舞子取出火柴棒,遞給敏夫。


    “事實勝於雄辯。你就照著上次實際走迷宮的方法,走一走這個圖上的迷宮。”


    敏夫用火柴頭抵著迷宮的左壁,靜靜的沿著路線前進。火柴棒繞過了幾個死路,但令人意外的是,最後卻順利的抵達五角形的中心。


    “怎麽樣?”


    舞子盯著迷宮。


    “抵達了中心。”


    “你再試試看另一端的牆壁。”


    敏夫把火柴頭抵著右側牆壁。結果還是一樣,火柴棒同樣在最後滑進中心的終點。


    “小勝,當時你的手有沒有離開牆壁?或是光用看的就略過死路沒走進去呢?”


    “不,我的手絕對沒有離開過樹籬。”


    “這張圖也不可能抄錯。那天宗兒帶我們去迷宮時,我就一邊看著這張圖,一邊仔細確認過每個拐角。這座迷宮隻不過是個普通的單純連 結的迷宮。”


    “那為什麽我實際走迷宮時,卻走不到終點呢?”


    咖啡送來了。舞子把砂糖倒進杯中,攪動兩下就喝下去了。


    “做出這座迷宮的人,相當費了一番腦筋。”


    “是這樣嗎?”


    “從圖上看來,這個迷宮沒什麽了不起。然而實際站在迷宮中時,裏麵卻設計了很多機關,讓人無法輕易抵達終點。做這座迷宮的人,心 思之細密實在令人咋舌。”


    “這是設有機關的迷宮嗎?”


    “你注意看這個形狀。這是五角形,形狀本身就令人失去方向感,這是第一個原因。”


    “五角形會令人失去方向感?”


    “沒錯。很奇妙的是,人類腦中的基本形狀,既不是三角形,也不是五角形,永遠都是四角形。四角形的屋子、四角形的桌子、四角形的 床、四角形的紙、四角形的書……人們平常接觸到的東西多半都是四角形。因此,容易記憶的市街,一定像棋盤一樣,整齊的規畫著平行四角 形的道路。至於容易迷失的路,就是因為它的形狀不規則,不是四角形。五角形的轉角,一旦進入人的腦中,就會被當作四角形的轉角去記憶 。”


    “這座迷宮所有的邊都是反過來的,就是為了加強這種錯覺吧。”


    “這也是原因之一。不過,我想還有一個因素,就是他也考慮到,要讓進入迷宮的人無法一眼看穿前麵吧。走在迷宮裏的人,眼前總是會 突然出現轉角。是這樣沒錯吧?”


    “你說的對,那時我感到非常不安。”


    “我查過百科全書中對漢普敦宮迷宮的介紹,那座迷宮的一部分,就是利用到這種曲線。不過那種扇形設計雖有裝飾作用,卻不像怪屋的 迷宮是用來當障眼法。像怪屋這樣在所有路徑都設置障眼法的迷宮,我想應該是史無前例的。此外,你如果仔細看這座迷宮……”


    舞子取出紅色鉛筆,把迷宮的正確路徑塗成紅色。


    “你看這個路線。走進迷宮的人一定會想往中央走,因此一定會選擇彎向中央的路徑,但諷刺的是,正確的路線卻做了好幾個和迷宮中央 反向的轉角。……不過,迷宮常常這樣設計,所以也沒什麽好奇怪的,讓我百思不解的是,這樣匯集各種巧思的迷宮,結果居然是單純連結的 迷宮。”


    “單純連結的迷宮有什麽不對嗎?”


    “當然不對。你試過的方法,也就是用手摸著一邊牆壁前進的方法,在每一本介紹迷宮的書上都會提到。他居然做了一個這麽平凡的迷宮 ,用大多數人都知道的方法就能輕易解開謎底。一個勤於用五角形迷惑眾人的人,怎麽會這麽遜?你不覺得哪裏不對勁嗎?”


    “可是,實際上,我就是沒辦法抵達迷宮中央……”


    “這就是問題所在。他所以會將這座迷宮設計為單純連結,就是因為在某些時刻,裏麵裝置了讓人絕對無法抵達迷宮終點的機關。”


    “讓人絕對無法抵達終點的機關?”


    敏夫不禁再次審視迷宮的地圖。


    “星期六你無法走到迷宮中心,唯一的可能就是那時迷宮處於無法抵達中心的狀態。”


    “所以呢?”


    “我想我們必須再進那個迷宮一次。”


    走出室外,空氣異樣的溫暖。舞子說大概要下雨了,就把橙色大衣扔進車子後座。


    怪屋前停了很多車子。他們正想進去時,被穿製服的警員攔下車子。


    舞子報上自己的名字,說是奈良木的朋友。


    過了一會兒,狐澤代替奈良木從屋裏出來了。


    “每次你一來,總是沒好事。”狐澤帶著沒睡好的表情說。


    “看來似乎來了不少人啊。”舞子看著成排的車子說。


    “向日葵工藝的幹部都來了。以董事長為中心,再過一會兒就要召開會議。”


    向日葵工藝的中心人物一下子少了兩個,對公司來說,現在也麵臨重要的抉擇吧。


    “鐵馬還好嗎?”


    “看起來還不錯。那個老頭很倔強,雖然失去了兒子和女兒,也沒在我們麵前露出半點軟弱的樣子,真是了不起。”


    “我想見真棹。”


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