這件問題,詐一看確實是這樣,可如果深思熟慮的去想一想的話,其實並非如此,沒有幾個單屬性門派的玩家會去選擇全屬性攻擊寶珠,為什麽?因為越到後期,玩家們的副抗就越高,可能在遊戲前期的時候,玩家們隻會鑲嵌單一屬性的抗性石頭,可到了後期,基本上每個玩家都會從各個板塊,將他們的其他三種副抗也都提升到100,以抵抗那些沒有減抗的玩家的屬性攻擊,比如說裝備上所增加的抗性,珍獸附體裏所增加的抗性等等,到了後期,增加抗性的板塊變多了,不再局限於石頭了,玩家們的副抗數值自然也就提升上來了,他們提升副抗,目的就是把別人的副屬性抗死,或者是抵抗那些沒有減抗的玩家!因為除了天龍派玩家以外,其他門派的玩家是不可能去打造副屬性的減抗的,在這種情況下,其他玩家隻要把副抗都提升到了100,就可以抗死一大批玩家了!
在這種大勢之下,誰在選擇授印寶珠的屬性攻擊類型時,會去選擇全屬性攻擊類型呢?如果他們選擇了全屬性攻擊寶珠,表麵上傷害總數確實是提高了,可是由於他們並沒有減抗,導致他們的三種副屬性攻擊根本就打不出傷害來!真正能夠發揮作用的,也隻有那5點主屬性傷害而已,也就是30點傷害!
可如果選擇單屬性攻擊寶珠的話,那就不一樣了,他們的單屬性可是能夠打出60點傷害來的,在這種情況下,誰不去選擇單屬性攻擊寶珠呢?
在單屬性門派玩家選擇單屬性攻擊寶珠,天龍派玩家選擇全屬性攻擊寶珠的情況下,單屬性門派玩家可以增加60點傷害,而天龍派玩家卻可以100點傷害,這就是天龍派玩家的優勢了,同時也是這款遊戲對天龍派玩家的袒護與偏愛了!
以上這還隻是一級寶珠的情況下,如果寶珠等級提高了呢?這差距可就大了去了!
截止到目前為止,李哥已經將所有的寶珠全都提升到了60級,這八顆寶珠裏,四種攻擊型寶珠他全都選擇了全屬性攻擊寶珠,一顆60級的全屬性攻擊寶珠,可以增加525點全屬性攻擊,四顆的話,就可以增加2100點全屬性攻擊。
而四顆防禦型寶珠裏,李哥全都選擇了抗性,對於他而言,抗性在防禦型寶珠裏的這些屬性種類裏,算是性價比最高的一個了!
所謂性價比,對於不同的受眾群體,不同屬性的性價比也不一樣,就比如說,對於廣大普通玩家而言,他們一般都會選擇體力,因為在同一隊伍裏,隊友所能看到的隻有隊友的血上限,除了血上限之外,其他屬性隊友是看不到的,在這種情況下,你的血上限越高,別人自然也就認為你越厲害了,現在的玩家都是視覺動物,都是憑借著血量來判斷一個人的實力的,血上限高的人,實力或許不一定強,可血上限如果低的話,那實力一定不強,畢竟如果你連血上限都沒辦法搞上去的話,那怎麽可能會有資源去提升其他的屬性呢?!而且,如果血量低的話,甚至連副本都通不了關,種種原因,直接注定了普通玩家,基本上都是清一色的體力!
可對於那些高戰玩家來說就不一樣了,他們刷副本沒壓力,無論是輸出還是血量,都足以應付副本了,對於這些高戰玩家來說,他們所需要考慮的並不是副本,而是和玩家之間的pvp!而pvp之間,最重要的屬性,就不再是血量了,和別人pvp的時候,別人不會看你有多少血量,一味地追逐外表的風光有用嗎?隊友都認為你能贏,因為你的血量高,可實際上呢?到那兒你就被打趴下了,有用嗎?pvp的時候,講究的是實打實的戰力,而並非是虛有其表的血上限!
當然了,不是說血上限虛有其表,這裏指的是盲目的一味地追求血上限的那些人,血上限的作用還很重要的!
就比如說,某個寶珠可以給你增加10000的血上限,但是,如果對手打你的話,對手的輸出可以對你造成15000點傷害,原因是你的抗性低,沒能抗死對方,在這種情況下,是不是防禦型寶珠選擇抗性的性價比更高一點呢?對於普通玩家而言,他們選擇體力是因為他們沒有辦法,可對於高戰玩家來說,他們首先需要考慮的是抗性,其次才是血量!因為抗性隻要高了,是可以抗死對方的,使對方的幾千甚至幾萬的屬性攻擊直接清零,這價值不比你的血上限高嗎?
而在寶珠這一塊兒,李哥的四種攻擊型寶珠上,全都選擇了全屬性攻擊的寶珠,四種防禦型寶珠裏,選擇了四種抗性的寶珠!
接下來,授印的最後一個板塊是升星!
升星本身其實並不能增加授印的屬性,準確的說,第三大板塊應該是刻紋才對,升星的意義在於解鎖刻紋位,隻有刻紋位被解鎖了,才能在刻紋位上雕刻各種不同類型的刻紋,刻紋可以為主人增加不同的屬性,喚靈液是升星的道具,100戰功一個,同樣也是在戰功商店裏購買!
刻紋和寶珠一樣,又分為攻擊型刻紋和防禦型刻紋,玩家一共有八個刻紋位,攻擊型刻紋和防禦型刻紋,這兩類刻紋可以說涵蓋了玩家的所有屬性,比如說攻擊、防禦、命中、閃避、會心、會心防禦、力量、靈氣、體力、定力、身法、屬性攻擊、減抗、抗性,刻紋係統,絕對是玩家查漏補缺的好途徑,玩家的哪一項屬性是他們的短板兒,他們都可以從刻紋上來選擇對應的刻紋,來彌補自己的短板兒屬性!
在幾乎所有人的短板兒裏,最為直觀的就是會心防禦這條屬性了,因為可以增加其他屬性的途徑有很多,比如寶石,裝備和玩家的技能!可增加會心防禦的途徑就屈指可數了,這直接導致了很多玩家的其他屬性確實不算低,可他們的會心防禦卻隻有十幾二十點,現在但凡是一些可以增加會心的技能,打在他們身上之後幾乎全都是會心一擊,這就是會心防禦低的直觀體現!就比如傲世的這群極限滿五玩家,他們可以說是會心防禦低的最典型例子了,身為一名極限滿五玩家,卻被衛斌等人如同砍瓜切菜一般的虐待,被他們刀刀會心一擊,這實在是身為一名極限滿五玩家的恥辱,如果他們的會心防禦很高的話,那衛斌他們還能夠像現在這樣秒殺他們嗎?別說蝶舞,李哥等人了,就是衛斌都不一定能夠秒的了他們!這些極限滿五的輸出低嗎?不低,血量低嗎?也不低,他們唯一所欠缺的,就是會心防禦了!身為一名極限滿五玩家,卻被人一刀秒殺,傳出去確實不是好名聲!
刻紋不是隨隨便便雕刻的,每個授印上都有8個刻紋位,這8個刻紋位分為兩組,4個攻擊型的刻紋位,和4個防禦型的刻紋位,在攻擊型刻紋位上,隻能雕刻攻擊型的刻紋,在防禦型的刻紋位上,隻能雕刻防禦型的刻紋,而且每種刻紋都隻能雕刻一個,比如外功防禦的刻紋可以雕刻在防禦型的刻紋位上,且隻能雕刻一個,其他三個防禦型刻紋位上就不能再雕刻外功防禦的刻紋了!
雕刻後的刻紋就像是寶寶的技能一樣,一旦雕刻上了就無法取下了,隻能通過別的刻紋來代替它!也就是說,刻紋雖然隨時都可以更換,可在更換之前,一定要考慮清楚,因為更換刻紋是不可逆的,一旦你將來後悔了,再想要把之前的刻紋給換回來,那你還是老老實實再買一個刻紋吧!
同一種刻紋之間,也是有著品質區分的,刻紋的品質同樣也分為五種,分別為白色、綠色、藍色、紫色和橙色五種刻紋品質,隨著刻紋品質的提升,刻紋所增加的屬性也會隨之提升。
就比如增加血上限的刻紋,白色品質的血上限刻紋隻能增加2000點血上限,而綠色品質的血上限刻紋就可以增加4000點血上限,藍色品質的刻紋可以增加8000點血上限,紫色品質的刻紋可以增加16000點血上限,橙色品質的刻紋最強,可以增加32000點血上限!當然了,隨著品質的提升,其價格肯定也是隨之提高的,白色品質的刻紋隻需要500點戰功就可以購買,而綠色品質的刻紋則直接翻了倍,需要1000點戰功才能購買,藍色品質的刻紋則是需要2000點戰功,紫色品質的刻紋需要4000點戰功,橙色品質的最貴,需要8000點戰功!所有的刻紋,不管是攻擊型的刻紋,還是防禦型的刻紋,全都是這個價格!
其實從性價比上來看的話,低到白色的刻紋,高到橙色的刻紋,其性價比都是一樣的,就比如說橙色品質的刻紋所增加的屬性,是白色品質刻紋的16倍,同樣,橙色品質刻紋的價格也是白色品質刻紋價格的16倍,其性價比是一樣的!
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在這種大勢之下,誰在選擇授印寶珠的屬性攻擊類型時,會去選擇全屬性攻擊類型呢?如果他們選擇了全屬性攻擊寶珠,表麵上傷害總數確實是提高了,可是由於他們並沒有減抗,導致他們的三種副屬性攻擊根本就打不出傷害來!真正能夠發揮作用的,也隻有那5點主屬性傷害而已,也就是30點傷害!
可如果選擇單屬性攻擊寶珠的話,那就不一樣了,他們的單屬性可是能夠打出60點傷害來的,在這種情況下,誰不去選擇單屬性攻擊寶珠呢?
在單屬性門派玩家選擇單屬性攻擊寶珠,天龍派玩家選擇全屬性攻擊寶珠的情況下,單屬性門派玩家可以增加60點傷害,而天龍派玩家卻可以100點傷害,這就是天龍派玩家的優勢了,同時也是這款遊戲對天龍派玩家的袒護與偏愛了!
以上這還隻是一級寶珠的情況下,如果寶珠等級提高了呢?這差距可就大了去了!
截止到目前為止,李哥已經將所有的寶珠全都提升到了60級,這八顆寶珠裏,四種攻擊型寶珠他全都選擇了全屬性攻擊寶珠,一顆60級的全屬性攻擊寶珠,可以增加525點全屬性攻擊,四顆的話,就可以增加2100點全屬性攻擊。
而四顆防禦型寶珠裏,李哥全都選擇了抗性,對於他而言,抗性在防禦型寶珠裏的這些屬性種類裏,算是性價比最高的一個了!
所謂性價比,對於不同的受眾群體,不同屬性的性價比也不一樣,就比如說,對於廣大普通玩家而言,他們一般都會選擇體力,因為在同一隊伍裏,隊友所能看到的隻有隊友的血上限,除了血上限之外,其他屬性隊友是看不到的,在這種情況下,你的血上限越高,別人自然也就認為你越厲害了,現在的玩家都是視覺動物,都是憑借著血量來判斷一個人的實力的,血上限高的人,實力或許不一定強,可血上限如果低的話,那實力一定不強,畢竟如果你連血上限都沒辦法搞上去的話,那怎麽可能會有資源去提升其他的屬性呢?!而且,如果血量低的話,甚至連副本都通不了關,種種原因,直接注定了普通玩家,基本上都是清一色的體力!
可對於那些高戰玩家來說就不一樣了,他們刷副本沒壓力,無論是輸出還是血量,都足以應付副本了,對於這些高戰玩家來說,他們所需要考慮的並不是副本,而是和玩家之間的pvp!而pvp之間,最重要的屬性,就不再是血量了,和別人pvp的時候,別人不會看你有多少血量,一味地追逐外表的風光有用嗎?隊友都認為你能贏,因為你的血量高,可實際上呢?到那兒你就被打趴下了,有用嗎?pvp的時候,講究的是實打實的戰力,而並非是虛有其表的血上限!
當然了,不是說血上限虛有其表,這裏指的是盲目的一味地追求血上限的那些人,血上限的作用還很重要的!
就比如說,某個寶珠可以給你增加10000的血上限,但是,如果對手打你的話,對手的輸出可以對你造成15000點傷害,原因是你的抗性低,沒能抗死對方,在這種情況下,是不是防禦型寶珠選擇抗性的性價比更高一點呢?對於普通玩家而言,他們選擇體力是因為他們沒有辦法,可對於高戰玩家來說,他們首先需要考慮的是抗性,其次才是血量!因為抗性隻要高了,是可以抗死對方的,使對方的幾千甚至幾萬的屬性攻擊直接清零,這價值不比你的血上限高嗎?
而在寶珠這一塊兒,李哥的四種攻擊型寶珠上,全都選擇了全屬性攻擊的寶珠,四種防禦型寶珠裏,選擇了四種抗性的寶珠!
接下來,授印的最後一個板塊是升星!
升星本身其實並不能增加授印的屬性,準確的說,第三大板塊應該是刻紋才對,升星的意義在於解鎖刻紋位,隻有刻紋位被解鎖了,才能在刻紋位上雕刻各種不同類型的刻紋,刻紋可以為主人增加不同的屬性,喚靈液是升星的道具,100戰功一個,同樣也是在戰功商店裏購買!
刻紋和寶珠一樣,又分為攻擊型刻紋和防禦型刻紋,玩家一共有八個刻紋位,攻擊型刻紋和防禦型刻紋,這兩類刻紋可以說涵蓋了玩家的所有屬性,比如說攻擊、防禦、命中、閃避、會心、會心防禦、力量、靈氣、體力、定力、身法、屬性攻擊、減抗、抗性,刻紋係統,絕對是玩家查漏補缺的好途徑,玩家的哪一項屬性是他們的短板兒,他們都可以從刻紋上來選擇對應的刻紋,來彌補自己的短板兒屬性!
在幾乎所有人的短板兒裏,最為直觀的就是會心防禦這條屬性了,因為可以增加其他屬性的途徑有很多,比如寶石,裝備和玩家的技能!可增加會心防禦的途徑就屈指可數了,這直接導致了很多玩家的其他屬性確實不算低,可他們的會心防禦卻隻有十幾二十點,現在但凡是一些可以增加會心的技能,打在他們身上之後幾乎全都是會心一擊,這就是會心防禦低的直觀體現!就比如傲世的這群極限滿五玩家,他們可以說是會心防禦低的最典型例子了,身為一名極限滿五玩家,卻被衛斌等人如同砍瓜切菜一般的虐待,被他們刀刀會心一擊,這實在是身為一名極限滿五玩家的恥辱,如果他們的會心防禦很高的話,那衛斌他們還能夠像現在這樣秒殺他們嗎?別說蝶舞,李哥等人了,就是衛斌都不一定能夠秒的了他們!這些極限滿五的輸出低嗎?不低,血量低嗎?也不低,他們唯一所欠缺的,就是會心防禦了!身為一名極限滿五玩家,卻被人一刀秒殺,傳出去確實不是好名聲!
刻紋不是隨隨便便雕刻的,每個授印上都有8個刻紋位,這8個刻紋位分為兩組,4個攻擊型的刻紋位,和4個防禦型的刻紋位,在攻擊型刻紋位上,隻能雕刻攻擊型的刻紋,在防禦型的刻紋位上,隻能雕刻防禦型的刻紋,而且每種刻紋都隻能雕刻一個,比如外功防禦的刻紋可以雕刻在防禦型的刻紋位上,且隻能雕刻一個,其他三個防禦型刻紋位上就不能再雕刻外功防禦的刻紋了!
雕刻後的刻紋就像是寶寶的技能一樣,一旦雕刻上了就無法取下了,隻能通過別的刻紋來代替它!也就是說,刻紋雖然隨時都可以更換,可在更換之前,一定要考慮清楚,因為更換刻紋是不可逆的,一旦你將來後悔了,再想要把之前的刻紋給換回來,那你還是老老實實再買一個刻紋吧!
同一種刻紋之間,也是有著品質區分的,刻紋的品質同樣也分為五種,分別為白色、綠色、藍色、紫色和橙色五種刻紋品質,隨著刻紋品質的提升,刻紋所增加的屬性也會隨之提升。
就比如增加血上限的刻紋,白色品質的血上限刻紋隻能增加2000點血上限,而綠色品質的血上限刻紋就可以增加4000點血上限,藍色品質的刻紋可以增加8000點血上限,紫色品質的刻紋可以增加16000點血上限,橙色品質的刻紋最強,可以增加32000點血上限!當然了,隨著品質的提升,其價格肯定也是隨之提高的,白色品質的刻紋隻需要500點戰功就可以購買,而綠色品質的刻紋則直接翻了倍,需要1000點戰功才能購買,藍色品質的刻紋則是需要2000點戰功,紫色品質的刻紋需要4000點戰功,橙色品質的最貴,需要8000點戰功!所有的刻紋,不管是攻擊型的刻紋,還是防禦型的刻紋,全都是這個價格!
其實從性價比上來看的話,低到白色的刻紋,高到橙色的刻紋,其性價比都是一樣的,就比如說橙色品質的刻紋所增加的屬性,是白色品質刻紋的16倍,同樣,橙色品質刻紋的價格也是白色品質刻紋價格的16倍,其性價比是一樣的!
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