如題,還是狠下心來切了。


    昨天回來寫了一章,當晚就失眠了,最終在現實考量和生活追求下確實不能寫了。


    在上個月隻剩下780多24小時追訂時,就不太想寫了,作者回避型人格再加上性格確實優柔寡斷,以至於將這事糾結到了現在。


    一,哪怕是寫到小精品,每月賺的錢確實很少,要不是從外站來到起點有著某種濾鏡,可能歸結某類‘處女情節’,作者也不會寫到現在。


    二,題材先天不足,卡牌類(召喚卡)跟禦獸有著緊密聯係,智能推也將兩者放在一個池子。


    不得不說,這類題材已經被清泉一個人給吸完了,如果將他比作序列0,剩餘的序列1-序列3位置全都空缺,序列4(萬訂)隻有僅剩無多的個位數。


    那本先前不久完本,早早萬訂的邪神禦獸,追讀粘性還不錯,最終竟然隻有1w2均訂,可想而知新增十分之少,對比高武升級流爽文,直接少了數倍。


    要是早早做好事先調研,我也不會踏進這個深坑,更別說,寫之前還犯下了不小的忌諱毒點。


    三,召喚類的毒點,人形寵,作者一開始就碰了,以至於第五章乃至於上架時(小靈成就魔靈人偶時)就走了不少讀者,當時心態就有些小崩盤。


    1300首訂不到,在確定小靈魔靈使的形態後,之後就是一波小棄坑,開始走下坡路。


    (這個事先真不了解,也是第一次碰召喚類題材,擯棄爭議和毒點的話,就應確定最早的設定‘赤炎靈狐’(還能蹭一波寵魅,笑)。


    要不是省賽、國賽一波持續不斷的高潮完美拉了一波讀者,而且走勢不錯,這才確定寫下去。


    隻是......


    長篇寫作終究太吃個人激情了。


    新增太少了。


    而且寫到世界賽篇章時,最終還是疲乏,還有之前的一大毒點(那個軍事政變的小人物回響),本以為‘小無敵前置’安排妥了(那個元素力量轉變的驅動機,40多章的時候就鋪墊一手),結果看來還是筆力不夠,斷章沒斷好,導致觀感很差,那裏就掉了一些追讀。


    激情缺乏下,本應拉追讀的世界賽篇也寫得沒什麽激情,而且一些經常留言的老讀者在消失後,更是情緒低落。


    很多本應7k大章到位的對戰也都寫得細碎,這無疑是惡性循環。


    然後.......


    囉嗦一陣後。


    就是補充下後續的劇情發展吧。


    世界賽篇章。


    主角蘇辰將在一波爭鬥下拿走‘升靈’傳承,因為自身天生異於常人的靈魂強度,和先前的國賽大獎,讓自身的精神掌控力達到精通級別(達成了前無古人後無來者的境地)。


    (這是現階段不少精英、大師級卡牌師都無法企及的精神境界。)


    然後......就是再現開書之時所說的‘再現昔日無卡流風采’。


    ‘心靈已經不再局限於意識層麵,而是滲透進了經絡、骨骼、甚至細胞中,心意與身體的完美結合,達到無與倫比的協調與力量爆發。’


    這導致‘一縷力量能使出十股之力,肉體爆發力量幾乎提升十倍,百倍’。


    爽點1:爆殺雙修煉體係的半獸人,主角不動用卡牌下,一個彈指,將其千辛萬苦錘煉的肉體徹底擊潰。


    爽點2:精通級精神掌控力還有另一變化。


    ‘穿防,無視穿透屏障力場(類似於中和at力場,本質是對於能量物質的扭轉改變、質能轉換)’,在主角近乎神跡的特攻下,這導致神女的護盾、精神屏障,如同一張薄紙般清脆。


    爽點3:精通級的標致則屬於‘精神投影’,這並不是隨心所欲的幻想具現化,準確說法是隻能將自身精神識海所呈現的異象能量投落入現實之中。


    這導致蘇辰可以肆意地將識海中的十色元素異象搬運出來,乃至於將那一麵日輪之冕化作恒星從空而落。


    又是一波裝逼點。


    爽點4——5:那自然是下一進化階段的靈姬,以及三元素同奏效果的天賦,甚至於吃下傳承再度冒出的新天賦特性。


    整個世界賽篇章都是詮釋什麽叫‘重現昔日無卡流風采’,什麽異類外族體係,都不好使,而這也正好跟世界賽篇的武王館舍首尾呼應。


    在結束後,主角最終還會重返武王館舍,以此獲得新的戰鬥係靈魂秘技。


    設定還有很多。


    大學篇,很多升級文都有的老套路,不多贅述。


    還有......


    靈族篇,這是事先鋪墊好的一點。


    由於這個位麵遊牧民族在魔裔幫助下滲透的緣故,已然開始在暗地裏拿著一份名單(雲都市吸收過靈之傳承的名單)逐一點名擊殺,並以此通過腦域汲取,掠奪回屬於自己的靈性。


    因為調查發現,有不少靈之傳承者死亡,這才意識到問題的嚴重性。


    而主角這位魂響秘技者更是被靈族的眼中釘。


    最後收獲:蘇辰吞噬了靈族秘寶(沒錯,那個預計要在未來給新生卡牌師啟迪,激發天賦的秘寶全都給主角一人消化了),為晉升完美級精神掌控力踏出了一步登神長階。


    之後就是最後的:魔裔篇。


    一開始設定的大綱差不多就這樣,由於個人懶惰,也是成績沒起來的緣故,很多設定基本三個月以來沒變動過,太吃情緒狀態了。


    另外.......


    還要倒苦水的一點是,卡牌的戰鬥處理太難了。


    因為卡組構築的套路連鎖下,光一場戰鬥的信息處理量就頂得過一本爽文大後期的對戰處理量。


    這導致每章寫得速度也不快。


    最後的最後。


    大家有緣再見吧,也感謝上一章給我加油鼓勵和不離不棄的讀者朋友們,是我辜負了你們的期待。

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