所以,在這種情況下,你首先應該做的是去控製船長,並非是幫助虛空集火被虛空罩住的這個核心英雄!
這就是卡爾的靈活運用了!玩卡爾,一定要根據戰場的形勢來隨機應變,絕對不可以過於教條,死板,保守,而這些,才是玩好一個卡爾最難的地方!隨機應變能力!
眾多世界頂級高手們,他們所缺乏的並不是操作,而是這個隨機應變的能力,當然了,他們自身也是具備著一定的隨機應變能力的,但是以他們的能力,還不足以駕馭卡爾,至少以他們的隨機應變的能力,玩卡爾不如玩其他英雄玩的好,這才是卡爾在比賽當中看不到其蹤影的原因了!
一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,而一個不會合理運用技能的卡爾,那就是敵人的atm!
比賽正式開始,由於李哥戰隊是在倒計時20秒鍾的時候選擇的英雄,所以這次和上一場比賽一樣,李哥戰隊成功的搶到了兩個神符,因為天災方的英雄選擇的要比李哥他們晚,所以他們肯定是搶不到的!
最終,李哥的卡爾吃了上路的金幣符,然後去了上路劣勢路單,虛空吃了下路的金幣符,然後去了下路,另外,神牛去了中單,而冰女則和虛空一起去了下路,負責保護虛空!
而對麵天災方,萊恩這個法師肯定是要中單的,因為法師在前期厲害,再加上萊恩的控製很足,抓人能力極強,所以他走中路是必然的!
而幽鬼和船長則奔向了上路,船長保護幽鬼發育!
複仇之魂和半人馬酋長則走了下路,其實這麽分配分路還是非常明智的,首先,萊恩中單毋庸置疑,另外幽鬼走上路也沒有問題,因為上路是近衛方的劣勢路,相對於天災方來說,那就肯定是優勢路了,幽鬼是後期英雄,他們的陣容是四保一的陣容,肯定一切資源都要向著幽鬼靠攏的,接下來,就是船長,複仇之魂和半人馬酋長之間的分路了,究竟是派誰去保護幽鬼發育,是vs,還是船長,還是半人馬酋長,又究竟派幾個人去保護幽鬼發育,是派一個,還是派兩個!
這,可是非常有講究的!
首先,想要拿出最合理的分路方案來的話,你得知道對麵是如何分路的,隻有知道了近衛方派誰來上路,天災方才能夠針對性的去分配,很顯然,肯定是冰女來上路的,因為冰女是個遠程,他多多少少還是有補刀的機會的,而神牛一個近戰英雄如果讓他來了上路,那他隻能躲在一旁掛機了,天災方怎麽可能會允許神牛補刀呢?讓你吃經驗就不錯了!而如果是這樣的話,那幽鬼不就無壓力發育了嗎?這肯定不行,所以在天災方眼裏,近衛方肯定是卡爾中單,虛空去近衛方的優勢路,也就是下路,而神牛則去下路保護虛空發育,冰女上單!
既然知道了近衛方的分配方案,那就一切都好說了,天災方就可以具有針對性的去分路了,萊恩走中是必然,幽鬼走上路也毋庸置疑,而其他的三個英雄呢?最少也要派一個上來保護幽鬼發育的,因為如果沒人保的話,那冰女不得打爆了幽鬼啊?冰女有輝煌光環,光技能消耗幽鬼也吃不消啊!
可是,究竟是派一個人還是派兩個人呢?那必然是一個人,因為派一個人上來就夠了,派兩個人的話,那完全是浪費,隻不過多了一個掛機的人而已,更何況,在選擇幾個人來保護幽鬼的同時,你還得考慮著對麵啊,你不能光考慮著如何保護幽鬼發育呀,你也得考慮如何去壓製近衛方的虛空的發育啊,隻有虛空被壓製了,才能夠給幽鬼爭取更多的時間啊!所以最多隻能派一個人上來保護幽鬼,下路必須要有兩個人,如果下路隻有一個人的話,那虛空不就和幽鬼一樣無壓力發育了嗎?寧可讓上路有兩個英雄在掛機,也不下來壓製虛空嗎?
而在複仇之魂,船長和半人馬屬性這三個人裏,派誰去保護幽鬼最好呢?
事實上,這個最佳人選根本就不是船長!
最佳人選肯定是複仇之魂啊,因為複仇之魂是遠程英雄,他既可以保護幽鬼,同時還可以去和冰女互相傷害!而且,複仇之魂的控製技能是立竿見影生效的,隻要這邊丟出去了,那對麵就立馬會被控製住!反觀船長就不一樣了,船長的控製雖然也很穩定,但是卻有兩秒鍾的延遲效果,如果把這個延遲效果也考慮進去的話,那船長的控製就不是很穩定了,平時可以保護幽鬼,沒問題,可一旦對麵人來抓幽鬼了,那很有可能會有所閃失啊!
而半人馬酋長呢?半人馬屬性是一個非常肉的英雄,他在下路去壓製虛空,肯定是要比去上路保護幽鬼要強的,再者說,半人馬酋長的控製技能是近身的,隻有他周圍的範圍會被眩暈,這對於壓製冰女來說,老實說效果一般!和船長是半斤八兩!
那麽,為什麽最終派船長來上路保護幽鬼了呢?因為他們也需要綜合考慮啊,這三個英雄,無論派誰上來,都足以應付一個冰女了,所以最優先的考慮並不是幽鬼這邊,而是需要優先考慮讓誰去壓製虛空!
顯然,肯定是讓複仇之魂去壓製虛空最好不過了,因為複仇之魂是遠程英雄,虛空是近戰型英雄啊,反正上路隨便去誰都一樣,何不把壓製虛空擺在第一位呢?
再者說,複仇之魂和半人馬酋長可是有機會配合殺人的,複仇之魂先手暈住,半人馬則趁機衝上前去踩住,這說有著很大的擊殺機會的!
然而,當雙方英雄一起出現在了兵線上時,天災方直接傻了眼!
人家近衛方哪裏是卡爾中單,冰女上單,神牛去下路保護虛空的分路?人家近衛方是卡爾上單,神牛中單,冰女在下路保護虛空啊!四個英雄的分路裏,他們居然猜錯了三個!真是離譜!
而台下的觀眾們看到了李哥戰隊的分路時,同樣也是蛙聲一片!
“臥槽,這是什麽神仙分路啊?老子還是第一次見,是我的意識太膚淺了,領會不到李哥戰隊如此分路的意圖嗎?”
“何止是你領會不到,在場的人恐怕沒有誰能領會得到吧?因為這麽分路根本就不合理啊!哪有這麽分路的?讓卡爾去劣勢路單?去被天災方給壓製嗎?卡爾可千萬不能被壓啊,一旦被壓,那卡爾這個英雄就廢了!”
“是啊,卡爾這個英雄之所以強,就是因為他的等級和經濟優勢轉化成戰鬥力後,轉化的比較快,卡爾最重要的是等級,如果沒有等級,那他的技能就沒有威力,那卡爾可就廢了!可李哥居然去了上路?去劣勢路單?這一會兒可就不是四打五了,而是三打五了啊!難道他就不怕被壓嗎?”
“卡爾去上路也就算了,居然讓一個冰女去保護虛空?既然他們舍棄了卡爾這個點位,那勢必要把戰略的側重點放到保護虛空上麵來啊,可冰女怎麽保護虛空?冰女的保人能力哪裏比得上神牛啊!他們居然派神牛去中單了?難道是想要打一刀牛嗎?可一刀牛太吃資源了啊,本身三保一就已經很不容易了,現在在讓牛去發育,那這是幾保幾呀?二保二嗎?”
“什麽二保二?卡爾就不需要發育了嗎?這踏馬的是一保三啊,冰女這局不得累死?”
...
不得不說,近衛方的陣容本來就不如天災方,可現在分路又出了問題,一時間,不少觀眾替李哥戰隊捏了一把汗!
而作為天災方,李哥戰隊的分路雖然也大大的出乎了他們的預料,但是好在一切還在掌控當中,甚至是...現在近衛方的分路,要比他們想象中的分路模式,對他們更加有利!
為什麽?來看看他們預想中的分路會一番什麽樣的情景吧,首先,冰女上單對幽鬼和船長,冰女肯定是補不了刀的,因為天災方是兩個人,而且還有一個擁有標記技能的船長,要知道,船長和幽鬼是有機會殺掉冰女的!所以冰女肯定不敢上前補刀,充其量躲在後麵吃經驗罷了!為什麽讓船長來上路,不讓半人馬酋長來呢?不就是因為船長有機會配合幽鬼殺人嗎?
而中路呢?萊恩對卡爾,既然李哥選擇了卡爾,那就說明李哥對自己的卡爾非常有自信,李哥的卡爾一定很強,在這種情況下,萊恩十有八九會被卡爾壓製!
再來看看下路,如果是神牛保護幽鬼的話,那半人馬酋長和複仇之魂很難殺死幽鬼,就算是複仇之魂可以和半人馬酋長打配合,複仇之魂先手,半人馬後手,但是,早在半人馬靠近幽鬼之前,神牛早就一道溝壑攔住半人馬酋長的去路了!神牛的保人能力還是非常強悍的!在這種情況下,複仇之魂和半人馬酋長對虛空的壓製能力是非常有限的!
可如果按照眼下的實際情況來分路呢?中路的萊恩肯定是可以壓製神牛的,因為神牛是近戰,萊恩是遠程,而下路呢,冰女的保人能力可就比神牛差遠了,冰女一次性隻能冰凍一個人,如果真的打起來,他也隻能控住一個人而已,另一個人還是可以繼續攻擊虛空的,它不像神牛,一下子控製兩個人!
也就是說,如果讓冰女去保虛空,其效果是要比神牛差很多的!複仇之魂和半人馬酋長大概率還是可以壓製虛空的發育的!
而上路呢?上路的卡爾雖然是一個遠程英雄,但是天災方畢竟是幽鬼和船長兩個人,卡爾也是占不到什麽便宜的,這絲毫不會影響幽鬼的發育!
相比之下,近衛的這種分路方式,豈不是更加有利於天災方了?
然而,真正的結局會是這樣嗎?
來看看卡爾是什麽出門裝,,開局的時候,卡爾直接購買了一個掛件和三個樹枝,將所有的錢都花了個精光,而冰女,在開局的時候買了一隻雞,買了一組眼,將其中一個眼睛給了卡爾,然後又給卡爾買了一組吃樹,冰女自己又買了一組吃樹加幾個樹枝出了門。
這就是輔助冰女的悲慘經曆了,不但要買雞,而且還要把買的眼分一個給卡爾,最重要的是,還要買一組吃樹送給卡爾,因為,卡爾沒有錢了,他把所有的錢全都拿來買屬性裝備了,畢竟卡爾是劣勢路單,屬性好一點總比屬性低要強!
隨後冰女把眼睛插在了近衛野區通往下路的路上,用來監控野區的情況,防止對麵的複仇之魂或者半人馬酋長繞後,而卡爾,他的眼睛則單純是一個保護眼,並沒有去封天災的野,而是插在了最能夠保護他的地方,因為他需要自保啊,他需要知道船長有沒有然後去標記他!
而對麵的幽鬼呢,買了一組吃樹外加三個樹枝和一個補刀斧,補刀斧是什麽東西?補刀斧是一個可以對野怪或小兵額外造成32%傷害的裝備,說白了就是為了能夠順利的補刀和打野,攻擊高肯定比攻擊低要更容易補刀的!
而天災方的眼睛呢,其中一個眼插在了封野處,防止近衛方拉野,而另一個眼則插在了冰女一樣的位置,他們也是為了提供視野,防止被人繞後!
對線,正式開始!
上路,李哥的卡爾好像是放棄了補刀一樣,他一直在攻擊幽鬼,因為他是一個遠程英雄,當然了由於卡爾攻擊了幽鬼,所以兵線上的小兵的仇恨從近衛方小兵的身上脫離了出來,開始將矛頭對準了卡爾,這就是仇恨機製,就像是防禦塔一樣,他們都會優先去攻擊那些正在攻擊己方英雄的單位!
而船長呢?他肯定是不能坐視不管的,卡爾都這麽點自家大哥了,他得表示表示啊,於是船長也開始去攻擊卡爾,可卡爾是一個遠程啊,船長是一個近戰,在雙方都沒有什麽技能的情況下,遠程肯定是要比近戰占優勢的,見船長到來,卡爾急忙後撤,而見到卡爾後撤了,船長索性也停了下來,因為他剛剛試圖攻擊卡爾的行為,也吸引到了近衛方小兵的仇恨了!
可就在船長放棄攻擊卡爾的時候,卡爾又回頭了,又開始攻擊起了船長,船長見狀,自己不能白白挨打啊,於是,船長又朝著卡爾跑了過去,而這個過程,他已經白白挨了三下攻擊了!
還是那句話,人家卡爾是遠程英雄啊,怎麽可能會等著你來打他?所以,當卡爾見到船長朝著他氣勢洶洶的跑過來時,卡爾又是立馬掉頭就跑!
這可把船長給急壞了,卡爾是遠程啊,大家的移動速度都差不多,隻要卡爾采取你來我退,你退我打的作戰理念來對付船長,那船長就一點脾氣都沒有!
他能怎麽辦?一直追到卡爾塔下嗎那?他不死翹翹了?而如果追到半路就折返的話,那船長豈不是還要像剛剛一樣,白白挨打?
卡爾的這頓操作可是急壞了船長,無奈之下,船長隻好躲進了野區去拉野了!
沒錯,船長放棄保護幽鬼了,因為他已經被點殘血了,殘血的他怎麽保護幽鬼?他需要趁著拉野的功夫通過吃樹去恢複一下血量,恢複血量和拉野補充經濟和等級兩不耽誤!
可卡爾並不這麽想,他就這麽一直追著船長點,一直到他鑽進了野區的時候,船長以為他會因為丟失視野的原因而放棄追擊,可卡爾還是追了上去,這可讓船長惱火了!
最讓他惱火的不是卡爾一直點他,而是卡爾的攻擊技巧!
卡爾...居然能夠把移動攻擊技巧練的如此爐火純青?這...簡直太不可思議了!
什麽叫移動攻擊?所謂移動攻擊,其實和天龍裏衛斌的那套一邊攻擊一邊移動的操作是一樣的,就連遠離都大徑相同!事實上,天龍裏的那套身法,就是由dota裏的這套操作衍生而來的!
在天龍裏,由於玩家的攻擊有攻擊前搖和攻擊後搖,所以在每兩次間隔之間,如果被攻擊的目標一直處於移動當中的話,那你是很難發起第二次攻擊的,因為在你發起第二次攻擊之前,目標早就跑掉了!在這個時候,你隻有掌握了走a技術,才能夠一直追著目標打!
而在dota裏也是同理,大家的移動速度相同,而每個人在攻擊的時候都有攻擊前搖和攻擊後搖,在這種情況下,你可以攻擊我一次,可以攻擊我兩次,畢竟你是一個遠程,可你憑什麽能夠攻擊我三次,攻擊我四次?你跑的比我快嗎?你要是跑的比我快也就算了,可關鍵是大家的移動速度相同啊,在大家移動速度相同的情況下,你憑什麽可以一直攻擊我?
除非,你也掌握了走a技術!
沒錯,李哥就掌握了走a技術,而且,他的走a技術已經練就的爐火純青了!
dota裏的走a技術是,在攻擊目標一下之後,急忙攻擊一下地麵,當然了,攻擊地麵隻不過是一個命令而已,英雄並不會真的去攻擊地麵,玩家之所以控製著英雄去攻擊地麵,其實是為了取消攻擊後搖!
攻擊前搖是無法取消的,可攻擊後搖卻是能夠無限製的縮短的,這樣一來,由於你沒有了攻擊後搖,是不是就可以變向的實現走a了?當然了,dota裏的走a並沒有天龍裏那麽誇張,畢竟天龍裏說由玩家設身處地的去操作的,而dota呢?dota畢竟是一款由鼠標和鍵盤來控製英雄的遊戲,他是不可能實現像天龍裏的那樣,一直和目標保持距離,一直追著目標跑的!
因為dota裏的攻擊前搖無法取消!
這直接導致了,雖然目標也會逐漸拉開和你的距離,但卻需要時間的沉澱!如果是一個不會走a技術的人離開你的攻擊範圍需要三秒鍾的時間,那麽如果你掌握了走a技術,那麽他就得需要花費六秒鍾,七秒鍾甚至八秒鍾的時間,才能夠逃出你的攻擊範圍!這完全取決於你走a技術的高低,如果你的技術很一般,那對方可能隻需要四五秒鍾就可以逃出你的攻擊範圍,而如果是一個將走a技術練至大成的玩家的話,那完全可以做到將時間拖延至八秒鍾!
而李哥呢?他竟然做到了九秒鍾!這就很恐怖了,如果你的攻擊足夠高的話,那在這九秒鍾裏,足夠讓你殺死目標了!
而眼下就是這樣一種情況,船長是在殘血的時候進入樹林的,可他哪裏知道這裏有卡爾的視野,卡爾就這麽一直追著他打,又攻擊了兩下之後,成功的帶走了船長的人頭,拿下了一血!
而就在船長死掉的時候,幽鬼人未到,幽鬼之刃先到,一標幽鬼之刃紮在了卡爾的身上!
“撤吧隊長,不要過去了,這個卡爾非常會玩!”剛剛死掉的船長說道。
事實上,即便是船長不說,幽鬼也不打算過去了,如果船長還沒有死的話,那幽鬼肯定會過去支援,這個幽鬼之刃已經說明了問題了,因為幽鬼之刃本就是在卡爾殺死船長之前,就已經發出了的,幽鬼已經去支援船長了,可幽鬼之刃的移動速度並不是很快,當他飛到卡爾身上時,船長已經死了,畢竟誰也沒有想到卡爾居然會有野區的視野!
對於幽鬼而言,如果船長已經死了,那他就沒必要再過去和卡爾拚個你死我活了,第一,他是後期,他的第一要務是打錢,而不是和卡爾互相傷害,卡爾巴不得和他互相傷害呢,大不了大家都別發育,看誰虧!
第二,他如果現在追上去,他還真的不一定打得過卡爾,因為卡爾買了很多屬性裝,而且這還是一個火卡,攻擊力賊高,在剛剛拿下了船長的人頭後,卡爾已經升到了兩級,兩級的火卡已經能夠切出天火了,那他就更加打不過卡爾了!
所以,即便是船長不提醒幽鬼,幽鬼也不會上去送死的!
不過,剛剛卡爾的這一套操作確實驚豔了幽鬼和船長,卡爾這操作,實在是太犀利了!
“果然不虧為能夠打進總決賽的隊伍,他們雖然隻有四個人,但是他們的總體實力卻並不比五個人弱,看來我們的猜測是正確的,正是因為他們的個人實力太強了,所以才敢於四個人參賽的,大家都打起十二分精神來,千萬不要輕敵!”幽鬼說道。
李哥的卡爾,確實給他帶來了很大的壓力!
而剛剛拿下了船長一血的卡爾,直接鑽進了野區去買了一雙鞋子,有了鞋子的卡爾,那想要殺人就更加順利了!
買了鞋子以後,卡爾直接奔赴了線上,這次,他的目標不在是船長了,因為船長剛剛複活,還沒有回到線上!卡爾再次攻擊起了幽鬼!
這可就尷尬了,現在的卡爾剛剛吃了一波兵線後,已經升到了三級,而他呢?他卻隻是一個二級的幽鬼而已,他肯定是打不過三級的火卡的,最關鍵的是,人家幽鬼也不想殺卡爾啊,人家心裏想的隻是和平補刀而已,大家和平發育不行嗎?我們雖然有兩個人,但是我們不去壓製你了行嗎?但是你也不要點我!
最關鍵的是,幽鬼發現了一點,那便是卡爾不僅走a技術了得,他的轉移仇恨技術也練的相當不錯啊!按照常理來說,如果卡爾在小兵的仇恨範圍之內攻擊幽鬼的話,那卡爾勢必會將小兵的仇恨給吸引過去的,可事實上呢?小兵並沒有因為卡爾攻擊了幽鬼,而去攻擊卡爾,也就是說,卡爾並沒有吸引到小兵的仇恨!
這就有點強了,身為一個頂級高手,幽鬼自然也懂得應該如何去轉移小兵的仇恨了,可如果讓他來操作卡爾的話,那縱然是可以轉移掉小兵的仇恨,可也不可能做到像李哥的卡爾這般,因為在李哥攻擊幽鬼的過程中,小兵壓根連回頭去攻擊卡爾的跡象都沒有,如果是他來操作卡爾,那他確實也可以轉移仇恨,可小兵自然會先朝著他的方向跑兩步,然後再回過頭去繼續攻擊其他的小兵!
這就是轉移仇恨技術的差距了!這說明一個問題,說明了卡爾的轉移仇恨技術非常的牛逼,說明他的操作實在是太快了,轉移仇恨的方式其實很簡單,那就是去攻擊一下友軍,無論是攻擊友方英雄還是攻擊友方小兵,隻要你攻擊了友軍單位,那仇恨自然就從你身上脫離開了,而且,你攻擊友軍的頻率越高,仇恨轉移的就越快!
當然了,攻擊友軍隻是一個命令而已,在非指定的情景下,英雄是無法攻擊友軍的!
也就是說,如果你每秒鍾下達兩次攻擊友軍的指令,和你每秒鍾下達五次攻擊友軍的指令,其轉移仇恨的速度是不一樣的!肯定是你下達五次攻擊友軍的指令轉移的最快了!
而幽鬼作為一個世界級的頂級選手,他可以做到每秒鍾做出五次攻擊隊友的指令,即便是這樣,小兵依舊會先朝著他跑兩步,而後,才會停下來將仇恨轉移!
可李哥的卡爾呢?他居然做到了讓這些小兵連回頭去攻擊他的跡象都沒有,這說明了什麽?說明了李哥的手速太快了,快到了在小兵還沒有反應過來,就已經將仇恨給轉移了,這就有點恐怖了,合著你攻擊別人無須吸引仇恨唄?這還能玩?
想到這裏,幽鬼終於明白李哥為什麽要選擇卡爾了,因為卡爾非常的吃操作,手速慢的人根本就玩不了卡爾,曾經有這樣一個詞語,那就是鋼琴手卡爾!
顧名思義,隻有那些練習過鋼琴的人,才能夠玩的轉卡爾,因為練過鋼琴的人手速一般都比較快!
事實上,卡爾的手速確實比較快,卡爾和地卜師一樣,都是非常吃操作的英雄,李哥為什麽地卜師玩的溜?還不是因為他的手速快?地卜師對手速的要求有多高?要知道,在dota界,有一個名叫五狗齊飛的名詞,因為地卜師在16級學習了三級大招以後,連同本體在內,一共擁有四個地卜師,而如果出了a賬的話,那就是五個地卜師了,什麽叫五狗齊飛?
就是我就當著你的麵,飛到你旁邊的兵線上,而當你看到了我飛鞋的標記時,你就不用跑了,因為你已經是一個死人了,你就是跑,你也跑不掉!
因為將來落地以後,下來的不是一隻地卜師,而是五隻地卜師!
那麽,這個五隻地卜師一起降落的操作是從何而來呢?那便是讓地卜師本體去飛自己兵線上的任意一個小兵,由於飛過去是有一個三秒的過程的,所以,在這個飛的過程中,就要開始操作地卜師分身了,因為地卜師的忽悠有兩秒鍾的施法延遲,需要在使用之後兩秒鍾後才能生效,也就是說,一秒鍾後,你就要開始操作著地卜師分身以地卜師本體為目標施展忽悠了!
具體的操作流程呢?
首先,選中四個地卜師分身,此時你雖然選中的是四個地卜師,但是活動界麵卻隻有一個,如果你在這個時候使用技能的話,那隻有當前的這個地卜師釋放技能,如果你想讓其他地卜師使用技能的話,那就需要按下tab鍵去切換,也就是說,具體的操作是,選中四個地卜師分身後,按一下忽悠的快捷鍵f,然後點擊一下地卜師本體,緊接著,按下tab鍵,再控製第二個地卜師分身用忽悠f,再點地卜師本體,再按tab...
這套操作一共需要重複四遍!而每遍操作都需要三個操作,也就是說,需要操作12次才能完成四隻狗一起飛向地卜師本體的指令!
而你以為這就完了嗎?不!還沒有完,你還需要時刻觀察著你要抓的那個人的動向,當他看到了tp的標誌以後,他肯定是要逃跑的,你需要根據他逃跑的方向,隨時準備控製你的地卜師本體使用跳刀,等你的地卜師本體落地以後,要第一時間使用跳刀跳到目標身邊,然後撒網子控住目標,這又是多少操作?
而這一係列操作,需要在多長時間內完成?理論上來說,需要在兩秒鍾內完成,因為忽悠的時間就是兩秒鍾,如果已經過了兩秒鍾了,你的忽悠操作還沒有完成,那前麵忽悠過去的地卜師分身豈不是就白過去了?如果兩秒鍾後,你的地卜師本體還沒有跳到目標身邊,那所有的地卜師豈不都白白過去了?
可理論隻是理論隻是理論而已,實際上留給玩家的根本就沒有那麽多的時間,因為玩家反應也需要時間啊,你不可能在地卜師本體落地以後第一時間就能跳出去吧?除非你掐時間掐的非常精準!
一般來講,這套操作最多在1.5秒裏,必須要完成!你得給你跳刀跳過去留出餘地啊!
而在1.5秒裏完成十幾個操作,沒有一些功底的人能做得到?
而李哥卻能,這足以說明他的操作有多快了!
眼下的這個轉移仇恨的操作也是如此,李哥需要在短時間內做出大量的攻擊友軍的操作來,才能夠在小兵還沒有反應過來之前,就已經悄悄的將仇恨轉移掉了,而李哥的轉移仇恨的次數則是十次!
沒錯,李哥每秒鍾可以做出轉移十次仇恨的操作來,其手速之快是幽鬼的二倍!
要知道,幽鬼可是世界排名前十的玩家啊,而李哥呢?他的手速竟然達到了一個排名前十名的玩家的二倍,這就有點恐怖了!手速這麽快的李哥,能玩不好卡爾嗎?
無奈之下,幽鬼隻好遠離了兵線,他總不能一直待在兵線上白白挨打吧?隻有在小兵殘血的時候,他才會上去補這最後一刀!
而且,在幽鬼退出了兵線以後,他也並非就什麽事情都沒有做,他也選擇了攻擊卡爾,當然了,他隻是發出了攻擊卡爾的指令而已,他並沒有真正的去攻擊卡爾,他這麽做的目的便是吸引小兵的仇恨,而想要吸引小兵的仇恨,是不需要真正的攻擊到目標的,隻要你發出了攻擊目標的指令即可!幽鬼這麽做的目的很簡單,那就是把小兵的仇恨拉過來,然後把小兵拉到塔下,借助防禦塔來幫助自己補刀,幽鬼必須要這麽做,因為他如果不把小兵拉到塔下的話,那毫無疑問,卡爾肯定會正反補掉所有的小兵!
可幽鬼的算盤注定要失敗了,因為他遇到的是李哥的卡爾!
你不是要吸引小兵去塔下嗎?好啊!老子也去!就這樣,卡爾隨同小兵一起去了塔下,而幽鬼見到卡爾也進入了防禦塔的攻擊範圍,他絲毫沒有要繼續往後撤的打算,因為他知道,卡爾這隻是在虛張聲勢而已,卡爾絕對不敢在塔下攻擊他,因為隻要卡爾出手了,那防禦塔必定會放下手頭的攻擊目標,轉而去攻擊卡爾!而以卡爾的小身板兒,在卡爾殺死幽鬼之前,防禦塔肯定先一步殺死卡爾!所以,縱然是卡爾也逼了上來,可幽鬼卻絲毫不擔心!
可是,他卻忘了,對手可是李哥啊!他忘了李哥那單身2000年的手速了!
李哥能夠在小兵反應過來之前就將仇恨給轉移走,難道他就不能在防禦塔反應過來之前,將防禦塔的仇恨轉移走嗎?要知道,防禦塔的仇恨更加容易轉移,因為防禦塔的攻速太慢了,在他的下一次攻擊來臨之前,將仇恨轉移走,對於李哥來說實在是太容易了,就像是吃飯一樣簡單!
而下一秒,幽鬼就反應過來了,他情急之下,幽鬼隻好朝著防禦塔上方樹林方向跑去,他看到了卡爾身上的鞋子,他知道,如果自己朝著二塔的方向逃跑的話,那他是不可能跑得掉的,光腳的怎麽可能跑得過穿鞋的?他隻有逃到樹林裏,利用樹林來卡視野,和卡爾周旋,等待支援才是王道!
可此時卡爾的攻擊已經發出來了,在幽鬼逃進樹林之前,卡爾點了他三下,四分之一的血已經沒了,幽鬼吃了一棵樹來緩慢的回血,可卡爾卻緊追不舍的跟了進來!不得不說,幽鬼的繞視野戰術還是多少有一些作用的,因為在卡爾失去了他的視野後,就停止了對幽鬼的攻擊,但是,幽鬼高興的還是太早了,就在幽鬼逃的開心的時候,一哥隕石從天而降,狠狠地砸在了幽鬼的身上,並且和幽鬼一樣,朝著同一個方向前進著!
這就有點尷尬了!這片樹林雖然很大,可卻隻有一條路可走,雖然這條路也有一些拐彎的地方,但隕石很寬,即便是他躲到了拐彎處也無濟於事,因為隕石還是會波及到他!
這可咋整?他現在真的是前有堵截,後有追兵啊,他要是往前走吧,那就勢必要多次承受隕石的攻擊,隕石的傷害他是懂的!而如果不順著隕石的方向走呢可後麵有卡爾啊,這個階段的隕石給他帶來的傷害和卡爾的傷害差不多!
無奈之下,幽鬼隻好停了下來,和卡爾互相傷害,反正卡爾給他造成的傷害和隕石給他造成的傷害差不多,那何不去和卡爾對打一會兒呢?等隕石走遠了再說!
就這樣,兩人對a了一會兒,在幽鬼血量剩餘一半兒的時候,幽鬼再次往樹林裏鑽!而卡爾則一直窮追不舍!
就在這時候,卡爾一招天火丟到了幽鬼前進的必經之路上,與此同時,一招靈動迅捷加持全身,然後他停了下來在原地攻擊幽鬼!
幽鬼見都已經看不到卡爾了,可卡爾還在攻擊著自己,他頓時明白了什麽...
那就是...天火!
因為在沒有插眼的樹林裏,雙方的視野是相同的,如果幽鬼看不到卡爾了,那就說明卡爾也就看不到幽鬼了,而現在呢?
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這就是卡爾的靈活運用了!玩卡爾,一定要根據戰場的形勢來隨機應變,絕對不可以過於教條,死板,保守,而這些,才是玩好一個卡爾最難的地方!隨機應變能力!
眾多世界頂級高手們,他們所缺乏的並不是操作,而是這個隨機應變的能力,當然了,他們自身也是具備著一定的隨機應變能力的,但是以他們的能力,還不足以駕馭卡爾,至少以他們的隨機應變的能力,玩卡爾不如玩其他英雄玩的好,這才是卡爾在比賽當中看不到其蹤影的原因了!
一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,而一個不會合理運用技能的卡爾,那就是敵人的atm!
比賽正式開始,由於李哥戰隊是在倒計時20秒鍾的時候選擇的英雄,所以這次和上一場比賽一樣,李哥戰隊成功的搶到了兩個神符,因為天災方的英雄選擇的要比李哥他們晚,所以他們肯定是搶不到的!
最終,李哥的卡爾吃了上路的金幣符,然後去了上路劣勢路單,虛空吃了下路的金幣符,然後去了下路,另外,神牛去了中單,而冰女則和虛空一起去了下路,負責保護虛空!
而對麵天災方,萊恩這個法師肯定是要中單的,因為法師在前期厲害,再加上萊恩的控製很足,抓人能力極強,所以他走中路是必然的!
而幽鬼和船長則奔向了上路,船長保護幽鬼發育!
複仇之魂和半人馬酋長則走了下路,其實這麽分配分路還是非常明智的,首先,萊恩中單毋庸置疑,另外幽鬼走上路也沒有問題,因為上路是近衛方的劣勢路,相對於天災方來說,那就肯定是優勢路了,幽鬼是後期英雄,他們的陣容是四保一的陣容,肯定一切資源都要向著幽鬼靠攏的,接下來,就是船長,複仇之魂和半人馬酋長之間的分路了,究竟是派誰去保護幽鬼發育,是vs,還是船長,還是半人馬酋長,又究竟派幾個人去保護幽鬼發育,是派一個,還是派兩個!
這,可是非常有講究的!
首先,想要拿出最合理的分路方案來的話,你得知道對麵是如何分路的,隻有知道了近衛方派誰來上路,天災方才能夠針對性的去分配,很顯然,肯定是冰女來上路的,因為冰女是個遠程,他多多少少還是有補刀的機會的,而神牛一個近戰英雄如果讓他來了上路,那他隻能躲在一旁掛機了,天災方怎麽可能會允許神牛補刀呢?讓你吃經驗就不錯了!而如果是這樣的話,那幽鬼不就無壓力發育了嗎?這肯定不行,所以在天災方眼裏,近衛方肯定是卡爾中單,虛空去近衛方的優勢路,也就是下路,而神牛則去下路保護虛空發育,冰女上單!
既然知道了近衛方的分配方案,那就一切都好說了,天災方就可以具有針對性的去分路了,萊恩走中是必然,幽鬼走上路也毋庸置疑,而其他的三個英雄呢?最少也要派一個上來保護幽鬼發育的,因為如果沒人保的話,那冰女不得打爆了幽鬼啊?冰女有輝煌光環,光技能消耗幽鬼也吃不消啊!
可是,究竟是派一個人還是派兩個人呢?那必然是一個人,因為派一個人上來就夠了,派兩個人的話,那完全是浪費,隻不過多了一個掛機的人而已,更何況,在選擇幾個人來保護幽鬼的同時,你還得考慮著對麵啊,你不能光考慮著如何保護幽鬼發育呀,你也得考慮如何去壓製近衛方的虛空的發育啊,隻有虛空被壓製了,才能夠給幽鬼爭取更多的時間啊!所以最多隻能派一個人上來保護幽鬼,下路必須要有兩個人,如果下路隻有一個人的話,那虛空不就和幽鬼一樣無壓力發育了嗎?寧可讓上路有兩個英雄在掛機,也不下來壓製虛空嗎?
而在複仇之魂,船長和半人馬屬性這三個人裏,派誰去保護幽鬼最好呢?
事實上,這個最佳人選根本就不是船長!
最佳人選肯定是複仇之魂啊,因為複仇之魂是遠程英雄,他既可以保護幽鬼,同時還可以去和冰女互相傷害!而且,複仇之魂的控製技能是立竿見影生效的,隻要這邊丟出去了,那對麵就立馬會被控製住!反觀船長就不一樣了,船長的控製雖然也很穩定,但是卻有兩秒鍾的延遲效果,如果把這個延遲效果也考慮進去的話,那船長的控製就不是很穩定了,平時可以保護幽鬼,沒問題,可一旦對麵人來抓幽鬼了,那很有可能會有所閃失啊!
而半人馬酋長呢?半人馬屬性是一個非常肉的英雄,他在下路去壓製虛空,肯定是要比去上路保護幽鬼要強的,再者說,半人馬酋長的控製技能是近身的,隻有他周圍的範圍會被眩暈,這對於壓製冰女來說,老實說效果一般!和船長是半斤八兩!
那麽,為什麽最終派船長來上路保護幽鬼了呢?因為他們也需要綜合考慮啊,這三個英雄,無論派誰上來,都足以應付一個冰女了,所以最優先的考慮並不是幽鬼這邊,而是需要優先考慮讓誰去壓製虛空!
顯然,肯定是讓複仇之魂去壓製虛空最好不過了,因為複仇之魂是遠程英雄,虛空是近戰型英雄啊,反正上路隨便去誰都一樣,何不把壓製虛空擺在第一位呢?
再者說,複仇之魂和半人馬酋長可是有機會配合殺人的,複仇之魂先手暈住,半人馬則趁機衝上前去踩住,這說有著很大的擊殺機會的!
然而,當雙方英雄一起出現在了兵線上時,天災方直接傻了眼!
人家近衛方哪裏是卡爾中單,冰女上單,神牛去下路保護虛空的分路?人家近衛方是卡爾上單,神牛中單,冰女在下路保護虛空啊!四個英雄的分路裏,他們居然猜錯了三個!真是離譜!
而台下的觀眾們看到了李哥戰隊的分路時,同樣也是蛙聲一片!
“臥槽,這是什麽神仙分路啊?老子還是第一次見,是我的意識太膚淺了,領會不到李哥戰隊如此分路的意圖嗎?”
“何止是你領會不到,在場的人恐怕沒有誰能領會得到吧?因為這麽分路根本就不合理啊!哪有這麽分路的?讓卡爾去劣勢路單?去被天災方給壓製嗎?卡爾可千萬不能被壓啊,一旦被壓,那卡爾這個英雄就廢了!”
“是啊,卡爾這個英雄之所以強,就是因為他的等級和經濟優勢轉化成戰鬥力後,轉化的比較快,卡爾最重要的是等級,如果沒有等級,那他的技能就沒有威力,那卡爾可就廢了!可李哥居然去了上路?去劣勢路單?這一會兒可就不是四打五了,而是三打五了啊!難道他就不怕被壓嗎?”
“卡爾去上路也就算了,居然讓一個冰女去保護虛空?既然他們舍棄了卡爾這個點位,那勢必要把戰略的側重點放到保護虛空上麵來啊,可冰女怎麽保護虛空?冰女的保人能力哪裏比得上神牛啊!他們居然派神牛去中單了?難道是想要打一刀牛嗎?可一刀牛太吃資源了啊,本身三保一就已經很不容易了,現在在讓牛去發育,那這是幾保幾呀?二保二嗎?”
“什麽二保二?卡爾就不需要發育了嗎?這踏馬的是一保三啊,冰女這局不得累死?”
...
不得不說,近衛方的陣容本來就不如天災方,可現在分路又出了問題,一時間,不少觀眾替李哥戰隊捏了一把汗!
而作為天災方,李哥戰隊的分路雖然也大大的出乎了他們的預料,但是好在一切還在掌控當中,甚至是...現在近衛方的分路,要比他們想象中的分路模式,對他們更加有利!
為什麽?來看看他們預想中的分路會一番什麽樣的情景吧,首先,冰女上單對幽鬼和船長,冰女肯定是補不了刀的,因為天災方是兩個人,而且還有一個擁有標記技能的船長,要知道,船長和幽鬼是有機會殺掉冰女的!所以冰女肯定不敢上前補刀,充其量躲在後麵吃經驗罷了!為什麽讓船長來上路,不讓半人馬酋長來呢?不就是因為船長有機會配合幽鬼殺人嗎?
而中路呢?萊恩對卡爾,既然李哥選擇了卡爾,那就說明李哥對自己的卡爾非常有自信,李哥的卡爾一定很強,在這種情況下,萊恩十有八九會被卡爾壓製!
再來看看下路,如果是神牛保護幽鬼的話,那半人馬酋長和複仇之魂很難殺死幽鬼,就算是複仇之魂可以和半人馬酋長打配合,複仇之魂先手,半人馬後手,但是,早在半人馬靠近幽鬼之前,神牛早就一道溝壑攔住半人馬酋長的去路了!神牛的保人能力還是非常強悍的!在這種情況下,複仇之魂和半人馬酋長對虛空的壓製能力是非常有限的!
可如果按照眼下的實際情況來分路呢?中路的萊恩肯定是可以壓製神牛的,因為神牛是近戰,萊恩是遠程,而下路呢,冰女的保人能力可就比神牛差遠了,冰女一次性隻能冰凍一個人,如果真的打起來,他也隻能控住一個人而已,另一個人還是可以繼續攻擊虛空的,它不像神牛,一下子控製兩個人!
也就是說,如果讓冰女去保虛空,其效果是要比神牛差很多的!複仇之魂和半人馬酋長大概率還是可以壓製虛空的發育的!
而上路呢?上路的卡爾雖然是一個遠程英雄,但是天災方畢竟是幽鬼和船長兩個人,卡爾也是占不到什麽便宜的,這絲毫不會影響幽鬼的發育!
相比之下,近衛的這種分路方式,豈不是更加有利於天災方了?
然而,真正的結局會是這樣嗎?
來看看卡爾是什麽出門裝,,開局的時候,卡爾直接購買了一個掛件和三個樹枝,將所有的錢都花了個精光,而冰女,在開局的時候買了一隻雞,買了一組眼,將其中一個眼睛給了卡爾,然後又給卡爾買了一組吃樹,冰女自己又買了一組吃樹加幾個樹枝出了門。
這就是輔助冰女的悲慘經曆了,不但要買雞,而且還要把買的眼分一個給卡爾,最重要的是,還要買一組吃樹送給卡爾,因為,卡爾沒有錢了,他把所有的錢全都拿來買屬性裝備了,畢竟卡爾是劣勢路單,屬性好一點總比屬性低要強!
隨後冰女把眼睛插在了近衛野區通往下路的路上,用來監控野區的情況,防止對麵的複仇之魂或者半人馬酋長繞後,而卡爾,他的眼睛則單純是一個保護眼,並沒有去封天災的野,而是插在了最能夠保護他的地方,因為他需要自保啊,他需要知道船長有沒有然後去標記他!
而對麵的幽鬼呢,買了一組吃樹外加三個樹枝和一個補刀斧,補刀斧是什麽東西?補刀斧是一個可以對野怪或小兵額外造成32%傷害的裝備,說白了就是為了能夠順利的補刀和打野,攻擊高肯定比攻擊低要更容易補刀的!
而天災方的眼睛呢,其中一個眼插在了封野處,防止近衛方拉野,而另一個眼則插在了冰女一樣的位置,他們也是為了提供視野,防止被人繞後!
對線,正式開始!
上路,李哥的卡爾好像是放棄了補刀一樣,他一直在攻擊幽鬼,因為他是一個遠程英雄,當然了由於卡爾攻擊了幽鬼,所以兵線上的小兵的仇恨從近衛方小兵的身上脫離了出來,開始將矛頭對準了卡爾,這就是仇恨機製,就像是防禦塔一樣,他們都會優先去攻擊那些正在攻擊己方英雄的單位!
而船長呢?他肯定是不能坐視不管的,卡爾都這麽點自家大哥了,他得表示表示啊,於是船長也開始去攻擊卡爾,可卡爾是一個遠程啊,船長是一個近戰,在雙方都沒有什麽技能的情況下,遠程肯定是要比近戰占優勢的,見船長到來,卡爾急忙後撤,而見到卡爾後撤了,船長索性也停了下來,因為他剛剛試圖攻擊卡爾的行為,也吸引到了近衛方小兵的仇恨了!
可就在船長放棄攻擊卡爾的時候,卡爾又回頭了,又開始攻擊起了船長,船長見狀,自己不能白白挨打啊,於是,船長又朝著卡爾跑了過去,而這個過程,他已經白白挨了三下攻擊了!
還是那句話,人家卡爾是遠程英雄啊,怎麽可能會等著你來打他?所以,當卡爾見到船長朝著他氣勢洶洶的跑過來時,卡爾又是立馬掉頭就跑!
這可把船長給急壞了,卡爾是遠程啊,大家的移動速度都差不多,隻要卡爾采取你來我退,你退我打的作戰理念來對付船長,那船長就一點脾氣都沒有!
他能怎麽辦?一直追到卡爾塔下嗎那?他不死翹翹了?而如果追到半路就折返的話,那船長豈不是還要像剛剛一樣,白白挨打?
卡爾的這頓操作可是急壞了船長,無奈之下,船長隻好躲進了野區去拉野了!
沒錯,船長放棄保護幽鬼了,因為他已經被點殘血了,殘血的他怎麽保護幽鬼?他需要趁著拉野的功夫通過吃樹去恢複一下血量,恢複血量和拉野補充經濟和等級兩不耽誤!
可卡爾並不這麽想,他就這麽一直追著船長點,一直到他鑽進了野區的時候,船長以為他會因為丟失視野的原因而放棄追擊,可卡爾還是追了上去,這可讓船長惱火了!
最讓他惱火的不是卡爾一直點他,而是卡爾的攻擊技巧!
卡爾...居然能夠把移動攻擊技巧練的如此爐火純青?這...簡直太不可思議了!
什麽叫移動攻擊?所謂移動攻擊,其實和天龍裏衛斌的那套一邊攻擊一邊移動的操作是一樣的,就連遠離都大徑相同!事實上,天龍裏的那套身法,就是由dota裏的這套操作衍生而來的!
在天龍裏,由於玩家的攻擊有攻擊前搖和攻擊後搖,所以在每兩次間隔之間,如果被攻擊的目標一直處於移動當中的話,那你是很難發起第二次攻擊的,因為在你發起第二次攻擊之前,目標早就跑掉了!在這個時候,你隻有掌握了走a技術,才能夠一直追著目標打!
而在dota裏也是同理,大家的移動速度相同,而每個人在攻擊的時候都有攻擊前搖和攻擊後搖,在這種情況下,你可以攻擊我一次,可以攻擊我兩次,畢竟你是一個遠程,可你憑什麽能夠攻擊我三次,攻擊我四次?你跑的比我快嗎?你要是跑的比我快也就算了,可關鍵是大家的移動速度相同啊,在大家移動速度相同的情況下,你憑什麽可以一直攻擊我?
除非,你也掌握了走a技術!
沒錯,李哥就掌握了走a技術,而且,他的走a技術已經練就的爐火純青了!
dota裏的走a技術是,在攻擊目標一下之後,急忙攻擊一下地麵,當然了,攻擊地麵隻不過是一個命令而已,英雄並不會真的去攻擊地麵,玩家之所以控製著英雄去攻擊地麵,其實是為了取消攻擊後搖!
攻擊前搖是無法取消的,可攻擊後搖卻是能夠無限製的縮短的,這樣一來,由於你沒有了攻擊後搖,是不是就可以變向的實現走a了?當然了,dota裏的走a並沒有天龍裏那麽誇張,畢竟天龍裏說由玩家設身處地的去操作的,而dota呢?dota畢竟是一款由鼠標和鍵盤來控製英雄的遊戲,他是不可能實現像天龍裏的那樣,一直和目標保持距離,一直追著目標跑的!
因為dota裏的攻擊前搖無法取消!
這直接導致了,雖然目標也會逐漸拉開和你的距離,但卻需要時間的沉澱!如果是一個不會走a技術的人離開你的攻擊範圍需要三秒鍾的時間,那麽如果你掌握了走a技術,那麽他就得需要花費六秒鍾,七秒鍾甚至八秒鍾的時間,才能夠逃出你的攻擊範圍!這完全取決於你走a技術的高低,如果你的技術很一般,那對方可能隻需要四五秒鍾就可以逃出你的攻擊範圍,而如果是一個將走a技術練至大成的玩家的話,那完全可以做到將時間拖延至八秒鍾!
而李哥呢?他竟然做到了九秒鍾!這就很恐怖了,如果你的攻擊足夠高的話,那在這九秒鍾裏,足夠讓你殺死目標了!
而眼下就是這樣一種情況,船長是在殘血的時候進入樹林的,可他哪裏知道這裏有卡爾的視野,卡爾就這麽一直追著他打,又攻擊了兩下之後,成功的帶走了船長的人頭,拿下了一血!
而就在船長死掉的時候,幽鬼人未到,幽鬼之刃先到,一標幽鬼之刃紮在了卡爾的身上!
“撤吧隊長,不要過去了,這個卡爾非常會玩!”剛剛死掉的船長說道。
事實上,即便是船長不說,幽鬼也不打算過去了,如果船長還沒有死的話,那幽鬼肯定會過去支援,這個幽鬼之刃已經說明了問題了,因為幽鬼之刃本就是在卡爾殺死船長之前,就已經發出了的,幽鬼已經去支援船長了,可幽鬼之刃的移動速度並不是很快,當他飛到卡爾身上時,船長已經死了,畢竟誰也沒有想到卡爾居然會有野區的視野!
對於幽鬼而言,如果船長已經死了,那他就沒必要再過去和卡爾拚個你死我活了,第一,他是後期,他的第一要務是打錢,而不是和卡爾互相傷害,卡爾巴不得和他互相傷害呢,大不了大家都別發育,看誰虧!
第二,他如果現在追上去,他還真的不一定打得過卡爾,因為卡爾買了很多屬性裝,而且這還是一個火卡,攻擊力賊高,在剛剛拿下了船長的人頭後,卡爾已經升到了兩級,兩級的火卡已經能夠切出天火了,那他就更加打不過卡爾了!
所以,即便是船長不提醒幽鬼,幽鬼也不會上去送死的!
不過,剛剛卡爾的這一套操作確實驚豔了幽鬼和船長,卡爾這操作,實在是太犀利了!
“果然不虧為能夠打進總決賽的隊伍,他們雖然隻有四個人,但是他們的總體實力卻並不比五個人弱,看來我們的猜測是正確的,正是因為他們的個人實力太強了,所以才敢於四個人參賽的,大家都打起十二分精神來,千萬不要輕敵!”幽鬼說道。
李哥的卡爾,確實給他帶來了很大的壓力!
而剛剛拿下了船長一血的卡爾,直接鑽進了野區去買了一雙鞋子,有了鞋子的卡爾,那想要殺人就更加順利了!
買了鞋子以後,卡爾直接奔赴了線上,這次,他的目標不在是船長了,因為船長剛剛複活,還沒有回到線上!卡爾再次攻擊起了幽鬼!
這可就尷尬了,現在的卡爾剛剛吃了一波兵線後,已經升到了三級,而他呢?他卻隻是一個二級的幽鬼而已,他肯定是打不過三級的火卡的,最關鍵的是,人家幽鬼也不想殺卡爾啊,人家心裏想的隻是和平補刀而已,大家和平發育不行嗎?我們雖然有兩個人,但是我們不去壓製你了行嗎?但是你也不要點我!
最關鍵的是,幽鬼發現了一點,那便是卡爾不僅走a技術了得,他的轉移仇恨技術也練的相當不錯啊!按照常理來說,如果卡爾在小兵的仇恨範圍之內攻擊幽鬼的話,那卡爾勢必會將小兵的仇恨給吸引過去的,可事實上呢?小兵並沒有因為卡爾攻擊了幽鬼,而去攻擊卡爾,也就是說,卡爾並沒有吸引到小兵的仇恨!
這就有點強了,身為一個頂級高手,幽鬼自然也懂得應該如何去轉移小兵的仇恨了,可如果讓他來操作卡爾的話,那縱然是可以轉移掉小兵的仇恨,可也不可能做到像李哥的卡爾這般,因為在李哥攻擊幽鬼的過程中,小兵壓根連回頭去攻擊卡爾的跡象都沒有,如果是他來操作卡爾,那他確實也可以轉移仇恨,可小兵自然會先朝著他的方向跑兩步,然後再回過頭去繼續攻擊其他的小兵!
這就是轉移仇恨技術的差距了!這說明一個問題,說明了卡爾的轉移仇恨技術非常的牛逼,說明他的操作實在是太快了,轉移仇恨的方式其實很簡單,那就是去攻擊一下友軍,無論是攻擊友方英雄還是攻擊友方小兵,隻要你攻擊了友軍單位,那仇恨自然就從你身上脫離開了,而且,你攻擊友軍的頻率越高,仇恨轉移的就越快!
當然了,攻擊友軍隻是一個命令而已,在非指定的情景下,英雄是無法攻擊友軍的!
也就是說,如果你每秒鍾下達兩次攻擊友軍的指令,和你每秒鍾下達五次攻擊友軍的指令,其轉移仇恨的速度是不一樣的!肯定是你下達五次攻擊友軍的指令轉移的最快了!
而幽鬼作為一個世界級的頂級選手,他可以做到每秒鍾做出五次攻擊隊友的指令,即便是這樣,小兵依舊會先朝著他跑兩步,而後,才會停下來將仇恨轉移!
可李哥的卡爾呢?他居然做到了讓這些小兵連回頭去攻擊他的跡象都沒有,這說明了什麽?說明了李哥的手速太快了,快到了在小兵還沒有反應過來,就已經將仇恨給轉移了,這就有點恐怖了,合著你攻擊別人無須吸引仇恨唄?這還能玩?
想到這裏,幽鬼終於明白李哥為什麽要選擇卡爾了,因為卡爾非常的吃操作,手速慢的人根本就玩不了卡爾,曾經有這樣一個詞語,那就是鋼琴手卡爾!
顧名思義,隻有那些練習過鋼琴的人,才能夠玩的轉卡爾,因為練過鋼琴的人手速一般都比較快!
事實上,卡爾的手速確實比較快,卡爾和地卜師一樣,都是非常吃操作的英雄,李哥為什麽地卜師玩的溜?還不是因為他的手速快?地卜師對手速的要求有多高?要知道,在dota界,有一個名叫五狗齊飛的名詞,因為地卜師在16級學習了三級大招以後,連同本體在內,一共擁有四個地卜師,而如果出了a賬的話,那就是五個地卜師了,什麽叫五狗齊飛?
就是我就當著你的麵,飛到你旁邊的兵線上,而當你看到了我飛鞋的標記時,你就不用跑了,因為你已經是一個死人了,你就是跑,你也跑不掉!
因為將來落地以後,下來的不是一隻地卜師,而是五隻地卜師!
那麽,這個五隻地卜師一起降落的操作是從何而來呢?那便是讓地卜師本體去飛自己兵線上的任意一個小兵,由於飛過去是有一個三秒的過程的,所以,在這個飛的過程中,就要開始操作地卜師分身了,因為地卜師的忽悠有兩秒鍾的施法延遲,需要在使用之後兩秒鍾後才能生效,也就是說,一秒鍾後,你就要開始操作著地卜師分身以地卜師本體為目標施展忽悠了!
具體的操作流程呢?
首先,選中四個地卜師分身,此時你雖然選中的是四個地卜師,但是活動界麵卻隻有一個,如果你在這個時候使用技能的話,那隻有當前的這個地卜師釋放技能,如果你想讓其他地卜師使用技能的話,那就需要按下tab鍵去切換,也就是說,具體的操作是,選中四個地卜師分身後,按一下忽悠的快捷鍵f,然後點擊一下地卜師本體,緊接著,按下tab鍵,再控製第二個地卜師分身用忽悠f,再點地卜師本體,再按tab...
這套操作一共需要重複四遍!而每遍操作都需要三個操作,也就是說,需要操作12次才能完成四隻狗一起飛向地卜師本體的指令!
而你以為這就完了嗎?不!還沒有完,你還需要時刻觀察著你要抓的那個人的動向,當他看到了tp的標誌以後,他肯定是要逃跑的,你需要根據他逃跑的方向,隨時準備控製你的地卜師本體使用跳刀,等你的地卜師本體落地以後,要第一時間使用跳刀跳到目標身邊,然後撒網子控住目標,這又是多少操作?
而這一係列操作,需要在多長時間內完成?理論上來說,需要在兩秒鍾內完成,因為忽悠的時間就是兩秒鍾,如果已經過了兩秒鍾了,你的忽悠操作還沒有完成,那前麵忽悠過去的地卜師分身豈不是就白過去了?如果兩秒鍾後,你的地卜師本體還沒有跳到目標身邊,那所有的地卜師豈不都白白過去了?
可理論隻是理論隻是理論而已,實際上留給玩家的根本就沒有那麽多的時間,因為玩家反應也需要時間啊,你不可能在地卜師本體落地以後第一時間就能跳出去吧?除非你掐時間掐的非常精準!
一般來講,這套操作最多在1.5秒裏,必須要完成!你得給你跳刀跳過去留出餘地啊!
而在1.5秒裏完成十幾個操作,沒有一些功底的人能做得到?
而李哥卻能,這足以說明他的操作有多快了!
眼下的這個轉移仇恨的操作也是如此,李哥需要在短時間內做出大量的攻擊友軍的操作來,才能夠在小兵還沒有反應過來之前,就已經悄悄的將仇恨轉移掉了,而李哥的轉移仇恨的次數則是十次!
沒錯,李哥每秒鍾可以做出轉移十次仇恨的操作來,其手速之快是幽鬼的二倍!
要知道,幽鬼可是世界排名前十的玩家啊,而李哥呢?他的手速竟然達到了一個排名前十名的玩家的二倍,這就有點恐怖了!手速這麽快的李哥,能玩不好卡爾嗎?
無奈之下,幽鬼隻好遠離了兵線,他總不能一直待在兵線上白白挨打吧?隻有在小兵殘血的時候,他才會上去補這最後一刀!
而且,在幽鬼退出了兵線以後,他也並非就什麽事情都沒有做,他也選擇了攻擊卡爾,當然了,他隻是發出了攻擊卡爾的指令而已,他並沒有真正的去攻擊卡爾,他這麽做的目的便是吸引小兵的仇恨,而想要吸引小兵的仇恨,是不需要真正的攻擊到目標的,隻要你發出了攻擊目標的指令即可!幽鬼這麽做的目的很簡單,那就是把小兵的仇恨拉過來,然後把小兵拉到塔下,借助防禦塔來幫助自己補刀,幽鬼必須要這麽做,因為他如果不把小兵拉到塔下的話,那毫無疑問,卡爾肯定會正反補掉所有的小兵!
可幽鬼的算盤注定要失敗了,因為他遇到的是李哥的卡爾!
你不是要吸引小兵去塔下嗎?好啊!老子也去!就這樣,卡爾隨同小兵一起去了塔下,而幽鬼見到卡爾也進入了防禦塔的攻擊範圍,他絲毫沒有要繼續往後撤的打算,因為他知道,卡爾這隻是在虛張聲勢而已,卡爾絕對不敢在塔下攻擊他,因為隻要卡爾出手了,那防禦塔必定會放下手頭的攻擊目標,轉而去攻擊卡爾!而以卡爾的小身板兒,在卡爾殺死幽鬼之前,防禦塔肯定先一步殺死卡爾!所以,縱然是卡爾也逼了上來,可幽鬼卻絲毫不擔心!
可是,他卻忘了,對手可是李哥啊!他忘了李哥那單身2000年的手速了!
李哥能夠在小兵反應過來之前就將仇恨給轉移走,難道他就不能在防禦塔反應過來之前,將防禦塔的仇恨轉移走嗎?要知道,防禦塔的仇恨更加容易轉移,因為防禦塔的攻速太慢了,在他的下一次攻擊來臨之前,將仇恨轉移走,對於李哥來說實在是太容易了,就像是吃飯一樣簡單!
而下一秒,幽鬼就反應過來了,他情急之下,幽鬼隻好朝著防禦塔上方樹林方向跑去,他看到了卡爾身上的鞋子,他知道,如果自己朝著二塔的方向逃跑的話,那他是不可能跑得掉的,光腳的怎麽可能跑得過穿鞋的?他隻有逃到樹林裏,利用樹林來卡視野,和卡爾周旋,等待支援才是王道!
可此時卡爾的攻擊已經發出來了,在幽鬼逃進樹林之前,卡爾點了他三下,四分之一的血已經沒了,幽鬼吃了一棵樹來緩慢的回血,可卡爾卻緊追不舍的跟了進來!不得不說,幽鬼的繞視野戰術還是多少有一些作用的,因為在卡爾失去了他的視野後,就停止了對幽鬼的攻擊,但是,幽鬼高興的還是太早了,就在幽鬼逃的開心的時候,一哥隕石從天而降,狠狠地砸在了幽鬼的身上,並且和幽鬼一樣,朝著同一個方向前進著!
這就有點尷尬了!這片樹林雖然很大,可卻隻有一條路可走,雖然這條路也有一些拐彎的地方,但隕石很寬,即便是他躲到了拐彎處也無濟於事,因為隕石還是會波及到他!
這可咋整?他現在真的是前有堵截,後有追兵啊,他要是往前走吧,那就勢必要多次承受隕石的攻擊,隕石的傷害他是懂的!而如果不順著隕石的方向走呢可後麵有卡爾啊,這個階段的隕石給他帶來的傷害和卡爾的傷害差不多!
無奈之下,幽鬼隻好停了下來,和卡爾互相傷害,反正卡爾給他造成的傷害和隕石給他造成的傷害差不多,那何不去和卡爾對打一會兒呢?等隕石走遠了再說!
就這樣,兩人對a了一會兒,在幽鬼血量剩餘一半兒的時候,幽鬼再次往樹林裏鑽!而卡爾則一直窮追不舍!
就在這時候,卡爾一招天火丟到了幽鬼前進的必經之路上,與此同時,一招靈動迅捷加持全身,然後他停了下來在原地攻擊幽鬼!
幽鬼見都已經看不到卡爾了,可卡爾還在攻擊著自己,他頓時明白了什麽...
那就是...天火!
因為在沒有插眼的樹林裏,雙方的視野是相同的,如果幽鬼看不到卡爾了,那就說明卡爾也就看不到幽鬼了,而現在呢?
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