可令人難以置信的是,冰月寒心幾乎並沒有怎麽掉血,這又是怎麽一回事?要知道,這幾十個人裏,可是有著七八個極限滿六玩家和十多個極限滿五玩家的,就算是不至於將冰月寒心給秒殺掉,可其掉血速度也不至於這麽慢吧?這一輪齊射下來,冰月寒心連十分之一的血都沒有掉,甚至血條上隻是象征性的扣除了一點點而已!這怎麽可能?


    而且,如果僅僅是這樣,那也就算了,可關鍵是,凡是被冰月寒心吼住的這些人,居然還吊起了血,而且從他們的掉血幅度上來看,顯然不是禮敬如來的反彈,少林派的禮敬如來雖然也可以反彈傷害,可絕對反彈不了這麽多,因為禮敬如來的反傷效果不如慕容派的借力反施,禮敬如來是受到多少傷害,就反彈給傷害來源多少傷害,並不像借力反施那樣,一下子反彈一秒內的所有傷害,而且還要以會心一擊的形式反彈回去,甚至是,經過特殊指點的借力反施,還要反彈初始傷害!


    少林派畢竟不是慕容派,慕容派的專業就是反彈,反傷可是慕容派的立派之本,少林派肯定是沒法跟慕容派比的!!


    而從冰月寒心隻掉了這麽一點血,可攻擊他的人卻掉了那麽多的血上麵來看,這一看就知道他們掉血的原因肯定不是禮敬如來啊!


    很快,眾人就明白了,原來他們掉血這麽快,並不是因為冰月寒心開了禮敬如來,而是因為他們的身上都中了三個負麵狀態,一個是嗔怒,一個是混元,一個是伏魔!


    這就有點牛逼了,這踏馬的究竟是什麽情況?一下子給所有被吼住的人施加三個負麵狀態?這也太離譜了吧?你這獅子吼的作用範圍大也就算了,可獅子吼什麽時候也可以附加嗔怒,混元和伏魔的負麵狀態了?而且還是一下子給所有人全都附加上?這踏馬的還是少林派嗎?真的是聞所未聞,見所未見啊!


    而且從其頭頂的負麵狀態上來看,居然還是每種負麵狀態各三層?這也太變態了吧?你給我施加負麵狀態也就算了,居然還一下子給我疊滿了三層?還能玩嗎?你要是不玩了就退!別在這裏惡心大家!


    而這招獅子吼,就是冰月寒心的專屬強化效果了,強化之後,獅子吼的作用範圍由7米增加到了20米,同時,其作用人數,則由原來的四個目標提升為了所有敵對目標,而其施展條件則沒有變化,還是不高於自己技能等級十級的目標!而以上提升還並沒完,強化之後,還給獅子吼增加了一個大威天龍的效果,即對所有攻擊自己的單位進行回擊,給目標施加少林派的所有負麵狀態,即嗔怒效果,混元效果和伏魔效果。


    什麽是嗔怒效果?


    嗔怒:目標移動時,每秒造成自身外攻攻擊15%的直接傷害,嗔怒最多疊加三層。


    老實說,嗔怒效果的傷害並不是很高,由於是直接傷害的緣故,所以其傷害就是冰月寒心外功攻擊的15%,他的外功攻擊越高,嗔怒的傷害就越高!就以冰月寒心60000的外功攻擊來算,就算是疊滿了三層,也不過是60000*0.45=27000的傷害而已,這對於一個擁有著四五十萬血的極限滿五玩家來說根本就不值一提,而且,這個效果隻有在玩家移動的時候才會掉血,如果玩家不移動的話,那是不會受到傷害的,這一點和天龍的商陽劍恰恰相反,商陽劍是如果玩家移動起來,那就不會受到傷害了,如果嗔怒和商陽劍一起使用的話,那就好玩了,那目標動也不是,不動也不是,實在是兩難!你玩我呢?


    而嗔怒的傷害之所以很低,是因為嗔怒是少林派的一些其他技能增傷的基礎,就比如一拍兩散:單體近身攻擊,對目標造成外攻傷害,對偷取目標20%移動速度。冷卻時間30秒。


    真武指點二:目標身上有嗔怒效果時,每層嗔怒增加35%傷害。


    如果是三層嗔怒效果的話,那這一招一拍兩散就可以增加105%的傷害了!


    再比如如來神掌:單體近程攻擊,對目標額外造成直接傷害,需要消耗半怒。冷卻時間25秒。


    真武:目標每層嗔怒效果,增加30%傷害。


    如果疊滿了三層嗔怒的話,同樣也是可以增傷90%的,這兩招下去以後,可是可以秒人的!這也是少林派唯一的爆發點了!同樣也是嗔怒狀態的另一個作用!


    不過就眼下而言,那些中了嗔怒狀態的人裏,內功門派還是比外功門派們要吃香的,因為在大家都被吼住的情況下,內功門派不需要移動,就可以攻擊的到冰月寒心,可那些外功門派們就不一樣了,他們的手很短,需要近了冰月寒心的身才能夠發動攻擊,如果他們就在冰月寒心不遠處那還好,可如果他們處於十幾米遠的位置呢?那他不就慘了?這一路跑來得掉多少血啊?


    第二個混元效果和附魔效果,其具體效果是一樣的,隻不過是名字不一樣而已,其具體效果是對周圍3米範圍內最多6個敵人,每秒造成自己攻擊20%的傷害,持續10秒。


    這裏需要注意了,這裏所描述自身攻擊力,並不僅僅是外功攻擊,同時也包含其屬性攻擊,而且,這個是無視防禦和抗性的神聖傷害,神聖傷害是比直接傷害更加高級的傷害方式,是不享受任何減免的!


    而疊滿三層的混元狀態是多少傷害?光冰月寒心的外功傷害就高達70000*0.6=42000,而屬性傷害呢?在不考慮任何增傷的情況下,就是60000*0.6=36000,可事實上,混元也好,伏魔也罷,亦或者是前麵的嗔怒傷害,都是可以享受傷害加成的,所以,就眼下而言,冰月寒心享受了九星裝備的增傷5%,盟主之威增傷10%,韋陀杆的永久增傷21%,暗器增傷30%,加一起就是增傷36%,所以,其屬性傷害就是36000*1.66=59760,而他的外功傷害則是42000*1.36=57120,加一起就是12萬的傷害!而且,這還僅僅是混元的傷害而已,還有伏魔呢,伏魔的傷害和混元一樣,同樣也是12萬的傷害,加一起就是24萬的傷害,而且,這24萬傷害還僅僅是一秒鍾的傷害而已,要知道,混元狀態和伏魔狀態可是持續十秒鍾的,這要是240萬血下去,誰扛得住?就是有峨眉奶也奶不過來啊!


    雖然說暗器的增傷30%是在目標血量高於70%時才生效的,可即便是少了這30%也無所謂啊,就算是200萬血你也沒有啊!


    而以上便是混元狀態和伏魔狀態的傷害了,而按照往常,這兩個負麵狀態,以及前麵的嗔怒狀態,獅子吼是不具備這個功能的,這三個狀態是用專屬裝備強化以後的獅子吼才具備的!


    就這樣,凡是中了冰月寒心這三個負麵狀態的,還沒等獅子吼的強製攻擊效果結束,這些人就通通倒在地上了,畢竟每秒鍾24萬的神聖傷害,可不是誰都能扛得住的,基本上三秒鍾過後都要死!


    或許有人要開始質疑遊戲的平衡性了,照這麽說,那少林派強化後的獅子吼豈不是就太變態了?要知道,獅子吼隻有二十秒鍾的冷卻時間啊,凡是被吼住了的人,誰能不死?就算是不是冰月寒心,而是其他一個極限滿六大少林,不,就算是一個極限滿五大少林,都可以殺死一片極限滿六玩家了吧?就算是殺不死極限滿六玩家,殺死極限滿五玩家還是沒問題的吧?


    少林派強化之後的獅子吼確實很強,可也不至於強到這種程度,而且,這一強化,本就是有利有弊的,並不是任誰都可以駕馭的!


    首先,來說說其傷害問題,如果是一個極限滿五大少林來施展這一招的話,那能造成多少傷害呢?


    他們可沒有那麽多的增傷類技能,他們隻有韋陀杆的21%增傷而已,而且他們可沒有這麽高的外功攻擊和屬性攻擊,就算是他們也有雲體風身和葵花神力等增加外功攻擊的技能,那他們的外功攻擊頂多也就40000而已,距離冰月寒心的70000外功還差得遠,可不是誰都能穿上一身屬性翻倍的九星裝備的,也不是誰都能夠擁有極品授印的!


    對於一個擁有40000外功,7000屬性攻擊的極限滿五來算,可以造成40000*0.6*1.21=29040的外功傷害,同時可以造成7000*6*1.21*0.6=30492的屬性傷害!加一起也才六萬而已,混元和伏魔的傷害加一起也才12萬而已,隻有冰月寒心的一半兒!


    如果論傷害來說,那每秒12萬的傷害,確實有可能殺得死一個極限滿六玩家,如果從理論傷害來看,那如果持續10秒鍾話,120萬的傷害確實可以殺死任何極限滿六玩家,可這畢竟隻是理論而已,很多事情是不能隻看理論的,就比如這件事!


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