第15章 我來指揮
被禁賽後,我成了牌神 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
此時許立方擺出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。
3張c級卡牌,其中一張金屬牌都沒有。
這樣的牌組強度是可以打d級五行神殿沒錯,可要說帶人的話……
張鴿看得一愣一愣的,這不是史詩級的開荒難度嗎?
(對了,還有神殿buff,這期d級的buff是什麽來著?)
忽然,他又想到了另一個東西。
五行神殿裏每期每層的怪物牌以及布陣,是一成不變的。
但這並不代表玩家每期都可以日常機械化式的收割。
相反,他們還得絞盡腦汁開發新打法。
諸如上一期木之神殿碾壓,下一期木之神殿被虐的情況,並不少見。
主要原因,就是這每期都不一樣的額外buff。
abcd每層的額外buff都不一樣。
額外buff的類型有很多種,比如對於玩家牌組搭配的限製條件,比如打亂玩家牌格布局,比如釋放全場aoe等等。
甚至還有的額外buff是對玩家有利的,可以給玩家卡牌施加增益。
打五行神殿的難度是高還是低,很大程度上就取決於本期buff。
於是張鴿目光移動,很快就在屏幕上方邊緣看到了這期木之神殿d層的buff。
【光陰如金】:玩家方每攜帶1張金屬牌上場,回合時限-5%
“這……”
看到這個buff,他不知道該怎麽評價了。
這個buff難嗎,說難也難,說不難也不難。
牌桌上涉及到回合時限的總共有3個階段。
1、替牌階段。
pvp牌局每回合都有,pve牌局中基本沒有替牌階段。
除非是boss存在轉階段,有轉階段的話,就會給予玩家一次替牌的機會,不過隻能更換詞條不能更換卡牌。
2、揭牌階段。
pve牌局中揭牌階段與替牌階段的情況差不多,有可操作行為時就存在,無可操作行為級自動跳過。
可操作行為最典型的,就是比如【召喚】、【複活】這些t0動作。
3、行為確認階段。
這個無論是在pvp還是pve牌局中,都是必不可少的存在。
基本上【光陰如金】這個詞條,針對的就是行為確認階段。
在pve牌局中,立方牌給予玩家的時限是比較寬裕的。
但打木之神殿,沒隊伍會不帶金屬牌。
就說眼前許立方這支隊伍,金屬牌就足足有7張。
所以他們的操作時限,會被減掉35%。
削減時限,嚴格意義上來說其實並不算是太苛刻的條件。
畢竟它不會對牌局有實質性的影響,是個有點偏向於場外因素的限製條件。
隻要每個人做好自己的操作,達到團隊協調性統一,【光陰如金】這個限製就相當於不存在。
但問題就在於,現在這支隊伍裏全是新人。
從他們每一張卡牌的擺放都要詢問一遍許立方就看得出來,待會牌局真正開始的時候必然也會一個勁的發問。
減35%時限不算多,但如果真的每個人每張牌每一步都需要靠詢問才能落子,那很顯然時間是壓根不可能夠用的。
再加上本以為許立方會掏出什麽強力牌組,結果就3c而已。
所以張鴿此時的想法很簡單,就是他不看好這支新人隊伍能過。
【擅入木之神殿者,為大不敬!】
伴隨著boss頭上彈出的文字氣泡,牌局正式開始。
5人的牌組全部同時揭開,然後就靜止在那裏,都沒進行行為確認。
就在這時,許立方開口說話了。
“a1【防守】,a23輸出。
b1【防守】,b2輸出,b3開技能。
c1【防守】,c23全部輸出。
d1【防守】,d23全部輸出。”
“全部輸出牌集火對麵中間位的首行牌。”
按照事先製定好的代號,他下達了每個人的指令。
大夥本就都在等著他的指令,聽到立即執行。
(這不算什麽,第一回合容易應付罷了。)
張鴿在後麵撇了撇嘴,表示這沒什麽技術含量。
甚至因為牌組強度大於及格線,他們還在第一回合就把中間的那張【木羅漢】給打掉了。
外牌的【防守】,很好的抗住了對麵的一波攻勢。
第二個回合到來,許立方再次下達指令。
“所有外牌【防守】,a2d3【防守】。
b3【治療】a1。
其它卡牌輸出boss。”
“嗯?”
這樣的指令,聽得張鴿微微一愣。
外牌防守他可以理解,治療牌進行治療他也可以理解。
但為什麽下雨天的次行牌和溫蒂的王牌需要進行【防守】?
麵對這個指令別說是張鴿了,就連下雨天和溫蒂也是有點發愣。
一時間,不知道該不該執行這個指令。
溫蒂還好一些,出於之前的信任,猶豫2秒後便選擇了【防守】。
但下雨天則是停在原地。
“快點,再拖就要超時了。”
最終還是許立方的這句話,才催得他趕緊照做。
玩家行為確認完畢,行動階段正式到來。
【簌簌簌!】
隻見那【曼蛇妖樹】的投影一陣抖動,兩條本就插進地麵的觸手猛的朝更深處鑽去。
然後“咻咻”兩聲,在玩家這邊的牌桌冒了出來。
將兩張卡牌的投影鑽了個透。
-25,-15
而這兩張卡牌,確確實實就是a2和d3牌。
且還因為溫蒂這張王牌是火屬牌,木生火,所以僅收到了25-10=15點的傷害。
這不禁讓張鴿再次看得傻眼。
蒙的嗎?
感覺不像。
己方15張牌裏挑出2張,還全中了。
從概率學上來說,是(1/15x1/14)x2的幾率。
0.95%,甚至都不到1%。
這要是能蒙中,可就太扯了。
於是他頓時感覺時立網吧這新來的網管沒那麽簡單。
五行神殿的攻略早就被人研究透了,所以能夠預判到boss的目標理論上比預判那些隨機小副本的boss要容易一些。
但也不是人人都能做到的,沒打過個百來次恐怕無法做到。
“a1b1【防守】,c1d1輸出。
其餘卡牌輸出,繼續治療a1。”
“外牌【防守】,b3c3【防守】。
其它卡牌輸出boss。”
“b1d1【防守】,其它卡牌全員輸出。”
隨著許立方的一條條指令,牌局順利的進行著。
而他身後的張鴿,則是看得眉頭越來越皺。
……
……
3張c級卡牌,其中一張金屬牌都沒有。
這樣的牌組強度是可以打d級五行神殿沒錯,可要說帶人的話……
張鴿看得一愣一愣的,這不是史詩級的開荒難度嗎?
(對了,還有神殿buff,這期d級的buff是什麽來著?)
忽然,他又想到了另一個東西。
五行神殿裏每期每層的怪物牌以及布陣,是一成不變的。
但這並不代表玩家每期都可以日常機械化式的收割。
相反,他們還得絞盡腦汁開發新打法。
諸如上一期木之神殿碾壓,下一期木之神殿被虐的情況,並不少見。
主要原因,就是這每期都不一樣的額外buff。
abcd每層的額外buff都不一樣。
額外buff的類型有很多種,比如對於玩家牌組搭配的限製條件,比如打亂玩家牌格布局,比如釋放全場aoe等等。
甚至還有的額外buff是對玩家有利的,可以給玩家卡牌施加增益。
打五行神殿的難度是高還是低,很大程度上就取決於本期buff。
於是張鴿目光移動,很快就在屏幕上方邊緣看到了這期木之神殿d層的buff。
【光陰如金】:玩家方每攜帶1張金屬牌上場,回合時限-5%
“這……”
看到這個buff,他不知道該怎麽評價了。
這個buff難嗎,說難也難,說不難也不難。
牌桌上涉及到回合時限的總共有3個階段。
1、替牌階段。
pvp牌局每回合都有,pve牌局中基本沒有替牌階段。
除非是boss存在轉階段,有轉階段的話,就會給予玩家一次替牌的機會,不過隻能更換詞條不能更換卡牌。
2、揭牌階段。
pve牌局中揭牌階段與替牌階段的情況差不多,有可操作行為時就存在,無可操作行為級自動跳過。
可操作行為最典型的,就是比如【召喚】、【複活】這些t0動作。
3、行為確認階段。
這個無論是在pvp還是pve牌局中,都是必不可少的存在。
基本上【光陰如金】這個詞條,針對的就是行為確認階段。
在pve牌局中,立方牌給予玩家的時限是比較寬裕的。
但打木之神殿,沒隊伍會不帶金屬牌。
就說眼前許立方這支隊伍,金屬牌就足足有7張。
所以他們的操作時限,會被減掉35%。
削減時限,嚴格意義上來說其實並不算是太苛刻的條件。
畢竟它不會對牌局有實質性的影響,是個有點偏向於場外因素的限製條件。
隻要每個人做好自己的操作,達到團隊協調性統一,【光陰如金】這個限製就相當於不存在。
但問題就在於,現在這支隊伍裏全是新人。
從他們每一張卡牌的擺放都要詢問一遍許立方就看得出來,待會牌局真正開始的時候必然也會一個勁的發問。
減35%時限不算多,但如果真的每個人每張牌每一步都需要靠詢問才能落子,那很顯然時間是壓根不可能夠用的。
再加上本以為許立方會掏出什麽強力牌組,結果就3c而已。
所以張鴿此時的想法很簡單,就是他不看好這支新人隊伍能過。
【擅入木之神殿者,為大不敬!】
伴隨著boss頭上彈出的文字氣泡,牌局正式開始。
5人的牌組全部同時揭開,然後就靜止在那裏,都沒進行行為確認。
就在這時,許立方開口說話了。
“a1【防守】,a23輸出。
b1【防守】,b2輸出,b3開技能。
c1【防守】,c23全部輸出。
d1【防守】,d23全部輸出。”
“全部輸出牌集火對麵中間位的首行牌。”
按照事先製定好的代號,他下達了每個人的指令。
大夥本就都在等著他的指令,聽到立即執行。
(這不算什麽,第一回合容易應付罷了。)
張鴿在後麵撇了撇嘴,表示這沒什麽技術含量。
甚至因為牌組強度大於及格線,他們還在第一回合就把中間的那張【木羅漢】給打掉了。
外牌的【防守】,很好的抗住了對麵的一波攻勢。
第二個回合到來,許立方再次下達指令。
“所有外牌【防守】,a2d3【防守】。
b3【治療】a1。
其它卡牌輸出boss。”
“嗯?”
這樣的指令,聽得張鴿微微一愣。
外牌防守他可以理解,治療牌進行治療他也可以理解。
但為什麽下雨天的次行牌和溫蒂的王牌需要進行【防守】?
麵對這個指令別說是張鴿了,就連下雨天和溫蒂也是有點發愣。
一時間,不知道該不該執行這個指令。
溫蒂還好一些,出於之前的信任,猶豫2秒後便選擇了【防守】。
但下雨天則是停在原地。
“快點,再拖就要超時了。”
最終還是許立方的這句話,才催得他趕緊照做。
玩家行為確認完畢,行動階段正式到來。
【簌簌簌!】
隻見那【曼蛇妖樹】的投影一陣抖動,兩條本就插進地麵的觸手猛的朝更深處鑽去。
然後“咻咻”兩聲,在玩家這邊的牌桌冒了出來。
將兩張卡牌的投影鑽了個透。
-25,-15
而這兩張卡牌,確確實實就是a2和d3牌。
且還因為溫蒂這張王牌是火屬牌,木生火,所以僅收到了25-10=15點的傷害。
這不禁讓張鴿再次看得傻眼。
蒙的嗎?
感覺不像。
己方15張牌裏挑出2張,還全中了。
從概率學上來說,是(1/15x1/14)x2的幾率。
0.95%,甚至都不到1%。
這要是能蒙中,可就太扯了。
於是他頓時感覺時立網吧這新來的網管沒那麽簡單。
五行神殿的攻略早就被人研究透了,所以能夠預判到boss的目標理論上比預判那些隨機小副本的boss要容易一些。
但也不是人人都能做到的,沒打過個百來次恐怕無法做到。
“a1b1【防守】,c1d1輸出。
其餘卡牌輸出,繼續治療a1。”
“外牌【防守】,b3c3【防守】。
其它卡牌輸出boss。”
“b1d1【防守】,其它卡牌全員輸出。”
隨著許立方的一條條指令,牌局順利的進行著。
而他身後的張鴿,則是看得眉頭越來越皺。
……
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