“哈哈,各位觀眾老爺,沒想到這麽快就排到了對手。


    這不是你們誰上的小號吧。


    我可要開始拿捏了。”


    關於要擺什麽卡牌,逸池早就已經設計好了。


    正是因為早有定計,所以他的動作很快。


    尤其是這個首行牌的放置速度,鼠標快得直接沒影。


    很多觀眾都沒看清楚是什麽情況,卡牌就已經蓋下去了。


    這樣的舉動,有兩種目的。


    一,當然是為了表現出自己的從容、自信。


    二,就是為了防止被窺屏。


    這萬一要是對麵的玩家正好就在收看自己的直播,看到了自己的底牌怎麽辦。


    至於次行牌、王牌這些,他就屬於隨便亂放了。


    因為這些都是在後麵回合的替牌階段根據戰況而改變的。


    兩邊的擺牌都很快,於是雙方的第一個回合正式開始。


    “兄弟們,怎麽說。”


    逸池率先揭開了一張自己的卡牌。


    投影中,一個體型頗大的土撥鼠鑽了出來。


    隻見它站立著遙望遠方,略顯呆萌的發出一聲大喊。


    【啊~~~~!】


    別被它的外表所欺騙,這張牌可不弱。


    【亂叫土撥鼠】


    堅定,土,20分,c


    攻20,100/100,0/3


    【虛勢-天賦】:亂叫土撥鼠生命值歸0時,獲得【滯留】1回合


    【噪音攻擊-3點能量】:亂叫土撥鼠攻擊1個目標,並使其【眩暈】1回合


    (【滯留】:不接受任何增益效果,不會退場)


    (【眩暈】:本回合無法行動)


    這就是逸池為這個賬號精心準備的卡牌之一。


    別看它隻是c級卡牌,卻擁有強製續命技能,以及強控技能。


    尤其是【眩暈】,幾乎是立方牌中最強的控製效果了。


    “相信經常看我直播的朋友都不陌生,我最推崇的首行牌原則。”


    揭完這張牌,逸池笑了笑:“我現在上了一張土牌,那麽接下來應該配一張什麽牌來著。”


    聽到他的提問,彈幕頓時活躍起來。


    【首行牌的作用是承傷,所以最怕遭到屬性克製。】


    【木→土,所以應該上木弱的金屬或者火屬牌。】


    【又或者土↑金,上金弱的火屬牌或者水屬牌。】


    【結合兩者的話,選擇上重疊的火屬牌最佳。】


    幾名老觀眾一人一句幫他解釋了起來。


    “沒錯,就是這個道理。”


    逸池點了點頭,接著補充道:“如果對麵上水屬牌,我們還可以土→水。


    如果對麵上火屬牌,又會火↑土。


    所以土配火,基本上是虧不了的。”


    說完,他揭開了自己的第二張卡牌。


    【巴巴波拉!】


    隻見一個像橡皮泥不倒翁似的怪東西投影從牌麵中走了出來。


    它沒有腿腳,隻有一雙手臂,身上還冒著火焰。


    【火焰巴巴】


    破勢,火,30分,c


    攻30,100/100,0/3


    【火拳-天賦】:火焰巴巴釋放技能時,額外恢複1點能量


    【弱點痛毆-3點能量】:火焰巴巴攻擊1個目標,若對方擁有【眩暈】【恐懼】效果,則傷害+10


    這張牌不僅與【亂叫土撥鼠】的五行屬性很搭,甚至在技能方麵也很搭。


    要不怎麽說是專門配過的呢。


    在逸池揭牌期間,他的對手也完成了揭牌。


    左邊的是白色鬥篷的人型投影。


    【白魔】


    聽風,水,10分,c


    攻10,100/100,0/3


    【白法-天賦】:白魔的恢複類技能能耗-1點


    【水潤-1點能量】:水潤史萊姆選擇1個目標,釋放20點【治療】


    右邊的是黑色鬥篷的人型投影,看樣子這兩張牌應該是一對。


    【黑魔】


    睿智,火,30分,c


    攻35,100/100,4/4


    【黑法-天賦】:黑魔每擁有1個詞條,攻擊力+5


    【冷血本性-2點能量】:黑魔使1個目標本局免除火屬性影響


    “你們看看,他這個配牌就很不合理。”


    看清對麵的兩張卡牌,逸池直接笑了。


    不用他多說,觀眾們已經分析出了這兩張牌的屬性弊端。


    【土→水,火↑土】


    【這兩張牌直接被土屬牌克得死死的。】


    【雖說它倆也完克金屬牌,但對手後手不上金屬牌不就行了嗎。】


    “其實也不能說別人錯吧,這算是比較典型的莽夫打法了。


    就是想賭對麵首行牌裏有金屬牌。”


    看到觀眾們的反應,逸池繼續又道:“雖說屬性方麵我們占了一點小便宜,但是這種時候絕對不能輕敵。


    畢竟真正決定勝負的,可不僅僅是五行屬性。


    牌麵和操作,也是至關重要的環節。”


    他這話說得很中肯。


    屬性克製並不是絕對,在屬性被克製的情況下獲勝的例子比比皆是。


    所以接下來,逸池將要分析對麵的卡牌。


    這裏不是職業賽場,因此回合時限相對寬容一些。


    雖說時間依然不長,但隻要他加快語速還是可以的。


    “我們可以分析一下現在牌麵。


    先暫時拋開屬性克製不談,我方攻擊力總和50點,敵方攻擊力總和45點。


    且對麵的攻擊力大多集中在【黑魔】身上。


    現在隻要集火它,我們就穩賺不賠。


    如果【黑魔】輸出,就會被打掉50血。


    如果【黑魔】防禦,那對麵最多也就隻能打掉我10+10=20血(【白魔】克【火焰巴巴】),而我們兩牌集火還是能打掉【黑魔】25血。”


    在把話說完之時,他也已經完成了上述操作。


    於是雙方牌局的第1回合正式開始:


    【黑魔】=【防守】。


    【白魔】→【火焰巴巴】=10+10=20點傷害。


    【吼叫土撥鼠】+【火焰巴巴】→【黑魔】=10+15點=25傷害。


    情況盡在逸池的掌握之中。


    第2回合替牌階段到來。


    “各位,接下來的這個回合……”


    逸池挑選著接下來要上場的卡牌,同時互動道:“我考考大家,這回合我應該上一張什麽屬性的輸出牌。”


    【對麵的治療牌肯定要進行治療,不然上它就沒有意義了。】


    【如果讓它一直續航下去,會浪費我們大量的輸出。】


    【所以要優先解決掉它。】


    【上一張土屬輸出牌是最合適的。】


    “哈哈,看來這種低端局果然難不倒你們。”


    觀眾們所說的與逸池所想的一樣,他在次行牌位上換上了一張土屬輸出牌。


    ……


    ……

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