第30章 詞條選擇
被禁賽後,我成了牌神 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
許立方首先點開的是【五選一隨機c級詞條禮包】。
5個隨機生成的備選詞條立馬跳了出來。
【爆裂攻擊-2點能量】:攻擊1個目標,並附帶【擴散】效果
(【擴散】:分別對其左右相鄰的目標分別造成50%傷害)
【金屬性、破勢、c級、小於等於30分】
五行之金,隻不過是詞條的其中一個裝備條件而已。
想要裝備這個詞條,還需要滿足其它的條件。
許立方沒有金屬破勢牌,且這個詞條也不算很好。
所以pass。
【回春外殼-被動】:每受到1次攻擊,下回合累積獲得5點【治療】
【木屬性、均衡、c級】
生存向的被動,變相等於削減5點受到的傷害,不過下回合才生效。
這個詞條還行,但他同樣沒有木屬均衡牌。
暫時pass。
【水煞-被動】:攻擊火屬牌時攻擊力+5
【水屬性、c級】
針對火屬性的特攻詞條。
但需要注意的是,詞條中沒有注明是五行克製。
所以這5點傷害與相克效果不一樣,並非是無法減免的。
且它的裝備條件寬裕,沒有限製是哪一大類卡牌,隻要是水屬牌就行。
這個可以列為備選。
【火焰外衣-被動】:受到的木屬性傷害-5
【火屬性、c級】
這個詞條與【水煞】效果相反,是針對木屬牌的防護性詞條。
在許立方眼裏比不上【水煞】。
所以pass。
【地盈-1點能量】:使1個金屬目標恢複2點能量
【睿智、土屬性、c級】
土生金,這是一個通過自己耗能來給別的卡牌回能的詞條。
綜合對比了一下,最終許立方還是選擇了【水煞】。
這個詞條可以給剛才那張水屬的【五行師】裝備,還挺合適。
五選一搞定,再點開七選一詞條。
【生命賜福-被動】:生命值上限+10
【均衡、c級】
這是一個很常見的均衡詞條,在玩家中人均持有率很高。
b級是+15,a級是+20。
前幾局那個對手的【黑曜石頭人】,就裝備了這個詞條。
許立方上個號擁有過更厲害的極品生命詞條,a級的,能+30點。
【臨危本能-被動】:生命值低於20點時,攻擊力+10
【狂暴、c級】
狂暴的輸出類詞條,但效果有點次。
20點生命值這個門檻太低了,當卡牌符合條件的時候說不定已經是生命值歸0的時候。
而且立方牌的詞條遵循不重疊原則。
即在擁有兩個“攻擊力+x”的詞條的情況下,不會重疊,隻會取數值更高者。
一般情況下除非是較極品的詞條,否則攻擊力詞條都會帶有觸發條件。
“生命值低於20點”這個條件太過於苛刻了,許立方完全可以去找更優質的。
又或者,他本來就可以把存在上升空間的詞條搓成質量更好的詞條,但這要費素材。
【機械降神-被動】:揭牌的回合,攻擊力+15
【睿智、c級、機械類卡牌、小於等於30分】
睿智類的揭牌戰吼式詞條,且數值頗高。
本來輸出型睿智牌主打的就是一個揭牌即爆發,加上這個詞條的話就更加厲害了。
至於要求“機械類”,這種情況並不少見。
七大類、五行屬性,這些都屬於卡牌明麵上的標簽。
而卡牌本身,還存在著一些自身的隱性標簽。
就比如機械類,又比如裝備兵器類詞條需要卡牌擁有“手”這種隱性標簽。
明麵標簽與隱性標簽的區別,就在於隱性標簽僅會出現在詞條裝備條件中出現。
進一步的具體例子就是:
【攻擊水屬牌時,攻擊力+10】,這樣的詞條是存在的。
【攻擊機械類卡牌,攻擊力+10】,這樣的詞條是不存在的。
詞條需要的裝備條件越多,效果往往就會越強。
這個【機械降神】充分體現了這一點。
不過許立方並沒有符合裝備條件的卡牌。
【灼燒攻擊-2點能量】:攻擊目標,並附帶10點【點燃】
(【點燃】:使目標受到的所有治療效果減半)
【破勢、火屬、c級】
這個也算比較常見的詞條。
像【中毒】【點燃】這些傷害,算【固定傷害】,無法被【防守】、減傷等各種手段減免。
同時如果沒有注明的話,它們也屬於不可疊加層數的類型。
2點破勢能量,隻換來滯後的10點【真實傷害】,其實不算高。
主要價值是體現在它的功能性,減療效果。
尤其是在一些pve裏,boss擁有強大的恢複效果,這就需要靠【點燃】來限製了。
【自愈守備-2點能量】:獲得10點【治療】,並進行【防守】
【堅定、c級】
同樣是比較基礎性的詞條,屬於大眾持有率高但強度不高的那種。
升到a級的話,是20點【治療】。
關鍵現在許立方拿了也用不到,他沒有c級的堅定牌。
隻有一張天賦比較垃圾的d級牌,因為沒有潛力所以沒打算培養。
【喚風-2點能量】:選擇1個目標,使其陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使卡牌目標脫離牌局)
【放逐】是一個比較特殊的效果,在立方牌上線之初引起過不小爭議。
首先因為它在限製目標行動的同時,又能保護目標不受後續外界影響。
所以很難界定屬於增益還是減益。
不過被官方放在了t2階段。
更重要是在第一個版本裏,【放逐】曾經是無賴般的bug存在。
當牌手覺得自己要輸掉牌局時,就出一張可以無限自我【放逐】的卡牌作為王牌。
然後每個回合都對自己進行【放逐】。
如果對方沒有t2攻擊手段的話,那就會拿這種戰術完全沒有辦法,被逼成平局。
當時基本在高分局裏,人手準備一張這種卡牌作為王牌備選,很大程度上影響了對局,影響了玩家的體驗感。
幸好後來官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。
從那之後就不存在可以無限連續使用【放逐】的單張卡牌了。
由此可見,【放逐】是多麽特殊的存在。
且即便是現在的【放逐】,也依然是很受歡迎的效果。
……
……
5個隨機生成的備選詞條立馬跳了出來。
【爆裂攻擊-2點能量】:攻擊1個目標,並附帶【擴散】效果
(【擴散】:分別對其左右相鄰的目標分別造成50%傷害)
【金屬性、破勢、c級、小於等於30分】
五行之金,隻不過是詞條的其中一個裝備條件而已。
想要裝備這個詞條,還需要滿足其它的條件。
許立方沒有金屬破勢牌,且這個詞條也不算很好。
所以pass。
【回春外殼-被動】:每受到1次攻擊,下回合累積獲得5點【治療】
【木屬性、均衡、c級】
生存向的被動,變相等於削減5點受到的傷害,不過下回合才生效。
這個詞條還行,但他同樣沒有木屬均衡牌。
暫時pass。
【水煞-被動】:攻擊火屬牌時攻擊力+5
【水屬性、c級】
針對火屬性的特攻詞條。
但需要注意的是,詞條中沒有注明是五行克製。
所以這5點傷害與相克效果不一樣,並非是無法減免的。
且它的裝備條件寬裕,沒有限製是哪一大類卡牌,隻要是水屬牌就行。
這個可以列為備選。
【火焰外衣-被動】:受到的木屬性傷害-5
【火屬性、c級】
這個詞條與【水煞】效果相反,是針對木屬牌的防護性詞條。
在許立方眼裏比不上【水煞】。
所以pass。
【地盈-1點能量】:使1個金屬目標恢複2點能量
【睿智、土屬性、c級】
土生金,這是一個通過自己耗能來給別的卡牌回能的詞條。
綜合對比了一下,最終許立方還是選擇了【水煞】。
這個詞條可以給剛才那張水屬的【五行師】裝備,還挺合適。
五選一搞定,再點開七選一詞條。
【生命賜福-被動】:生命值上限+10
【均衡、c級】
這是一個很常見的均衡詞條,在玩家中人均持有率很高。
b級是+15,a級是+20。
前幾局那個對手的【黑曜石頭人】,就裝備了這個詞條。
許立方上個號擁有過更厲害的極品生命詞條,a級的,能+30點。
【臨危本能-被動】:生命值低於20點時,攻擊力+10
【狂暴、c級】
狂暴的輸出類詞條,但效果有點次。
20點生命值這個門檻太低了,當卡牌符合條件的時候說不定已經是生命值歸0的時候。
而且立方牌的詞條遵循不重疊原則。
即在擁有兩個“攻擊力+x”的詞條的情況下,不會重疊,隻會取數值更高者。
一般情況下除非是較極品的詞條,否則攻擊力詞條都會帶有觸發條件。
“生命值低於20點”這個條件太過於苛刻了,許立方完全可以去找更優質的。
又或者,他本來就可以把存在上升空間的詞條搓成質量更好的詞條,但這要費素材。
【機械降神-被動】:揭牌的回合,攻擊力+15
【睿智、c級、機械類卡牌、小於等於30分】
睿智類的揭牌戰吼式詞條,且數值頗高。
本來輸出型睿智牌主打的就是一個揭牌即爆發,加上這個詞條的話就更加厲害了。
至於要求“機械類”,這種情況並不少見。
七大類、五行屬性,這些都屬於卡牌明麵上的標簽。
而卡牌本身,還存在著一些自身的隱性標簽。
就比如機械類,又比如裝備兵器類詞條需要卡牌擁有“手”這種隱性標簽。
明麵標簽與隱性標簽的區別,就在於隱性標簽僅會出現在詞條裝備條件中出現。
進一步的具體例子就是:
【攻擊水屬牌時,攻擊力+10】,這樣的詞條是存在的。
【攻擊機械類卡牌,攻擊力+10】,這樣的詞條是不存在的。
詞條需要的裝備條件越多,效果往往就會越強。
這個【機械降神】充分體現了這一點。
不過許立方並沒有符合裝備條件的卡牌。
【灼燒攻擊-2點能量】:攻擊目標,並附帶10點【點燃】
(【點燃】:使目標受到的所有治療效果減半)
【破勢、火屬、c級】
這個也算比較常見的詞條。
像【中毒】【點燃】這些傷害,算【固定傷害】,無法被【防守】、減傷等各種手段減免。
同時如果沒有注明的話,它們也屬於不可疊加層數的類型。
2點破勢能量,隻換來滯後的10點【真實傷害】,其實不算高。
主要價值是體現在它的功能性,減療效果。
尤其是在一些pve裏,boss擁有強大的恢複效果,這就需要靠【點燃】來限製了。
【自愈守備-2點能量】:獲得10點【治療】,並進行【防守】
【堅定、c級】
同樣是比較基礎性的詞條,屬於大眾持有率高但強度不高的那種。
升到a級的話,是20點【治療】。
關鍵現在許立方拿了也用不到,他沒有c級的堅定牌。
隻有一張天賦比較垃圾的d級牌,因為沒有潛力所以沒打算培養。
【喚風-2點能量】:選擇1個目標,使其陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使卡牌目標脫離牌局)
【放逐】是一個比較特殊的效果,在立方牌上線之初引起過不小爭議。
首先因為它在限製目標行動的同時,又能保護目標不受後續外界影響。
所以很難界定屬於增益還是減益。
不過被官方放在了t2階段。
更重要是在第一個版本裏,【放逐】曾經是無賴般的bug存在。
當牌手覺得自己要輸掉牌局時,就出一張可以無限自我【放逐】的卡牌作為王牌。
然後每個回合都對自己進行【放逐】。
如果對方沒有t2攻擊手段的話,那就會拿這種戰術完全沒有辦法,被逼成平局。
當時基本在高分局裏,人手準備一張這種卡牌作為王牌備選,很大程度上影響了對局,影響了玩家的體驗感。
幸好後來官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。
從那之後就不存在可以無限連續使用【放逐】的單張卡牌了。
由此可見,【放逐】是多麽特殊的存在。
且即便是現在的【放逐】,也依然是很受歡迎的效果。
……
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