“不好,這是boss,它會隱身,快跑!我們去鏡子那裏,鏡子那裏一定有玄機!”衛斌急忙說道。


    “什麽?這boss也太不按常理出牌了,連個麵都不漏就直接隱身?好歹讓大家見一麵在隱身啊!真是活久見!”恬靜一邊給蝶舞回血,一邊埋怨道。


    “誰說不是啊,再說了,我們現在可是在複活點啊,我們還沒有開始去攻略它呢,它就主動出擊了?主動出擊的boss老娘真是第一次見!”軒轅噯噯同樣也很有意見!


    “這是不是代表著,複活點也不是安全的了?那這副本也太危險了吧?”小奶兔奶奶的說道。


    這個副本,實在是太反常了!


    在他們進入副本以前,阿朱就已經對這隻boss做了簡單的介紹了,當時,阿朱主要表達了兩點,第一,這隻boss是隱身的,而且無法識破,第二,它的輸出很高!當時讓衛斌有所退縮的,並不是boss的輸出,衛斌什麽樣的高輸出boss沒有攻略過?真正讓衛斌感到恐懼的是這隻boss會隱身,而且還無法識破,這就有些尷尬了,截止到目前為止,他還從來沒有遇見過會隱身的boss,他一點攻略會隱身boss的經驗都沒有,這副本怎麽攻略?


    同樣,眾人們之所以大罵這隻boss,並不是因為他們接受不了boss的傷害,就算是boss的傷害再高,他們也有辦法可以攻略,之前的大飄裏的第一關哈大霸,那真的是秒人啊,哈大霸給當時的他們的壓迫感,比眼前的這個隱身的boss的壓迫感還要高,再比如後來的八岐獸,八岐獸的每個腦袋都有三十萬的攻擊力,而且每個腦袋都還有自己獨特的技能,其輸出不比這隻boss低吧?可他們依舊有辦法攻略掉八岐獸!


    所以說,眾人大罵這隻boss,並不是因為它的傷害有多高,他們之所以這樣,是因為這隻boss不講武德!


    你說你隱身也就算了,你平時不攻擊的時候隱身我可以理解,可你攻擊玩家的時候總得現身吧?你攻擊的時候還不現身,你讓玩家們咋玩?玩家怎麽攻擊你?合著隻能你攻擊玩家,我們玩家就活該被你攻擊是吧?我們玩家就該死是吧?


    你攻擊的時候也不現身也就算了,老娘忍了,可你總得按套路出牌吧?老子連複活點都還沒有出,你就迫不及待的殺過來了?有你這樣的嗎?你看看以前的副本裏的boss,就比如大飄的第一關哈大霸,需要玩家上前對話,激活了boss以後哈大霸才會攻擊玩家,你瞅瞅人家,人家多講武德!老娘也不指望著上前和你對話,可你至少也得等我們離開了複活點,往前走幾步你再來攻擊我們吧?你可以仇恨範圍更大一點,可你不能在我們連複活點都沒有離開的時候就跑過來攻擊我吧?你這麽不講武德,是不是代表著連複活點都不安全了?我們玩家複活以後是不是還要麵臨著隨時被你殺死的風險複活?因為在副本裏複活隻有10%的氣血!


    這樣一隻boss的出現,實在是讓眾人有些撓頭,隱身的boss怎麽打?


    然而,就在眾人按照衛斌的指示逃向鏡子區域時,意外再度發生,隻見蝶舞剛要逃跑,其腳下就出現了一根極粗的須根,將蝶舞牢牢的捆在了原地,這一幕,讓蝶舞的心都涼了!


    原本當衛斌下令要逃跑到鏡子區域時,蝶舞的第一反應是用梯雲縱瞬移逃跑的,可她又突然意識到自己剛剛已經被這個隱身的boss抽光了氣,沒有氣怎麽用梯雲縱?於是,情急之下,她急忙使用了一個回氣的要,有了氣自然就可以通過梯雲縱逃出生天了!


    可誰能料到,就在她剛剛使用了一個回氣的藥,正準備著使用梯雲縱來跑路的時候,一根極粗的根須,直接纏住了蝶舞的雙腿,讓她即將使用出來的梯雲縱胎死腹中!


    這種纏繞類技能屬於boss獨有的控製累技能,玩家是不會有這種技能的!


    而遭遇到了重創的人,可不僅僅隻有蝶舞一人而已,就在蝶舞被這跟極粗的根須纏繞住的時候,隻見一道極其粗壯的衝擊波,從正在逃跑的眾人的背後襲來,眾人無一幸免的被命中了,每個人都掉了六十來萬的血量!


    而蝶舞就更慘了,現在她隻剩下30萬血了,下一秒,蝶舞的頭頂就再次浮現出了一個高達三十萬的數字,蝶舞不出意外的倒在了地上!


    看到蝶舞的頭像變黑,眾人瞬間變得惶恐了起來,因為他們知道,蝶舞已經死了,而這一切,僅僅發生在兩三秒鍾之內而已,三秒鍾就殺死一個經曆過完美重修的極限滿六玩家,這要是極限滿五玩家的團隊來攻略這隻boss的話,其後果可想而知,此刻恐怕是即便沒有團滅,也差不多了!


    可眾人並沒有因為蝶舞的死而停下腳步,包括四個峨眉也是,並沒有回頭去複活蝶舞的打算,他們就一直朝著鏡子的方向不要命的奔跑著,似乎鏡子那裏可以拯救他們一樣!畢竟這個副本裏是不可能憑空擺兩排鏡子的,既然存在,那就一定有其存在的道理!


    而他們沒有選擇複活蝶舞,是因為蝶舞死的地方本就是複活點,而且在副本裏死亡,也就隻掉10%的經驗而已,就算是他們用起死回生救活了蝶舞,蝶舞也要損失5%的經驗,老實說,其代價差不了太多,根本就沒有複活的必要,更何況,如果他們回頭了,那boss會眼睜睜的看著他們複活蝶舞嗎?起死回生需要讀四秒的條,以他們的身板,四秒鍾也夠他們死了!到那個時候,非但沒能救活蝶舞,反而還要搭上自己的性命,這顯然是不劃算的!


    而蝶舞也知道峨眉不會來複活自己,所以她也很果斷,在死亡以後直接選擇了出竅,在副本裏出竅的話,不會進入地府,而是直接出現在複活點!可就在蝶舞選擇了出竅以後,她立馬就後悔了!


    老實說,她選擇出竅,隻是下意識的行為而已,她知道不會有峨眉來複活自己,她隻能自救,而且,在以往的任何副本裏,複活點都是非常安全的,這個慣性思維,讓蝶舞下意識的忽略掉了眼前的危機!


    她為什麽後悔出竅了?因為她本來就是在複活點死亡的啊!複活點這裏可是有一隻隱著身的boss啊,她現在看不見這隻boss在哪裏,天知道這隻boss是去追殺涅槃的其他人了,還是繼續在原地蹲守著自己的屍體呢?要是去追殺涅槃的其他人了還好,可萬一要是還沒走,還在這裏蹲著自己,那她豈不是要再死一次了?要知道,在複活點複活之後,隻有10%的氣血啊!


    恐懼來自於何處?恐懼就是來自於未知啊!


    不過好在蝶舞複活後有10%的氣血,她的氣上限很高,所以即便是隻有10%的氣,也足夠她使用十次梯雲縱了!想到這裏,蝶舞果斷使用了梯雲縱,可就當她的身形馬上就要消失,並且從另一個地方馬上就要顯現出來時,她的頭頂再次出現了一個30萬的數字,沒錯,蝶舞又死了!


    蝶舞的猶豫害了她,她剛剛在選擇了出竅以後,不應該花費時間去後悔!


    不過這也不一定,隻有10%氣血的她,怎麽可能躲得過一直在複活點蹲守她的boss呢?別說是蝶舞了,就算是衛斌也不一定能逃得掉吧?要知道,複活後隻有10%的血量啊!


    而接下來,蝶舞這次也學聰明了,你這麽喜歡蹲守老娘?那老娘就不複活了,反正我有五分鍾的出竅期,有本事你就在這裏蹲我五分鍾,我正好可以給隊友爭取時間去思考破局的關鍵!


    於是,蝶舞就這麽靜靜的躺在地上一動也不動!


    而另外一邊,衛斌似乎也懂了蝶舞的意思。


    “兄弟們,我們散開,去尋找一下有沒有染料之類的東西,這隻boss隱身,或許我們可以把染料撒在他的身上,讓它原形畢露!”見鏡子這邊並沒有什麽奇異之處,衛斌果斷下令道。


    衛斌的這個思路,其實早在進入副本之前,就已經想到了,因為阿朱已經提醒過他boss會隱身了,而想要對付一直會隱身的boss,最好的辦法第一是有顯隱手段,比如高級識破,超級識破,或者是衛斌曾經從一場拍賣會上拍到的標記技能,這些手段都是對付隱身類單位的最佳手段了!


    可是阿朱還說了,這隻boss無法被顯隱手段偵查出來,這就意味著,他的超級識破和真視寶石全都廢了,甚至是連他的標記技能都不一定能夠奏效,因為標記技能的機製和超級識破和真視寶石的機製差不多!


    而就眼下的局麵來看,超級識破技能和真視寶石的反隱效果確實無效,而且,他也沒法去驗證標記技能能不能奏效,因為你想要對一個目標進行標記的話,他首先得現身才行啊,他首先得出現在了你的視野裏你才能對他進行標記啊,如果他壓根就不出現,你都不知道他在哪裏,你對著空氣去標記嗎?如果這隻boss的隱身像天山派的隱身那樣,攻擊一次後就立馬現身的話,那或許還有的打,可人家壓根就不現身,這讓衛斌不由得頭皮發麻了起來!


    而解決隱身問題的第二種思路,就是在目標身上潑灑染料之類的具有明顯色彩的東西,目標雖然隱身,可它畢竟是真實存在的,你雖然看不見他,可他既然能夠攻擊的到你,就說明他是有實體的,既然有實體,那就必定可以沾染到染料,隻要將染料潑灑到它的身上,那不就把它的輪廓勾勒出來了嗎?這樣一來就等於是通過物理方法識破了它的隱身!


    可在外界的世界裏,根本就類似染料的東西,否則的話,那就對天山派玩家太不公平了,人家就靠著隱身吃飯呢,你一把染料就廢了人家,那肯定不行啊!


    於是,衛斌認為,如果所有反隱手段都無法奏效的話,那破解其隱身的染料就十有八九隱藏在這個副本裏,而想要攻略這隻boss的難點,其實並不在於boss本身的實力,前麵已經說過了,這隻boss的攻擊雖然很高,可以衛斌等人的經曆,他們遇到過比這隻boss輸出更高的存在,這對於他們來說並不是致命的,攻略這隻boss的難點,在於如何破解它的隱身,在一定程度上來講,其難點在於尋找衛斌想象中的染料!除了染料之外,再有就是這兩排平淡無奇的鏡子了,可就眼下而言,這兩排鏡子確實並沒有什麽出奇之處,所以衛斌隻能把心思放在了尋找染料的上麵!


    然而,眾人散開尋找了一番之後,卻並沒有發現任何類似於染料之類的可以潑灑來識破隱身的東西,這讓衛斌不由得感到了絕望,這boss真的就無法攻略嗎?


    就在眾人尋找無果的時候,一個數字從林千虹的頭頂冒起,不過由於他有流星趕月以氣抵血的加持,所以其真實掉的血量並沒有太多,可下一秒,林千虹頭頂的數值直接讓眾人,以及林千虹驚了個呆!


    隻見下一擊,林千虹直接掉了一半兒的血量!


    沒錯,僅僅一擊而已,就幹掉了林千虹一半兒的血量,這種情況,是林千虹一輩子也沒有見過的,也是眾人一輩子都沒有見過的!


    要知道,就算是衛斌的全力一擊,都幹不掉林千虹一半兒的血量啊,血海魔君蝶舞,東吳後主,李哥等人,無論是誰,都做不到一擊幹掉林千虹一半兒的血量,因為林千虹一半兒的血量雖然和蝶舞差不多,但是他的一半兒血量所代表的含義,可是比蝶舞的整管血都要多啊!


    林千虹雖然也隻有二百四十萬血量,其一半兒血隻有一百二十萬,可他的這一百二十萬血,比蝶舞的二百四十萬血都要多!


    因為林千虹可是有流星趕月的,流星趕月的效果是將所受傷害的50%用氣來抵消,這就意味著,如果林千虹掉了一百二十萬血的話,那麽他在流星趕月生效之前的傷害是240萬,他之所以隻掉了120萬血,是因為他的另外120萬傷害由氣來承擔了,如果他沒來流星趕月的話,那原本240萬的傷害是不是已經帶走了蝶舞了?


    而這裏為什麽說林千虹的這一百二十萬血,比蝶舞的二百四十萬血都要多呢?流星趕月不是可以用氣來抵消50%的傷害嗎,這不正好是240萬嗎?


    並不是,因為林千虹除了流星趕月以外,他還有一個以氣抵血的技能,那便是他暗器的第三個技能——法魂:受到傷害的20%由氣抵消,每點氣抵消5點傷害。


    如果流星趕月和法魂這兩種由氣來抵血的技能同時生效的話,則按照對玩家有利的最優解來計算。就比如說,某玩家理應對林千虹造成1000點傷害,但由於林千虹擁有流星趕月和這個法魂技能技能,所以在結算傷害時,會有一部分傷害由氣來承擔。


    這裏就涉及到,是優先結算法魂的以氣抵血呢,還是先結算流星趕月的以氣抵血呢?


    其實,無論是先結算哪個,林千虹最終掉的血都是一樣的,因為其計算方式要麽是1000*0.5*0.8,要麽是1000*0.8*0.5,其結果都是一樣的,也就是說,無論先結算哪個以氣抵血的技能,林千虹最終掉的血量都是一樣的!


    至於在損耗的氣的方麵呢,那可就有所不同了,而其最優解也恰恰體現在了這裏!


    如果先結算流星趕月的以氣抵血效果的話,那麽流星趕月就會將這1000點傷害中的一半兒用氣來抵消,也就是說,流星趕月可以抵消500點傷害,而根據流星趕月一點氣可以頂兩點血的技能機製,林千虹在這裏隻需要掉250點氣即可!接下來,就要結算法魂了,結算完了法魂的以氣抵血效果後,才是林千虹受到的最終傷害和氣的最終消耗量,法魂的效果是將所受傷害的20%以氣來承擔,也就是說,法魂技能可以抵消剩餘500點傷害的20%,也就是100點傷害,而由於法魂的原則是一點氣可以抵五點血,所以,法魂隻需要消耗20點氣就可以將這100點傷害給抵消掉,也就是說,最終林千虹會掉400血量和270點氣!


    再來看看,如果先結算法魂,再結算流星趕月呢?其結果會一樣嗎?答案是否定的!


    如果先結算法魂的話,那麽法魂就可以抵消200點傷害,而抵消這200點傷害所需要付出的代價是40點氣,接下來,就需要由流星趕月去抵消剩餘的800點傷害了,根據流星趕月可以抵消50%傷害的技能機製,流星趕月可以抵消400點傷害,由於流星趕月的一點氣可以抵兩點血來使用,所以最終流星趕月會消耗200點氣,最終,林千虹會掉400血和240的氣!


    這就體現出兩種不同的結算順序下的差距來了,顯然,先由法魂來抵消傷害,再由流星趕月來抵消傷害的性價比是最高的,這就是當這兩個技能同時存在時,其真實的結算方式了!


    也就是說,林千虹在受到傷害時,僅僅會掉40%的血量,剩餘的60%的血都被氣給抵消掉了!


    而根據林千虹受到傷害時的氣血比例來看的話,就比如按照400血和240氣的比例來計算,當林千虹受到傷害時,血量和氣的損耗比例是5比3,也就是說,隻要林千虹血上限和氣上限的比例控製在五比三這個比例上,當林千虹死亡的時候,就不會浪費一絲的血,一絲的氣,可以完美的死亡!


    而如果林千虹的血上限與氣上限的比例大於五比三呢?那麽就會出現林千虹還沒有死亡時,氣就先一步用光了,這顯然並不是最佳的比例的,因為沒有了氣,他就成一個高級步兵了,施展不了任何的技能,就連使用梯雲縱跑路都做不到!


    而如果林千虹的血上限與氣上限的比例小於五比三呢?那麽就會出現當林千虹的血量歸零時,還有大量的氣沒有用完,這就更加不明智了,人都死了你還要這麽多氣幹嘛?多餘的這些氣是沒有任何價值的!


    所以,隻有林千虹的血上限和氣上限比例在五比三左右的時候,才是性價比最高的,當然,最好還是略低於五比三一些,氣還是需要略微多出一點來的,畢竟他是需要釋放技能的!


    而對於一名學習了流星趕月技能的盾武當玩家而言,一點定力給他帶來的生存能力肯定是要高於一點體力的,因為一點定力可以給武當派增加16點氣,而一點體力隻能給武當派增加22點血,在流星趕月的作用下,一點氣可以頂兩點血來使用,所以一點定力相對於這個盾武當來說就相當於32點血,是明顯高於一點體力所帶來的血量的!


    而且,這還隻是基於僅僅擁有一個流星趕月的基礎上來計算的,如果這個盾武當不僅擁有流星趕月,同時還擁有法魂呢?那一點定力所轉化成的血量,可就更高了!


    如果隻有流星趕月的話,那當林千虹在結算那1000點傷害時,就會掉500點血和250點氣,相當於是一點氣頂兩點血了,即一點定力頂32點血!可當二者同時存在時,林千虹最終隻掉了400血和240的氣,也就是說,240點氣頂600點血用了,也就是說,一點氣可以頂2.5血量,比單單使用流星趕月時,多抵消了20%的血量!這樣來看的話,是不是一點定力就相當於16*2.5=40點血了?體力成長性排行第一的少林,一點體力也才增加35點血量而已,而同時開啟了流星趕月和法魂的盾武當,一點定力相當於40點血量了,那盾武當是不是就變向的成為了血量成長最高的門派了?而這還僅僅是從定力的角度上來計算罷了,要知道,玩家除了定力可以增加氣上限以外,他們的裝備上還有氣上限呢,如果把這些氣上限也轉化成定力的話,那其血量成長豈不是要超過40點了!


    而如果站在減傷的角度上來講呢,盾武當隻受到了40%的傷害,是不是可以理解成,隻要盾武當還有氣,就天生自帶60%的減傷呢?在不附加任何減傷類技能的前提下,自身就已經減傷60%了,而且還可以和其他的減傷技能完美疊加,就比如呆若木雞,有了呆若木雞之後,那就相當於是減傷80%了!這樣的一個大肉比!


    可以說,這十一大門派裏,最肉的根本就不是少林,而是盾武當!


    而就是這樣一個盾武當,竟然一瞬間就被這隻隱身boss幹掉了一半兒的血量,120萬血,在結算流星趕月和法魂之前,其傷害甚至高達了300萬!這太恐怖了!這誰能扛得住啊?別說那些極限滿五玩家們了,就算是極限滿六玩家,就算是衛斌也扛不住這傷害啊,其攻略者最好祈禱著這樣的攻擊這隻boss隻能用一次!


    而就在林千虹連續遭到攻擊的時候,恬靜叫了出來:“看鏡子裏麵,boss在鏡子裏麵!”


    果不其然,眾人的目光不由得看向了鏡子,鏡子裏麵是一隻長的像刀螂的人形怪物,此時它正揮舞著手裏長的像鐮刀的胳膊,準備再次割向林千虹,它的上一次攻擊直接幹掉了林千虹半管血,不知道這一鐮刀下來以後,林千虹的下場會如何!


    “竟然是大撒種族的怪物,可惡,看來今天我們真的要栽在這個副本裏了!”衛斌一看,這哪裏是自己當年刷過的那個副本,那個boss啊!


    雖說首殺的boss會強於後麵二次或三次再刷的boss,可你給它加強實力也就算了,你現在把boss整個人都換了,這就過分了啊,合著以後我要是再來刷這隻boss的話,就不再是眼前的這隻了唄?


    而眾人一聽,衛斌竟然說是大撒種族的boss,頓時變得恐慌了起來,要知道,這可是大撒種族的後代啊!


    何為大撒種族?曾經在升級之餘的時候,衛斌給他們科普過中土大陸上的各種boss級別,當然了,這裏的級別隻是相對於他們boss的圈子裏的高低級別,就類似於社會頂層,上層,中層,下層,如果要細分的話,還可以分的更細!這個級別如果轉化成玩家的視角來看的話,那就是實力,難度!


    衛斌曾經給他們講過中土大陸上的十大boss種族,有很多強大的boss,都是出自於這些種族,而大撒種族,就位列中土大陸的十大boss種族當中的第十名!


    別看大撒種族隻是第十名而已,隻是一個吊車尾的存在,可你得看它的排名環境啊,你要是全村第十,那我沒話說,可你要是全世界第十,那你還是吊車尾嗎?


    當時衛斌給他們舉了一個例子,那就是以他們三四年的遊戲經曆,他們所刷過的最強的boss,都不配給大撒種族提鞋,大撒種族裏隨便拿出一個boss來,都足以震懾這隻最強的boss跪舔了!


    這就是實力!大撒種族的實力!


    而當時,涅槃的眾多核心成員們還問了衛斌一個問題,說,第十名的大撒種族就這麽可怕了,那要是排行第一名的種族,又要具備什麽樣的實力呢?


    衛斌說,排行榜第一名的boss種族裏,隨便拿一個出來,都是世界級的boss,這種boss,絕對不是一個六人小隊,或者是一個百人團所能夠攻略的了,甚至舉全幫之力,都很難傷其分毫,需要全世界的玩家團結起來,一起前往那裏征戰才行!這就是排行榜第一種族的boss!


    而大撒一族裏,等級最低的大撒boss都是70級,現在呢,眼前的這隻boss的等級也恰好是70級,這肯定是做不了假,可衛斌為什麽認定了自己這次是要栽在這次的副本裏了呢?


    因為眼前的這個大撒boss成員,並不是一般的大撒一族成員,而是大撒一族裏的精英成員!


    當衛斌看到了這隻boss的真實模樣時,他終於明白過了,他明白了剛剛的蝶舞為什麽會被一瞬間抽幹了藍,以至於不能及時的使用梯雲縱來逃命了,以蝶舞當年於萬軍從中兩次奪回涅槃城的城主令牌的反應速度來看,她不可能瞬移不走,她絕對是有著自己的苦衷,而這個苦衷,就是她被這隻boss抽幹了藍!


    沒錯,是抽幹了,而不是僅僅抽掉了一部分!


    衛斌也終於明白了,為什麽剛才這隻boss能夠一擊就幹掉了林千虹一百二十萬的血量,如果折合成以氣抵血之前的傷害的話,那就是三百萬的傷害,這種傷害,就是在座的所有人,都最多隻能抗兩下,第二下必死!


    如果他們要對付的這隻boss,是大撒一族的成員的話,那就可以解釋的通了!


    首先,來說一說大撒家族的boss裏,都有什麽出色的地方吧,他們憑借著什麽屹立於各大boss種族的巔峰呢?


    大撒一族的技能可謂是多種多樣,但是如果要論最強的話,那大撒一族的技能一共分為六類。


    第一大類,隱身係,眼前的這隻boss就會隱身技能,但是就一般的隱身技能而言,他們隻有在不攻擊的情況下,一秒鍾後進入隱身狀態,而且還是永久隱身,隻要他們不去攻擊別人,那就可以一直隱身,想啥時候現身就什麽時候現身!而衛斌為什麽認定了自己今天可能要栽在這個副本裏了?因為眼前的這隻boss,在發起攻擊後,並沒有現身,也就是說,這隻boss絕對是大撒一族當中的佼佼者,甚至就連衛斌,都沒有見過發起攻擊後還不現身的boss,你說它強不強?


    第二大類技能,抽藍類,抽藍技能可是大撒一族的王牌之一,雖然市麵上還有很多會抽藍的boss,可他們的抽藍技能在大撒一族麵前,那就是班門弄斧了!一般的boss的抽藍,頂多也就抽個幾千而已,最多的也頂多就上萬,不可能再高了!而大撒一族呢?他們的抽藍起步都要十萬,不能再低了,再低的話說出去都怕丟人!


    或許很多人,對於氣這個東西並沒有太直觀的印象,在這裏,就以戰力為標準,劃分一下不同的玩家的氣上限吧!


    以70級為例,對於所有不穿裝備的普通玩家而言,他們的氣上限大概在10000左右!而滿三玩家的氣上限則在20000左右,極限滿五玩家的氣上限在30000左右,即便是諸如衛斌這些經曆過完美重修,身穿一身九星裝備的極限滿六玩家,他們的氣上限也不過二三十萬而已,畢竟重修之後氣血翻倍,個別的像林千虹,則有150萬的氣上限,畢竟他這一輩子不幹別的了,光積攢氣上限和定力了!


    拋開涅槃的這些重修過的人,就單拿那些沒有重修過的普通玩家們來說,一般的boss抽個幾千或者是上萬的氣,就已經很多了吧?哪怕是極限滿五玩家,這一抽最少也得抽他們四分之一的氣,這種抽藍技能就已經很屌了!


    而這種抽藍技能,在大撒一族的抽藍技能麵前,真的如同小巫見大巫一般,不值一提!


    大撒一族的抽藍技能,可是十萬藍起步的,這可是十萬藍啊,除了涅槃的這些重修過的人之外,誰還能有十萬以上的藍啊?就算是極限滿六玩家來了,也得一下子被抽光!而且,大撒一族的抽藍,其實並不僅僅隻是抽藍而已,在抽藍的同時,還伴隨著傷害的,目標掉多少藍,就要同時掉多少血!


    再來看看衛斌為什麽在明白過來以後,突然覺得這次的副本沒有希望了呢?就是因為眼前的這個大撒,不僅隱身技能超群,同時他的抽藍技能,在大撒一族的抽藍技能裏,也算是頂尖的存在了,要知道,林千虹為什麽一下子受到了那麽高的傷害?因為他並不是被大撒的攻擊打掉血的,大撒根本就沒有這麽高的攻擊,怎麽可能一下子打出300萬傷害呢?林千虹之所以掉了120萬血,是因為大撒一下子抽掉了林千虹120萬的氣,我尼嗎,這就有點恐怖了,雖說大撒一族的抽藍很牛逼,十萬氣起步,可你這也太變態了吧?一般的大撒一族的boss裏,其抽藍技能大概也就十萬到三十萬而已,哪有直接抽120萬氣的?得虧是林千虹啊,這要是換做別人,恐怕早就被一下子抽幹了吧?


    就比如蝶舞,蝶舞不就一下子被抽光了嗎?


    當然了,林千虹雖然藍沒有被抽光,但老實說,大撒的抽藍技能,在座的各位裏,最受傷的就是他了!因為他吃滿了抽藍的傷害,恐怕眼前的這隻大撒這輩子都沒有這麽爽過!


    而之所以林千虹被大撒的這一抽,直接抽掉了120萬血,反觀蝶舞卻隻被抽掉了幾十萬血?因為蝶舞的氣上限沒有林千虹高,而抽藍這個技能的傷害,取決於你有多少藍,如果你用的隻剩下一點氣了,然後被大撒給抽掉了的話,那麽這個抽藍就隻能抽掉你一滴血!蝶舞和林千虹都是滿狀態進入副本的,蝶舞的氣上限沒有那麽高,所受到的傷害自然也就不如林千虹了!


    這就是為什麽說林千虹在麵對著這隻大撒的時候,是非常吃虧的,因為他的氣上限在大撒的抽藍上限以上啊,大撒指不定有多爽呢!


    而第三類技能則是衝擊波,就是剛剛眾人在逃跑的過程中,大撒朝著他們所釋放的那一招衝擊波,一招衝擊波就幹掉了每個人六十來萬的血量,這傷害未免也太高了點,如果換做是一些極限滿五玩家,恐怕早就歸西了吧?


    而第四類技能就是纏繞類技能,纏繞類技能是boss獨有的控製技能,玩家並沒有對應的驅散手段,除非你直接用神佑來提供無敵環境,就連峨眉的呆若木雞都不好使,因為你自身已經被控住了,如何使用呆若木雞?


    第五類技能是淨化,淨化技能同樣也屬於控製技能的一種,隻不過,其控製效果不如纏繞穩定而已,纏繞技能屬於穩定控製,被纏繞之後,無法進行任何操作,而淨化就不一樣了,淨化技能類似於定身,可又不同於定身技能,淨化的一瞬間,效果和淨化一樣,讓目標無法動彈,但是隨著時間的推移,目標會逐漸的恢複移動能力,移動速度逐漸由0變成10%,20%,30%,一直到恢複100%的移動速度!這個過程的快慢,取決於這個淨化技能的強弱,如果是一個比較弱小的淨化技能,可能隻需要五秒鍾的時間就可以從0恢複到原本的移動速度了,而如果是一些比較強大的淨化技能的話,那這個過程可能需要持續二三十秒,在這個過程中移動速度或多或少的受到一些影響,說白了,淨化技能就是一個定身和減速效果綜合到一起的控製技能!不過這個技能的控製能力畢竟是有限的,因為玩家隻是被定身或減速了而已,是可以使用技能的,如果在是一名天山派玩家,在中了淨化以後,直接隱身就行了!


    除此之外,淨化技能還有一個效果,那就是驅逐掉目標身上的增益狀態,這一點,就和玩家的寶寶技能淨化截然相反,寶寶的淨化技能畢竟是給主人用的,其效果自然是淨化掉主人身上的不良狀態了,而大撒的淨化,是給敵人用的,肯定是要淨化掉玩家身上對玩家有利的增益狀態了!


    第六大類技能是光環技能,在光環覆蓋範圍之內,它的友軍是可以持續不斷的恢複生命的,而且其恢複的速度還非常的快,是按照百分比來恢複的,這就意味著,如果是一隻輸出一般的隊伍的話,那興許他們打的還沒有人家大撒自己的回血速度快呢!


    以上,便是大撒一族的六大成名技能,除此以外,大撒一族還有很多秘而不宣的技能,這就不是隨便誰都能夠知道的了!


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