5米範圍內的單位造成同等傷害。


    沒錯,二者分裂的能力是一模一樣的,都是對目標周圍五米範圍內的所有單位造成同等傷害,可火焰巨人的分裂技能明顯更勝一籌,因為它沒有幾率問題,而是百分之百觸發,不像衛斌的分裂技能,隻有可憐的15%的幾率觸發!


    果然技能越少,威力越大啊!


    而火焰巨人的一拳頭可以造成多少傷害?這可是一個五十萬傷害的拳頭啊,涅槃的主力團成員怎麽可能承受的住五十萬傷害?他們之中,就是最肉的人,也到不了五十萬血啊,這就意味著,火焰巨人的每一擊,都能夠輕鬆的帶走涅槃最少十個玩家,因為涅槃陣型的原因,他們的站位是非常密集的,而正是由於這個密集的站位,導致火焰巨人的攻擊如魚得水一般,可以肆無忌憚的殺人!


    就在這時候,涅槃有峨眉站出來複活蟲子了,可火焰巨人並不是傻子,它雖然是一個boss,可卻是一個人形boss,它是靈長類生物,是有著逼近人類的智商的,它知道這個峨眉過來幹什麽來了,它又豈會容忍別人複活這個幹掉他半條命的大魔頭?


    於是,火焰巨人一拳頭便拍死了這個峨眉!


    其他人見狀,便沒有再次產生複活蟲子的想法,大家都是聰明人,很明顯,他們是複活不了蟲子的,雖然他們也很想去複活蟲子,可如果不解決掉這個火焰巨人的話,那他們怎麽複活蟲子?就算是他們幾十個峨眉一起衝上去也沒有什麽卵用,因為火焰巨人可是具有分裂攻擊的,在這種情況下,他們去多少人都得死,與其毫無價值的去送死,還不如等待時機,尋找機會呢!


    “幫主,要不我們把火焰巨人放出去吧,這廝的傷害實在是太高了,而且還會破壞我們的陣型,一旦我們主力團的陣型被破壞掉了,那馬上就會被傲世的人馬衝散,到那個時候,我們的主力團就離著團滅不遠了!我們現在把它放出去,還可以趁機複活蟲子,隻要等蟲子的技能恢複了冷卻,還是可以再次重創火焰巨人的!”風雲無忌建議到。


    他主張釋放火焰巨人的原因有兩個,第一是己方的站位過於密集,火焰巨人在這裏麵真的是如魚得水一般,可以很輕鬆的獵殺涅槃的主力團成員,就按火焰巨人每秒鍾攻擊一次,每次殺十個涅槃玩家來計算,涅槃一共就隻有兩千主力團成員,火焰巨人隻需要三分鍾的時間就可以將之全部殺死!退一步講,甚至火焰巨人根本就無需全部殺死涅槃的主力團成員,它隻需要破壞涅槃主力團的陣型就可以了,隻要破壞了陣型,傲世的無數玩家就會湧上前,用人頭來摧毀涅槃主力團,反正傲世有的是人,人家根本就不缺人!


    而第二個釋放火焰巨人的原因,就是複活蟲子的事情了,可以說,隻要火焰巨人一直待在這裏麵,那涅槃就一直複活不了蟲子,他們攻略火焰巨人的籌碼就是蟲子,如果蟲子複活不了,那他們就對付不了火焰巨人,隻要他們收拾不了火焰巨人,那涅槃主力團還是遲早要團滅!


    所以,總結了以上兩點原因之後,風雲無忌這才向衛斌提出要不要把火焰巨人釋放出去的想法!


    “不行,我們不能放火焰巨人出去,我們現在放它出去,先不論它願不願意離開,就算是它願意離開,那也是放虎歸山,我們好不容易幹掉了它一半兒的血量,一旦讓它回去了,那我們將再無機會幹掉它了!因為經曆了這次的戰鬥,雄霸一定已經有了準備,他不會再讓火焰巨人冒險進入我們的腹地了,到那個時候,峨眉一邊給火焰巨人加血,我們一邊輸出,那我們一輩子也殺不了火焰巨人了!”衛斌解釋道。


    “可是,這樣一來,我們主力團的損耗就太大了!甚至到最後有沒有人能夠活下來都是個問題!”風雲無忌似乎對他帶出來的這隻精銳之師有些心疼!


    “舍不得孩子,套不住狼,如果我們不抓住這次機會把火焰巨人給消滅掉的話,那將來我們會死更多的人,我們隻有這一次擊殺火焰巨人的機會了,之後,雄霸不會再給我們這樣的機會了!”衛斌斬釘截鐵的說道。


    他的心裏很明白,雖然蟲子已經死了,但蟲子終歸會有複活,並且趕赴戰場的那一天,雄霸現在看到蟲子的輸出後已經膽寒了,他怎麽可能會讓火焰巨人再次陷入這樣的危險境地呢?可火焰巨人的傷害這麽高,如果放任他去攻擊涅槃,那涅槃有什麽辦法?涅槃的損失隻會更大!也就是說,涅槃已經沒有退路了,既然擊殺火焰巨人的行動已經展開了,那就必須要一氣嗬成,絕對不能放火焰巨人回去,放它回去,就等同於放虎歸山,之後再想擊殺火焰巨人,可就沒那麽容易了!


    為什麽這麽說?這就要從天龍的本土boss的生命力形式來說起了!


    天龍世界裏的生物,其實都是擁有著兩種不同的生命力的,對於不同的對手,他們所展現出來的生命力形式也不一樣,如果他們的對手是玩家,當玩家和天龍世界的生物交手時,無論是是和天龍世界的人,還是和天龍世界的怪物,你會發現一個奇怪的現象,那就是無論你怎麽砍殺天龍世界的生物,即便是你殺死了對方,那對方在臨死之前,身體上都不會受到一絲的外在傷害,不會出現那種對方的血量不多的時候,其身體外表也會受到很嚴重的傷,以至於會影響它的作戰狀態!


    天龍世界的生物,在和玩家戰鬥時,他們的身體不會受到任何的外在損傷,為什麽?因為玩家攻略這個世界的生物時,這個生物生命力的體現,和這個世界的兩個生物之間互相廝殺時,其生命力的體現形式不同!


    說白了,就是玩家在攻略它們時,對它們造成的傷害是靈魂上的,其靈魂的強弱,在玩家眼裏其實就是血量的高低,目標的血量越高,說明其靈魂越強大,反之隨著其血量的降低,其靈魂力自然也就隨之下降,當血條歸零時,其靈魂就滅亡了,靈魂都滅亡了,那目標就死亡了!


    在玩家和天龍的本土生物交手時,如果本土上的生物和玩家屬於同一陣營的話,那麽峨眉玩家是可以給其治療的,並且在峨眉給他治療時,其實也是在給他的靈魂治療,而其外在表現方麵,在玩家看來是其血量提升了,可對於該生物的本身來說,其實是它的靈魂力提升了!


    而如果對於本土上的兩個生物來說,那可就完全不一樣了,本土的兩個生物相互攻擊時,他們可不會攻擊靈魂,在他們眼裏,對方是沒有血條這一說法的,血條隻不過是係統方便玩家標識這個生物靈魂力多寡的一種視覺呈現而已,在本土生物的眼中隻有身體,一旦將之腰斬了,那縱然你再怎麽強大,最終也是個死!


    本土之間的兩個生物在相互廝殺時,他們拚的是身體,而不是靈魂力,當年雄霸率領著八岐獸去攻打涅槃城期間,八岐獸和地卜師王之間的戰鬥,地卜師王當時受傷了,那麽這個傷勢就一定會影響到它接下來的戰鬥力,因為隨著傷勢的累加,其身體機能會隨之下降,那麽它的戰鬥力就會越來越弱,一直到它的身體不堪重負時,它就會死亡,而導致它死亡的正是身體機能的流失,並不是靈魂的消散!


    這是兩種不同的戰鬥模式,若要論合理性和逼真性,那麽相比之下,肯定是本土生物之間的這種戰鬥模式更加逼真了,既然戰鬥,那身體肯定是會受傷的,如果像玩家和本土生物的戰鬥那樣,生物都死了,身體卻還完好無損著,這難道不是有點太假了?


    那麽,為什麽玩家和本土生物之間的戰鬥模式,一定要不同於本土的兩個生物之間的戰鬥模式呢?


    答案很簡單,那便是數據!


    這遊戲對於玩家來說,其實就是一堆的數據,玩家自身的實力最終靠什麽來體現?靠著誰的身軀更加高大?顯然不可能,得多麽血腥的場麵,才能把一個人給殺死?非得腦袋掉下來了才算是擊殺了玩家嗎?這可不符合聯邦降低社會犯罪率的初衷!


    對於玩家而言,體現其實力高低的,肯定是數據,玩家靠著屬性來區分實力才是最直接的,而屬性不就是數字嗎?


    同理,玩家要如何判斷自己是不是某些生物的對手?如何判斷野怪究竟有沒有被殺死?


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