此時許立方擺出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。


    3張c級卡牌,其中一張金屬牌都沒有。


    這樣的牌組強度是可以打d級五行神殿沒錯,可要說帶人的話……


    張鴿看得一愣一愣的,這不是史詩級的開荒難度嗎?


    (對了,還有神殿buff,這期d級的buff是什麽來著?)


    忽然,他又想到了另一個東西。


    五行神殿裏每期每層的怪物牌以及布陣,是一成不變的。


    但這並不代表玩家每期都可以日常機械化式的收割。


    相反,他們還得絞盡腦汁開發新打法。


    諸如上一期木之神殿碾壓,下一期木之神殿被虐的情況,並不少見。


    主要原因,就是這每期都不一樣的額外buff。


    abcd每層的額外buff都不一樣。


    額外buff的類型有很多種,比如對於玩家牌組搭配的限製條件,比如打亂玩家牌格布局,比如釋放全場aoe等等。


    甚至還有的額外buff是對玩家有利的,可以給玩家卡牌施加增益。


    打五行神殿的難度是高還是低,很大程度上就取決於本期buff。


    於是張鴿目光移動,很快就在屏幕上方邊緣看到了這期木之神殿d層的buff。


    【光陰如金】:玩家方每攜帶1張金屬牌上場,回合時限-5%


    “這……”


    看到這個buff,他不知道該怎麽評價了。


    這個buff難嗎,說難也難,說不難也不難。


    牌桌上涉及到回合時限的總共有3個階段。


    1、替牌階段。


    pvp牌局每回合都有,pve牌局中基本沒有替牌階段。


    除非是boss存在轉階段,有轉階段的話,就會給予玩家一次替牌的機會,不過隻能更換詞條不能更換卡牌。


    2、揭牌階段。


    pve牌局中揭牌階段與替牌階段的情況差不多,有可操作行為時就存在,無可操作行為級自動跳過。


    可操作行為最典型的,就是比如【召喚】、【複活】這些t0動作。


    3、行為確認階段。


    這個無論是在pvp還是pve牌局中,都是必不可少的存在。


    基本上【光陰如金】這個詞條,針對的就是行為確認階段。


    在pve牌局中,立方牌給予玩家的時限是比較寬裕的。


    但打木之神殿,沒隊伍會不帶金屬牌。


    就說眼前許立方這支隊伍,金屬牌就足足有7張。


    所以他們的操作時限,會被減掉35%。


    削減時限,嚴格意義上來說其實並不算是太苛刻的條件。


    畢竟它不會對牌局有實質性的影響,是個有點偏向於場外因素的限製條件。


    隻要每個人做好自己的操作,達到團隊協調性統一,【光陰如金】這個限製就相當於不存在。


    但問題就在於,現在這支隊伍裏全是新人。


    從他們每一張卡牌的擺放都要詢問一遍許立方就看得出來,待會牌局真正開始的時候必然也會一個勁的發問。


    減35%時限不算多,但如果真的每個人每張牌每一步都需要靠詢問才能落子,那很顯然時間是壓根不可能夠用的。


    再加上本以為許立方會掏出什麽強力牌組,結果就3c而已。


    所以張鴿此時的想法很簡單,就是他不看好這支新人隊伍能過。


    【擅入木之神殿者,為大不敬!】


    伴隨著boss頭上彈出的文字氣泡,牌局正式開始。


    5人的牌組全部同時揭開,然後就靜止在那裏,都沒進行行為確認。


    就在這時,許立方開口說話了。


    “a1【防守】,a23輸出。


    b1【防守】,b2輸出,b3開技能。


    c1【防守】,c23全部輸出。


    d1【防守】,d23全部輸出。”


    “全部輸出牌集火對麵中間位的首行牌。”


    按照事先製定好的代號,他下達了每個人的指令。


    大夥本就都在等著他的指令,聽到立即執行。


    (這不算什麽,第一回合容易應付罷了。)


    張鴿在後麵撇了撇嘴,表示這沒什麽技術含量。


    甚至因為牌組強度大於及格線,他們還在第一回合就把中間的那張【木羅漢】給打掉了。


    外牌的【防守】,很好的抗住了對麵的一波攻勢。


    第二個回合到來,許立方再次下達指令。


    “所有外牌【防守】,a2d3【防守】。


    b3【治療】a1。


    其它卡牌輸出boss。”


    “嗯?”


    這樣的指令,聽得張鴿微微一愣。


    外牌防守他可以理解,治療牌進行治療他也可以理解。


    但為什麽下雨天的次行牌和溫蒂的王牌需要進行【防守】?


    麵對這個指令別說是張鴿了,就連下雨天和溫蒂也是有點發愣。


    一時間,不知道該不該執行這個指令。


    溫蒂還好一些,出於之前的信任,猶豫2秒後便選擇了【防守】。


    但下雨天則是停在原地。


    “快點,再拖就要超時了。”


    最終還是許立方的這句話,才催得他趕緊照做。


    玩家行為確認完畢,行動階段正式到來。


    【簌簌簌!】


    隻見那【曼蛇妖樹】的投影一陣抖動,兩條本就插進地麵的觸手猛的朝更深處鑽去。


    然後“咻咻”兩聲,在玩家這邊的牌桌冒了出來。


    將兩張卡牌的投影鑽了個透。


    -25,-15


    而這兩張卡牌,確確實實就是a2和d3牌。


    且還因為溫蒂這張王牌是火屬牌,木生火,所以僅收到了25-10=15點的傷害。


    這不禁讓張鴿再次看得傻眼。


    蒙的嗎?


    感覺不像。


    己方15張牌裏挑出2張,還全中了。


    從概率學上來說,是(1/15x1/14)x2的幾率。


    0.95%,甚至都不到1%。


    這要是能蒙中,可就太扯了。


    於是他頓時感覺時立網吧這新來的網管沒那麽簡單。


    五行神殿的攻略早就被人研究透了,所以能夠預判到boss的目標理論上比預判那些隨機小副本的boss要容易一些。


    但也不是人人都能做到的,沒打過個百來次恐怕無法做到。


    “a1b1【防守】,c1d1輸出。


    其餘卡牌輸出,繼續治療a1。”


    “外牌【防守】,b3c3【防守】。


    其它卡牌輸出boss。”


    “b1d1【防守】,其它卡牌全員輸出。”


    隨著許立方的一條條指令,牌局順利的進行著。


    而他身後的張鴿,則是看得眉頭越來越皺。


    ……


    ……

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