“真是天助我也!我們現在已經攢夠了2500的雙資,兩個小時的時間絕對足夠我們攢夠4000的雙資了!”刑天暗喜,看來,虛擬城市是一座易攻難守的存在啊!


    刑天的想法有一部分確實是對的,虛擬城市易攻難守,龍吟神炮確實屬於攻城攻擊,對建築類都有傷害加成,攻擊箭塔的效果特別好,但是沒有參加過征戰天下防守方的他,怎麽可能會知道箭塔隻是防守方的防守手段之一呢?箭塔隻是起到一個輔助防守的作用而已,其作用很大程度上是劃分資源區域,你們城外的資源我們防守方可以采集,但是我們城內的資源你們城外的人卻無法進城采集,也就是說隻要有了箭塔,就可以很好的限製進攻方的資源範圍!


    但也僅僅如此了,箭塔對玩家的傷害確實不俗,但是對龍吟神炮的傷害可就一般了,所以最終決定勝負的,還是進攻方的龍吟神炮和防守方鳳吟神弩之間的較量!


    正常來說,箭塔並不是必造建築,特別是勢均力敵的情況下,一個箭塔需要消耗500雙資,六個箭塔就是3000雙資,可以建造3架風吟神弩了,如果在進攻方派出四架龍吟神炮大舉進攻時,防守方能夠多派出三架風吟神弩那是什麽概念?龍吟神炮就像是活靶子一樣,隨隨便便就被殲滅了!


    衛斌這是估計了刺客聯盟的雙資持有量,認為他們在短時間內並不會建造出三四架龍吟神炮發動總攻,所以現在建造箭塔並不會導致在對方大舉進攻時己方拿不出鳳吟神弩來針對,而且這個戰場己方已經占優勢了,建立箭塔可以擴大優勢,限製對方的資源采集範圍!


    雖然建造箭塔花費了涅槃3000的雙資,但涅槃現在還剩餘3000雙資,還能建造3架鳳吟神弩,刺客聯盟現在頂多也就3000的雙資,可以建造3架龍吟神炮,如果刺客聯盟真的建造3架龍吟神炮就來進攻的話,到時候以一對一,防守還是沒有多大壓力的,即便是城門被摧毀了,刺客聯盟也要付出血的代價,三架龍吟神炮一架也剩不下!哪怕到時候自己的鳳吟神弩也被摧毀了,大不了大家從頭開始,反正城內的資源刺客聯盟是不可能進城采集的,而城外的資源卻是兩家平分,隻要涅槃的資源積累速度快於刺客聯盟,那就沒有什麽好擔憂的,刺客聯盟不可能攻的下來!


    當然,這隻是衛斌的估測而已,事實上刺客聯盟連3000的雙資都沒有,他們隻有2500的雙資而已!


    又過了半個小時,也就是還剩餘半小時征戰天下就要結束之際,刺客聯盟終於湊齊了4000雙資。


    “不等了,按照我們的采集速度,再采集1000的雙資需要二十多分鍾,那樣的話就沒有進攻的時間了,四架龍吟神炮應該足夠了!”說完,刑天選擇了建造龍吟神炮。


    原本他是打算根據實際情況來選擇建造幾架龍吟神炮的,如果時間足夠,資源足夠,他想打造五架甚至六架龍吟神炮後再發起總攻的,到時候必定可以一波將涅槃帶走!但時不我待,他們一個半小時裏才攢夠了四架龍吟神炮的資源,想要再攢一架龍吟神炮的資源眼下已經不可能了,他們必須留出時間來發動總攻!


    一分鍾後,刺客聯盟第一架龍吟神炮新鮮出爐!


    “他們開始建造戰車了,血海魔君,開始建造鳳吟神弩,能造幾架造幾架!其他人放棄采集,來城門外處集合!”衛斌一直守在刺客聯盟的複活點附近,龍吟神炮建造出來以後會出現在軍需官附近,而軍需官距離複活點本來就很近,刺客聯盟的第一架龍吟神炮出爐時衛斌第一時間就看到了!


    此時涅槃又積攢了4000雙資,自從城內沒有了刺客聯盟的采集者,涅槃的采集速度明顯提升!擁有7000雙資的涅槃可以建造7架鳳吟神弩,一分鍾建造1架,一共也隻需要7分鍾而已!


    很快,刺客聯盟的龍吟神炮先一步打造完成,刑天安排人上車後,便大軍開拔,一起朝著城門的方向緩緩而來!


    “兄弟們,他們過來了,今日之勝敗,在此一舉!我們以後的福利能不能保住就全靠大家了!所有人聽我號令,不要管對方的龍吟神炮,我們隻攻擊玩家,將所有玩家全都殺死以後再集火他們的龍吟神炮!所有駕駛鳳吟神弩戰車的兄弟們聽著,你們隻負責攻擊對方的龍吟神炮,鳳吟神弩是專門克製龍吟神炮的存在,將所有龍吟神炮摧毀以後你們就迅速撤離,不要被對方摧毀了你們的鳳吟神弩戰車!”衛斌叮囑道。


    龍吟神炮和鳳吟神弩不同,龍吟神炮對玩家的傷害和對鳳吟神弩的傷害就是龍吟神炮本身的攻擊力造成的傷害,沒有任何傷害加成,但是,玩家攻擊龍吟神炮就沒那麽容易了,龍吟神炮有兩個技能!


    龍吟神炮


    攻擊30000


    防禦29000


    耐久100萬


    破碎:可對城門及核心造成全額傷害。


    石化:受到的普通傷害減免99%。


    破碎不用說,計算完城門的防禦後,龍吟神炮剩多少攻擊,就能打掉城門多少耐久!之所以說玩家打不動龍吟神炮,是因為石化這個技能,減免99%的普通傷害,這個普通傷害包含來自於玩家的傷害和箭塔的傷害,這個數字是什麽概念?就連衛斌都打不動!衛斌打它一下也就掉百十來點的耐久而已,相比於它一百萬的耐久度,那簡直是九牛一毛,基本上可以無視了,為什麽說進攻方比防守方要容易?隻要你有比對方鳳吟神弩數量多的龍吟神炮,那你就可以長驅直入,直搗黃龍,無視防守方的玩家,一波帶走!


    當然有優勢就有劣勢,它的劣勢並非來自於它本身,而是來自於它的對手,鳳吟神弩!


    鳳吟神弩


    攻擊30000


    防禦29000


    耐久100萬


    破甲:可對龍吟神炮造成全額傷害。


    鳳吟神弩可對龍吟神炮造成全額傷害,也就是說鳳吟神弩每次可以攻擊龍吟神炮1000的耐久,和龍吟神炮一樣,射速是兩秒一次!這個傷害就比玩家的傷害高多了!


    根據數據對比,不難發現,鳳吟神弩的攻擊比龍吟神炮的防禦高1000,而龍吟神炮的攻擊又比城門和城市核心的防禦高1000,鳳吟神弩和龍吟神炮的射速又一樣,兩種戰車和城門的耐久度又都是100萬,也就是說,在不考慮外力的情況下,龍吟神炮在摧毀城門的時候,自身恰好也會被鳳吟神弩摧毀!


    那麽問題來了,不是說虛擬城市易攻難守嗎?如果雙方資源采集速度相同的話,那雙方戰車的數量也應該是相同的,也就是說不管雙方有幾輛戰車,在進攻方摧毀了城門的同時,其本身都會被防守方的鳳吟神弩摧毀,那又何來的易攻難守?


    實則不然,這隻是表麵現象而已!其實從技能裏就能看得出來,玩家打不動龍吟神炮,這本身就是對進攻方的一種保護,相反的是,玩家是可以對鳳吟神弩造成全額傷害的,即便玩家破布了鳳吟神弩的防禦,但是屬性攻擊呢?屬性攻擊可是萬能的,為什麽到了後期絕大多數人都要摒棄內外功,一心提升自己的屬性攻擊?現階段滿四玩家的屬性攻擊怎麽也得一千多了,造成大幾千的屬性傷害太容易了,也就是說隨便拉出來一個滿四玩家,都能打掉鳳吟神弩幾千的耐久!


    而且這還隻是現階段而已,等以後等級高了,內外功攻擊高了,而鳳吟神弩的防禦還沒有變,到時候鳳吟神弩就更加脆弱了!所以,一般情況來講,如果雙方戰車數量相同的話,進攻方一定是獲勝的,因為有玩家的輸出摻雜在裏麵,而玩家摧毀鳳吟神弩的速度,是一定快於鳳吟神弩摧毀龍吟神炮的速度的!征戰天下總攻期間,拚的就是進攻方摧毀鳳吟神弩的速度,和防守方保護鳳吟神弩的能力,保護的好,就能守住,保護不好就要丟城!


    由此觀之,是不是防守方的劣勢太大了?甚至,進攻方完全可以傾巢出動,不要命的往鳳吟神弩的方向衝,不要命的攻擊鳳吟神弩,等把防守方的鳳吟神弩全都摧毀了,再出動己方的龍吟神炮,到時候必定勢如破竹,不可抵擋!所以,衛斌一定要等到對方開始建造龍吟神炮了,自己再開始建造鳳吟神弩,他不敢提前建造,萬一被對方偷襲了,那豈不血虧?


    當然,以上都隻是理論而已,具體還要看指揮官如何指揮的,比如衛斌選擇建造鳳吟神弩的時機,再比如衛斌並沒有選擇讓隊友去保護己方的鳳吟神弩,而是讓他們去擊殺刺客聯盟的玩家!


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