甚至是,這個指點,令八門金鎖這個技能得到了質的飛躍,為什麽這麽說呢?因為有些人的寶寶是學習了肉牆或者是神佑的,前者可以讓主人受到的傷害轉移一部分給寶寶,後者可以直接讓主人無敵,無敵是可以驅散掉封印效果的,如果是沒有經過群體控製指點的八門金鎖,那麽當你在控製住目標玩家後,對方完全可以反手一招肉牆或者神佑來保命,甚至是,人家如果給寶寶學了一個附身技能,那你就更加悲劇了,附身是一個持續時間非常長的技能,寶寶附了目標的身後,寶寶和目標都無法動彈,其中一方受到傷害後則附身效果消失!對手完全可以利用附身的時間,將你的八門金鎖封印時間拖延結束,甚至接下來人家還可以搶一個先手!這樣一來,你的八門金鎖就廢了,人家完美的破解了你的控製,而且還反控了你!導致這一切發生的原因,就是因為你控製的是玩家,你並沒有控住他的寶寶,可如果選擇了這個群體控製的指點就不一樣了,你會連同目標的寶寶一同控住,這樣一來,目標自然就無計可施了!李哥所選擇的就是這個指點,雖然他是一個高戰玩家,更是一個高戰的遠程輸出門派,他的第一要務是輸出,按道理說,選擇真武指點二來增加自己的輸出比較更洽事宜,但是,八門金鎖的群體控製效果實在是太強了,強到了寧可少一點輸出,也必須要選擇這個指點的程度!


    百步穿楊:狀態,使自己所有技能的命中率變為100%,持續15秒。需要消耗滿怒。


    指點一:持續時間增加到20秒。真武:此狀態下,攻擊氣量低於50%的目標傷害提高50%。


    指點二:期間增加50%移動速度。真武:期間增加80%的移速。


    指點三:同時提高15%會心。真武:同時提高25%會心。


    指點四:同時刷新少澤劍、商陽劍、中衝劍的冷卻時間。真武:傷害提高20%,同時刷新少澤劍、商陽劍、中衝劍的冷卻時間。


    接下來,先來說說天龍派的滿怒大招吧,為什麽要把這個滿怒大招提前拿出來介紹呢?因為這裏已經開始涉及到天龍派的另一個流派了!


    百步穿楊的英雄指點一,持續時間增加到20秒,老實說,這個指點其實還算不錯,畢竟百步穿楊狀態下的玩家可以做到百分百命中。而真武指點一,就有點強了,提前把天龍派的滿怒大招拿出來說,就是因為這個指點,此狀態下,攻擊氣量低於50%的目標傷害提高50%。這是什麽概念?15秒內增傷50%,技能效果確實十分強大,或許有人要問了,不能選擇性忽視掉這個增傷的前提,目標的剩餘氣必須要低於50%才行,如果攻擊剩餘氣高於50%的玩家,那就等於是一個白板指點了!可是,作為一個天龍派,想要將目標的氣打掉50%很困難麽?別的不說,天龍派還有一個技能,名叫靜影沉璧,可以說,靜影沉璧是所有的玩家都深痛欲絕的技能之一,沒有不痛恨這個技能的玩家,因為這個靜影沉璧的效果是瞬間打掉目標的氣,而且這個技能的起點還比較牛逼,哪怕是一個剛剛學習了的一級的靜影沉璧,都可以打掉目標氣上限40%的氣,如果升到了滿級,更是可以直接打掉目標52%的氣,試想一下,當把這個靜影沉璧的等級提升到可以一次性打掉50%的氣時,就可以發揮出百步穿楊的這個真武指點一的效果來了,因為對方自身肯定也會用技能,哪怕他隻用了一個耗藍最少的技能,同樣也會導致他的剩餘氣量低於氣上限的50%,接下來,天龍派玩家就爽了,直接暴增50%的傷害啊,而且持續時間長達15秒,15秒鍾的時間什麽人殺不死?而且,即便是靜影沉璧的技能等級沒有升到一次性打掉50%的氣的程度也沒有關係,天龍派不是還有很多可以打氣的技能嗎?為什麽優先介紹了以上這幾個技能的指點內容?因為以上幾個技能裏,都有一個共同點,那就是,都有一個可以打氣的指點!


    首先,指點江山的真武指點一,不再具有放大效果,改為接下來的8秒內每次受到你的攻擊時降低氣上限1%的氣,8秒下來就是16%的氣。


    一陽指的真武指點三,同時減少目標氣上限3%的氣。


    商陽劍的真武指點三,對20米內一條線上的多個敵人有效,同時減少目標2%的氣。


    八門金鎖的真武指點一,八門金鎖的同時減少目標氣上限4%的氣。


    天龍派還有這四個可以打氣的技能呢,隨便湊湊也能將目標的氣打到一半兒一下啊,想要達到令百步穿楊狀態下增傷50%的條件,其實還是很容易的!


    這就是天龍派的另一個流派了,打氣流派!先不管這個流派的輸出能力如何,至少其輔助能力是杠杠的,輕輕飄的就限製住對手了!沒有氣的高戰,其輸出必定會大打折扣!


    英雄指點二,在百步穿楊期間增加50%的移速,真武指點更是可是增加80%的移速,這個指點,老實說,有點華而不實,增加移速有什麽用?開了百步穿楊跑路嗎?還是說追人?跑路就別想了,你開啟了滿怒大招就是用來跑路的嗎?那也太奢侈了吧?那不是大材小用嗎?而用來追人的話,雖然也有點用處,但是如果加在這麽牛逼的技能身上,多少就有一點不合適了,這可是天龍派的滿怒大招啊,如果選擇了這樣一個指點,那也太low了吧?


    百步穿楊的英雄指點三,同時提高15%會心,真武指點下同時提高25%會心,這個指點其實也還可以,但是也並不是特別強,就拿25%的增幅來說吧,一個極限滿五玩家的會心值就按照40來算,其25%就是10點會心,一顆五級石頭才加5點會心而已,一個百步穿楊就相當於是兩顆五級石頭所帶來的增益,如果是一個身穿著衛斌打造的這樣的極品裝備的話,那一名極限滿五玩家的會心值極有可能會達到七八十,這樣的話,就可以帶來20點左右的會心,其增益就更高了!所以說,其指點效果還是可以的!可又為什麽說也不是很強呢?這就是相對而言了,它的效果相對於指點四來說,就顯得並不是很強了!一名極限滿五玩家就算是增加了10%的會心一擊率又能怎樣?看看真武指點四的效果再說!


    而百步穿楊的第四個指點,傷害提高20%,同時刷新少澤劍、商陽劍、中衝劍的冷卻時間,先不說可以刷新這三個技能的冷卻時間,就單單拿出提升這20%的傷害來說,單純的提升20%的傷害,其效果就比提高10點會心強了,提升10%會心一擊率的效果肯定是不如提升20%傷害的,就算是你攻擊10次暴擊一次,那也隻是造成了11次傷害而已,可如果是提升20%傷害的話呢?你攻擊10次就相當於是攻擊了12次!接下來再說說其刷新的這三個技能,少澤劍,除了可以對目標造成傷害以外,還可以給目標附加一個負麵狀態,商陽劍可以給目標造成一個商陽劍劍傷的負麵狀態,中衝劍則可以給第一次使用的中衝劍留下一個可以更改的餘地,如果上一次中衝劍坑害了隊友,至少還有一次更改的機會!


    少澤劍:單體遠程攻擊,對目標造成直接傷害,並使目標的內外攻的攻擊與防禦降低,持續8秒。冷卻時間40秒。


    指點一:少澤劍的目標數量增加2個。真武:少澤劍的目標數量增加4個。


    指點二:不再造成負麵狀態,而是造成的傷害提高150%。真武:不再造成負麵狀態,而是造成的傷害提高200%。


    指點三:不再造成原有負麵效果,而是降低目標90%的命中率,持續4秒。真武:不再造成原有負麵效果,而是降低目標90%的命中率,持續6秒。


    指點四:同時附加商陽劍的負麵狀態。真武:少澤劍冷卻時間減少5秒,同時附加商陽劍的負麵狀態。


    少澤劍的所攜帶的負麵狀態是非常強大的,可以大幅度降低目標的內外功攻擊和內外功防禦,而第一個指點,將作用目標從一個目標提升到了3個目標,其真武指點更是提升到了5個,儼然將少澤劍升級為了一個群攻技能,可以施展群體的負麵buff,這足以大大的增強了少澤劍的威力!


    而少澤劍的第二個指點,這個指點就不是很強了,其不再造成負麵狀態,而是造成的傷害提高200%,講道理,提升200%的傷害雖然也很誘人,是一個秒人的點,但是,與少澤劍所附加的負麵狀態相比,多少就有點顯得雞肋了!少澤劍的負麵狀態還是非常強的!

章節目錄

閱讀記錄

網遊之局中局所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者塞翁濕碼的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持塞翁濕碼並收藏網遊之局中局最新章節