次日,當遊玄再次回到決鬥道館時,整個兒感覺都不一樣了。


    倒不僅僅是說對他自身的改變。當然,奪冠歸來後明顯能感覺到所有人看自己的眼神都不一樣了,一進門也立刻就有不知誰帶頭喊了一聲,然後所有人就都一窩蜂都湧上了上來膜拜大佬......


    ......不僅是這方麵。


    來到對戰場館一看,遊玄也立刻發現這裏畫風都跟自己第一次進來時完全不一樣了。


    第一次來那會兒這地方決鬥給他的感覺還大致停留在早年斧王互砍的環境。不說完全是你拍一我拍一,但主要的攻防基本也都是在雙方不斷盡力召喚更強的怪獸來壓製對手。


    但今天進門一看......


    學徒甲:“我先攻,抽卡!我蓋四張牌,回合結束!”


    學徒乙:“納尼!居然起手四蓋!但別得意得太早!看我的回合,抽卡!我蓋放五張卡,回合結束!”


    “......”


    類似的場景同時出現在數個不同對戰場地上。


    就在短短一周之前,遊玄剛來那會,道館裏決鬥先攻不出怪還是會被人嘲諷說卡組配置不對的。


    突然之間居然好像就變成了常態。


    就現在的決鬥畫風就變得清奇了起來。常常是這邊後場三蓋直接過了,完事對麵禮尚往來也是三蓋四蓋空場直接過。


    然後兩邊就開始大眼瞪小眼,往往隔幾個回合才有一邊偶爾拍張怪下來,然後理所當然地落地成盒直接被後場坑掉,接著兩邊繼續大眼瞪小眼......


    簡直堪稱是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩這遊戲了,但你特麽也別想玩。


    遊玄:“......”


    這些好兄弟們顯然陷入了某些奇怪的誤區。


    坑beat確實是遊戲王卡組構築裏常年屹立不倒的經典構築思路,但所謂坑beat坑beat不是隻有坑就行的。


    這種構築的本質中,所謂的“坑”其實就是阻抗,投入大量有著能打斷對方操作使其運轉停擺能力的卡牌,但那隻是一種防禦策略。在防禦的基礎上,更需要依靠怪獸攻擊(beatdown)才能將勝利引導到自己手中。


    用通俗易懂的話說,就是得攻防兼備。


    所以這個構築思路其實需要追求怪獸主軸緊湊,兼備強攻、續航、穩定的同時還必須能騰出大量的卡位,隻有這樣才有空間能投入更多的坑來打斷敵人行動。


    就算是重坑,其本質也還是資源互換為自己創造優勢,為坑而坑的卡組其實僅僅隻是搞人心態,不具備合理性也沒什麽戰鬥力。


    這也是為什麽大家都知道坑很牛逼,但競技裏也不是所有卡組都會陰間拉滿的。很多卡組是自身相性跟坑不好,很多卡組則是主軸係統不允許它騰出那麽多和係統毫不相關的卡位。


    卡組構築這方麵還是挺有學問的。雖然早年的卡組都注定會淘汰,但很多競技思路確實永遠不變的。很多構築上的道理就算到極致高速化的今天也同樣適用。


    當然很顯然道館兄弟們好像沒意識到不妥。他們隻看到遊玄坑死人不償命,然後奪冠了,所以紅坑牛逼。


    短短一個星期,整個道館裏原本很陽間的氣氛好像就變得陰間偷稅了起來。


    遊玄自我反思。


    難不成真是自己的鍋?


    “對了遊玄!”


    有學徒想起什麽,提醒道。


    “師傅說你來了的話去找他一下。”


    “好,知道了。”


    遊玄應了,同時心下犯嘀咕。這格式怎麽聽著像小學老師說放學來我辦公室呢?


    難不成老頭是對道館裏一夜之間陰間橫行,報複社會的風氣感到不滿?


    但他尋思那也不是自己教的來著......


    ......嗯,至少不是直接的。


    帶著疑惑穿過大殿,來到了後方。隻見竹內館主早已盤膝坐在那,閉著眼睛像是在冥想。聽到他動靜時才輕微睜開眼睛,露出了一抹欣慰的笑容。


    “你來了。”


    “我來了。”


    眼見館主好像心情不錯,大抵應該是好事。遊玄放下心,走上前坐了下來。


    “恭喜奪冠。”竹內館主道。


    “師傅栽培得好。”遊玄適時客套。


    但竹內館主卻笑眯眯地搖搖頭:“哈,小子還挺客氣。但你我都清楚,你現在的水平哪是我能教出來的?”


    頓了頓,他抬起眼皮仔細打量了下遊玄。


    “你不一樣了,我能感覺到。”他徐徐說道,“我不知道你有什麽奇遇,但我知道你已經和我們這些普通決鬥者不一樣了。


    這很微妙,但有時你就是能有這樣的感覺。當你看到一個決鬥者,看到他站到場上,他的氣質,他決鬥的姿態......你很自然就知道他和我們與眾不同。”


    這個說法讓遊玄感到有點新奇。


    他倒是聽說過戰士和殺手就算在人群裏一眼看到同類也能認出不同,可能是有著殺氣之類的東西......不過牌佬也能有麽?


    那應該叫啥?牌氣?


    可他尋思自己就一穿越的,前世頂多也隻算業餘愛好者不是什麽專業人士,在這外掛遍地走的世界裏一沒外掛二沒背後靈,這都能看出氣質不一樣的麽?


    “其實我並非是道館的第一代師範。”館主開啟回憶模式,“在我之前的師範......他才是真正強大的決鬥者。


    他一生都致力於將道館的理念發揚光大,在年輕一代中栽培出優秀的決鬥者,並從中尋找一個足以托付流派傳承的人。


    但是......”


    他歎了口氣。


    “某一次決鬥......我不知道對手具體是什麽人,師範也不願和任何人提起。我隻知道,他似乎輸了那一戰。


    也就是在那之後,他就病倒了,住進了醫院。但所有的醫生都查不出症結在哪,隻知道他的身體每況愈下......


    ......直到之後他徹底陷入了昏迷,直到今天都再也沒醒來。”


    遊玄聽著不由微微皺眉。


    這感覺有點像傳說中的黑暗決鬥啊。


    這時候你可能就要問了,就打個牌還能死人的嗎?


    那就不得不提遊戲王世界特色了。黑暗決鬥幾乎是萬能的,打牌不僅能打死人,而且還能俘獲靈魂、心靈操縱,讓敗者淪為傀儡擺成十八般模樣都沒有問題。


    這也是為什麽說就算在超凡界,牌技超群也是絕對的王者。


    隻不過如果真是黑暗決鬥的話,聽這描述輸了牌之後居然好像還苟了很久才昏迷,那對手這黑暗決鬥者聽起來放原作動漫裏水平甚至還有點拉......


    “師範昏迷之前,將館主的位置傳給了我,同時還有代表我們流派、作為傳承象征的稀有卡。


    但我清楚地知道,我沒有那個才能,也沒有資格繼承那個力量。所以我將這個卡組封印了起來,就像上一代師範曾做過的那樣,去尋找有資格繼承它的年輕人出現......”


    竹內館主長歎一口氣,徐徐轉過身,看向了遊玄。


    “......直到今天。”

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