不是沒有可能,但是可能性很小!
更何況,近衛方的下塔隻剩下最後一絲血量了,隻要古法一招幽冥轟爆,就可以輕鬆的將之帶走,給大家發放一波福利,何樂而不為呢?再者說,現在下路有他和謎團兩個人,拆掉這個塔,顯然太容易不過了!
“好,你們快點!”聖騎士看了一眼下路的這個殘血的防禦塔,頓時也生出了貪婪的眼光!
然而,就在他們剛剛靠近了近衛方的防禦塔,古法剛剛用出了幽冥轟爆時,近衛方直接選擇使用了無敵!
沒錯,無論是近衛方,還是天災方,都有一個坑讓所有建造進入無敵狀態的功能,這個狀態可以自家的所有建築無敵五秒鍾,而冷卻時間則長達五分鍾,由於這個無敵的效果抵消了古法的傷害,所以這座防禦塔,並沒有被古法給拆掉!
但是古法和謎團並沒有灰心,因為這一切都太他們的意料之中,近衛方的無敵技能還沒有用,肯定會在這個時候使用啊,如果換做是他,他也會選擇在這個時候使用無敵的!並且他會在無敵結束之後,把這座塔給反補掉!
可是,神牛是反補不掉這座防禦塔的,因為防禦塔的無敵時間是五秒,而古法的幽冥轟爆冷卻時間也是五秒,也就是說,等這座防禦塔的無敵效果消失的時候,他的幽冥轟爆冷卻時間也剛好結束了,他正好可以再次施展一個幽冥轟爆,把這座塔給搶先拆掉,神牛對於這個無敵時間的判斷,肯定是不如古法把握的精準的,神牛隻能通過心裏默數五秒去判斷防禦塔無敵效果的倒計時,而古法呢?他的幽冥轟爆就是天生的秒表啊,他對於這個無敵時間的把握精度,絕對是遠遠超過了神牛的!
所以說,古法對於這座防禦塔,肯定是誌在必得的,就是耶穌來了也不好使!
可就在古法盯著自己的技能時,防禦塔下方的樹林裏,突然出現了一個傳送陣,盡管這個傳送陣已經很隱蔽了,可古法還是注意到了,不得不說,身為世界級的頂尖選手,其水平真的比其他人高了不止一星半點!因為這個樹林裏他們是沒有視野的,如果是一般的玩家,那他們是斷然不會發現這個傳送陣的,可古法卻發現了!
而這個傳送陣意味著什麽?在什麽情況下,才會出現這個傳送陣?
顯然,這個傳送陣是回城卷軸的標誌,隻有有人tp到這裏了,才會出現這種傳送陣的標誌,沒錯!近衛方有人to過來了!
“快跑,他們來人了!”古法大吼一聲,隨機,朝著遠離防禦塔的方向跑了起來,他現在已經顧不上拆掉這個防禦塔了,相比於防禦塔而言,顯然自己的性命更加重要了!傳送過來的人極有可能是小小,如果真的是小小的話,那他們非但拆不掉這個防禦塔,甚至連小命都會丟在這裏!
然而,看到了這一幕,蟲子的神牛果斷了做了一個大膽的決定,他不僅沒有朝著古法和謎團的方向追上去,他反而朝著李哥即將傳送過來的這個傳送陣的方向跑了過去!
有的人看到這一幕以後,直接蒙了,你現在不趕緊用溝壑控住謎團古法,你往回跑個什麽勁兒?沒看到小小馬上就要傳送過來了嘛?小小為什麽要tp下路?還不是為了要來抓古法和謎團嗎?好家夥,人家小小不遠萬裏tp過來幫你抓人,你倒好,不上前留人也就算了,居然還往後縮了起來,你這是要鬧哪樣啊?你這麽個老六!
然而,下一秒,蟲子的撼地神牛,以及李哥的小小,用實際行動來證明了神牛為什麽要往後撤退!
小小降落下來的一瞬間,便把蟲子的神牛用t丟了出去!
小小的這個t是可以丟人的,如果這個t對著某個具體目標來使用的時候,如果小小本人就在這個目標身邊,那這個t丟的就是目標本身,會把目標丟到空中然後摔下來,同時造成大量傷害!
而如果小小距離他所t的目標太遠的話,那麽小小就會隨機丟一個身邊夠得到的人過去,也就是眼前的這一幕了,隻見小小直接把神牛給丟了過去!丟到了左邊的站位更加靠左的謎團身上,而神牛被丟過去以後,在落地的一瞬間交代了大招,將謎團和古法二人控在了原地!
神牛的大招是回音波,這個技能本身並不具備控製效果,但是,神牛可是有著一個被動技能的,他的被動技能名叫餘震,其效果是,每使用一個技能,就可以對周圍的人造成眩暈的效果,神牛的控製能力為什麽在整個dota一百多個英雄裏能夠排的到前三名的位置?就是因為這個餘震技能的存在,要知道,神牛可是有著三個主動技能的,溝壑本身具有控製效果,而第二個技能圖騰,和第三個技能回音波在這個餘震技能的加成下,也具有了控製能力,而且四級的餘震可以控製兩秒鍾,這就很變態了,這神牛一身的控製技能啊,控製能力能不強嗎?
緊接著,神牛又是一道溝壑,硬生生的把謎團和古法攔截在了己方這一邊,等謎團和古法清醒過來以後,想要逃跑的話,隻能從他身邊繞過去,因為溝壑的另一頭是樹林,那是一條死路!
待古法和謎團醒過來以後,正打算從神牛旁邊繞過這道溝壑的時候,神牛又是一招圖騰將二人控在了原地,蟲子的神牛主學的餘震這個技能,現在他的餘震已經升到了三級,可以控製一秒多鍾的時間!
待二人再次清醒過來的時候,琳琳的冰女從近衛野區裏鑽了出來,她已經等待多時了,冰女一個冰凍便控住了左邊的謎團,而後,古法則越過了謎團,從謎團旁邊跑了過去。
然而,就在古法沾沾自喜,冰女控製的是謎團而並非是他時,小小一個跳刀跳了過來,輕鬆的帶走了古法和謎團,再次拿下了雙殺!
冰女之所以控製的是謎團,而並非是古法,那是因為謎團距離逃生的出口更近,如果他不控住謎團而是選擇去控住古法的話,那到頭來謎團很可能會跑掉,最終也隻能殺死古法一人而已,可他如果控住的是謎團,而並非是古法呢?那就不一樣了,因為古法距離這個出口更遠,需要再跑上一兩秒鍾才行到達謎團的這個位置,而這無形之中,給小小爭取了一兩秒鍾時間!
現在知道為什麽神牛在發現了古法和謎團撤退後,非但沒有上前追擊,或者是留人,反而朝著傳送陣的方向跑過去了吧?
因為他心裏很清楚,光靠著追,他這一輩子也追不上謎團和古法,就算是他交了溝壑,也隻能控製一秒多鍾而已,這些時間根本不足以拖延到小小的到來,因為小小的tp需要三秒鍾的時間才能降落,等小小降落下來以後,謎團和古法早就跑路了,縱然小小裝備了跳刀也追不上二人!
可她如果去靠近了小小呢?如果他把自己作為小小t的媒介呢?那可就不一樣了,小小的t距離很遠,隻要小小把他丟過去了,那他就可以至少控製對方五秒鍾的時間,五秒鍾的時間,足夠小小趕過來了!
這就是為什麽李哥要往後撤退的原因了,他這不是撤退,而是以退為進啊!
隨後,冰女成功的將自家殘血的防禦塔給反補掉了!
“你們兩個...不要再去下路了,直接來野區裏抱團吧,等我召喚幾個打野怪,我們一起推!現在小小的抓人能力極強,基本上是抓誰誰死,隻有抱團才能解決掉這個問題!”聖騎士說道。
接下來,天災方改變了策略,五人在聖騎士召喚了四隻大野怪以後,開始推起了中塔,而近衛方的李哥戰隊,則迎來了本場比賽當中的第一大難關!
那便是守塔問題!
現在李哥戰隊根本拿對方推塔根本就沒有辦法,你說李哥他們應該怎麽辦?論清兵能力,冰女主學的是輝煌光環,她的v隻學了一級,對於清兵而言根本就毫無作用!
而神牛呢?他也是主學的被動,而就算是他沒有主學被動,他也不可能去主學溝壑這個可以遠距離清兵的技能的!因為神牛的加點方式就有兩種,一個是主被動,另一個是主圖騰,主被動的神牛打的是控製,而主圖騰的神牛,打的則是輸出,因為圖騰這個技能的效果是增加自身的攻擊力,一級的圖騰可以增加100%的基礎攻擊力,二級的圖騰可以增加200%的基礎攻擊力,三級的圖騰可以增加300%的基礎攻擊力,四級的圖騰可以增加400%的基礎攻擊力,所增加的這些攻擊力,隻能維持一次攻擊,或者是持續五秒鍾後自動消失!而神牛的圖騰冷卻時間卻偏偏又很短,這就意味著,如果是一個輸出型神牛的話,那他完全可以在切入戰場之前,先用一下圖騰,然後跳刀切入戰場跳大,趁著跳大的眩暈時間裏,接上一擊普攻,把圖騰所帶來的400%的攻擊力打出去!接下來,再接上一招溝壑,趁著溝壑的控製時間裏,再接上一招普攻,而在這個時候,圖騰的冷卻時間應該已經完成了,這個時候再來這麽一招圖騰,趁著眩暈的時間裏再接上一擊普攻,把圖騰的傷害打出去,經過這麽一番操作,幾乎很少有人能夠活下來!這就是輸出型神牛的打法了!
可是,輸出型神牛應該走中路,因為他迫切的需要一把跳刀和英雄等級,而蟲子的神牛顯然是不能走中的,因為中路的小小比他的輸出能力更強,無法走中路的蟲子,隻能主學被動去打一個控製了!
而船長呢?他主學的是標記,因為標記這個技能,在等級低的時候施法距離很短,需要靠近了目標以後才能標記對方,可人家又不是傻子,誰會傻傻的站在原地,等著你來標記呢?所以,船長如果想要打一個先手的話,那就必須要把標記的等級升高,隻有遠距離可以標記對方,才能夠起到先手的作用!
船長現在隻有七級,他學了四級的標記,一級的洪流,一級的水刀和一級的大招,才一級的洪流,顯然拿來清兵的話,是非常無力的!而一級的水刀呢?一級的水刀增加的攻擊力很少,而且冷卻時間還很長,這個顯然也清不了兵!
說到船長,就不得不來提一下船長的打法了!
事實上,船長如果想要主打控製和先手的話,那就得主學標記,其次洪流,最後水刀!
而如果是一個打輸出的船長的話,那就要主學水刀了!
因為水刀這個技能,可以每隔幾秒鍾,給船長增加一定的攻擊力,這個攻擊力同樣也隻能維持一次攻擊,等你發動了攻擊以後,就重新開始計時,再過幾秒鍾後再給你附加一次攻擊力,隨著技能等級的提升,增加的攻擊力會越來越高。同時,增加攻擊的間隔也會變短,最短的時候,可以每隔三秒鍾增加一次攻擊力!這就非常強大了!
而如果隻是增加攻擊力的話,那老實說,這個技能還不足以成為讓船長主學的技能,因為顯然對於船長來說,一個穩定的控製還是很重要的,如果你控不住對方,那縱然你有再多麽高的攻擊力,又有何用呢?所以,既然主打輸出的船長選擇了主學水刀這個技能,就足以說明,水刀這個技能是值得他放棄主學標記這個技能的!
那麽水刀這個技能,究竟強在了哪裏呢?
水刀之所以強,是因為他具有濺射效果,並不是隻有被你攻擊的這個目標會掉血,他身後一定範圍內的單位,也會受到傷害,而且,這些單位所受到的傷害比被船長攻擊的這個目標受到的傷害還要高!因為水刀的濺射傷害是無視防禦的!就像是衛斌的天神下凡一樣!
常常會出現這樣一種情況,那便是被船長攻擊的這個目標沒有死,反而被他濺射的這些目標死掉了,這就有點尷尬了!
如果目標的護甲很高的話,那你完全可以不去直接攻擊這個目標,你可以去攻擊他旁邊的那個目標第一下,通過這個目標,把船長的水刀傷害給打出去!這樣可以給目標造成更多的傷害!
關於這個水刀的應用,曾經有過這樣一個視頻進入過topten,也就是所謂的經典視頻!
視頻中,船長在天災野區裏追殺一個地方英雄,但是二人的移動速度相同,再加上船長並沒有天災野區的視野,所以他很難標記到這個英雄,他隻能通過對方英雄逃跑的方向,預判出其大致的位置,就在這個時候,船長心生一計,他不再無謂的去追殺對方英雄了,當他路過了一堆野怪時,他直接朝著這個野怪打了一下,而由於水刀的技能機製,自然是濺射給了目標英雄更高的傷害,接下來,船長根據這個英雄的逃跑方向跟了上去,在經過下一堆野怪的時候,船長又是對著這些野怪來了那麽一下子,又濺射了這個英雄一臉,老實說,此時他其實是在蒙,因為他是通過看到對方英雄最後一幕時的方向進行的預判,他其實並不知道對方英雄究竟有沒有從這裏走,他的水刀究竟有沒有濺射到目標英雄!
而接下來,這個船長又根據自己的預判,跑到了下一堆野怪的位置,又是一水刀上去,硬生生的把對方英雄給水死了,對方英雄到死的時候都不知道究竟發生了什麽事!
而船長為什麽能夠依靠三次水刀,硬生生的把對方英雄給殺死了?除了這個船長的逆天意識以外,水刀的濺射效果同樣也功不可沒,二者可以說是缺一不可!
也正因為如此,這個視頻才上了topten,畢竟這個船長的預判意識實在是太過於逆天了,不知道的人還以為他開掛了呢!
再來說說最後的李哥吧,李哥的小小t的冷卻時間還算是可以,勉強能夠拿來清清兵,但是其清兵能力還是有些不足,畢竟對方的兵實在是太多了,又是野怪,又是兵線,又是小謎團的,僅憑著一個t怎麽清兵?而v呢?v這個技能是絕對不能拿來清兵的,因為v的冷卻時間太長,拿來清兵顯然是不劃算的!
就是這樣四個英雄,毫無清兵能力的英雄,怎麽處理兵線?如果他們四個的拆塔能力很強的話,那或許他們根本就無需理會兵線,大不了換一路,大家互相換塔嗎,你拆我一個,我拆你一個,如果我拆的比你快,那你都不一定敢跟我換塔!可關鍵是他們這個陣容毫無拆塔能力啊,唯一一個具有拆塔能力的小小,卻需要a賬的幫助才能得以實現,可小小的a賬才剛剛出了一半兒,他剛剛把合成a賬的另外一個組件歡欣之刃送了過來,距離a賬還有一段距離,沒有a賬,他怎麽拆塔?
先來說說a賬的組成以及小小為什麽要先買食人魔之斧和歡欣之刃把!
想要合成a賬,需要食人魔之斧,歡欣之刃,魔力法杖和精氣之球這四個組件才行,當具備了這四個組件之後,自動合成a賬,合成a賬以後,會給不同的英雄帶來不同效果的增幅,當然了,有一些英雄,是沒有a賬效果的,合成了a賬以後,並不會對他的任何技能帶來加成!
而對於小小來說,合成了a賬以後,可以對他的大招帶來加強,會令小小的攻擊模式由英雄攻擊更改為攻城攻擊,這就是剛剛為什麽說小小具備推塔能力的原因了,因為攻城攻擊可以對建築物造成極高的傷害!
除了改變攻擊模式以外,a賬還可以進一步的加強小小大招對t這個技能的傷害加成,讓小小的t傷害變得更高!
那麽接下來說一說,在這四個組件裏,究竟應該先買哪個組件,購買哪個組件。
這個購買順序,對於不同的英雄來說,也是不同的,就比如對於智力英雄來說,他們喜歡先買魔力法杖,因為魔力法杖增加的是智力,而對於智力型英雄來說,智力可以增加攻擊力和魔法上限,這對於智力英雄來說可都是好屬性啊!出了魔力法杖之後,第二個小件應該就是精氣之球了,因為精氣之球可以增加血上限魔法上限,第三個小件則是食人魔之斧,因為食人魔之斧可以增加力量,而力量就是血量,最後,才是歡欣之刃,因為歡欣之刃增加敏捷,敏捷對於智力英雄來說,作用並不是很大!
而對於敏捷英雄來說,那肯定是優先購買歡欣之刃了,因為歡欣之刃增加敏捷,對於敏捷係英雄來說,敏捷就是攻擊,敏捷就是護甲,敏捷就是攻速!接下來就是精氣之球,理由同上,精氣之球可以同時增加血上限和魔法上限,血上限可以增加敏捷係英雄的生存能力,而魔法上限則可以讓敏捷係英雄釋放更多的技能,畢竟敏捷係英雄也是需要釋放技能的,而且由於敏捷係英雄和力量型英雄一樣缺藍,所以精氣之球還是非常重要的!接下來,就是食人魔之斧了,因為食人魔之斧可以增加血量,相比於魔力法杖而言,肯定是血量更加重要了,他們已經有了精氣之球的魔法上限了,對於魔力法杖所帶來的智力已經不再是那麽的迫切了!
而對於力量型英雄來說,肯定是首選食人魔之斧了,食人魔之斧增加都是力量,而對於力量型英雄來說,力量除了可以增加血上限以外,還可以增加攻擊力,顯然這是首選了!接下來,就要出現分歧了!
對於一般的力量型英雄來說,繼食人魔之斧之後,肯定就是精氣之球了,甚至是精氣之球還是首選,因為精氣之球既可以增加血上限,同時還可以增加魔法上限,而力量型英雄很缺魔法的,精氣之球和食人魔之斧無論誰排第一,誰拍第二,第三件肯定都是魔力法杖,最後才是歡欣之刃,因為歡欣之刃對於力量型英雄和智力型英雄來說是一樣的,歡欣之刃給他們帶來的隻是護甲和攻速而已,並不能增加攻擊力,可力量型英雄和智力型英雄絕大多數本就不靠著物理輸出,那攻速還有什麽用?而護甲肯定是不如其他三個組件更劃算的!
可世事無絕對,就比如小小這個英雄吧!小小絕對是先買歡欣之刃的,有人會選擇第二件裝備買歡欣之刃,也有的人會選擇第一件裝備就買歡欣之刃,為什麽?
因為小小的大招可以增加基礎攻擊力,在沒有任何裝備的情況下,小小的攻擊力絕對是整個dota圈裏,攻擊力最高的英雄了!也就是說,小小是可以打物理輸出的,而且打物理輸出的性價比還很高!
而歡欣之刃可以增加攻速,顯然他對於小小來說,其性價比是非常高的!這就是為什麽有人第一件小物件就購買歡欣之刃,而並非是食人魔之斧的原因了!
好了,說完了李哥這邊的推進能力,再來看一看天災方的推進能力吧,為什麽說眼下是近衛方的第一大難關呢?就是因為天災方的英雄的推進能力實在是太強了!
首先,謎團,謎團已經升到了六級,學習了黑洞這個大招,謎團的黑洞可是一個強到無解的技能啊,黑洞可以把一定範圍內的敵對單位拉到一起,並且對其進行控製,與此同時,還會對的目標造成傷害,最最關鍵的是,謎團的黑洞是無視魔法免疫的,這就意味著,即便是你出了bkb,也一樣要被謎團控製,謎團的大招可是一個無解的大控啊,想要破解謎團的黑洞,隻能依靠一個有控製技能的隊友在黑洞以外去打斷他,也就是說,你所有的隊友裏,至少要有一個英雄是不能參戰的,因為他需要留下來打斷謎團的黑洞,謎團的這個黑洞,無疑給他們的推進能力提高了安全保障,讓他們的陣容不僅具有推進能力,同時還具備了一定的打架能力!
而謎團的第三個技能,是一個名叫死亡凋零的技能,死亡凋零的作用範圍極大,可以讓該範圍內的所有敵人按百分比掉血,這就很bug了,特別是到了後期,英雄們的血上限都很高的時候,這個死亡凋零的傷害就更高了!
謎團的第二個技能,就是謎團的推進能力之所在了,他可以對己方或者對方的小兵使用,瞬間殺死目標,然後從目標的屍體上出來三個小謎團,三個小謎團在攻擊了一定的次數之後,還可以進行分裂。分裂成六個小謎團,這可比一波兵線上的小兵還要多了,一波兵也就隻有四個小兵而已,如果趕上有攻城車的小兵,那也隻有五個單位而已,而且小謎團的攻擊力可比小兵要高多了,這推進能力絕對是杠杠的!
謎團的第一個技能,是一個不太穩定的控製技能,這個技能給目標使用之後,會令目標眩暈一秒,然後兩秒後再眩暈一秒,再過兩秒鍾,還可以眩暈一秒,一共可以眩暈四次,也就是四秒!這算是一個打架技能了!
再來看看古法,古法的第一個技能是幽冥轟爆,可以對一定範圍內的目標造成大量的傷害,對建築有效,這也是古法推進能力的根源之所在!既能清兵,還能推塔,而且冷卻時間還短,這可是一個推塔的小神技啊!
第二個技能虛無,古法可以將對方或者友軍進行虛無,虛無之後,目標將無法被物理攻擊,但是與此同時,受到的魔法傷害將提升50%,對於輸出型古法來說,這個技能顯然是對著對方英雄來使用的,先把對方英雄給虛無了,然後接上幽冥轟爆,最後再用大招吸血,在虛無的幫助下,目標都將受到極大的傷害!而如果是輸出型的古法的話,還需要配備一把a賬,因為裝備了a賬的古法,可以讓大招的冷卻時間歸零,也就是說,你可以無限的去吸目標的血。隻要你有藍你就可以一直吸,這誰擋得住啊?對麵英雄和你硬剛,你吸血他掉血,他雖然打你也掉血,但是你掉的血全都是你吸過來的,所以最終你根本就掉不了多少血,除非對方的輸出極高,否則的話,是沒有幾個人能夠和一個處了a賬的古法硬剛的!
古法的第三個技能就是魔法棒了,前麵已經說過,魔法棒可是法師的克星啊,因為魔法棒可以對地方英雄進行魔法回應,對方英雄每釋放一個技能,就要受到該技能所需魔法量的成倍傷害,倍數隨著魔法棒的等級的提升而提升,而為什麽說魔法棒是法師的克星呢?因為法師的技能普遍是高耗藍技能,有的技能耗藍甚至達到了600,800,如果是一個四級的魔法棒,一下子魔法回應給你兩倍傷害,那你一下子就要受到1200,1600的傷害啊,你的技能傷害有那麽高嗎?到頭來你的技能傷害還沒有你自身所受到的傷害高呢,對方沒死,你到先死了!
不過,對於這局來說,李哥戰隊裏唯一一個被魔法棒所克製的也隻有冰女一人而已,其效果也並不是很大!
接下來是小歪,小歪小歪雖然隻有五級,但是眼下馬上就要升到六級了!隻要小歪升到了六級,那他們的推塔能力可就要上升一個台階了,因為蛇棒一旦插了下來,那李哥戰隊是沒有人能夠對付的了的,想要對付蛇棒,必須得是遠程才行,因為隻有遠程英雄才能在不承受蛇棒攻擊的情況下把蛇棒一一打掉!如果是近戰的話,那蛇棒三輪齊射你的英雄就死了!而李哥戰隊裏的遠程隻有一個弱雞冰女,等冰女把小歪的蛇棒清理幹淨時,防禦塔早就丟了!
可以說,小歪每插一個蛇棒,就可以推掉一座防禦塔!
而且,小歪還具有推線能力,他的第一個技能是一個群體攻擊技能,一下子就可以打掉小兵一半兒多的血量,如果讓小歪和古法配合的話,那一人一個技能,一波兵線就沒了,這就是他們的推進能力!
除了推線能力以外,小歪還具備極其強大的控製能力,他的繩索可以控製目標四秒鍾的時間,變羊也控製三秒鍾的時間,這控製能力絕對是杠杠的,這兩個控製技能,無形之中給他們的推進提供了可靠的保障!
接下來就是tk了,tk這個英雄,推線能力就更加變態了,而且在推線的時候還很安全,他根本就不需要在兵線上停留多長的時間,因為tk的大招是刷新,刷新可以刷新飛鞋以及自身所有技能的冷卻時間,等著他出來了飛鞋以後,他就可以滿地圖飛了,而tk的推進能力來自於他的召喚機器人,他的第三個技能可以召喚一大片的機器人,機器人可以對小兵造成傷害,tk隻要飛到一個兵線上以後,釋放一波機器人,然後再用大招來刷新機器人和飛鞋的冷卻時間即可,這樣一來,他再釋放一波機器人後就可以回家了,兩波機器人,足夠推掉一波兵線了!而這一切,僅僅需要幾秒鍾的時間而已,一級的刷新需要讀三秒鍾的條,二級的刷新需要讀兩秒鍾的條,三級的刷新則隻需要讀一秒鍾的條,也就是說,tk升到了16級以後,在兵線上的停留時間最多不會超過五秒鍾,這對於他的帶線是非常安全的!
而tk的第一個技能是激光,除了可以對目標造成傷害以外,同時還可以令目標致盲兩秒,兩秒鍾之內的命中率降低至零!
第二個技能是發射兩枚導彈,這個技能可就強了,因為這個技能不僅傷害高,而且作用範圍更是高達了2000碼,tk完全可以站在一個非常安全的地方去刷導彈,用了導彈技能後用大招刷新,然後繼續釋放導彈,除非對方不露頭,否則的話,你就等著吃導彈了,而風tk沒藍了以後,直接就飛鞋回家補籃去了,接下來再飛回兵線,用導彈去消耗對方的英雄,可以說,tk可是一個消耗對方的高手啊,你總不可能不露頭吧。你要不露頭那我可就推你們家了!
而如果tk出了a賬呢?那就更加無解了,tk在沒有a賬的情況下,隻能發射兩枚導彈而已,而裝備了a賬以後呢?就可以發射四枚導彈了,這要是在開戰之前,先發射個幾輪導彈的話,那對麵還不得集體回家泡溫泉?那誰還擋得住他們的推進?可以說,天災方的陣容選擇的可是很完美的,tk刷導彈,讓近衛方無法防守,然後他們就可以推進了,而即便是對方想要打速攻的話,也沒雨關係,他們還有後手的謎團和小歪的控製呢,想要打敗他們也並不是一件容易事!
可惜,就目前而言,天災方的這五個英雄還無法起到他們預期的效果和作用!因為他們的等級和裝備還沒有達標,聖騎士和tk還沒有出來a賬,小歪也沒有升到六級!
最後,再來看看他們的聖騎士,他雖然還沒有出到a賬,可他卻召喚了四個野怪,這四個野怪裏,有一隻白狼,這個白狼可是擁有一個命令光環的,命令光環可以增加附近友軍30%的基礎攻擊力,可以說,這個增幅是非常恐怖的,這可是30%的基礎攻擊力啊,對麵有這麽多小兵,小謎團和聖騎士的召喚物,這30%的基礎攻擊力作用可就大了去了!
另外三隻野怪,聖騎士選擇了三隻人馬怪,因為人馬怪有一個踩地板的控製技能,如果對麵英雄沒有跳刀,靠著走路走上來的話,那三個大人馬就可以連續控製你三次了!
而且,對麵的謎團還出了一個聖殿,這個聖殿可以為附近的友軍提供一個光環,在這個光環下,可惜加快友軍的魔法回複速度和護甲,這絕對是推進陣容必不可少的裝備啊!
而古法呢?古法雖然死了幾次,但最終還是把梅肯給出出來了,梅肯可以恢複周圍友軍300的血量,同時,他還有一個被動的光環,可以增加友軍的回血速度和護甲,可以說,在聖殿光環和梅肯光環的加持下,即便是天災方的小兵,其生存能力也提升了一個檔次!這無疑給他們的推進能力提高了一個台階!
就是麵對著這樣一群來勢洶洶的軍隊,沒錯,就是軍隊,無疑給近衛方的李哥戰隊平添了很大的壓力!可他們沒得選,他們換塔又換不過,隻能正麵防守了!
“李哥,怎麽守,你說!”衛斌問道。
“趁著小歪還沒有升到六級,我們趕緊上吧!要不然等一會兒小歪升到了六級,那就更沒法打了!”李哥說道。
“我去打先手吧,我先上去秒了古法,你們跟上,牛頭注意躲在後麵,隨時打斷對方謎團的大招!”李哥說道,隨後,他直接跳到了古法的旁邊,一招vt二連秒到古法,他連梅肯都沒有來得及開,就當場隕落了!
李哥為什麽要針對古法,而並非是聖騎士,謎團,小歪和tk呢?
首先,聖騎士這個英雄的傷害並不是很高,他的能力主要體現在召喚野怪方麵,所以秒掉聖騎士是沒有多大意義的!
而謎團呢?天災方的謎團鬼精的很,他遠遠的所在了隊伍的最後方,小小根本跳不了那麽遠,李哥但是想去秒掉謎團,可他做不到啊!
至於小歪,如果這是一個六級的小歪的話,那他絕對是李哥最優先要擊殺的對象,因為小歪的蛇棒實在是太強了,無論是拿來推塔,還是拿來打架,都是一股不可忽視的助力,可就眼下而言,這個小歪僅僅五級而已,對於他們而言並沒有太大的威脅,所以李哥自然不會選擇去秒他了!
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“好,你們快點!”聖騎士看了一眼下路的這個殘血的防禦塔,頓時也生出了貪婪的眼光!
然而,就在他們剛剛靠近了近衛方的防禦塔,古法剛剛用出了幽冥轟爆時,近衛方直接選擇使用了無敵!
沒錯,無論是近衛方,還是天災方,都有一個坑讓所有建造進入無敵狀態的功能,這個狀態可以自家的所有建築無敵五秒鍾,而冷卻時間則長達五分鍾,由於這個無敵的效果抵消了古法的傷害,所以這座防禦塔,並沒有被古法給拆掉!
但是古法和謎團並沒有灰心,因為這一切都太他們的意料之中,近衛方的無敵技能還沒有用,肯定會在這個時候使用啊,如果換做是他,他也會選擇在這個時候使用無敵的!並且他會在無敵結束之後,把這座塔給反補掉!
可是,神牛是反補不掉這座防禦塔的,因為防禦塔的無敵時間是五秒,而古法的幽冥轟爆冷卻時間也是五秒,也就是說,等這座防禦塔的無敵效果消失的時候,他的幽冥轟爆冷卻時間也剛好結束了,他正好可以再次施展一個幽冥轟爆,把這座塔給搶先拆掉,神牛對於這個無敵時間的判斷,肯定是不如古法把握的精準的,神牛隻能通過心裏默數五秒去判斷防禦塔無敵效果的倒計時,而古法呢?他的幽冥轟爆就是天生的秒表啊,他對於這個無敵時間的把握精度,絕對是遠遠超過了神牛的!
所以說,古法對於這座防禦塔,肯定是誌在必得的,就是耶穌來了也不好使!
可就在古法盯著自己的技能時,防禦塔下方的樹林裏,突然出現了一個傳送陣,盡管這個傳送陣已經很隱蔽了,可古法還是注意到了,不得不說,身為世界級的頂尖選手,其水平真的比其他人高了不止一星半點!因為這個樹林裏他們是沒有視野的,如果是一般的玩家,那他們是斷然不會發現這個傳送陣的,可古法卻發現了!
而這個傳送陣意味著什麽?在什麽情況下,才會出現這個傳送陣?
顯然,這個傳送陣是回城卷軸的標誌,隻有有人tp到這裏了,才會出現這種傳送陣的標誌,沒錯!近衛方有人to過來了!
“快跑,他們來人了!”古法大吼一聲,隨機,朝著遠離防禦塔的方向跑了起來,他現在已經顧不上拆掉這個防禦塔了,相比於防禦塔而言,顯然自己的性命更加重要了!傳送過來的人極有可能是小小,如果真的是小小的話,那他們非但拆不掉這個防禦塔,甚至連小命都會丟在這裏!
然而,看到了這一幕,蟲子的神牛果斷了做了一個大膽的決定,他不僅沒有朝著古法和謎團的方向追上去,他反而朝著李哥即將傳送過來的這個傳送陣的方向跑了過去!
有的人看到這一幕以後,直接蒙了,你現在不趕緊用溝壑控住謎團古法,你往回跑個什麽勁兒?沒看到小小馬上就要傳送過來了嘛?小小為什麽要tp下路?還不是為了要來抓古法和謎團嗎?好家夥,人家小小不遠萬裏tp過來幫你抓人,你倒好,不上前留人也就算了,居然還往後縮了起來,你這是要鬧哪樣啊?你這麽個老六!
然而,下一秒,蟲子的撼地神牛,以及李哥的小小,用實際行動來證明了神牛為什麽要往後撤退!
小小降落下來的一瞬間,便把蟲子的神牛用t丟了出去!
小小的這個t是可以丟人的,如果這個t對著某個具體目標來使用的時候,如果小小本人就在這個目標身邊,那這個t丟的就是目標本身,會把目標丟到空中然後摔下來,同時造成大量傷害!
而如果小小距離他所t的目標太遠的話,那麽小小就會隨機丟一個身邊夠得到的人過去,也就是眼前的這一幕了,隻見小小直接把神牛給丟了過去!丟到了左邊的站位更加靠左的謎團身上,而神牛被丟過去以後,在落地的一瞬間交代了大招,將謎團和古法二人控在了原地!
神牛的大招是回音波,這個技能本身並不具備控製效果,但是,神牛可是有著一個被動技能的,他的被動技能名叫餘震,其效果是,每使用一個技能,就可以對周圍的人造成眩暈的效果,神牛的控製能力為什麽在整個dota一百多個英雄裏能夠排的到前三名的位置?就是因為這個餘震技能的存在,要知道,神牛可是有著三個主動技能的,溝壑本身具有控製效果,而第二個技能圖騰,和第三個技能回音波在這個餘震技能的加成下,也具有了控製能力,而且四級的餘震可以控製兩秒鍾,這就很變態了,這神牛一身的控製技能啊,控製能力能不強嗎?
緊接著,神牛又是一道溝壑,硬生生的把謎團和古法攔截在了己方這一邊,等謎團和古法清醒過來以後,想要逃跑的話,隻能從他身邊繞過去,因為溝壑的另一頭是樹林,那是一條死路!
待古法和謎團醒過來以後,正打算從神牛旁邊繞過這道溝壑的時候,神牛又是一招圖騰將二人控在了原地,蟲子的神牛主學的餘震這個技能,現在他的餘震已經升到了三級,可以控製一秒多鍾的時間!
待二人再次清醒過來的時候,琳琳的冰女從近衛野區裏鑽了出來,她已經等待多時了,冰女一個冰凍便控住了左邊的謎團,而後,古法則越過了謎團,從謎團旁邊跑了過去。
然而,就在古法沾沾自喜,冰女控製的是謎團而並非是他時,小小一個跳刀跳了過來,輕鬆的帶走了古法和謎團,再次拿下了雙殺!
冰女之所以控製的是謎團,而並非是古法,那是因為謎團距離逃生的出口更近,如果他不控住謎團而是選擇去控住古法的話,那到頭來謎團很可能會跑掉,最終也隻能殺死古法一人而已,可他如果控住的是謎團,而並非是古法呢?那就不一樣了,因為古法距離這個出口更遠,需要再跑上一兩秒鍾才行到達謎團的這個位置,而這無形之中,給小小爭取了一兩秒鍾時間!
現在知道為什麽神牛在發現了古法和謎團撤退後,非但沒有上前追擊,或者是留人,反而朝著傳送陣的方向跑過去了吧?
因為他心裏很清楚,光靠著追,他這一輩子也追不上謎團和古法,就算是他交了溝壑,也隻能控製一秒多鍾而已,這些時間根本不足以拖延到小小的到來,因為小小的tp需要三秒鍾的時間才能降落,等小小降落下來以後,謎團和古法早就跑路了,縱然小小裝備了跳刀也追不上二人!
可她如果去靠近了小小呢?如果他把自己作為小小t的媒介呢?那可就不一樣了,小小的t距離很遠,隻要小小把他丟過去了,那他就可以至少控製對方五秒鍾的時間,五秒鍾的時間,足夠小小趕過來了!
這就是為什麽李哥要往後撤退的原因了,他這不是撤退,而是以退為進啊!
隨後,冰女成功的將自家殘血的防禦塔給反補掉了!
“你們兩個...不要再去下路了,直接來野區裏抱團吧,等我召喚幾個打野怪,我們一起推!現在小小的抓人能力極強,基本上是抓誰誰死,隻有抱團才能解決掉這個問題!”聖騎士說道。
接下來,天災方改變了策略,五人在聖騎士召喚了四隻大野怪以後,開始推起了中塔,而近衛方的李哥戰隊,則迎來了本場比賽當中的第一大難關!
那便是守塔問題!
現在李哥戰隊根本拿對方推塔根本就沒有辦法,你說李哥他們應該怎麽辦?論清兵能力,冰女主學的是輝煌光環,她的v隻學了一級,對於清兵而言根本就毫無作用!
而神牛呢?他也是主學的被動,而就算是他沒有主學被動,他也不可能去主學溝壑這個可以遠距離清兵的技能的!因為神牛的加點方式就有兩種,一個是主被動,另一個是主圖騰,主被動的神牛打的是控製,而主圖騰的神牛,打的則是輸出,因為圖騰這個技能的效果是增加自身的攻擊力,一級的圖騰可以增加100%的基礎攻擊力,二級的圖騰可以增加200%的基礎攻擊力,三級的圖騰可以增加300%的基礎攻擊力,四級的圖騰可以增加400%的基礎攻擊力,所增加的這些攻擊力,隻能維持一次攻擊,或者是持續五秒鍾後自動消失!而神牛的圖騰冷卻時間卻偏偏又很短,這就意味著,如果是一個輸出型神牛的話,那他完全可以在切入戰場之前,先用一下圖騰,然後跳刀切入戰場跳大,趁著跳大的眩暈時間裏,接上一擊普攻,把圖騰所帶來的400%的攻擊力打出去!接下來,再接上一招溝壑,趁著溝壑的控製時間裏,再接上一招普攻,而在這個時候,圖騰的冷卻時間應該已經完成了,這個時候再來這麽一招圖騰,趁著眩暈的時間裏再接上一擊普攻,把圖騰的傷害打出去,經過這麽一番操作,幾乎很少有人能夠活下來!這就是輸出型神牛的打法了!
可是,輸出型神牛應該走中路,因為他迫切的需要一把跳刀和英雄等級,而蟲子的神牛顯然是不能走中的,因為中路的小小比他的輸出能力更強,無法走中路的蟲子,隻能主學被動去打一個控製了!
而船長呢?他主學的是標記,因為標記這個技能,在等級低的時候施法距離很短,需要靠近了目標以後才能標記對方,可人家又不是傻子,誰會傻傻的站在原地,等著你來標記呢?所以,船長如果想要打一個先手的話,那就必須要把標記的等級升高,隻有遠距離可以標記對方,才能夠起到先手的作用!
船長現在隻有七級,他學了四級的標記,一級的洪流,一級的水刀和一級的大招,才一級的洪流,顯然拿來清兵的話,是非常無力的!而一級的水刀呢?一級的水刀增加的攻擊力很少,而且冷卻時間還很長,這個顯然也清不了兵!
說到船長,就不得不來提一下船長的打法了!
事實上,船長如果想要主打控製和先手的話,那就得主學標記,其次洪流,最後水刀!
而如果是一個打輸出的船長的話,那就要主學水刀了!
因為水刀這個技能,可以每隔幾秒鍾,給船長增加一定的攻擊力,這個攻擊力同樣也隻能維持一次攻擊,等你發動了攻擊以後,就重新開始計時,再過幾秒鍾後再給你附加一次攻擊力,隨著技能等級的提升,增加的攻擊力會越來越高。同時,增加攻擊的間隔也會變短,最短的時候,可以每隔三秒鍾增加一次攻擊力!這就非常強大了!
而如果隻是增加攻擊力的話,那老實說,這個技能還不足以成為讓船長主學的技能,因為顯然對於船長來說,一個穩定的控製還是很重要的,如果你控不住對方,那縱然你有再多麽高的攻擊力,又有何用呢?所以,既然主打輸出的船長選擇了主學水刀這個技能,就足以說明,水刀這個技能是值得他放棄主學標記這個技能的!
那麽水刀這個技能,究竟強在了哪裏呢?
水刀之所以強,是因為他具有濺射效果,並不是隻有被你攻擊的這個目標會掉血,他身後一定範圍內的單位,也會受到傷害,而且,這些單位所受到的傷害比被船長攻擊的這個目標受到的傷害還要高!因為水刀的濺射傷害是無視防禦的!就像是衛斌的天神下凡一樣!
常常會出現這樣一種情況,那便是被船長攻擊的這個目標沒有死,反而被他濺射的這些目標死掉了,這就有點尷尬了!
如果目標的護甲很高的話,那你完全可以不去直接攻擊這個目標,你可以去攻擊他旁邊的那個目標第一下,通過這個目標,把船長的水刀傷害給打出去!這樣可以給目標造成更多的傷害!
關於這個水刀的應用,曾經有過這樣一個視頻進入過topten,也就是所謂的經典視頻!
視頻中,船長在天災野區裏追殺一個地方英雄,但是二人的移動速度相同,再加上船長並沒有天災野區的視野,所以他很難標記到這個英雄,他隻能通過對方英雄逃跑的方向,預判出其大致的位置,就在這個時候,船長心生一計,他不再無謂的去追殺對方英雄了,當他路過了一堆野怪時,他直接朝著這個野怪打了一下,而由於水刀的技能機製,自然是濺射給了目標英雄更高的傷害,接下來,船長根據這個英雄的逃跑方向跟了上去,在經過下一堆野怪的時候,船長又是對著這些野怪來了那麽一下子,又濺射了這個英雄一臉,老實說,此時他其實是在蒙,因為他是通過看到對方英雄最後一幕時的方向進行的預判,他其實並不知道對方英雄究竟有沒有從這裏走,他的水刀究竟有沒有濺射到目標英雄!
而接下來,這個船長又根據自己的預判,跑到了下一堆野怪的位置,又是一水刀上去,硬生生的把對方英雄給水死了,對方英雄到死的時候都不知道究竟發生了什麽事!
而船長為什麽能夠依靠三次水刀,硬生生的把對方英雄給殺死了?除了這個船長的逆天意識以外,水刀的濺射效果同樣也功不可沒,二者可以說是缺一不可!
也正因為如此,這個視頻才上了topten,畢竟這個船長的預判意識實在是太過於逆天了,不知道的人還以為他開掛了呢!
再來說說最後的李哥吧,李哥的小小t的冷卻時間還算是可以,勉強能夠拿來清清兵,但是其清兵能力還是有些不足,畢竟對方的兵實在是太多了,又是野怪,又是兵線,又是小謎團的,僅憑著一個t怎麽清兵?而v呢?v這個技能是絕對不能拿來清兵的,因為v的冷卻時間太長,拿來清兵顯然是不劃算的!
就是這樣四個英雄,毫無清兵能力的英雄,怎麽處理兵線?如果他們四個的拆塔能力很強的話,那或許他們根本就無需理會兵線,大不了換一路,大家互相換塔嗎,你拆我一個,我拆你一個,如果我拆的比你快,那你都不一定敢跟我換塔!可關鍵是他們這個陣容毫無拆塔能力啊,唯一一個具有拆塔能力的小小,卻需要a賬的幫助才能得以實現,可小小的a賬才剛剛出了一半兒,他剛剛把合成a賬的另外一個組件歡欣之刃送了過來,距離a賬還有一段距離,沒有a賬,他怎麽拆塔?
先來說說a賬的組成以及小小為什麽要先買食人魔之斧和歡欣之刃把!
想要合成a賬,需要食人魔之斧,歡欣之刃,魔力法杖和精氣之球這四個組件才行,當具備了這四個組件之後,自動合成a賬,合成a賬以後,會給不同的英雄帶來不同效果的增幅,當然了,有一些英雄,是沒有a賬效果的,合成了a賬以後,並不會對他的任何技能帶來加成!
而對於小小來說,合成了a賬以後,可以對他的大招帶來加強,會令小小的攻擊模式由英雄攻擊更改為攻城攻擊,這就是剛剛為什麽說小小具備推塔能力的原因了,因為攻城攻擊可以對建築物造成極高的傷害!
除了改變攻擊模式以外,a賬還可以進一步的加強小小大招對t這個技能的傷害加成,讓小小的t傷害變得更高!
那麽接下來說一說,在這四個組件裏,究竟應該先買哪個組件,購買哪個組件。
這個購買順序,對於不同的英雄來說,也是不同的,就比如對於智力英雄來說,他們喜歡先買魔力法杖,因為魔力法杖增加的是智力,而對於智力型英雄來說,智力可以增加攻擊力和魔法上限,這對於智力英雄來說可都是好屬性啊!出了魔力法杖之後,第二個小件應該就是精氣之球了,因為精氣之球可以增加血上限魔法上限,第三個小件則是食人魔之斧,因為食人魔之斧可以增加力量,而力量就是血量,最後,才是歡欣之刃,因為歡欣之刃增加敏捷,敏捷對於智力英雄來說,作用並不是很大!
而對於敏捷英雄來說,那肯定是優先購買歡欣之刃了,因為歡欣之刃增加敏捷,對於敏捷係英雄來說,敏捷就是攻擊,敏捷就是護甲,敏捷就是攻速!接下來就是精氣之球,理由同上,精氣之球可以同時增加血上限和魔法上限,血上限可以增加敏捷係英雄的生存能力,而魔法上限則可以讓敏捷係英雄釋放更多的技能,畢竟敏捷係英雄也是需要釋放技能的,而且由於敏捷係英雄和力量型英雄一樣缺藍,所以精氣之球還是非常重要的!接下來,就是食人魔之斧了,因為食人魔之斧可以增加血量,相比於魔力法杖而言,肯定是血量更加重要了,他們已經有了精氣之球的魔法上限了,對於魔力法杖所帶來的智力已經不再是那麽的迫切了!
而對於力量型英雄來說,肯定是首選食人魔之斧了,食人魔之斧增加都是力量,而對於力量型英雄來說,力量除了可以增加血上限以外,還可以增加攻擊力,顯然這是首選了!接下來,就要出現分歧了!
對於一般的力量型英雄來說,繼食人魔之斧之後,肯定就是精氣之球了,甚至是精氣之球還是首選,因為精氣之球既可以增加血上限,同時還可以增加魔法上限,而力量型英雄很缺魔法的,精氣之球和食人魔之斧無論誰排第一,誰拍第二,第三件肯定都是魔力法杖,最後才是歡欣之刃,因為歡欣之刃對於力量型英雄和智力型英雄來說是一樣的,歡欣之刃給他們帶來的隻是護甲和攻速而已,並不能增加攻擊力,可力量型英雄和智力型英雄絕大多數本就不靠著物理輸出,那攻速還有什麽用?而護甲肯定是不如其他三個組件更劃算的!
可世事無絕對,就比如小小這個英雄吧!小小絕對是先買歡欣之刃的,有人會選擇第二件裝備買歡欣之刃,也有的人會選擇第一件裝備就買歡欣之刃,為什麽?
因為小小的大招可以增加基礎攻擊力,在沒有任何裝備的情況下,小小的攻擊力絕對是整個dota圈裏,攻擊力最高的英雄了!也就是說,小小是可以打物理輸出的,而且打物理輸出的性價比還很高!
而歡欣之刃可以增加攻速,顯然他對於小小來說,其性價比是非常高的!這就是為什麽有人第一件小物件就購買歡欣之刃,而並非是食人魔之斧的原因了!
好了,說完了李哥這邊的推進能力,再來看一看天災方的推進能力吧,為什麽說眼下是近衛方的第一大難關呢?就是因為天災方的英雄的推進能力實在是太強了!
首先,謎團,謎團已經升到了六級,學習了黑洞這個大招,謎團的黑洞可是一個強到無解的技能啊,黑洞可以把一定範圍內的敵對單位拉到一起,並且對其進行控製,與此同時,還會對的目標造成傷害,最最關鍵的是,謎團的黑洞是無視魔法免疫的,這就意味著,即便是你出了bkb,也一樣要被謎團控製,謎團的大招可是一個無解的大控啊,想要破解謎團的黑洞,隻能依靠一個有控製技能的隊友在黑洞以外去打斷他,也就是說,你所有的隊友裏,至少要有一個英雄是不能參戰的,因為他需要留下來打斷謎團的黑洞,謎團的這個黑洞,無疑給他們的推進能力提高了安全保障,讓他們的陣容不僅具有推進能力,同時還具備了一定的打架能力!
而謎團的第三個技能,是一個名叫死亡凋零的技能,死亡凋零的作用範圍極大,可以讓該範圍內的所有敵人按百分比掉血,這就很bug了,特別是到了後期,英雄們的血上限都很高的時候,這個死亡凋零的傷害就更高了!
謎團的第二個技能,就是謎團的推進能力之所在了,他可以對己方或者對方的小兵使用,瞬間殺死目標,然後從目標的屍體上出來三個小謎團,三個小謎團在攻擊了一定的次數之後,還可以進行分裂。分裂成六個小謎團,這可比一波兵線上的小兵還要多了,一波兵也就隻有四個小兵而已,如果趕上有攻城車的小兵,那也隻有五個單位而已,而且小謎團的攻擊力可比小兵要高多了,這推進能力絕對是杠杠的!
謎團的第一個技能,是一個不太穩定的控製技能,這個技能給目標使用之後,會令目標眩暈一秒,然後兩秒後再眩暈一秒,再過兩秒鍾,還可以眩暈一秒,一共可以眩暈四次,也就是四秒!這算是一個打架技能了!
再來看看古法,古法的第一個技能是幽冥轟爆,可以對一定範圍內的目標造成大量的傷害,對建築有效,這也是古法推進能力的根源之所在!既能清兵,還能推塔,而且冷卻時間還短,這可是一個推塔的小神技啊!
第二個技能虛無,古法可以將對方或者友軍進行虛無,虛無之後,目標將無法被物理攻擊,但是與此同時,受到的魔法傷害將提升50%,對於輸出型古法來說,這個技能顯然是對著對方英雄來使用的,先把對方英雄給虛無了,然後接上幽冥轟爆,最後再用大招吸血,在虛無的幫助下,目標都將受到極大的傷害!而如果是輸出型的古法的話,還需要配備一把a賬,因為裝備了a賬的古法,可以讓大招的冷卻時間歸零,也就是說,你可以無限的去吸目標的血。隻要你有藍你就可以一直吸,這誰擋得住啊?對麵英雄和你硬剛,你吸血他掉血,他雖然打你也掉血,但是你掉的血全都是你吸過來的,所以最終你根本就掉不了多少血,除非對方的輸出極高,否則的話,是沒有幾個人能夠和一個處了a賬的古法硬剛的!
古法的第三個技能就是魔法棒了,前麵已經說過,魔法棒可是法師的克星啊,因為魔法棒可以對地方英雄進行魔法回應,對方英雄每釋放一個技能,就要受到該技能所需魔法量的成倍傷害,倍數隨著魔法棒的等級的提升而提升,而為什麽說魔法棒是法師的克星呢?因為法師的技能普遍是高耗藍技能,有的技能耗藍甚至達到了600,800,如果是一個四級的魔法棒,一下子魔法回應給你兩倍傷害,那你一下子就要受到1200,1600的傷害啊,你的技能傷害有那麽高嗎?到頭來你的技能傷害還沒有你自身所受到的傷害高呢,對方沒死,你到先死了!
不過,對於這局來說,李哥戰隊裏唯一一個被魔法棒所克製的也隻有冰女一人而已,其效果也並不是很大!
接下來是小歪,小歪小歪雖然隻有五級,但是眼下馬上就要升到六級了!隻要小歪升到了六級,那他們的推塔能力可就要上升一個台階了,因為蛇棒一旦插了下來,那李哥戰隊是沒有人能夠對付的了的,想要對付蛇棒,必須得是遠程才行,因為隻有遠程英雄才能在不承受蛇棒攻擊的情況下把蛇棒一一打掉!如果是近戰的話,那蛇棒三輪齊射你的英雄就死了!而李哥戰隊裏的遠程隻有一個弱雞冰女,等冰女把小歪的蛇棒清理幹淨時,防禦塔早就丟了!
可以說,小歪每插一個蛇棒,就可以推掉一座防禦塔!
而且,小歪還具有推線能力,他的第一個技能是一個群體攻擊技能,一下子就可以打掉小兵一半兒多的血量,如果讓小歪和古法配合的話,那一人一個技能,一波兵線就沒了,這就是他們的推進能力!
除了推線能力以外,小歪還具備極其強大的控製能力,他的繩索可以控製目標四秒鍾的時間,變羊也控製三秒鍾的時間,這控製能力絕對是杠杠的,這兩個控製技能,無形之中給他們的推進提供了可靠的保障!
接下來就是tk了,tk這個英雄,推線能力就更加變態了,而且在推線的時候還很安全,他根本就不需要在兵線上停留多長的時間,因為tk的大招是刷新,刷新可以刷新飛鞋以及自身所有技能的冷卻時間,等著他出來了飛鞋以後,他就可以滿地圖飛了,而tk的推進能力來自於他的召喚機器人,他的第三個技能可以召喚一大片的機器人,機器人可以對小兵造成傷害,tk隻要飛到一個兵線上以後,釋放一波機器人,然後再用大招來刷新機器人和飛鞋的冷卻時間即可,這樣一來,他再釋放一波機器人後就可以回家了,兩波機器人,足夠推掉一波兵線了!而這一切,僅僅需要幾秒鍾的時間而已,一級的刷新需要讀三秒鍾的條,二級的刷新需要讀兩秒鍾的條,三級的刷新則隻需要讀一秒鍾的條,也就是說,tk升到了16級以後,在兵線上的停留時間最多不會超過五秒鍾,這對於他的帶線是非常安全的!
而tk的第一個技能是激光,除了可以對目標造成傷害以外,同時還可以令目標致盲兩秒,兩秒鍾之內的命中率降低至零!
第二個技能是發射兩枚導彈,這個技能可就強了,因為這個技能不僅傷害高,而且作用範圍更是高達了2000碼,tk完全可以站在一個非常安全的地方去刷導彈,用了導彈技能後用大招刷新,然後繼續釋放導彈,除非對方不露頭,否則的話,你就等著吃導彈了,而風tk沒藍了以後,直接就飛鞋回家補籃去了,接下來再飛回兵線,用導彈去消耗對方的英雄,可以說,tk可是一個消耗對方的高手啊,你總不可能不露頭吧。你要不露頭那我可就推你們家了!
而如果tk出了a賬呢?那就更加無解了,tk在沒有a賬的情況下,隻能發射兩枚導彈而已,而裝備了a賬以後呢?就可以發射四枚導彈了,這要是在開戰之前,先發射個幾輪導彈的話,那對麵還不得集體回家泡溫泉?那誰還擋得住他們的推進?可以說,天災方的陣容選擇的可是很完美的,tk刷導彈,讓近衛方無法防守,然後他們就可以推進了,而即便是對方想要打速攻的話,也沒雨關係,他們還有後手的謎團和小歪的控製呢,想要打敗他們也並不是一件容易事!
可惜,就目前而言,天災方的這五個英雄還無法起到他們預期的效果和作用!因為他們的等級和裝備還沒有達標,聖騎士和tk還沒有出來a賬,小歪也沒有升到六級!
最後,再來看看他們的聖騎士,他雖然還沒有出到a賬,可他卻召喚了四個野怪,這四個野怪裏,有一隻白狼,這個白狼可是擁有一個命令光環的,命令光環可以增加附近友軍30%的基礎攻擊力,可以說,這個增幅是非常恐怖的,這可是30%的基礎攻擊力啊,對麵有這麽多小兵,小謎團和聖騎士的召喚物,這30%的基礎攻擊力作用可就大了去了!
另外三隻野怪,聖騎士選擇了三隻人馬怪,因為人馬怪有一個踩地板的控製技能,如果對麵英雄沒有跳刀,靠著走路走上來的話,那三個大人馬就可以連續控製你三次了!
而且,對麵的謎團還出了一個聖殿,這個聖殿可以為附近的友軍提供一個光環,在這個光環下,可惜加快友軍的魔法回複速度和護甲,這絕對是推進陣容必不可少的裝備啊!
而古法呢?古法雖然死了幾次,但最終還是把梅肯給出出來了,梅肯可以恢複周圍友軍300的血量,同時,他還有一個被動的光環,可以增加友軍的回血速度和護甲,可以說,在聖殿光環和梅肯光環的加持下,即便是天災方的小兵,其生存能力也提升了一個檔次!這無疑給他們的推進能力提高了一個台階!
就是麵對著這樣一群來勢洶洶的軍隊,沒錯,就是軍隊,無疑給近衛方的李哥戰隊平添了很大的壓力!可他們沒得選,他們換塔又換不過,隻能正麵防守了!
“李哥,怎麽守,你說!”衛斌問道。
“趁著小歪還沒有升到六級,我們趕緊上吧!要不然等一會兒小歪升到了六級,那就更沒法打了!”李哥說道。
“我去打先手吧,我先上去秒了古法,你們跟上,牛頭注意躲在後麵,隨時打斷對方謎團的大招!”李哥說道,隨後,他直接跳到了古法的旁邊,一招vt二連秒到古法,他連梅肯都沒有來得及開,就當場隕落了!
李哥為什麽要針對古法,而並非是聖騎士,謎團,小歪和tk呢?
首先,聖騎士這個英雄的傷害並不是很高,他的能力主要體現在召喚野怪方麵,所以秒掉聖騎士是沒有多大意義的!
而謎團呢?天災方的謎團鬼精的很,他遠遠的所在了隊伍的最後方,小小根本跳不了那麽遠,李哥但是想去秒掉謎團,可他做不到啊!
至於小歪,如果這是一個六級的小歪的話,那他絕對是李哥最優先要擊殺的對象,因為小歪的蛇棒實在是太強了,無論是拿來推塔,還是拿來打架,都是一股不可忽視的助力,可就眼下而言,這個小歪僅僅五級而已,對於他們而言並沒有太大的威脅,所以李哥自然不會選擇去秒他了!
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