因為你們隻有一半人能夠攻擊的到我們的太古龍魂,另外一半人是近戰玩家,他們隻要還在這裏占著位置,那傲世的輸出就始終上不去!


    李哥並不是因為知道了傲世會做出讓遠程門派進攻的消息,所以才做出的決定,而是他預判到了傲世會做出這種決定,所以才提前更改了策略。


    怎料,傲世的打法,就是因為李哥的這一舉措,而被瓦解掉了!


    “可惡,涅槃故意放著我們傲世前排的玩家不殺,留他們在那裏卡著位置!”這名負責臨時指揮的極限滿五玩家大罵到。


    這就有點尷尬了,老子故意給你送人頭,讓你們殺死那些近戰玩家,你們可倒好,留著他們,故意讓他們卡著位置,不讓我們的遠程玩家進去!真是夠狠的!


    眼見自己讓遠程玩家們衝進去擊殺涅槃太古龍魂的消息行不通了,這名臨時指揮的極限滿五立馬又有了對策!


    “所有的近戰玩家,給我撤退,騰出裏麵的空間來讓遠程的兄弟們衝進去,殺死涅槃的太古龍魂們,他們的咆哮們冷卻時間已經快要結束了,留給我們的時間不多了,大家快點!”這名極限滿五玩家下令道。


    然而,眼下的戰況如此的混亂,豈是他們說走就可以走的嗎?


    要知道,現在的局勢是,裏麵的人想出去,外麵的人想進來,兩股人可以說是已經形成了對衝的局麵,就像是堵車一樣,一旦形成了擁堵,想要移動起來可就太難了!


    “所有的近戰玩家們,先不要出來了!”見場麵有些失控,這名負責臨時指揮的極限滿五玩家再次更改了計劃。


    “我尼嗎,朝令夕改?這還沒過半分鍾呢,說改就改?你這是在拿我們當猴耍呢?”剛剛和他狡辯的那名滿三玩家運氣倒是挺好,戰鬥了這麽久,他竟然還沒有死!而他的這一番話,也確實說出了很多玩家的心聲,要知道,朝令夕改,可是大忌,如果你是幫主的話,那還好點,可你是幫主嗎?你隻是一個臨時委任的指揮官而已,你這麽做是很容易被人扣上一頂沒有指揮能力的帽子的!


    “白癡,你懂個屁?高級咆哮的冷卻時間隻有兩分鍾,現在距離他們的咆哮已經過去了一分多鍾的時間了,按照你們這種擁堵的撤退狀態,等你們全都撤出來,人家的咆哮早就恢複冷卻了,到時候讓我們的遠程玩家進去送死嗎?為今之計,隻有再等一分鍾,等他們的下一波咆哮結束以後,再讓遠程玩家們衝進去殺死他們的太古龍魂!”這名極限滿五玩家解釋道。


    他這麽一解釋,眾人這才明白過來,不得不說,他這麽指揮確實沒毛病,近戰玩家在這種大規模的戰爭當中,本來就是炮灰的角色,他們存在的價值就是為遠程門派提供輸出空間!


    “那你最初在涅槃剛剛釋放完了咆哮之後,為什麽不阻止我們近戰玩家繼續衝鋒,直接改為讓遠程玩家衝鋒呢?這樣一來,我們豈不是就可以避過涅槃的下一輪咆哮了嗎?”這名滿三玩家咄咄逼人道。


    “我踏馬的哪裏知道涅槃的太古龍魂會飛起來作戰?”這名極限滿五玩家大罵道。


    “你不知道?身為一名極限滿五玩家,你也擁有一隻太古龍魂,難道你就不知道太古龍魂會飛嗎?連我這個沒有太古龍魂的人都知道,你竟然不知道?”這名滿三玩家繼續挖苦道。


    “老子確實知道太古龍魂會飛,可老子能想到涅槃會采用這種打法?你這麽牛逼你怎麽也不知道?還是說,你是涅槃的臥底,你明明知道,卻不做出提醒呢?”極限滿五反手就給他扣了一定臥底的帽子,你剛剛不是誣陷我是臥底嗎?我看你現在怎麽答話!


    “我當然是沒有想到了,我可不是臥底,不過我不知道沒關係啊,我又不是指揮官,可你就不一樣了,你可是臨時的指揮官啊,難道身為一個指揮官,就會下令進攻,下令撤退嗎?這我也會!嗬嗬!”這名滿三玩家繼續挖苦道。


    而他的最後的這句嗬嗬,算是徹底的惹毛了這名極限滿五玩家!


    “尼嗎,老子早就看你不順眼了,你處處和我作對,我看你分明就是涅槃派來擾亂軍心的,給我去死!”說完,這名極限滿五直接對這個滿三玩家宣了戰,兩下便秒了他!


    這下子,戰場上終於安靜了!


    “我再來重複一遍,我雖然是臨時的指揮官,可我也是一個人,我不是神,你們捫心自問一下,誰能提前預測到涅槃會采取這種讓太古龍魂升空的方式作戰?又有誰能想到涅槃會留著我們前排的那些近戰兄弟們不殺,讓他們卡著位置,不讓我們過多的內功兄弟進去殺死他們的太古龍魂?你們誰能想到?很顯然,涅槃這是提前有預謀的,他們在開戰之前,早就有了成熟的戰術體係,而我們呢?我們身為進攻的一方,隻能見招拆招,隻能從摸索當中去進攻,在這個過程中,有傷亡是肯定的,如果你們誰認為可以指揮的比我好,那請你站出來,我把指揮權交給你!”這名極限滿五索性放棄了指揮,開始了自己的一番大道理!


    反正馬上就要迎來涅槃的第二波咆哮了,他現在再怎麽指揮也沒有用,接下來肯定是要再送一波人頭的,而他的戰術,在送完了這波人頭之後才會起到相應的作用!更何況,磨刀不誤砍柴工,雖然剛剛的那個和他較勁的玩家死了,可指不定一會兒會不會再次跳出來另一個較勁的人呢!他現在事先把事情說清楚,免得一會兒再有人跳出來添亂!


    就這樣,在熬過了半分鍾以後,涅槃的第二波咆哮果然來臨!


    又是一波波的咆哮帶走了傲世的一波又一波的人,同時,傲世又是一次又一次的向涅槃送著人頭,用空間換時間,用人頭去換取涅槃的冷卻時間!


    迄今為止,傲世已經死亡了五萬人了!反觀涅槃,也就零星的幾個人而已!


    看到這一幕,整個觀眾席上立馬就炸開了鍋,這仗是怎麽打的?這仗還能這麽打?傲世都死了一半兒人了,涅槃居然還毫發無損?這也太離譜了吧?


    不得不說,涅槃的這套作戰方案,真的是顛覆了人們對團戰的認知,涅槃的紀律性和組織性實在是太強了吧?想要達到眼前的這種戰鬥局麵,除了要涅槃成員擁有像高級咆哮這種硬件設施以外,還要具備一個切實可行的戰術方案才行,也就是輪流施展高級咆哮的戰術方案,更重要的是,光具備了硬件設施和切實可行的戰術方案的話還不夠,想要執行這套戰術方案,必須還需要具有強有力的執行力才行,而執行力來源於紀律,他們必須要百分之百的服從命令才行,必要要做到指哪打哪,讓幹什麽就幹什麽才行,別問為什麽,讓你幹你就幹就是了!


    再有就是他們彼此之間的配合了,他們之間的配合一定要完美才行,如果配合不到位的話,那肯定會造成咆哮時間和次數的浪費的!而想要達到這種完美的配合度,可是離不開彼此之間的熟悉以及平日裏的練習的,這一點,絕不是臨時組織到一起,甚至彼此之間連認識都不認識的傲世玩家們可以比擬的!


    不得不說,這一戰,實在是太具有傳奇色彩了!可以說,無論涅槃最終是勝利了還是滅亡了,這一戰都將永遠的載入史冊,成為眾多勢力們學習的對象!


    而在消耗完了涅槃的第二波咆哮之前,這名傲世的臨時指揮官一直在心裏默數著涅槃使用咆哮的次數,終於,在涅槃釋放最後一波咆哮之前,這名極限滿五玩家及時的調整了策略,讓這波咆哮過後,所有的近戰玩家都不要繼續衝鋒了,改為內功玩家們衝鋒!


    果不其然,隨著傲世的遠程玩家們和涅槃玩家們的接觸,涅槃玩家們並沒有再次使用咆哮,因為他們的咆哮已經用光了還沒有恢複冷卻!


    傲世,終於迎來了擊殺掉涅槃主力團的太古龍魂們的機會!


    可能有人要說了,區區一群滿三玩家而已,想要殺死接近極限滿五玩家實力的太古龍魂們,這難道不是癡人說夢嗎?他們恐怕連太古龍魂的防禦都破不開吧?


    答案是肯定的,還真能!因為太古龍魂並沒有抗性,而滿三玩家們卻有屬性攻擊,就算是太古龍魂的內功防禦比滿三玩家們的內功攻擊還要高,讓他們的內功攻擊作廢了,可屬性攻擊還是能夠傷害太古龍魂的!為什麽說中後期是屬性攻擊的時代呢?寶寶對屬性攻擊沒有抵抗能力就是其中的原因之一!


    除非你的太古龍魂的覺醒技是蠻獸,這樣的話,可以減免50%的屬性傷害,而即便是減免了,也隻有區區50%的減免而已!可誰會給自己的太古龍魂學習蠻獸這個覺醒技呢?


    對屬性攻擊沒有抵抗能力的太古龍魂們,滿三玩家們當然可以對它們造成傷害了!不過,造成傷害是一回事,想要殺死它們,卻又是另一回事!


    如果你認為涅槃的太古龍魂們,會因為傲世遠程玩家們的加入,就會煙消玉損的話,那可就大錯特錯了,而且很快,傲世必定要為他們的愚蠢而買單!


    隨著傲世的這些內功門派玩家們的衝鋒,沒過幾秒,太古龍魂就進入了他們的攻擊射程之內,這群傲世的內功玩家們紛紛開始攻擊起了這些太古龍魂們!


    然而,當他們的攻擊打在了這些太古龍魂身上時,太古龍魂還沒有死,他們自己倒先死了,著實的詭異!可又轉念一想,這名極限滿五玩家立馬便明白了什麽!


    “臥槽,衛斌這個瘋子,竟然給太古龍魂這麽脆皮的寶寶學習反擊和反震?瘋子,真踏馬的是個瘋子!”這名極限滿五玩家破口大罵著。


    理論上來說,反擊和反震這兩個技能是絕對不應該出現在太古龍魂這種攻擊型寶寶身上的,如果是最初版本的天龍,那給太古龍魂學習反擊技能還是可以理解的,畢竟以前的版本裏,寶寶口糧隻有一秒鍾的冷卻時間,除非被秒殺掉,否則的話,太古龍魂是很難被殺死的,太古龍魂可以依靠反擊技能來打輸出,想當年衛斌的那隻單刷寶寶,就是在那個年代誕生的!


    可現如今的這個版本,給太古龍魂學習反擊和反震,這不就廢了嗎?太古龍魂那麽脆皮,如果沒有口糧的話,那基本上是秒死啊,甚至是在臨死之前都沒有觸發過一次反擊或反震!


    結果呢?眼前的涅槃的這群太古龍魂們,居然清一色的學習了反擊和反震,這就尼嗎有點離譜了,在無法保證自身生存條件的前提下,學這兩個技能那不是擺設嗎?根本就發揮不了應有的作用啊!


    可人家衛斌呢?人家還真的就這麽做了,衛斌還真的就給他們的太古龍魂學習了反擊和反震技能!因為早在衛斌給他們打造太古龍魂之初,衛斌就已經知道,一旦涅槃主力團將如此多數量的太古龍魂齊刷刷的召喚出來時,那對方必定會把擊殺太古龍魂放在首位,因為這些太古龍魂的主人是滿三玩家,太古龍魂比它的主人脆弱,同時,輸出卻比它的主人還要高,當一個這樣的單位存在時,對方肯定是要優先擊殺的!


    所以,為了避免這一情況的發生,同時也為了能夠讓太古龍魂在遭受到攻擊時能夠做出反擊,衛斌這才刻意給涅槃主力團的太古龍魂們學習了反擊和反震技能!為的就是應對眼前的這種情況,當麵對著學習了反擊和反震的太古龍魂時,對手是繼續攻擊太古龍魂呢?,還是停止攻擊太古龍魂呢?


    對於衛斌而言,無論對手是繼續攻擊太古龍魂,還是停止攻擊太古龍魂,涅槃都不虧,因為如果對手停手了,那太古龍魂就又可以繼續逍遙自在的攻擊了!而如果對手繼續攻擊太古龍魂的話,那對手則必死無疑!


    可能有人又要問了,前麵這才剛剛說了太古龍魂太脆皮了,弄不好死之前一次反擊都沒有用過,為什麽現在又說攻擊太古龍魂的這個玩家必死無疑呢?這不是前後矛盾嗎?


    答案是一點都不矛盾,因為這是要分情況的,首先,說太古龍魂脆皮,弄不好死之前一次反擊或反震都觸發不了,指的是對手如果是極限滿五玩家的情況下,太古龍魂學這兩個技能就是廢物,可如果對手不是極限滿五玩家呢?這個可是分情況的,如果是兩個極限滿五玩家互相pk,那或許他們會選擇優先擊殺對方的太古龍魂,畢竟很脆皮!可如果是一個滿三玩家帶著一隻太古龍魂的話,那對麵的極限滿五玩家還會去優先擊殺你的太古龍魂嗎?有這個必要嗎?人家兩下就點死你本人了,本人一死,太古龍魂立馬消失,人家何必本末倒置的去為難一隻太古龍魂呢?


    之所以說如果傲世的玩家不收手的話,就必定會被涅槃的太古龍魂反傷死,是因為這些太古龍魂的對手也是滿三玩家啊,人家傲世的極限滿五是不可能來打你的太古龍魂的!


    對手隻是一群滿三玩家而已,隻有滿三玩家,在麵對著同樣一個滿三玩家和一隻太古龍魂時,才會選擇優先擊殺太古龍魂,因為殺太古龍魂要比殺一個滿三玩家容易,那麽一個滿三玩家,能頂得住一隻血脈覺醒的太古龍魂的反擊嗎?要知道,反擊的傷害其實就是一次普通攻擊,兩下就可以點死一名滿三玩家的太古龍魂,這些滿三玩家們受得了嗎?


    這便是衛斌給涅槃的主力團成員們打造反擊和反震的原因了,給一個寶寶打造什麽技能,絕對不是一成不變的,要根據攜帶者的個人特性來量身打造,這是給滿三玩家打造的太古龍魂,要是給涅槃的極限滿六玩家打造太古龍魂的話,絕對不會學習這兩個技能的!


    隨著一批又一批傲世玩家們的倒下,涅槃的太古龍魂的血量也在緩緩下降著,或許又有人要問了,緩緩下降?傲世的玩家們都是一群廢物嗎?都倒下了這麽多人了,涅槃的太古龍魂僅僅是緩緩下降嗎?前麵不是說了,太古龍魂沒有抗性,即便是滿三玩家們也可以對他們造成傷害嗎?為什麽這麽多傲世的玩家都在攻擊太古龍魂們,它們卻隻是緩緩下降呢?


    傲世的人雖然不是廢物,但是,涅槃的太古龍魂的血量,確實是在緩緩的下降著,其掉血速度並不明顯!為什麽?


    因為涅槃可是有峨眉存在的啊,涅槃的峨眉們都是吃幹飯的嗎?


    傲世知道集火涅槃的太古龍魂們,難道涅槃的峨眉們就不知道保護這些太古龍魂了嗎?涅槃有那麽多峨眉,在清心普善咒以及能夠疊加的佛光普照的幫助下,太古龍魂雖然也掉血,但很快就又回上去了,總體來說,這些太古龍魂的血量才出現了眼前的這個緩緩下降的一幕!


    如果照這個進度下去的話,那傲世的損失可就太大了,甚至是極有可能在太古龍魂死掉之前,咆哮技能先一步刷新了,一旦咆哮的冷卻時間恢複以後,那傲世就算是玩完了!


    看到這裏,這名極限滿五玩家再次調整了戰術!


    “這樣下去可不行,滿三玩家們,後麵的人就不要上了,滿四兄弟們,你們上,先殺死涅槃的太古龍魂再說!要不然它們的咆哮就要恢複冷卻了!”這名極限滿五玩家再次下令到。


    要知道,這名極限滿五玩家臨時指揮官的戰術體係本身是沒有問題的,可是如果僅僅依靠著這些滿三玩家去擊殺太古龍魂,顯然有些太困難了,滿三玩家們的輸出畢竟有限,其內功攻擊連太古龍魂的防禦都破不開,完全是靠著自己的屬性攻擊在打輸出!想要依靠他們來殺掉這些太古龍魂,那他們的損失就太大了!


    而既然戰術體係本身沒有錯,那就隻能增加劑量了,通過提高輸出來殺死涅槃的太古龍魂們!


    為了可以盡快的解決掉涅槃的太古龍魂們,也為了可以降低戰損,這名極限滿五玩家這才派出了滿四玩家,讓這些滿四玩家們去擊拚掉這些太古龍魂們,隻要這些太古龍魂們死了,那涅槃主力團的戰鬥力將瞬間大幅度,因為此時涅槃的大部分輸出就在這些太古龍魂身上!


    隨著傲世滿四玩家們的加入,這些太古龍魂們的血量果然下降的快了起來,但涅槃玩家也不是傻子,光你傲世有內功門派?我涅槃也有內功門派啊,你們傲世的內功門派玩家們知道攻擊太古龍魂,難道這些太古龍魂和涅槃的內功玩家們,就不知道去攻擊你們傲世的內功玩家了嗎?


    事實證明,傲世的內功玩家們,顯然不是涅槃的太古龍魂和內功玩家的對手,雖然這些太古龍魂的血量也一直在下降著,但傲世的滿四玩家們損失更大,傲世幾乎是幾百個幾百個的死,傲世一共也隻有一萬滿四玩家而已,哪兒招架得住這種死亡速度啊!


    最終,傲世的這些滿四玩家們雖然也完成了指揮官賦予給他們的任務,可就在他們完成任務的時候,他們的人數也已經所剩不多了,並且,就在他們擊殺掉太古龍魂們的時候,他們居然與太古龍魂們同歸於盡了!


    因為衛斌替他們打造的這些太古龍魂裏,由於它們都已經血脈覺醒了,所以它們都領悟出了各自的覺醒技,衛斌直接將它們的覺醒技進行了重洗,將這些覺醒技全都換成了反施咒!


    反施咒:當珍獸死亡時,對擊殺者造成神獸攻擊力*9的傷害。


    沒錯,不是越戰越猛的進化訣,也不是可以同時攻擊很多人的濺射,還不是其他的和太古龍魂契合度更高的覺醒技,就是反施咒這個讓無數玩家吐槽的垃圾技能!


    那麽衛斌為什麽要選擇這個眾人眼中的垃圾覺醒技?衛斌所看中的,就是這個反施咒的傷害!


    對殺掉它的人造成它攻擊力*9的傷害,這是什麽概念?


    一隻血脈覺醒,靈性10悟性15的太古龍魂攻擊力是可以達到50000的,而50000的九倍又是多少?這可是45萬傷害啊,極限滿五以下的玩家們要是挨上這麽一下子,那肯定是要和這隻太古龍魂同歸於盡的了!


    而即便是一個極限滿五玩家承受了這樣一下子又能怎樣?


    一個70級的極限滿五玩家大概有40萬到50萬血,一些貧血的,其血量是絕對到不了45萬的,也就是說如果是一個貧血的極限滿五玩家,殺掉了這樣一太古龍魂的話,那這個極限滿五玩家同樣要死,即便是一些皮糙肉厚的極限滿五玩家,在殺死了這樣的一隻太古龍魂後,同樣都會被炸殘血了!


    現在知道衛斌為什麽給涅槃主力團的太古龍魂們選擇反施咒了吧?因為太古龍魂本身自帶仇恨光環,它天生便長著一副嘲諷臉,它們的身板和輸出會讓對方不由自主的去優先殺它,而如果對手優先擊殺這些太古龍魂了,那他們就等死吧!太古龍魂的反擊和反震會反傷他們,反施咒還會一下子炸死他們,就問,還有哪個勢力的主力團是涅槃主力團的對手?


    而在一場幫戰裏,如果他們的主力團勝利了,那勢必會給該幫會其他的成員提升極大的士氣,因為主力團之間的比拚本身就是兩個幫派尖端戰力之間的較量,哪一方的主力團贏了,就說明哪一方的尖端戰力更強,而尖端戰力強大的一方,理論上來說其普通玩家的戰力也不會太差!


    就這樣,在李哥的設計下,傲世的這一千多個最後的滿四玩家們,最後雖然也擊殺掉了涅槃主力團的太古龍魂們,但他們也命喪黃泉了!


    截止到目前為止,傲世已經死了六萬人了,而涅槃依舊還是零戰損!


    “好!涅槃的太古龍魂們都死了,兄弟們給我上,特別要注意那些站在原地發呆的人,他們一定是在召喚太古龍魂,我們必須要優先攻擊那些人!”臨時指揮官下令道。


    就這樣,傲世在解決了這些太古龍魂後,傲世的滿三玩家們再次回歸了戰場,此時他們要充當戰鬥的主力,去和涅槃的滿三玩家展開一場殊死搏鬥,沒有了太古龍魂的幫助,傲世的主力團成員的實力,已經和涅槃的主力團成員差不了太多了!


    然而,理想很豐滿,現實很骨感!傲世的攻擊確實阻止了大部分涅槃主力團再次召喚太古龍魂,可依舊還是有一些人二次召喚出了太古龍魂,因為他們此時身處陣形的最裏麵,傲世的內功門派們是攻擊不到這些玩家的!


    在這裏,就不得不提及一下涅槃的防守隊型了!


    涅槃的防守隊型是一個圓形,外功門派在外,內功門派在內。


    不過由於人數的問題,外圍的外功門派玩家們,不可能隻有一圈,同時又不能太多圈,因為如果隻有一圈的話,那麽當他們死後,就沒有人抗傷害了,而且涅槃主力團的內外功玩家構成比例是三比一,外功門派有那麽多人,僅僅一圈肯定是占不下的,可如果將所有的外功門派們全都圍上來,一下子圍好幾圈的話,那就會出現另外一個問題,就比如說,一共圍了五圈外功門派玩家,由於涅槃可是有兩千多人的,這就意味著,如果光外功門派玩家就占了五圈的話,那麽內功門派玩家所占的圈數就會變少,很多內功門派玩家就會被擠到圈的最裏麵,由於圈比較大,他們如果站在最裏麵的話,那他們是攻擊不到傲世的玩家的!


    說白了就是,外功門派所圍的圈數不能太多了,也不能太少了,太多的話,會降低涅槃的輸出,太少的話,又沒有人抗傷害,所以,針對這一尷尬局麵,風雲無忌在製定防禦隊形時,對隊形進行了優化和改進,他讓外功門派玩家圍了最外邊的兩層,往內,都是內功門派玩家,這樣一來,雖然有兩層的外功門派玩家在最外圍,但是傲世衝過來的外功門派玩家們,也隻能攻擊的到最外邊那層而已,第二層的人他們是攻擊不到的,那麽第二層的玩家所起到的作用是什麽呢?


    替補!


    沒錯,他們隻是起一個替補的作用而已,當最外圍的那層外功門派玩家死後,他們可以立即進行補位,以免被傲世的玩家們衝進來!如此一來,外功門派的防禦圈就可以起到保護內圍內功門派玩家們的作用了,同時,內圈的內功門派玩家們的輸出也可以提升到最大化!


    這就完了嗎?不!還沒有完,因為涅槃的外功門派玩家加起來以後,絕不僅僅隻有最外圍那兩圈,涅槃還有一些外功門派玩家沒有站位呢,在外圍的那兩圈外功門派玩家死亡之前,那些沒有站位的外功門派玩家他們身處何處呢?


    他們就在圈的最裏麵,他們在圈的最裏麵並不是為了躲避對方的攻擊,而是隨時待命,隨時準備去填補最外圍的那兩層防禦圈,哪個位置的最外圍玩家死亡了,屆時就會由第二圈的玩家去替補,同時,當這名替補的玩家去最外圍圈以後,躲在最內圈的外功門派玩家就去補上第二圈的位置,如此一來,就可以保證最外圍兩圈始終有人,保證涅槃的防禦圈不會被衝垮!


    或許有人要問了,既然最裏麵的外功門派玩家可以隨時去填補缺口,那麽為什麽還要安排兩圈外功門派玩家呢?隻安排最外圍一圈不就可以了嗎?少一圈外功門派玩家,多一圈內功門派玩家,這樣一來,輸出不就更高了嗎?


    這可能嗎?躲在最裏麵隨時支援外圍防禦圈的外功門派玩家們,他們又不會飛,等最外圍的肉盾們死了以後他們再去支援的話,那還來得及嗎?恐怕早就被傲世給打開缺口了!兩層外功門派玩家是必須的,最外圍那層外功門派玩家起的是抗傷害的作用,第二層的作用除了替補以外,還可以起到一個緩衝的作用,讓躲在最裏麵的外功門派玩家們有足夠的時間去支援!


    那麽最裏麵的外功門派玩家們要如何去支援呢?他們走哪條路徑去支援呢?有專門的路徑嗎?沒錯!在這裏,就不得不提及一下內功門派玩家的圈子是如何布陣的了,你以為這個陣法隻對外圍的肉盾有要求嗎?裏麵的內功門派玩家們就可以隨便站位了嗎?


    不,內功門派的站位也是非常有講究的,從外往裏數,從第三排玩家開始,就是內功門派玩家了,而內功門派玩家同樣也是形成了裏三層外三層的圈子,但是他們的圈子和最外圍的那兩層由外功門派玩家組成的圈子可就不一樣了,外圍玩家的作用是抗傷害,保護內圍的內功玩家,所以他們的站位很是密集,幾乎是人擠人!


    可內圍的這一圈圈的內功玩家們可就不一樣了,他們的圈子非常的稀鬆,其密集程度隻有外圍的一半兒,也就是說,他們每兩個人之間,就預留出了一個人的位置,就比如說,原本第三層如果像第一層那樣人擠人的站位的話,可以站100人的話,那麽實際上他們隻站了50個人,第四層原本可以站90個人的話,現在涅槃隻站了了45個人!


    風雲無忌為什麽要安排這樣的陣型呢?就是為了能夠方便躲在最外圍的外功門派玩家們能夠有通道去支援外圍的缺口,這些通道一定得在設計陣型之初,就將之設計進去,絕對不能說讓他們隨機應變,自己胡找路,試想一下,真正開戰期間,那些內功門派們已經把內圈堵的死死的了,你臨時讓人給你讓路,他們讓的開嗎?裏三層外三層的擁堵,就像是堵車一樣,豈是你說讓就讓的?稍有不慎就會形成剛剛傲世一方的局麵,裏麵的人出不來,外麵的人也進不去,就一直堵在那裏,所以,這一條條通道,必須要提前就設計好,如此一來,真正開戰期間,才能夠做到有條不紊的指揮,有條不紊的支援!


    那麽問題來了,可能又有人要問了,你這麽安排隊形,原本有一千個內功門派玩家可以同時輸出的局麵,硬生生的被你卡成了隻有500個人內功門派玩家輸出,這輸出不就降低了嗎?前麵為什麽沒有讓所有的外功門派玩家全都站到外麵,多站幾層的目的,不就是為裏麵的內功門派玩家們提供空間,來讓他們多站幾層,進而提高輸出嗎?現在一下子衰減了一半兒的內功門派玩家,那輸出得降低多少啊?這不是舍本求末嗎?幹脆就讓所有外功門派玩家全都站到外圍,哪怕真的站五層,你讓所有內功門派玩家也和外圍的外功門派玩家一樣,貼身站,這樣一來,由於沒有中間的走人通道了,能夠同時打輸出的內功門派玩家數量不一定比現在少吧?涅槃的輸出不一定比現在低吧?而且容錯率也很高,不必擔心躲在最裏麵的外功門派玩家不能及時支援的問題了,何必弄成現在這樣,由最內圈源源不斷的向外圍支援,同時內功門派玩家的輸出也很低呢?


    這就是風雲無忌的高明之處了,這個想法難道風雲無忌就沒有想過嗎?他肯定是想過啊,而且他不僅僅是想過,他還親身去實踐過,可結果證明,這兩種陣型下,涅槃的輸出是差不多的,也就是說,在輸出層麵上,這兩種陣型是沒有太大的區別的!


    可是,一個陣型的好壞,可不能完全由輸出來決定,輸出隻是評判一個陣型好壞的其中一個標準而已,除此以外,決定著一個陣型好壞的,還有陣型的戰損,以及一些具有戰略價值的地方!


    首先來看看戰損方麵!


    要知道,進攻方,就以傲世為例,他們是不可能一直隻讓近戰玩家去進攻的,難道傲世就沒有遠程玩家了嗎?傲世的遠程玩家一旦發起了進攻,那他們所打擊的對象,可就不僅僅是涅槃最外圍的肉盾們了,他們的手很長,攻擊涅槃內圍的內功門派玩家也是家常便飯吧?他們除了單體攻擊以外,難道就沒有群攻了嗎?而且傲世的近戰玩家就沒有群攻了嗎?如果涅槃內圍的內功門派玩家的站位很緊密的話,那傲世一招群攻就可以將傷害打滿,因為你站位太緊湊了,人家就是閉著眼睛放,都能夠打出完美傷害,可如果站位稀鬆的話,那可就不一樣了,比如對方的群攻的作用單位是十個人,可由於你站位很稀鬆,那傲世可能隻打到了八個人,這不就等於是變向的降低了戰損了嗎?


    接下來,再來看看戰略價值的層麵,要知道,涅槃的這些人可都是有著補給品的,他們的治療並不完全依賴於峨眉,對於那些峨眉顧及不到的玩家們,他們完全可以在自己的血量所剩不多的時候,通過這些預留的通道逃到防禦圈的最裏麵,這裏的縱深已經超過了二十米,傲世的玩家是攻擊不到這裏的,這樣一來,他們不就可以避免死亡,自己去裏麵通過補給品回血回藍了嗎?


    當然了,以上隻是其戰略價值裏,最微不足道的一個點而已,風雲無忌這樣安排陣型的最主要的戰略價值是什麽?


    是召喚神獸!


    前麵已經說過,而且事實也已經證明,傲世的玩家,肯定會優先擊殺涅槃的太古龍魂的,而寶寶死亡之後,是可以再次召喚的!


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