“永恒”打出的1筒同時讓亞瑟和“混亂之源”成為勝利者。
贏得牌局,也贏得“自我”。
哪怕祂們都知道“混亂之源”是作弊換了牌,而不是通過誤導讓祂們產生錯誤認知,牌局依舊認可了祂的勝利,允許祂分享收獲。
而勝利結算已經開始。
在熱烈奏響的歡快背景音樂中,“永恒”以肉眼可見的速度脫離“混亂之源”,然後被一點點排斥到牌局之外。
整個過程很平靜。
反觀另一位輸家“不定之霧”就要“血腥”多了。
祂正在被亞瑟和“混亂之源”分食!
那不斷變化的身軀被兩股力量野蠻的撕碎、扯斷、然後搶奪,直到在兩者之間構建起一條無法破壞的“橋梁”。
那是祂們無法分割的源質。
“不定之霧”從頭到尾沒有半點反抗。
不是不想,而是不能。
構成這場牌局的規則針對祂們製定了絕對性,除去作為主導者的亞瑟能有限度調整賭注,其他參與者隻能接受他預先設定的賭注。
對“永恒”是驅逐,祂沒有拒絕這種想法。
對“不定之霧”和“混亂之源”則是補全,祂們不會拒絕。
決出勝負的那一刻,“不定之霧”的本能就沉寂了下去,不管嚐試複蘇多少次都會再次沉寂,根本沒有反抗的可能。
哪怕變成“自助餐”!
原本是不會這麽輕鬆的。
之前那連續兩次開杠就說明祂擁有的權柄非常特殊,能在亞瑟和“混亂之源”的針對性幹擾下依舊達成目的。
可以說,全靠祂們完美配合才能這麽輕鬆將其解決掉。
現在,隻剩祂們了。
也是在這個時候,“混亂之源”的本體靠近了一些。
一手支著頭,一手反複輕點牌桌桌沿,亞瑟依次看向被排斥到牌局外安靜蜷縮成一團的“永恒”,牌桌內外的兩個“混亂之源”,故意裝作一臉滄桑的模樣說道:
“唉,看起來,我們都經曆了一段難忘的旅程,就沒什麽想對我說的嗎?”
依舊是像日常閑聊般放鬆、隨意。
雖然在這場牌局裏他贏的更多,但對同樣是贏家的“混亂之源”沒有意義。
雙方仍然需要一場勝負。
聽到亞瑟的話,坐在牌桌裏的“混亂之源”身軀顫動,逐一合攏觸手,形似水母的抽象身軀一點點變小,很快變成另一個亞瑟。
身軀由灰白色迷霧構成,雙眼是兩個幽藍色渦旋。
這樣麵對麵坐著就和過往幾次溝通一樣。
不同的是,這次“混亂之源”的那隻巨大獨眼就在對麵。
俯視著,觀察著……
淡漠且平靜,感覺不到任何情緒。
在得到一部分“不定之霧”的力量後,祂混雜灰白、猩紅和幽藍三種色彩,並劇烈翻騰的迷霧身軀正在被那些猩紅血色覆蓋。
這是因為祂殘缺的“混亂”權柄得到了少許補全。
於是,祂再次靠近了一些,幾乎讓那隻重瞳獨眼填滿亞瑟的視線範圍。
看著沒有開啟下一場遊戲的亞瑟,祂做出回應,主動開啟了一個話題:
“不好奇我是怎麽做到的嗎?”
這是指之前牌局裏的換牌。
祂沒有嚐試連接亞瑟的意識進行溝通,而是在開口說話,使用的,還是地球上南大陸的都坦語,繼續無視這裏是宇宙深空,根本沒有聲音傳播的基礎。
眨了眨眼,亞瑟看看近距離俯視自己的“混亂之源”本體,又看看變成自己模樣的牌手化身,好一會兒才笑著說道:
“你之前都和‘不定之霧’開始融合了,能使用祂的力量有什麽好奇怪的,別真把我當小孩子呀。
“不過……有件事我確實很好奇,祂的核心概念到底是什麽,真是‘變化’嗎,感覺不太像?”
感覺到他的疑問,“混亂之源”沒什麽猶豫,直接給出了答案:
“可以是,這取決於祂的意誌。
“如果一定要給一個具體定義,可以叫祂‘穩定’、‘規律’或‘邏輯’,用你更好理解的方式,認為祂有一個‘係統’就好,隻要完成任務就能獲得對應結果,祂總是為同一個目的設定很多個不同任務,應付起來很麻煩。
“過度依賴外在刺激被動生效,缺乏主動性,以及需要時間積累優勢,應該是祂僅有的弱點。”
這個答案是亞瑟沒想到的。
離譜,卻是真話。
已經得到一部分“不定之霧”力量的祂能輕鬆驗證。
這種概念有些過於危險了。
聽過描述,也解析過構成,他能確定所謂任務的“限製”並不算嚴苛,需要支付的“代價”也不算高昂,已經初步脫離“秩序”、“規則”和“平衡”的約束,觸及一種扭曲的全能。
缺少、甚至失去約束的力量本身就是一種災難。
那個不斷吞噬現有宇宙空間的“荒蕪宇宙”就是最好的例子。
亞瑟有種感覺,“混亂之源”就是為了解決“不定之霧”才會在牌局裏配合自己,放棄一開始用“混亂”深度侵蝕牌局規則,把祂們全部拖入“混亂”的節奏裏,通過構建主場快速積累優勢。
或許,眼前這樣麵對麵獨處是祂刻意安排的結果。
而不是所謂的宿命對決。
“我們都很幸運,祂沒能誕生新的自我意識,不然結果就很難說了,‘失序之國’都有可能直接被祂搶走。”
仿佛知道他在想什麽,“混亂之源”再次做出了解答。
但隻解答了一部分。
與此同時,“混亂之源”又近了一點。
看著祂一次次破解牌局規則嚐試靠近,亞瑟頗為無奈的搖了搖頭,緩緩端正坐姿,主動開放牌局降低破解難度。
想起上次主動聯係沒有獲得回應,他很是感慨地說道:
“之前還隻是猜測,現在可以確定了,你和‘不定之霧’融合並不完全是被動的,是察覺我的狀態變化才刻意把計劃提前,從而掌握更多主動權吧?
“所以呢,你想做什麽,說出來吧,或許我會答應?”
發現牌局規則的開放,“混亂之源”極其人性化的歪了歪頭,然後發出一陣仿佛在笑的怪異聲響,沒一會兒就抬起手,讓粘稠如泥漿的猩紅迷霧從祂掌心湧現,逐漸凝聚成一枚骰子。
真實、擁有物理特質的骰子。
盯著那枚骰子就像是在直視“混亂之源”本身。
這是一件可以開啟“遊戲”的道具!
隻是不能強製亞瑟這個層次的存在參加,也無法單方麵設定賭注,對參與者的限製和約束更是充滿漏洞……
雖然存在各種不足,但能證明祂成功破解了一部分屬於亞瑟的權能。
看到這一幕,亞瑟的眼角忍不住一陣抽搐。
之前“不定之霧”在牌局中將祂們抓住的時候,有製造出一種相對緊密的連接,讓祂們有交換“知識”和“記憶”的可能。
可就算祂們是互為拚圖的同領域存在,這也是相當高難度的精細操作。
亞瑟還做不到。
可“混亂之源”做到了。
把那枚骰子展現給亞瑟看,祂依舊平靜的繼續說道:
“我也想請你……玩‘遊戲’。”
聽到這話,亞瑟抿了抿嘴唇,陷入好一陣沉默。
他有準備應對意外狀況的方案。
但他並不希望真的使用。
在他心裏,“混亂之源”和羅塞爾兩位創造他的存在終究是不同的,隻要還有選擇的餘地,他就不會和祂們走到需要野蠻廝殺的那一步。
之前在地球上處理羅塞爾他就手下留情了。
不然當麵滑跪叫爸爸,再狠揍一頓的組合套餐祂是怎麽都跑不了的。
現在對“混亂之源”也一樣。
歎息一聲,亞瑟後靠住椅背,平靜與對麵“混亂之源”那隻重瞳獨眼對視,說道:
“知道嗎?我放過了羅塞爾,這百餘年旅程對我還是有點影響的,要是在早些時候,祂剛複活就被我點天燈,處理成另一個‘燈神’了……”
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贏得牌局,也贏得“自我”。
哪怕祂們都知道“混亂之源”是作弊換了牌,而不是通過誤導讓祂們產生錯誤認知,牌局依舊認可了祂的勝利,允許祂分享收獲。
而勝利結算已經開始。
在熱烈奏響的歡快背景音樂中,“永恒”以肉眼可見的速度脫離“混亂之源”,然後被一點點排斥到牌局之外。
整個過程很平靜。
反觀另一位輸家“不定之霧”就要“血腥”多了。
祂正在被亞瑟和“混亂之源”分食!
那不斷變化的身軀被兩股力量野蠻的撕碎、扯斷、然後搶奪,直到在兩者之間構建起一條無法破壞的“橋梁”。
那是祂們無法分割的源質。
“不定之霧”從頭到尾沒有半點反抗。
不是不想,而是不能。
構成這場牌局的規則針對祂們製定了絕對性,除去作為主導者的亞瑟能有限度調整賭注,其他參與者隻能接受他預先設定的賭注。
對“永恒”是驅逐,祂沒有拒絕這種想法。
對“不定之霧”和“混亂之源”則是補全,祂們不會拒絕。
決出勝負的那一刻,“不定之霧”的本能就沉寂了下去,不管嚐試複蘇多少次都會再次沉寂,根本沒有反抗的可能。
哪怕變成“自助餐”!
原本是不會這麽輕鬆的。
之前那連續兩次開杠就說明祂擁有的權柄非常特殊,能在亞瑟和“混亂之源”的針對性幹擾下依舊達成目的。
可以說,全靠祂們完美配合才能這麽輕鬆將其解決掉。
現在,隻剩祂們了。
也是在這個時候,“混亂之源”的本體靠近了一些。
一手支著頭,一手反複輕點牌桌桌沿,亞瑟依次看向被排斥到牌局外安靜蜷縮成一團的“永恒”,牌桌內外的兩個“混亂之源”,故意裝作一臉滄桑的模樣說道:
“唉,看起來,我們都經曆了一段難忘的旅程,就沒什麽想對我說的嗎?”
依舊是像日常閑聊般放鬆、隨意。
雖然在這場牌局裏他贏的更多,但對同樣是贏家的“混亂之源”沒有意義。
雙方仍然需要一場勝負。
聽到亞瑟的話,坐在牌桌裏的“混亂之源”身軀顫動,逐一合攏觸手,形似水母的抽象身軀一點點變小,很快變成另一個亞瑟。
身軀由灰白色迷霧構成,雙眼是兩個幽藍色渦旋。
這樣麵對麵坐著就和過往幾次溝通一樣。
不同的是,這次“混亂之源”的那隻巨大獨眼就在對麵。
俯視著,觀察著……
淡漠且平靜,感覺不到任何情緒。
在得到一部分“不定之霧”的力量後,祂混雜灰白、猩紅和幽藍三種色彩,並劇烈翻騰的迷霧身軀正在被那些猩紅血色覆蓋。
這是因為祂殘缺的“混亂”權柄得到了少許補全。
於是,祂再次靠近了一些,幾乎讓那隻重瞳獨眼填滿亞瑟的視線範圍。
看著沒有開啟下一場遊戲的亞瑟,祂做出回應,主動開啟了一個話題:
“不好奇我是怎麽做到的嗎?”
這是指之前牌局裏的換牌。
祂沒有嚐試連接亞瑟的意識進行溝通,而是在開口說話,使用的,還是地球上南大陸的都坦語,繼續無視這裏是宇宙深空,根本沒有聲音傳播的基礎。
眨了眨眼,亞瑟看看近距離俯視自己的“混亂之源”本體,又看看變成自己模樣的牌手化身,好一會兒才笑著說道:
“你之前都和‘不定之霧’開始融合了,能使用祂的力量有什麽好奇怪的,別真把我當小孩子呀。
“不過……有件事我確實很好奇,祂的核心概念到底是什麽,真是‘變化’嗎,感覺不太像?”
感覺到他的疑問,“混亂之源”沒什麽猶豫,直接給出了答案:
“可以是,這取決於祂的意誌。
“如果一定要給一個具體定義,可以叫祂‘穩定’、‘規律’或‘邏輯’,用你更好理解的方式,認為祂有一個‘係統’就好,隻要完成任務就能獲得對應結果,祂總是為同一個目的設定很多個不同任務,應付起來很麻煩。
“過度依賴外在刺激被動生效,缺乏主動性,以及需要時間積累優勢,應該是祂僅有的弱點。”
這個答案是亞瑟沒想到的。
離譜,卻是真話。
已經得到一部分“不定之霧”力量的祂能輕鬆驗證。
這種概念有些過於危險了。
聽過描述,也解析過構成,他能確定所謂任務的“限製”並不算嚴苛,需要支付的“代價”也不算高昂,已經初步脫離“秩序”、“規則”和“平衡”的約束,觸及一種扭曲的全能。
缺少、甚至失去約束的力量本身就是一種災難。
那個不斷吞噬現有宇宙空間的“荒蕪宇宙”就是最好的例子。
亞瑟有種感覺,“混亂之源”就是為了解決“不定之霧”才會在牌局裏配合自己,放棄一開始用“混亂”深度侵蝕牌局規則,把祂們全部拖入“混亂”的節奏裏,通過構建主場快速積累優勢。
或許,眼前這樣麵對麵獨處是祂刻意安排的結果。
而不是所謂的宿命對決。
“我們都很幸運,祂沒能誕生新的自我意識,不然結果就很難說了,‘失序之國’都有可能直接被祂搶走。”
仿佛知道他在想什麽,“混亂之源”再次做出了解答。
但隻解答了一部分。
與此同時,“混亂之源”又近了一點。
看著祂一次次破解牌局規則嚐試靠近,亞瑟頗為無奈的搖了搖頭,緩緩端正坐姿,主動開放牌局降低破解難度。
想起上次主動聯係沒有獲得回應,他很是感慨地說道:
“之前還隻是猜測,現在可以確定了,你和‘不定之霧’融合並不完全是被動的,是察覺我的狀態變化才刻意把計劃提前,從而掌握更多主動權吧?
“所以呢,你想做什麽,說出來吧,或許我會答應?”
發現牌局規則的開放,“混亂之源”極其人性化的歪了歪頭,然後發出一陣仿佛在笑的怪異聲響,沒一會兒就抬起手,讓粘稠如泥漿的猩紅迷霧從祂掌心湧現,逐漸凝聚成一枚骰子。
真實、擁有物理特質的骰子。
盯著那枚骰子就像是在直視“混亂之源”本身。
這是一件可以開啟“遊戲”的道具!
隻是不能強製亞瑟這個層次的存在參加,也無法單方麵設定賭注,對參與者的限製和約束更是充滿漏洞……
雖然存在各種不足,但能證明祂成功破解了一部分屬於亞瑟的權能。
看到這一幕,亞瑟的眼角忍不住一陣抽搐。
之前“不定之霧”在牌局中將祂們抓住的時候,有製造出一種相對緊密的連接,讓祂們有交換“知識”和“記憶”的可能。
可就算祂們是互為拚圖的同領域存在,這也是相當高難度的精細操作。
亞瑟還做不到。
可“混亂之源”做到了。
把那枚骰子展現給亞瑟看,祂依舊平靜的繼續說道:
“我也想請你……玩‘遊戲’。”
聽到這話,亞瑟抿了抿嘴唇,陷入好一陣沉默。
他有準備應對意外狀況的方案。
但他並不希望真的使用。
在他心裏,“混亂之源”和羅塞爾兩位創造他的存在終究是不同的,隻要還有選擇的餘地,他就不會和祂們走到需要野蠻廝殺的那一步。
之前在地球上處理羅塞爾他就手下留情了。
不然當麵滑跪叫爸爸,再狠揍一頓的組合套餐祂是怎麽都跑不了的。
現在對“混亂之源”也一樣。
歎息一聲,亞瑟後靠住椅背,平靜與對麵“混亂之源”那隻重瞳獨眼對視,說道:
“知道嗎?我放過了羅塞爾,這百餘年旅程對我還是有點影響的,要是在早些時候,祂剛複活就被我點天燈,處理成另一個‘燈神’了……”
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