而這隻太古龍魂,其輸出其實還有提升空間,為什麽?
因為技能!
顯然,目前的這隻太古龍魂的技能已經不適用於現在的它了!
來看看它都有一些什麽技能,超級連擊,超級痛擊,超級玄雷咒,超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺和進化訣!
首先,超級連擊和超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺這幾個技能肯定是不能動的,因為超級連擊可是太古龍魂的主要輸出技能,一下子連續攻擊兩次,傷害直接翻倍啊,而超級法魂就更不能動了,要知道,身為一個內功型輸出寶寶,法魂可是標配技能,就算是沒有任何技能也不能沒有法魂,因為法魂可以給寶寶按照百分比來增加攻擊力,太古龍魂如果沒有這個超級法魂的話,那其輸出也就33萬而已,直接降低了11萬!所以超級法魂肯定是不能動的!
而超級識破,同樣也不能去掉,因為這可是一個防天山的神技啊,無論是防跟蹤,還是什麽其他的用途,都是可以關鍵時刻起到非常巨大的作用的!
超級嗜血和玄雷擊殺就更不用說了,超級嗜血這個技能這輩子也不可能換,這可是讓太古龍魂輸出獲得質的飛躍的技能,而玄雷擊殺同樣也是一個敢傷害的群攻,隨隨便便可以秒殺玩家,清理空地的!
那麽接下來,哪些技能可以換呢?
超級痛擊,這個技能其實可換可不換,因為這個技能的傷害是和其資質掛鉤的,可以額外造成靈氣資質*1.5的傷害,計算下來以後,大概可以增加90000左右的傷害,或許這90000傷害相對於太古龍魂的440000攻擊力來說,這額外的90000傷害並算不了什麽,可是要知道,這也僅僅是相對而言啊,相對於此時的太古龍魂的輸出而言,這額外的90000傷害確實不算多,可如果換一個參照物呢?如果和之前的太古龍魂的攻擊力相比呢?之前的太古龍魂隻有50000的攻擊力而已,這一下子增加90000傷害它不香嗎?再去和其他玩家們的傷害比比,有幾個玩家的常態下的普攻傷害能夠達到90000?就算是極限滿五玩家也很少能夠達到這個數字的!這麽看來,是不是就很高了?
而超級玄雷咒呢?這個技能其實和超級痛擊同理,同樣也是一個增傷類技能,而它能夠給太古龍魂增加多少傷害?可以增加主人玄屬性傷害的1.5倍的額外傷害,衛斌的玄攻擊高達11820,折算成傷害以後就是11820*6=70920的傷害,在這個基礎上,再乘以1.5,就是超級玄雷咒的傷害了,可以說,這個傷害比超級痛擊的傷害還要高,所以基本上也是無須更換的,要知道,這個可是額外傷害,其最終傷害還要加上太古龍魂本身的輸出的!
超級玄雷咒和超級痛擊這兩個技能,都屬於那些可換可不換的技能,可既然衛斌還是要換了這兩個技能,盡管這兩個技能的輸出其實已經很高了!
那麽,在剩餘的珍獸技能裏,還有哪些技能比這兩個技能更加契合此時的太古龍魂呢?
是可以降低目標內外功防禦的破綻嗎?
還是可以降低目標攻擊的虛弱?
亦或者是可以降低目標移動速度的摔絆?
不!都不是!
以上這些技能,全都屬於輔助技能,這些技能隻適用於普通珍獸,因為隻有普通玩家才會攜帶普通珍獸,因為他們沒錢召喚神獸,既然沒錢,那戰鬥力自然就會很弱,戰鬥力弱,他們就需要破綻和虛弱這種技能來輔助他們!可對於能夠召喚神獸的玩家來說,其戰鬥力很強,他們根本不需要破綻和虛弱這種技能來輔佐自己!有錢人的神獸需要的是連擊,痛擊和玄雷咒這種輸出類技能!
而再往上呢?就是衛斌這個階層了,他的太古龍魂煉魂了一萬次,他已經不再需要痛擊和玄雷咒相反,他此時需要其他更適合自己的技能了,而這個技能是什麽呢?
那便是幾乎所有人都公認的一個垃圾技能——遲鈍!
沒錯,就是遲鈍,遲鈍這本技能書,可以說是廣大玩家們見到以後連撿都懶得撿的一本書,為什麽?因為遲鈍是一個增加珍獸血上限的技能!
其中,一級的遲鈍可以增加珍獸5000點血上限,二級的遲鈍可以增加珍獸10000點血上限,3級的遲鈍可以增加珍獸15000點血上限,4級的遲鈍可以增加珍獸20000點血上限,5級的遲鈍可以增加珍獸25000點血上限!
而從高級遲鈍開始,其技能的加成方式變了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍獸50%的血上限,超級的遲鈍則可以增加珍獸100%的血上限!
顯然,這是一個給體力型寶寶打造的技能,因為體力型寶寶需要活著,隻有活著才能給玩家帶來幫助,而攻擊型寶寶雖然也需要活著,但是攻擊型寶寶對遲鈍的需求遠不如對其他技能的需求,攻擊型寶寶根本沒有多餘的技能位拿來學習遲鈍,再者說,高級遲鈍以前的遲鈍,其效果並不是很好,哪怕是五級也僅僅增加25000的血上限而已,這麽點血夠幹什麽的?而高級遲鈍和超級遲鈍呢?改成了是按百分比增加血上限的,也就是說珍獸自身的血上限越高,這個技能給它帶來的加成就越大,而體力型寶寶明顯血量是遠遠高於輸出型寶寶的,所以才說這個技能天生就是為體力型寶寶準備的!
而衛斌的血脈覺醒的80級的天命玄鳳現在擁有25萬血,而哪怕是一隻80級的非神獸,大概也得十來萬血,對於一隻這樣的珍獸來說,哪怕僅僅是高級遲鈍,也可以給它帶來50000的血上限,這可比五級的遲鈍強太多了!而超級遲鈍呢?直接翻倍!由原來的10萬血直接變成20萬血!如果是一隻血脈覺醒的天命玄鳳的話,那麽其血上限就能達到50萬!
或許有人要說了,這技能看著也不錯啊,能增加這麽多血上限還不行嗎?這應該是一個神技才對吧?
錯!原因就在於,這僅僅是血上限而已,並非是真實的血量!
天龍裏有這樣一個機製,那便是當你切換場景以後,寶寶的狀態類技能會消失,你得給它一兩秒鍾的時間去施展才行,而遲鈍就是這樣一個技能,同樣的技能再比如給玩家增加體力的強身,給玩家增加靈氣的凝神,還有給玩家增加身法的瞬影,這些都屬於狀態類技能,珍獸是通過給自己施加一個遲鈍的狀態,才令自己的血上限增加的,同樣,也是通過給玩家施加一個狀態,才給玩家帶來靈氣,體力或身法的!而就是珍獸所給玩家或者是自身施加的這種狀態類技能,在切換場景的之後,這些技能需要重新施加才行,也就是說,假如衛斌的這隻天命玄鳳不是有25萬血嗎?假如衛斌給它學習了一個超級遲鈍,那麽,它在切換場景後的第一時間,仍舊隻有25萬血上限,而緊接著,它的天命玄鳳會給自己施加這個遲鈍的狀態,隨後血上限才會變成50萬!
可能有人要問了,不就是切換場景的第一時間沒有生效嗎?可下一秒它就生效了不,這耽誤事嗎?這應該沒什麽吧?
確實沒什麽,如果是給玩家施加的靈氣或者是身法這種狀態類技能確實沒什麽,可如果是強身和遲鈍這類增加血上限的技能的話,那問題可就大了!
要知道,這些狀態類技能增加的僅僅是血上限而已,並非是真實存在的血量!
也就是說,衛斌的這隻天命玄鳳下一秒的血上限確實變成了50萬,可它的實際血量最多隻有25萬!假如在切換場景之前,這隻天命玄鳳的血量達到了50萬,那麽切換場景之後,由於那一瞬間天命玄鳳是沒有遲鈍這個狀態的,所以其血量會掉到25萬,因為它的血上限本身就是25萬!而如果切換場景之前,它的血量隻有10萬,那麽切換場景之後,仍舊隻有10萬,這麽說就明白了吧?就是說,遲鈍給寶寶所增加的那部分血上限裏的血量,在切換場景之後是會丟失掉的,這樣一來,遲鈍這個技能還有什麽用?如果是給玩家施加的強身還好一些,畢竟如果有峨眉的話,是可以把那些空血條變成實實在在的血量的,可如果是寶寶的遲鈍的話,可就難了,哪有峨眉專門去給寶寶加血?你這是什麽至尊vip待遇?你花錢雇著我呢?
正是因為沒有人會專門去給寶寶加血,所以遲鈍這個技能才會淪為下水道技能,沒有誰會去選擇給寶寶學習這個技能的,起不到作用不說,還占了一個技能位,連別的技能都學不了了!
然而,就是這樣的一個技能,衛斌卻將它拿了出來,準備給自己的太古龍魂學習!遲鈍或許對於其他人來說是一個垃圾技能,可對於衛斌來說,這就是一個神技了!沒有任何一個技能是垃圾技能,之所以認為它垃圾,隻不過是因為沒有找到適合使用它的地方而已,天生我材必有用,隻要你找對了地方,那不就有用了麽?甚至還會成為一個神技!
等衛斌給它的太古龍魂學習了超級遲鈍以後,其血量就可以飆升到一百萬了!這樣一來,想要擊殺它的太古龍魂,那就更加難上加難了!這難道不是一個神技嗎?
要知道,沒有人去給別人的寶寶加血,不代表著沒有人會去給衛斌的這隻太古龍魂加血!團戰期間,衛斌肯定會專門安排兩個峨眉來照顧自己的太古龍魂的,畢竟它的太古龍魂可是一個輸出極高的點,其輸出比玩家還要高很多,難道不值得專門安排兩個專屬峨眉嗎?
遲鈍的弊端隻存在於切換場景上麵,而在團戰期間,是不可能涉及到切換場景的,難道他還能在嵩山打著打著,打到了洱海不成?整個團戰過程肯定是在同一個場景裏的,而隻要配合上了峨眉,那對於衛斌而言,遲鈍就相當於是一個沒有弊端的神技了!
衛斌理想中的計劃是,用超級遲鈍去替換超級痛擊,而又用哪個技能來代替超級玄雷咒呢?
衛斌這裏,有兩個備選方案,第一個便是超級吸血!
在諸多珍獸技能裏,除了遲鈍這個公認的垃圾技能以外,還有一個垃圾技能,這個技能的垃圾程度可謂是和遲鈍不相上下,那便是吸血!
一級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有6%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,就是說,如果你的寶寶這次的攻擊造成了10000傷害,而恰巧這次觸發了吸血效果的話,那麽你的寶寶就可以恢複10000的血量!
二級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有10%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,3級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有14%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,4級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有18%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,5級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有22%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,高級吸血的效果是在攻擊過程中,有26%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,而最後的超級吸血,則有30%的幾率去吸血!
乍一看,這個技能這不是也很牛逼嗎?這麽高的吸血幾率,應該可以做到自給自足了吧?連寶寶藥都省了,寶寶不得雖然保持滿血狀態啊?
沒錯,乍一看,確實還算可以,理論上聽起來也確實很有道理,可實際上呢?這個技能真的如同想象中的那麽強麽?
來看看它的實際效果吧!
如果說,你給一個攻擊型的寶寶去學習這個技能,那麽它的恢複能力確實可以變得很強,確實可以做到持久的滿血,因為寶寶的輸出很高,輸出高,回血自然就快了,可是你有沒有想過這樣一個問題,攻擊型寶寶其本身很脆弱,在團戰當中,它的死亡,絕對不是一點一點的掉血掉死的,那麽點血量,那麽低的防禦,多半兒是被秒殺掉的,在這種情況下,你來得及吸血嗎?恐怕還沒有來得及吸血就已經死掉了吧?如果隻是一場幾個人的戰鬥,那這個技能或許還有一些用處,可一旦超過了十個人,那吸血是沒有多大用的,對麵光群攻技能就誤傷死你了,根本無須去刻意針對!
而如果讓一隻體力型的寶寶去學習這個技能呢?體力型寶寶皮糙肉厚,其生存能力要比攻擊型寶寶高得多,給它學習這個技能,總有吸血的餘地了吧?
餘地確實是有了,體力型寶寶確實不容易死掉,可是你有沒有想過,它光有吸血的餘地還不夠,最主要的是它得有吸血的本事啊,它沒有那個本事,吸個寂寞啊!它有那個輸出嗎?吸血靠的是什麽?靠的是自身的攻擊力啊,你的攻擊力連對方的防禦都破不開,你還吸個p啊?而體力型寶寶破不開玩家的防禦太正常了,別說普通的體力型寶寶了,就連衛斌的這隻血脈覺醒的天命玄鳳,估計也就能夠破開那些普通玩家的防禦,碰見一個滿三玩家都不好使,滿四滿五玩家就更不用說了!可你為什麽要給寶寶學習吸血技能?不就是想要增加寶寶的生存能力嗎?普通玩家對你的寶寶都構不成威脅,你就算是能夠破開普通玩家的防禦又能怎樣?根本就毫無意義啊!而那些能夠對你的寶寶造成威脅的玩家,你的寶寶又破不開人家的防禦,這不就尷尬了嗎?
所以說,玩家們厭惡吸血這個技能,認為這個技能是一個廢物技能並不是沒有原因的!當然了,如果你不打架,隻拿來刷怪的話,那這個技能還算可以!
可為什麽這樣的一個垃圾技能,衛斌卻選擇拿給他的太古龍魂來學習呢?同理,沒有廢物技能,隻是你還沒有找到適合它的地方而已,眼下,衛斌的太古龍魂,不就需要這樣一個技能麽?
衛斌的太古龍魂已經很肉了,很少有玩家能夠破開它的防禦,它的閃避也很高,也很少有人能夠命中它,它的血上限在遲鈍的幫助下也上來了,生存能力可以說是很強了,而與此同時,它的輸出又極為爆炸,這不就等於是集結了攻擊型寶寶和體力型寶寶的優勢與一處了嗎?當二者集合到一起時,那自然就可以學習吸血這個技能了,沒有人能夠做到秒殺它的太古龍魂,那麽它就可以不停的去吸血,增加自己的續航能力,而且其吸血的數值還不低,它四十多萬的攻擊力,怎麽也得造成40萬的傷害吧?130的會心,近乎100%的會心一擊率,是不是就可以造成80萬的傷害了?如果再觸發了超級連擊,那豈不是要造成160萬傷害了?
而吸血呢?要麽吸40萬血,要麽吸80萬血,甚至吸160萬血,直接滿血!
連擊這個技能,其技能描述雖然是攻擊兩次,但是這兩次其實按照一次來算數的,這就是連擊的技能機製,因為這兩次攻擊是同時生效的!
就算是什麽都不觸發,也可以吸40萬血量啊,30%的吸血幾率,兩秒鍾最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顧,那他的太古龍魂就真的可以稱得上是不死了!
超級吸血是衛斌理想當中的第一個備選技能,除了超級吸血以外,其實衛斌還有一個備選技能,而且這個技能衛斌更加看好!
那便是——超級反擊!
反擊的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反擊對方一次,讓對方受到一次珍獸本身攻擊的傷害,當然了,這個傷害肯定是計算防禦的!在遊戲前期,衛斌不是打造了一個單刷寶寶嗎?反擊技能就是單刷寶寶的精髓,單刷寶寶靠的就是咆哮+反擊來打傷害,咆哮可以對二十米內的目標造成傷害,這些目標被咆哮到以後,自然就會來攻擊這隻寶寶了,而在攻擊這隻寶寶的過程中,如果觸發了反擊技能,那麽這個目標自然就會受到傷害了!
與反擊所雷同的還有一個名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反震對方一次,讓對方受到同等的傷害,這個就好理解了,你要想殺這隻寶寶,那就要做好殺敵一千,自損八百的心理準備了!
反擊和反震的區別在於,反擊所造成的傷害是珍獸自身的攻擊力-目標的防禦,而反震所造成的傷害則是造成珍獸自身所受到的這次傷害!
根據這兩個技能的技能機製,自然也就形成了不同的目標人群和適用群體,反震的目標人群是那些高戰玩家,高戰玩家不敢去打一個學習了反震技能的珍獸,或者說他會有所顧忌,因為他們的輸出很高,他們也怕被反震啊!而反震的適用群體呢,反震適用於所有的寶寶,因為反震所造成的傷害取決於目標的攻擊力,與寶寶自身的關係並不是很大!
而反擊的目標人群就廣了,反擊針對所有人,因為反擊的傷害取決於寶寶自身的攻擊力,隻要寶寶的攻擊力足夠的高,那就可以打出傷害來!而反擊雖然目標人群廣,可其適用範圍相對來說可就窄的多了,很明顯反擊隻適用於攻擊型寶寶,因為隻有攻擊型寶寶才能破開對方的防禦,從而給對方造成傷害!
衛斌的備選技能裏,沒有反震,隻有反擊!因為它的太古龍魂的防禦很高,很少有人能夠破開它的防禦,都破不開防禦,怎麽造成傷害?都造不成傷害,怎麽去反震這個傷害?
而反擊就不一樣了,反擊所造成的傷害取決於太古龍魂自身的攻擊力,衛斌的太古龍魂攻擊力那麽高,其反擊的傷害自然也就高了!
反擊:被動技能,被攻擊時20%的幾率用普通攻擊反擊對手,精明的寶寶觸發幾率最高。
一級的反擊技能,有20%的幾率反擊目標,2級的反擊技能,有23%的幾率反擊目標,3級的反擊技能,有26%的幾率反擊目標,4級的反擊技能,有29%的幾率反擊目標,5級的反擊技能,有32%的幾率反擊目標,而高級的反擊技能就有點強了,有40%的幾率反擊目標,超級反擊,就更加無解了,超級反擊同樣有40%的幾率反擊目標,而且與此同時還多了一個效果,那便是免疫這次傷害!
免疫這次傷害是什麽意思?就比如說,目標攻擊了這個珍獸一次,給它造成了10000傷害,同時還觸發了這個珍獸的反擊技能,那麽,這個珍獸就可以對這個人反擊一次,與此同時,還將免疫這10000傷害,它並不會掉10000血!
40%的幾率觸發,外加觸發時的免疫傷害,這個技能就很強了!
老實說,反擊這個技能,其實就是給單刷寶寶準備的,而同樣,這個免疫傷害的效果,也是給單刷寶寶準備的,反擊這個技能,看起來很強,可以給目標造成一次自身攻擊力的傷害,可實際上,如果結合到實際情況的話,它也並非就很厲害!
為什麽這麽說?因為反擊這個技能,給玩家造成的威懾力根本就不大,至少遠遠都不如反震大,反震反彈的是玩家的傷害,哪個玩家不怕被自己秒殺掉?
而反擊呢?前麵已經說了,它的適用群體是攻擊型寶寶,攻擊型寶寶的攻擊確實很高,可它同時也很脆弱啊,敵人在攻擊你時,根本就不會去考慮你有沒有反擊技能,就算是有又能怎樣?人家兩下就秒殺掉你了,你有機會觸發反擊嗎?就算可以觸發,頂多也就觸發一次吧?寶寶的身板兒直接決定了它的威懾力,玩家們根本就不怕反擊!可以說,反擊這個技能,在與玩家之間的戰鬥當中,其作用是微乎其微的!
反擊這個技能,其實根本就是為單刷寶寶準備的!
前期的時候,高級反擊就足夠用了,40%的觸發幾率,而且還可以同時對多個單位生效,彼此之間互不影響,而超級反擊呢?老實說,單刷寶寶,在很久以前就已經消失的無影無蹤了,因為係統進行了更新,將給寶寶回血的口糧的使用間隔,由原來的一秒鍾調整到了五秒鍾,以前的時候為什麽盛行單刷?因為單刷沒有隊友分攤自己的經驗,而且反擊是一個以一對多的技能,可以同時反擊多個目標,傷害單獨結算,互不影響,同時,寶寶口糧的冷卻時間隻有一秒,這極大的增強了寶寶的生存能力,要知道,單刷寶寶肯定是要以一敵多的,那麽多怪同時打你的寶寶,如果寶寶口糧的使用間隔時間太長的話,那誰能扛得住?不得分分鍾被秒殺掉?
而自打調整了寶寶口糧使用間隔時間以後,單刷寶寶從此銷聲匿跡!因為使用間隔實在是太長了,一下子增長到了五秒鍾,哪隻單刷寶寶能夠在怪群的圍攻之下堅挺五秒?這根本不可能,要知道單刷寶寶都是輸出型寶寶,體力型寶寶說做不了單刷寶寶的,因為反擊的傷害來源於寶寶自身的攻擊力,而恰好攻擊型寶寶的防禦又很低,不死會飛啊?
而超級反擊的出現,則讓單刷寶寶又重返中土大陸了,正是因為超級反擊有一個免疫傷害的效果,這等於是讓寶寶變得更肉,更不容易死了,高觸發幾率的反擊技能,配合免傷的效果,讓單刷寶寶再次活了過來!
而在成就單刷寶寶的同時,這個免傷效果的存在同時也成就了煉魂後的輸出型神獸!
前麵已經說過,反擊這個技能,並不適合拿來對付玩家,因為它太脆了,反擊不了多少傷害自己反倒是先死了!可這一點,也是有著適用範圍的,而這個適用範圍裏,並不包含煉魂過的神獸!
就算是血脈覺醒的神獸都跳不出這個圈子,因為即便是一隻血脈覺醒的神獸,其身板兒依然很脆,如果對方人少還好,一旦爆發了團戰,那一隻血脈覺醒的神獸同樣也站不住腳!
衛斌的太古龍魂在煉魂之前,隻有13萬的血量,10000的防禦和6000多的閃避而已,老實說,這是不是一個脆皮?如果人少的話,那這樣的太古龍魂確實是一個不小的助力,可一旦人多了,這樣的太古龍魂肯定是見光死,沒有商量的餘地,為什麽說人少用太古龍魂,人多用天命玄鳳呢?不就是因為天命玄鳳比較肉,太古龍魂比較脆嗎?
可煉魂之後的太古龍魂就不一樣了,衛斌的這隻太古龍魂,已經很少有人能夠破開它的防禦,能夠命中的了它了,在這種情況下,反擊自然就有了施展空間了,你隻要打了我,可能都沒有對我造成多少傷害,可我卻能夠反擊你高額的傷害,甚至直接秒殺掉你,因為反擊的傷害其實就是它一次普通攻擊的傷害!
如果給衛斌的這隻太古龍魂學習了一個超級反擊,那又將是一副什麽樣的景象?不僅能夠站得住腳,而且自身的輸出還極高,同時在麵對敵人的攻擊時,還能夠反擊對方,通過反擊的威懾力打消對方攻擊自己的念頭,這簡直太強了,超級反擊和這隻太古龍魂的契合度也太高了!
這就是衛斌的第二個備選技能了!
超級遲鈍替換超級痛擊是肯定的了,畢竟遲鈍可以讓太古龍魂變得更肉,而替換超級玄雷咒的,就必須要從超級吸血和超級反擊二者當中選擇其一了!
這就有些為難了,超級吸血和它的契合度很高,可以讓它的恢複能力更強,而超級反擊呢,雖然恢複能力並不如超級吸血,可卻能夠增加傷害,並且對敵人造成一定的威懾力,這種威懾力可以降低它自身所受的傷害,畢竟如果沒有人敢去打它,那不就等於是降低傷害了嗎?
不過,雖然為難,但衛斌還是選擇了超級反擊,因為二者的共同點都是增加太古龍魂的生存能力,可相比而言,超級反擊還可以增加傷害,相比之下,超級反擊自然是略強一點了!
而除了以上這些技能以外,衛斌還想更換一個技能,而這個技能便是太古龍魂的覺醒技——進化訣!
進化訣的效果是,珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
根據其高觸發幾率來看,以及太古龍魂每秒兩次的攻擊頻率來看,太古龍魂很容易將五次疊滿,疊滿以後就是四五萬的攻擊,按道理來說,這個傷害其實也算是可以了,衛斌他們剛剛是如何攻略掉慕容複的?不就是靠著這個進化訣嗎?
可是,其傷害不俗,不代表著它無須更換,衛斌想要更換這個技能,是因為在覺醒技的範疇裏,有一個比這個技能更加契合此時的太古龍魂的!
覺醒技一共分為11種。
衰敗咒:當珍獸死亡時,會令擊敗者接下來的10秒內所造成的傷害降低50%。
化功咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成5秒的散功效果。
反施咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成珍獸攻擊力900%的傷害。
腐朽咒:當珍獸死亡時,令擊敗者在接下來的6秒之內受到的治療效果降低50%。
魑魅訣:當珍獸受到攻擊時,有60%的幾率使自身獲得3秒免疫控製的效果。
煞心咒:當珍獸死亡時,令擊敗者6秒內造成的會心傷害降低100%。
天機訣:令珍獸所有主動技能冷卻時間減少30%
啟迪訣:珍獸令主人在攻擊時有16%幾率額外造成主人攻擊力150%的傷害。
禦守訣:令主人每隔13秒獲得一個4秒的護盾,護盾期間可以完全抵擋一次攻擊。
濺射:珍獸攻擊時有30%幾率濺射給目標5米範圍內的10個單位。
進化訣:珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
蠻獸:減免自身50%的屬性傷害。
以上的這11個覺醒技能裏,神獸在血脈覺醒之後,可以隨機領悟到其中一個,這些覺醒技能可以說是各有千秋,各有特色,有各自適合的領域!
而一般來講,禦守訣、啟迪訣、進化訣、和濺射則是這些覺醒技當中的主流,同樣,覺醒技是可以更換的,隻需要在雲飄飄這裏花費1000金,就可以重新隨機一次,玩家隻需要花一些錢,就可以得到自己想要的覺醒技了!
那麽諸多的覺醒技裏,究竟哪個技能,在此時此刻才是更加契合太古龍魂的呢?其他幾個主流技能禦守訣?啟迪訣?還是濺射?
那絕對是濺射了!其他技能和太古龍魂是否煉魂根本就沒有關係,即便是太古龍魂煉魂了,這些技能的效果也根本不會發生任何的變化!但是濺射這個技能可就不一樣了!
要知道,濺射,可是一個範圍性的傷害啊,衛斌為什麽想要把太古龍魂的技能更換為濺射?而不再想要進化訣了?因為以太古龍魂的輸出,已經可以做到秒人了,其輸出不差這四五萬了,你就是給它三百萬攻擊力,它也隻能秒殺一個人而已,它隻能點殺!
可更換成濺射以後可就不一樣了,濺射可以將傷害濺射給目標5米範圍內的10個單位,而且其觸發幾率也是高的嚇人,竟然有30%的幾率觸發,也就是說,基本上這隻太古龍魂每攻擊三次,就可以濺射一次,而隻要觸發了濺射效果,那麽死的可就不止一個人了!一下子死十個啊,除非你觸發了不屈或者是自賞,否則的話,就老老實實的去找孟婆喝湯吧!
這可是一個大殺器啊!這可是一個團戰絞肉機啊!在團戰當中,它的輸出可以說是蓋過了所有人!就連衛斌都比不了,或許衛斌可以利用借力反施去秒殺多人,但是他的借力反施畢竟隻有8秒,8秒過後呢?他的移花接木又能持續幾秒?移花接木過後呢?人家太古龍魂每兩秒鍾就能觸發一次濺射啊,一次性就是十個人頭啊!這種傷害誰比的了?所以說,進化訣是一定要更換為濺射的!
這就很強大了,重新學習了技能的太古龍魂,其實力更加雄厚了,不僅自身的生存能力得到了大幅度提升,其輸出能力也再次上了一個台階,其輸出可以說把衛斌本人都甩的遠遠的了!
這就是神獸煉魂的意義了,神獸煉魂本身不僅可以提高神獸的實力,在提高其自身的實力的同時,還給了其更改打造方式的選擇性,而更改了打造方式之後,可以再度提高其實力,一隻煉魂多次的神獸,其實力遠遠超出玩家自身的實力是很正常的!
而有了這隻太古龍魂的輔助,那衛斌的戰鬥力就更加強大了!
神獸煉魂,就此告一段落!
再來說說衛斌的神獸打造計劃吧,他目前為止,雖然給涅槃主力團成員人手打造了一隻神獸,可這也僅僅是他的神獸打造計劃裏的第一步而已,距離他的終極目標其實還是有一段距離的,而他的終極目標是什麽呢?那便是將這些神獸的悟性全都提升到15,把靈性提升到10,要知道,靈性和悟性都是可以提升神獸的資質的,而對於一隻神獸而言,資質就是它的輸出,就是它的防禦,如果沒有悟性和靈性,那這隻神獸的戰鬥力能差上不少!除了靈性和悟性以外,衛斌還要給他們的太古龍魂全都打上高級技能,超級技能的話就不要想了,高級技能升超級技能需要領悟丹,衛斌手裏的領悟丹也不多,在三五年之內,他是不可能將他們的技能全都領悟成超級技能的,而高級技能也算不錯,其威力已經很厲害了!
因為技能!
顯然,目前的這隻太古龍魂的技能已經不適用於現在的它了!
來看看它都有一些什麽技能,超級連擊,超級痛擊,超級玄雷咒,超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺和進化訣!
首先,超級連擊和超級法魂,超級識破,超級嗜血,玄雷擊殺這幾個技能肯定是不能動的,因為超級連擊可是太古龍魂的主要輸出技能,一下子連續攻擊兩次,傷害直接翻倍啊,而超級法魂就更不能動了,要知道,身為一個內功型輸出寶寶,法魂可是標配技能,就算是沒有任何技能也不能沒有法魂,因為法魂可以給寶寶按照百分比來增加攻擊力,太古龍魂如果沒有這個超級法魂的話,那其輸出也就33萬而已,直接降低了11萬!所以超級法魂肯定是不能動的!
而超級識破,同樣也不能去掉,因為這可是一個防天山的神技啊,無論是防跟蹤,還是什麽其他的用途,都是可以關鍵時刻起到非常巨大的作用的!
超級嗜血和玄雷擊殺就更不用說了,超級嗜血這個技能這輩子也不可能換,這可是讓太古龍魂輸出獲得質的飛躍的技能,而玄雷擊殺同樣也是一個敢傷害的群攻,隨隨便便可以秒殺玩家,清理空地的!
那麽接下來,哪些技能可以換呢?
超級痛擊,這個技能其實可換可不換,因為這個技能的傷害是和其資質掛鉤的,可以額外造成靈氣資質*1.5的傷害,計算下來以後,大概可以增加90000左右的傷害,或許這90000傷害相對於太古龍魂的440000攻擊力來說,這額外的90000傷害並算不了什麽,可是要知道,這也僅僅是相對而言啊,相對於此時的太古龍魂的輸出而言,這額外的90000傷害確實不算多,可如果換一個參照物呢?如果和之前的太古龍魂的攻擊力相比呢?之前的太古龍魂隻有50000的攻擊力而已,這一下子增加90000傷害它不香嗎?再去和其他玩家們的傷害比比,有幾個玩家的常態下的普攻傷害能夠達到90000?就算是極限滿五玩家也很少能夠達到這個數字的!這麽看來,是不是就很高了?
而超級玄雷咒呢?這個技能其實和超級痛擊同理,同樣也是一個增傷類技能,而它能夠給太古龍魂增加多少傷害?可以增加主人玄屬性傷害的1.5倍的額外傷害,衛斌的玄攻擊高達11820,折算成傷害以後就是11820*6=70920的傷害,在這個基礎上,再乘以1.5,就是超級玄雷咒的傷害了,可以說,這個傷害比超級痛擊的傷害還要高,所以基本上也是無須更換的,要知道,這個可是額外傷害,其最終傷害還要加上太古龍魂本身的輸出的!
超級玄雷咒和超級痛擊這兩個技能,都屬於那些可換可不換的技能,可既然衛斌還是要換了這兩個技能,盡管這兩個技能的輸出其實已經很高了!
那麽,在剩餘的珍獸技能裏,還有哪些技能比這兩個技能更加契合此時的太古龍魂呢?
是可以降低目標內外功防禦的破綻嗎?
還是可以降低目標攻擊的虛弱?
亦或者是可以降低目標移動速度的摔絆?
不!都不是!
以上這些技能,全都屬於輔助技能,這些技能隻適用於普通珍獸,因為隻有普通玩家才會攜帶普通珍獸,因為他們沒錢召喚神獸,既然沒錢,那戰鬥力自然就會很弱,戰鬥力弱,他們就需要破綻和虛弱這種技能來輔助他們!可對於能夠召喚神獸的玩家來說,其戰鬥力很強,他們根本不需要破綻和虛弱這種技能來輔佐自己!有錢人的神獸需要的是連擊,痛擊和玄雷咒這種輸出類技能!
而再往上呢?就是衛斌這個階層了,他的太古龍魂煉魂了一萬次,他已經不再需要痛擊和玄雷咒相反,他此時需要其他更適合自己的技能了,而這個技能是什麽呢?
那便是幾乎所有人都公認的一個垃圾技能——遲鈍!
沒錯,就是遲鈍,遲鈍這本技能書,可以說是廣大玩家們見到以後連撿都懶得撿的一本書,為什麽?因為遲鈍是一個增加珍獸血上限的技能!
其中,一級的遲鈍可以增加珍獸5000點血上限,二級的遲鈍可以增加珍獸10000點血上限,3級的遲鈍可以增加珍獸15000點血上限,4級的遲鈍可以增加珍獸20000點血上限,5級的遲鈍可以增加珍獸25000點血上限!
而從高級遲鈍開始,其技能的加成方式變了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍獸50%的血上限,超級的遲鈍則可以增加珍獸100%的血上限!
顯然,這是一個給體力型寶寶打造的技能,因為體力型寶寶需要活著,隻有活著才能給玩家帶來幫助,而攻擊型寶寶雖然也需要活著,但是攻擊型寶寶對遲鈍的需求遠不如對其他技能的需求,攻擊型寶寶根本沒有多餘的技能位拿來學習遲鈍,再者說,高級遲鈍以前的遲鈍,其效果並不是很好,哪怕是五級也僅僅增加25000的血上限而已,這麽點血夠幹什麽的?而高級遲鈍和超級遲鈍呢?改成了是按百分比增加血上限的,也就是說珍獸自身的血上限越高,這個技能給它帶來的加成就越大,而體力型寶寶明顯血量是遠遠高於輸出型寶寶的,所以才說這個技能天生就是為體力型寶寶準備的!
而衛斌的血脈覺醒的80級的天命玄鳳現在擁有25萬血,而哪怕是一隻80級的非神獸,大概也得十來萬血,對於一隻這樣的珍獸來說,哪怕僅僅是高級遲鈍,也可以給它帶來50000的血上限,這可比五級的遲鈍強太多了!而超級遲鈍呢?直接翻倍!由原來的10萬血直接變成20萬血!如果是一隻血脈覺醒的天命玄鳳的話,那麽其血上限就能達到50萬!
或許有人要說了,這技能看著也不錯啊,能增加這麽多血上限還不行嗎?這應該是一個神技才對吧?
錯!原因就在於,這僅僅是血上限而已,並非是真實的血量!
天龍裏有這樣一個機製,那便是當你切換場景以後,寶寶的狀態類技能會消失,你得給它一兩秒鍾的時間去施展才行,而遲鈍就是這樣一個技能,同樣的技能再比如給玩家增加體力的強身,給玩家增加靈氣的凝神,還有給玩家增加身法的瞬影,這些都屬於狀態類技能,珍獸是通過給自己施加一個遲鈍的狀態,才令自己的血上限增加的,同樣,也是通過給玩家施加一個狀態,才給玩家帶來靈氣,體力或身法的!而就是珍獸所給玩家或者是自身施加的這種狀態類技能,在切換場景的之後,這些技能需要重新施加才行,也就是說,假如衛斌的這隻天命玄鳳不是有25萬血嗎?假如衛斌給它學習了一個超級遲鈍,那麽,它在切換場景後的第一時間,仍舊隻有25萬血上限,而緊接著,它的天命玄鳳會給自己施加這個遲鈍的狀態,隨後血上限才會變成50萬!
可能有人要問了,不就是切換場景的第一時間沒有生效嗎?可下一秒它就生效了不,這耽誤事嗎?這應該沒什麽吧?
確實沒什麽,如果是給玩家施加的靈氣或者是身法這種狀態類技能確實沒什麽,可如果是強身和遲鈍這類增加血上限的技能的話,那問題可就大了!
要知道,這些狀態類技能增加的僅僅是血上限而已,並非是真實存在的血量!
也就是說,衛斌的這隻天命玄鳳下一秒的血上限確實變成了50萬,可它的實際血量最多隻有25萬!假如在切換場景之前,這隻天命玄鳳的血量達到了50萬,那麽切換場景之後,由於那一瞬間天命玄鳳是沒有遲鈍這個狀態的,所以其血量會掉到25萬,因為它的血上限本身就是25萬!而如果切換場景之前,它的血量隻有10萬,那麽切換場景之後,仍舊隻有10萬,這麽說就明白了吧?就是說,遲鈍給寶寶所增加的那部分血上限裏的血量,在切換場景之後是會丟失掉的,這樣一來,遲鈍這個技能還有什麽用?如果是給玩家施加的強身還好一些,畢竟如果有峨眉的話,是可以把那些空血條變成實實在在的血量的,可如果是寶寶的遲鈍的話,可就難了,哪有峨眉專門去給寶寶加血?你這是什麽至尊vip待遇?你花錢雇著我呢?
正是因為沒有人會專門去給寶寶加血,所以遲鈍這個技能才會淪為下水道技能,沒有誰會去選擇給寶寶學習這個技能的,起不到作用不說,還占了一個技能位,連別的技能都學不了了!
然而,就是這樣的一個技能,衛斌卻將它拿了出來,準備給自己的太古龍魂學習!遲鈍或許對於其他人來說是一個垃圾技能,可對於衛斌來說,這就是一個神技了!沒有任何一個技能是垃圾技能,之所以認為它垃圾,隻不過是因為沒有找到適合使用它的地方而已,天生我材必有用,隻要你找對了地方,那不就有用了麽?甚至還會成為一個神技!
等衛斌給它的太古龍魂學習了超級遲鈍以後,其血量就可以飆升到一百萬了!這樣一來,想要擊殺它的太古龍魂,那就更加難上加難了!這難道不是一個神技嗎?
要知道,沒有人去給別人的寶寶加血,不代表著沒有人會去給衛斌的這隻太古龍魂加血!團戰期間,衛斌肯定會專門安排兩個峨眉來照顧自己的太古龍魂的,畢竟它的太古龍魂可是一個輸出極高的點,其輸出比玩家還要高很多,難道不值得專門安排兩個專屬峨眉嗎?
遲鈍的弊端隻存在於切換場景上麵,而在團戰期間,是不可能涉及到切換場景的,難道他還能在嵩山打著打著,打到了洱海不成?整個團戰過程肯定是在同一個場景裏的,而隻要配合上了峨眉,那對於衛斌而言,遲鈍就相當於是一個沒有弊端的神技了!
衛斌理想中的計劃是,用超級遲鈍去替換超級痛擊,而又用哪個技能來代替超級玄雷咒呢?
衛斌這裏,有兩個備選方案,第一個便是超級吸血!
在諸多珍獸技能裏,除了遲鈍這個公認的垃圾技能以外,還有一個垃圾技能,這個技能的垃圾程度可謂是和遲鈍不相上下,那便是吸血!
一級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有6%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,就是說,如果你的寶寶這次的攻擊造成了10000傷害,而恰巧這次觸發了吸血效果的話,那麽你的寶寶就可以恢複10000的血量!
二級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有10%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,3級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有14%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,4級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有18%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,5級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有22%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,高級吸血的效果是在攻擊過程中,有26%的幾率恢複自己造成的傷害等值的血量,而最後的超級吸血,則有30%的幾率去吸血!
乍一看,這個技能這不是也很牛逼嗎?這麽高的吸血幾率,應該可以做到自給自足了吧?連寶寶藥都省了,寶寶不得雖然保持滿血狀態啊?
沒錯,乍一看,確實還算可以,理論上聽起來也確實很有道理,可實際上呢?這個技能真的如同想象中的那麽強麽?
來看看它的實際效果吧!
如果說,你給一個攻擊型的寶寶去學習這個技能,那麽它的恢複能力確實可以變得很強,確實可以做到持久的滿血,因為寶寶的輸出很高,輸出高,回血自然就快了,可是你有沒有想過這樣一個問題,攻擊型寶寶其本身很脆弱,在團戰當中,它的死亡,絕對不是一點一點的掉血掉死的,那麽點血量,那麽低的防禦,多半兒是被秒殺掉的,在這種情況下,你來得及吸血嗎?恐怕還沒有來得及吸血就已經死掉了吧?如果隻是一場幾個人的戰鬥,那這個技能或許還有一些用處,可一旦超過了十個人,那吸血是沒有多大用的,對麵光群攻技能就誤傷死你了,根本無須去刻意針對!
而如果讓一隻體力型的寶寶去學習這個技能呢?體力型寶寶皮糙肉厚,其生存能力要比攻擊型寶寶高得多,給它學習這個技能,總有吸血的餘地了吧?
餘地確實是有了,體力型寶寶確實不容易死掉,可是你有沒有想過,它光有吸血的餘地還不夠,最主要的是它得有吸血的本事啊,它沒有那個本事,吸個寂寞啊!它有那個輸出嗎?吸血靠的是什麽?靠的是自身的攻擊力啊,你的攻擊力連對方的防禦都破不開,你還吸個p啊?而體力型寶寶破不開玩家的防禦太正常了,別說普通的體力型寶寶了,就連衛斌的這隻血脈覺醒的天命玄鳳,估計也就能夠破開那些普通玩家的防禦,碰見一個滿三玩家都不好使,滿四滿五玩家就更不用說了!可你為什麽要給寶寶學習吸血技能?不就是想要增加寶寶的生存能力嗎?普通玩家對你的寶寶都構不成威脅,你就算是能夠破開普通玩家的防禦又能怎樣?根本就毫無意義啊!而那些能夠對你的寶寶造成威脅的玩家,你的寶寶又破不開人家的防禦,這不就尷尬了嗎?
所以說,玩家們厭惡吸血這個技能,認為這個技能是一個廢物技能並不是沒有原因的!當然了,如果你不打架,隻拿來刷怪的話,那這個技能還算可以!
可為什麽這樣的一個垃圾技能,衛斌卻選擇拿給他的太古龍魂來學習呢?同理,沒有廢物技能,隻是你還沒有找到適合它的地方而已,眼下,衛斌的太古龍魂,不就需要這樣一個技能麽?
衛斌的太古龍魂已經很肉了,很少有玩家能夠破開它的防禦,它的閃避也很高,也很少有人能夠命中它,它的血上限在遲鈍的幫助下也上來了,生存能力可以說是很強了,而與此同時,它的輸出又極為爆炸,這不就等於是集結了攻擊型寶寶和體力型寶寶的優勢與一處了嗎?當二者集合到一起時,那自然就可以學習吸血這個技能了,沒有人能夠做到秒殺它的太古龍魂,那麽它就可以不停的去吸血,增加自己的續航能力,而且其吸血的數值還不低,它四十多萬的攻擊力,怎麽也得造成40萬的傷害吧?130的會心,近乎100%的會心一擊率,是不是就可以造成80萬的傷害了?如果再觸發了超級連擊,那豈不是要造成160萬傷害了?
而吸血呢?要麽吸40萬血,要麽吸80萬血,甚至吸160萬血,直接滿血!
連擊這個技能,其技能描述雖然是攻擊兩次,但是這兩次其實按照一次來算數的,這就是連擊的技能機製,因為這兩次攻擊是同時生效的!
就算是什麽都不觸發,也可以吸40萬血量啊,30%的吸血幾率,兩秒鍾最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顧,那他的太古龍魂就真的可以稱得上是不死了!
超級吸血是衛斌理想當中的第一個備選技能,除了超級吸血以外,其實衛斌還有一個備選技能,而且這個技能衛斌更加看好!
那便是——超級反擊!
反擊的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反擊對方一次,讓對方受到一次珍獸本身攻擊的傷害,當然了,這個傷害肯定是計算防禦的!在遊戲前期,衛斌不是打造了一個單刷寶寶嗎?反擊技能就是單刷寶寶的精髓,單刷寶寶靠的就是咆哮+反擊來打傷害,咆哮可以對二十米內的目標造成傷害,這些目標被咆哮到以後,自然就會來攻擊這隻寶寶了,而在攻擊這隻寶寶的過程中,如果觸發了反擊技能,那麽這個目標自然就會受到傷害了!
與反擊所雷同的還有一個名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻擊時,有一定的幾率反震對方一次,讓對方受到同等的傷害,這個就好理解了,你要想殺這隻寶寶,那就要做好殺敵一千,自損八百的心理準備了!
反擊和反震的區別在於,反擊所造成的傷害是珍獸自身的攻擊力-目標的防禦,而反震所造成的傷害則是造成珍獸自身所受到的這次傷害!
根據這兩個技能的技能機製,自然也就形成了不同的目標人群和適用群體,反震的目標人群是那些高戰玩家,高戰玩家不敢去打一個學習了反震技能的珍獸,或者說他會有所顧忌,因為他們的輸出很高,他們也怕被反震啊!而反震的適用群體呢,反震適用於所有的寶寶,因為反震所造成的傷害取決於目標的攻擊力,與寶寶自身的關係並不是很大!
而反擊的目標人群就廣了,反擊針對所有人,因為反擊的傷害取決於寶寶自身的攻擊力,隻要寶寶的攻擊力足夠的高,那就可以打出傷害來!而反擊雖然目標人群廣,可其適用範圍相對來說可就窄的多了,很明顯反擊隻適用於攻擊型寶寶,因為隻有攻擊型寶寶才能破開對方的防禦,從而給對方造成傷害!
衛斌的備選技能裏,沒有反震,隻有反擊!因為它的太古龍魂的防禦很高,很少有人能夠破開它的防禦,都破不開防禦,怎麽造成傷害?都造不成傷害,怎麽去反震這個傷害?
而反擊就不一樣了,反擊所造成的傷害取決於太古龍魂自身的攻擊力,衛斌的太古龍魂攻擊力那麽高,其反擊的傷害自然也就高了!
反擊:被動技能,被攻擊時20%的幾率用普通攻擊反擊對手,精明的寶寶觸發幾率最高。
一級的反擊技能,有20%的幾率反擊目標,2級的反擊技能,有23%的幾率反擊目標,3級的反擊技能,有26%的幾率反擊目標,4級的反擊技能,有29%的幾率反擊目標,5級的反擊技能,有32%的幾率反擊目標,而高級的反擊技能就有點強了,有40%的幾率反擊目標,超級反擊,就更加無解了,超級反擊同樣有40%的幾率反擊目標,而且與此同時還多了一個效果,那便是免疫這次傷害!
免疫這次傷害是什麽意思?就比如說,目標攻擊了這個珍獸一次,給它造成了10000傷害,同時還觸發了這個珍獸的反擊技能,那麽,這個珍獸就可以對這個人反擊一次,與此同時,還將免疫這10000傷害,它並不會掉10000血!
40%的幾率觸發,外加觸發時的免疫傷害,這個技能就很強了!
老實說,反擊這個技能,其實就是給單刷寶寶準備的,而同樣,這個免疫傷害的效果,也是給單刷寶寶準備的,反擊這個技能,看起來很強,可以給目標造成一次自身攻擊力的傷害,可實際上,如果結合到實際情況的話,它也並非就很厲害!
為什麽這麽說?因為反擊這個技能,給玩家造成的威懾力根本就不大,至少遠遠都不如反震大,反震反彈的是玩家的傷害,哪個玩家不怕被自己秒殺掉?
而反擊呢?前麵已經說了,它的適用群體是攻擊型寶寶,攻擊型寶寶的攻擊確實很高,可它同時也很脆弱啊,敵人在攻擊你時,根本就不會去考慮你有沒有反擊技能,就算是有又能怎樣?人家兩下就秒殺掉你了,你有機會觸發反擊嗎?就算可以觸發,頂多也就觸發一次吧?寶寶的身板兒直接決定了它的威懾力,玩家們根本就不怕反擊!可以說,反擊這個技能,在與玩家之間的戰鬥當中,其作用是微乎其微的!
反擊這個技能,其實根本就是為單刷寶寶準備的!
前期的時候,高級反擊就足夠用了,40%的觸發幾率,而且還可以同時對多個單位生效,彼此之間互不影響,而超級反擊呢?老實說,單刷寶寶,在很久以前就已經消失的無影無蹤了,因為係統進行了更新,將給寶寶回血的口糧的使用間隔,由原來的一秒鍾調整到了五秒鍾,以前的時候為什麽盛行單刷?因為單刷沒有隊友分攤自己的經驗,而且反擊是一個以一對多的技能,可以同時反擊多個目標,傷害單獨結算,互不影響,同時,寶寶口糧的冷卻時間隻有一秒,這極大的增強了寶寶的生存能力,要知道,單刷寶寶肯定是要以一敵多的,那麽多怪同時打你的寶寶,如果寶寶口糧的使用間隔時間太長的話,那誰能扛得住?不得分分鍾被秒殺掉?
而自打調整了寶寶口糧使用間隔時間以後,單刷寶寶從此銷聲匿跡!因為使用間隔實在是太長了,一下子增長到了五秒鍾,哪隻單刷寶寶能夠在怪群的圍攻之下堅挺五秒?這根本不可能,要知道單刷寶寶都是輸出型寶寶,體力型寶寶說做不了單刷寶寶的,因為反擊的傷害來源於寶寶自身的攻擊力,而恰好攻擊型寶寶的防禦又很低,不死會飛啊?
而超級反擊的出現,則讓單刷寶寶又重返中土大陸了,正是因為超級反擊有一個免疫傷害的效果,這等於是讓寶寶變得更肉,更不容易死了,高觸發幾率的反擊技能,配合免傷的效果,讓單刷寶寶再次活了過來!
而在成就單刷寶寶的同時,這個免傷效果的存在同時也成就了煉魂後的輸出型神獸!
前麵已經說過,反擊這個技能,並不適合拿來對付玩家,因為它太脆了,反擊不了多少傷害自己反倒是先死了!可這一點,也是有著適用範圍的,而這個適用範圍裏,並不包含煉魂過的神獸!
就算是血脈覺醒的神獸都跳不出這個圈子,因為即便是一隻血脈覺醒的神獸,其身板兒依然很脆,如果對方人少還好,一旦爆發了團戰,那一隻血脈覺醒的神獸同樣也站不住腳!
衛斌的太古龍魂在煉魂之前,隻有13萬的血量,10000的防禦和6000多的閃避而已,老實說,這是不是一個脆皮?如果人少的話,那這樣的太古龍魂確實是一個不小的助力,可一旦人多了,這樣的太古龍魂肯定是見光死,沒有商量的餘地,為什麽說人少用太古龍魂,人多用天命玄鳳呢?不就是因為天命玄鳳比較肉,太古龍魂比較脆嗎?
可煉魂之後的太古龍魂就不一樣了,衛斌的這隻太古龍魂,已經很少有人能夠破開它的防禦,能夠命中的了它了,在這種情況下,反擊自然就有了施展空間了,你隻要打了我,可能都沒有對我造成多少傷害,可我卻能夠反擊你高額的傷害,甚至直接秒殺掉你,因為反擊的傷害其實就是它一次普通攻擊的傷害!
如果給衛斌的這隻太古龍魂學習了一個超級反擊,那又將是一副什麽樣的景象?不僅能夠站得住腳,而且自身的輸出還極高,同時在麵對敵人的攻擊時,還能夠反擊對方,通過反擊的威懾力打消對方攻擊自己的念頭,這簡直太強了,超級反擊和這隻太古龍魂的契合度也太高了!
這就是衛斌的第二個備選技能了!
超級遲鈍替換超級痛擊是肯定的了,畢竟遲鈍可以讓太古龍魂變得更肉,而替換超級玄雷咒的,就必須要從超級吸血和超級反擊二者當中選擇其一了!
這就有些為難了,超級吸血和它的契合度很高,可以讓它的恢複能力更強,而超級反擊呢,雖然恢複能力並不如超級吸血,可卻能夠增加傷害,並且對敵人造成一定的威懾力,這種威懾力可以降低它自身所受的傷害,畢竟如果沒有人敢去打它,那不就等於是降低傷害了嗎?
不過,雖然為難,但衛斌還是選擇了超級反擊,因為二者的共同點都是增加太古龍魂的生存能力,可相比而言,超級反擊還可以增加傷害,相比之下,超級反擊自然是略強一點了!
而除了以上這些技能以外,衛斌還想更換一個技能,而這個技能便是太古龍魂的覺醒技——進化訣!
進化訣的效果是,珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
根據其高觸發幾率來看,以及太古龍魂每秒兩次的攻擊頻率來看,太古龍魂很容易將五次疊滿,疊滿以後就是四五萬的攻擊,按道理來說,這個傷害其實也算是可以了,衛斌他們剛剛是如何攻略掉慕容複的?不就是靠著這個進化訣嗎?
可是,其傷害不俗,不代表著它無須更換,衛斌想要更換這個技能,是因為在覺醒技的範疇裏,有一個比這個技能更加契合此時的太古龍魂的!
覺醒技一共分為11種。
衰敗咒:當珍獸死亡時,會令擊敗者接下來的10秒內所造成的傷害降低50%。
化功咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成5秒的散功效果。
反施咒:當珍獸死亡時,對擊敗者造成珍獸攻擊力900%的傷害。
腐朽咒:當珍獸死亡時,令擊敗者在接下來的6秒之內受到的治療效果降低50%。
魑魅訣:當珍獸受到攻擊時,有60%的幾率使自身獲得3秒免疫控製的效果。
煞心咒:當珍獸死亡時,令擊敗者6秒內造成的會心傷害降低100%。
天機訣:令珍獸所有主動技能冷卻時間減少30%
啟迪訣:珍獸令主人在攻擊時有16%幾率額外造成主人攻擊力150%的傷害。
禦守訣:令主人每隔13秒獲得一個4秒的護盾,護盾期間可以完全抵擋一次攻擊。
濺射:珍獸攻擊時有30%幾率濺射給目標5米範圍內的10個單位。
進化訣:珍獸在攻擊時有28%幾率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
蠻獸:減免自身50%的屬性傷害。
以上的這11個覺醒技能裏,神獸在血脈覺醒之後,可以隨機領悟到其中一個,這些覺醒技能可以說是各有千秋,各有特色,有各自適合的領域!
而一般來講,禦守訣、啟迪訣、進化訣、和濺射則是這些覺醒技當中的主流,同樣,覺醒技是可以更換的,隻需要在雲飄飄這裏花費1000金,就可以重新隨機一次,玩家隻需要花一些錢,就可以得到自己想要的覺醒技了!
那麽諸多的覺醒技裏,究竟哪個技能,在此時此刻才是更加契合太古龍魂的呢?其他幾個主流技能禦守訣?啟迪訣?還是濺射?
那絕對是濺射了!其他技能和太古龍魂是否煉魂根本就沒有關係,即便是太古龍魂煉魂了,這些技能的效果也根本不會發生任何的變化!但是濺射這個技能可就不一樣了!
要知道,濺射,可是一個範圍性的傷害啊,衛斌為什麽想要把太古龍魂的技能更換為濺射?而不再想要進化訣了?因為以太古龍魂的輸出,已經可以做到秒人了,其輸出不差這四五萬了,你就是給它三百萬攻擊力,它也隻能秒殺一個人而已,它隻能點殺!
可更換成濺射以後可就不一樣了,濺射可以將傷害濺射給目標5米範圍內的10個單位,而且其觸發幾率也是高的嚇人,竟然有30%的幾率觸發,也就是說,基本上這隻太古龍魂每攻擊三次,就可以濺射一次,而隻要觸發了濺射效果,那麽死的可就不止一個人了!一下子死十個啊,除非你觸發了不屈或者是自賞,否則的話,就老老實實的去找孟婆喝湯吧!
這可是一個大殺器啊!這可是一個團戰絞肉機啊!在團戰當中,它的輸出可以說是蓋過了所有人!就連衛斌都比不了,或許衛斌可以利用借力反施去秒殺多人,但是他的借力反施畢竟隻有8秒,8秒過後呢?他的移花接木又能持續幾秒?移花接木過後呢?人家太古龍魂每兩秒鍾就能觸發一次濺射啊,一次性就是十個人頭啊!這種傷害誰比的了?所以說,進化訣是一定要更換為濺射的!
這就很強大了,重新學習了技能的太古龍魂,其實力更加雄厚了,不僅自身的生存能力得到了大幅度提升,其輸出能力也再次上了一個台階,其輸出可以說把衛斌本人都甩的遠遠的了!
這就是神獸煉魂的意義了,神獸煉魂本身不僅可以提高神獸的實力,在提高其自身的實力的同時,還給了其更改打造方式的選擇性,而更改了打造方式之後,可以再度提高其實力,一隻煉魂多次的神獸,其實力遠遠超出玩家自身的實力是很正常的!
而有了這隻太古龍魂的輔助,那衛斌的戰鬥力就更加強大了!
神獸煉魂,就此告一段落!
再來說說衛斌的神獸打造計劃吧,他目前為止,雖然給涅槃主力團成員人手打造了一隻神獸,可這也僅僅是他的神獸打造計劃裏的第一步而已,距離他的終極目標其實還是有一段距離的,而他的終極目標是什麽呢?那便是將這些神獸的悟性全都提升到15,把靈性提升到10,要知道,靈性和悟性都是可以提升神獸的資質的,而對於一隻神獸而言,資質就是它的輸出,就是它的防禦,如果沒有悟性和靈性,那這隻神獸的戰鬥力能差上不少!除了靈性和悟性以外,衛斌還要給他們的太古龍魂全都打上高級技能,超級技能的話就不要想了,高級技能升超級技能需要領悟丹,衛斌手裏的領悟丹也不多,在三五年之內,他是不可能將他們的技能全都領悟成超級技能的,而高級技能也算不錯,其威力已經很厲害了!