“找一艘另外的船,駛離西大洋。”


    “你是指,完全脫離這個遊戲場景?”


    “是。”


    商建勝補充道:“這些遊戲場景,說白了也不過是在裏世界的某個地界上,構造出來的虛幻場景,重現昔日的模樣罷了。”


    “這塊地依舊是這塊地,而遊戲場景是固定在某個地界上的。”


    “比如這次遊戲,在遊戲的故事背景內,它叫‘西大洋’‘西大陸’,那如果離開了被標為此次遊戲場景的地界,那就能脫離這個遊戲,回到我們裏世界的真實地貌上了。”


    原來還有這個說法。


    她故意說道:“如果隻是這樣,剛剛那兩人不也想到了?脫離遊戲場景,好像是一個解決問題的好辦法。”


    “但最主要的問題是,怎麽才能真正脫離這個遊戲場景,你又怎麽能確定自己坐其他船過去就能駛離遊戲場景呢?”


    “空氣牆也是有可能存在的吧,說不定在這片地界被暫時劃分出來標為遊戲場景的時候,遊戲主辦方就為其加上了一道空氣牆,等到遊戲結束才會恢複原貌。”


    “我覺得不會的。”商建勝肯定地說道。


    “且不說這個遊戲主辦方到底是誰,誰有這麽大本事能見各族的人都神不知鬼不覺地弄進這個遊戲裏來。”


    “就裏世界的整個場景,它本身就是有著各種各樣的變化,會發生各種場景重塑重現場景的。”


    “你自己也知道,就像目前的遊戲場景,就不可能是遊戲主辦方設定的,它們不過是利用了這個場景做為遊戲場景罷了。”


    “所以裏世界的場景它並沒有改變,它也改變不了。”


    “像《地下遊樂場》,它也不過是利用了那個本身就存在的場景,然後找幾個異魂讓它們同意當npc,還有自己的人當那些麵具人拉流程。”


    “但是這整個場景,我覺得它們是完全沒能力改變的。隻能加以利用。”


    “要加空氣牆那就更不可能了,到底誰有能力讓這個裏世界真的劃分區域去多弄出幾道空氣牆?當表世界自己設定的遊戲那麽簡單嗎?”


    “如果真能在世界上加上什麽空氣牆這種,那就隻能是至少比我們高一個層麵的‘東西’了,你覺得可能嗎?”


    商建勝覺得好笑,鹿林倒是把他這話給真的聽進去了。


    更高層麵的“東西”?


    嘖。


    “你別忘了,在《地下遊樂場》的時候,遊戲主辦方可是直接將玩家給抹殺了。”


    “但我覺得那也是利用了裏世界的場景做到的,而非它們自己的能力。”商建勝堅定地說道。


    “有點抽象了。”


    這是非具體的抽象概念,沒有直接的邏輯支撐,憑感受說就橫豎都能說通了。


    “但是那個現在不重要,不管抽不抽象,你可以不在意了。”


    “現在最重要的是,我認為隻要我們通過除去這兩艘海盜船的方式,用其他辦法離開西大洋和西大陸範疇,就能脫離這個遊戲。”


    “不能用這兩艘船是因為,這兩艘船也是需要這個遊戲場景的,我怕出去了也會被給直接拉回來,或者坐著這兩艘船就根本離不開。”

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