和之前一樣水到渠成。
獻祭掉足夠的祭品後,暗黑血脈提升到15%,他也順理成章地晉升3階,沒有所謂瓶頸一說,也不需要額外的超凡材料、儀式等。
不知道將來晉升4階時是否也這樣絲滑。
掃了一眼麵板,發現沒有出現新東西後,就開始點技能,為刷裝備做準備。
還剩下10多具屍體。
提前都已經規劃好。
他身上累積的賜福狀態已經達到一個現階段能夠承受的滿值,再累積下去,怕是會溢出。
所謂“暗黑位麵意識”隻是他自己起的稱呼,這是一種比更加難以理解的存在,但卻沒有那樣的自我意識,更像是一段設定好的程序,遵循本能,自動給予反饋。
當然,這也隻是他自己的理解,肯定不全麵。
不過他也沒有想要去理解這種存在,隻需知道如何迎合對方的喜好,從而為自己爭取最大福利便已經足夠。
“拜托您了。”這次是拜托格格麗婭·凱特幫忙把關,自己親自動手。
晉級後,惡魔契約的冷卻時間變為10分鍾,足夠他解決一場戰鬥。
忍了那麽久,有些手癢,另外也想試驗一下修煉的效果如何。
雖然長時間沒有練習技能,但他一直沒有偷懶。
否則昨晚技能怎麽會用得那麽流暢、威力那麽強?
因為現在他能夠發揮出自身屬性的更多效果!
狼人變化給了他提示,就像人類隻能發揮出自身力量的20%左右,其它屬性也同樣如此。
職業者雖然比普通人能夠發揮出更多屬性效果,但卻需要磨練、適應。
否則,之前的意識依舊會占據上風,限製潛力的開發。
更何況,他的屬性大多是堆積而來,麵板顯示身體屬性為滿值,他就想當然地以為能夠發揮出百分百的效果。
直至學了狼人變化技能。
然後又發現,夜之子的基礎技巧也有類似的效果。
再加上那些遭遇,這才安分下來,老老實實地打基礎、磨練屬性。
昨晚就是效果的展示。
技能已經加好。
這次的祭品質量很高,獲得25個技能點,加上之前剩餘的8個,一共33個技能點。
晉升3階後,已經可以學習全部技能。
法師技能補全。
火焰係的火牆、烈焰之徑、地獄之火、火焰強化、九頭火蛇、支配火焰。
火牆技能不必說,創造一道燃燒的火焰之強。
烈焰之徑,buff技能,可以讓腳下燃起火焰,攻擊敵人,但會持續消耗法力,前期不建議常開。
值得一提的是,地獄之火和原版的火牆調換了順序,變為一個爆發力非常強的技能。
瞬間釋放一圈火海,攻擊周圍所有敵人,且距離中心越近,傷害越高!
爆發力非常強,但卻是半近身技能,而且有冷卻時間,不適合作為主力技能。
傷害受火牆、烈焰之徑技能和精神值影響。
火焰強化技能,可以為自己和團隊成員身上施加火焰祝福,受影響的目標攻擊會附加火焰傷害,並提高攻擊準確率,除此之外還會無視敵人的部分火焰抗性,幅度與技能等級無關,而是受支配火焰技能影響,比如1級的火焰支配,就會無視目標1%的火焰抗性。
附加的火焰傷害受溫暖、支配火焰技能和精神值影響。
九頭蛇,召喚一條多頭火蛇,對敵人發動猛烈的爆炸攻擊,輸出頻率很高,傷害不菲。並且,隨著技能等級的提升,還可以召喚出多條火蛇,傷害受火球技能和精神值影響。
支配火焰,被動技能,掌控火焰之力,提升火係技能傷害,無視敵人的部分火抗,並吸收少量來自敵人的火係攻擊,相當於是弱化版的火係法則。
冰係的碎冰甲、寒冰裝甲、冰封球和支配冰冷。
學習碎冰甲和寒冰裝甲,是因為後者對冰封球技能有傷害加成。
這個mod中冰封球技能的傷害很高!
冰封球,創造一個龐大的寒冷球體向前推進,移動過程中會不斷放出冰彈傷害敵人。球體自帶穿透效果,每次碾過敵人都會爆出大量冰彈,敵人越多,爆發力越強。
傷害受冰彈、寒冰裝甲技能和精神值影響。
支配冰冷,精進對冰冷元素的理解,使自己的冰係技能能更有效殺傷敵人,同時少量吸收敵人的寒冷攻擊。
與支配火焰不同,不會直接提升冰係技能的麵板傷害,但無視的冰冷抗性更高,提升傷害的效果反倒比支配火焰和支配閃電更加強力。
可以說,冰係法師的強大就是源於這項技能!
閃電係的充能彈、閃電、連鎖閃電、新星、雷雲風暴、能量護盾和支配閃電。
充能彈、閃電和連鎖閃電技能略過。
新星,創造一個不斷擴張的電環,攻擊周圍所有敵人,傷害受靜態立場、能量護盾技能和精神值影響。
傷害穩定、攻擊頻率高、範圍廣,不過需要半近戰輸出,或者插入敵人中間。
雷雲風暴,法師常駐buff技能,召喚一片雷雲懸於頭頂,周期性對附近的敵人發動閃電打擊。閃電命中敵人後,會產生數個充能彈繼續攻擊敵人。
傷害受充能彈和精神值影響。
能量護盾,法師的保命技能,匯聚元素之力生成一片護盾立場,在自己受傷時可以用法力代替生命損失。技能開啟後,精神值還會額外提高法力上限,1級效果為每20點精神值提升3點法力上限,聊勝於無。
提升心靈傳動技能,可以讓同樣的法力吸收更多傷害。
支配閃電,大幅提升閃電技能的傷害,同時少量吸收來自敵人的閃電攻擊。
沒有削減敵人閃電抗性的效果,所以需要配合減抗裝備,不過這也鑄就了閃電係法師傲人的麵板傷害。
一共消耗17個技能點。
又學了野蠻人的怒吼、大叫、戰鬥體質和戰鬥指揮技能。
眾所周知,野蠻人是個輔助職業。
怒吼,嚇跑膽小的敵人。
大叫,1級提升100%的防禦力。
戰鬥體製,神技之一,1級提升35%的耐力最大值、35%的生命最大值、17%的法力最大值。
戰鬥指揮,臨時提升1點的技能等級。
一共消耗4個技能點。
德魯伊的極地風暴、颶風裝甲、小旋風、龍卷風、暴風和毀天滅地全部學全。
所謂極地風暴就是一叢冷氣團。
颶風裝甲,召喚一片氣流環繞自己,吸收少量的元素傷害,1級上限為56點。
小旋風和龍卷風不用描述,不過因為軌跡無法控製,需要慎用。
暴風,在身邊召喚一道毀滅性的寒冷氣旋,持續不斷地傷害和削弱敵人,屬於核心buff技能,颶風裝甲可以提升持續時間,傷害受小旋風、極地風暴技能和精神值影響。
毀天滅地,召喚末日般的流星火雨,同樣需要慎用。火山爆技能可以提升持續時間,傷害受火風暴、熔漿巨岩、火山技能和精神值影響。
這類技能的實用性較差,但在某些場合卻可以發揮出超乎想象的效果。
作為7階大佬的塔比莎·艾格都因此求助於他!
另外還有威懾的效果,專門針對那些有固定地盤的大型組織。
一共消耗6個技能點。
最後是聖騎士的聖光彈、祝福之錘、神聖之盾、神聖冰凍、庇護所和審判。
聖光彈,釋放一個神聖的光球,攻擊單個敵人或治愈隊友,無視惡魔與不死族的魔法抗性。如果不投入大量技能點的話,效果聊勝於無。
祝福之錘,召喚一把魔法之錘,旋轉攻擊周圍的敵人,傷害受祝福瞄準、活力、專注技能和精神值影響。另外,專注光環還可以額外增加祝福之錘的傷害。
傷害高,但彈道詭異,很難控製。
神聖之盾已經介紹過,神技之一。
神聖冰凍,以神之思想創造出一片極寒領域,侵蝕周圍的敵人,為自身攻擊附加額外的冰冷傷害,同時周期性攻擊周圍的敵人。周期攻擊無法閃避,也不會觸發任何概率技能。
傷害效果受抵抗冰冷、救助技能和精神值影響。
範圍性減速效果是其優勢。
寒氣侵蝕對冰係免疫的敵人同樣有效,但對天生無法冰凍的敵人無效。
庇護所,以神的恩澤創造一片不死生物無法接近的庇護之所。開啟後,對不死生物造成更多傷害,且無視其物理抗性,同時會周期性地對它們造成魔法傷害並有概率將其擊退。
審判靈氣不用說,神技,開啟後大量降低周圍敵人的防禦力和元素抗性。
至此,技能點全部用完。
這次加點以法係和輔助為主。
跨過起步階段後,法係的優勢漸漸凸顯,而且他畢竟是以精神和體力為主的職業,所以選擇了法係。
看著密密麻麻的技能欄,一種強大感油然而生。
就像大家買了健身用品放到家中,就以為可以健身一樣。
不過,他已經知道,不能依賴麵板的介紹,實際效果和用法要自己開發。
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掃了一眼麵板,發現沒有出現新東西後,就開始點技能,為刷裝備做準備。
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他身上累積的賜福狀態已經達到一個現階段能夠承受的滿值,再累積下去,怕是會溢出。
所謂“暗黑位麵意識”隻是他自己起的稱呼,這是一種比更加難以理解的存在,但卻沒有那樣的自我意識,更像是一段設定好的程序,遵循本能,自動給予反饋。
當然,這也隻是他自己的理解,肯定不全麵。
不過他也沒有想要去理解這種存在,隻需知道如何迎合對方的喜好,從而為自己爭取最大福利便已經足夠。
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晉級後,惡魔契約的冷卻時間變為10分鍾,足夠他解決一場戰鬥。
忍了那麽久,有些手癢,另外也想試驗一下修煉的效果如何。
雖然長時間沒有練習技能,但他一直沒有偷懶。
否則昨晚技能怎麽會用得那麽流暢、威力那麽強?
因為現在他能夠發揮出自身屬性的更多效果!
狼人變化給了他提示,就像人類隻能發揮出自身力量的20%左右,其它屬性也同樣如此。
職業者雖然比普通人能夠發揮出更多屬性效果,但卻需要磨練、適應。
否則,之前的意識依舊會占據上風,限製潛力的開發。
更何況,他的屬性大多是堆積而來,麵板顯示身體屬性為滿值,他就想當然地以為能夠發揮出百分百的效果。
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然後又發現,夜之子的基礎技巧也有類似的效果。
再加上那些遭遇,這才安分下來,老老實實地打基礎、磨練屬性。
昨晚就是效果的展示。
技能已經加好。
這次的祭品質量很高,獲得25個技能點,加上之前剩餘的8個,一共33個技能點。
晉升3階後,已經可以學習全部技能。
法師技能補全。
火焰係的火牆、烈焰之徑、地獄之火、火焰強化、九頭火蛇、支配火焰。
火牆技能不必說,創造一道燃燒的火焰之強。
烈焰之徑,buff技能,可以讓腳下燃起火焰,攻擊敵人,但會持續消耗法力,前期不建議常開。
值得一提的是,地獄之火和原版的火牆調換了順序,變為一個爆發力非常強的技能。
瞬間釋放一圈火海,攻擊周圍所有敵人,且距離中心越近,傷害越高!
爆發力非常強,但卻是半近身技能,而且有冷卻時間,不適合作為主力技能。
傷害受火牆、烈焰之徑技能和精神值影響。
火焰強化技能,可以為自己和團隊成員身上施加火焰祝福,受影響的目標攻擊會附加火焰傷害,並提高攻擊準確率,除此之外還會無視敵人的部分火焰抗性,幅度與技能等級無關,而是受支配火焰技能影響,比如1級的火焰支配,就會無視目標1%的火焰抗性。
附加的火焰傷害受溫暖、支配火焰技能和精神值影響。
九頭蛇,召喚一條多頭火蛇,對敵人發動猛烈的爆炸攻擊,輸出頻率很高,傷害不菲。並且,隨著技能等級的提升,還可以召喚出多條火蛇,傷害受火球技能和精神值影響。
支配火焰,被動技能,掌控火焰之力,提升火係技能傷害,無視敵人的部分火抗,並吸收少量來自敵人的火係攻擊,相當於是弱化版的火係法則。
冰係的碎冰甲、寒冰裝甲、冰封球和支配冰冷。
學習碎冰甲和寒冰裝甲,是因為後者對冰封球技能有傷害加成。
這個mod中冰封球技能的傷害很高!
冰封球,創造一個龐大的寒冷球體向前推進,移動過程中會不斷放出冰彈傷害敵人。球體自帶穿透效果,每次碾過敵人都會爆出大量冰彈,敵人越多,爆發力越強。
傷害受冰彈、寒冰裝甲技能和精神值影響。
支配冰冷,精進對冰冷元素的理解,使自己的冰係技能能更有效殺傷敵人,同時少量吸收敵人的寒冷攻擊。
與支配火焰不同,不會直接提升冰係技能的麵板傷害,但無視的冰冷抗性更高,提升傷害的效果反倒比支配火焰和支配閃電更加強力。
可以說,冰係法師的強大就是源於這項技能!
閃電係的充能彈、閃電、連鎖閃電、新星、雷雲風暴、能量護盾和支配閃電。
充能彈、閃電和連鎖閃電技能略過。
新星,創造一個不斷擴張的電環,攻擊周圍所有敵人,傷害受靜態立場、能量護盾技能和精神值影響。
傷害穩定、攻擊頻率高、範圍廣,不過需要半近戰輸出,或者插入敵人中間。
雷雲風暴,法師常駐buff技能,召喚一片雷雲懸於頭頂,周期性對附近的敵人發動閃電打擊。閃電命中敵人後,會產生數個充能彈繼續攻擊敵人。
傷害受充能彈和精神值影響。
能量護盾,法師的保命技能,匯聚元素之力生成一片護盾立場,在自己受傷時可以用法力代替生命損失。技能開啟後,精神值還會額外提高法力上限,1級效果為每20點精神值提升3點法力上限,聊勝於無。
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支配閃電,大幅提升閃電技能的傷害,同時少量吸收來自敵人的閃電攻擊。
沒有削減敵人閃電抗性的效果,所以需要配合減抗裝備,不過這也鑄就了閃電係法師傲人的麵板傷害。
一共消耗17個技能點。
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眾所周知,野蠻人是個輔助職業。
怒吼,嚇跑膽小的敵人。
大叫,1級提升100%的防禦力。
戰鬥體製,神技之一,1級提升35%的耐力最大值、35%的生命最大值、17%的法力最大值。
戰鬥指揮,臨時提升1點的技能等級。
一共消耗4個技能點。
德魯伊的極地風暴、颶風裝甲、小旋風、龍卷風、暴風和毀天滅地全部學全。
所謂極地風暴就是一叢冷氣團。
颶風裝甲,召喚一片氣流環繞自己,吸收少量的元素傷害,1級上限為56點。
小旋風和龍卷風不用描述,不過因為軌跡無法控製,需要慎用。
暴風,在身邊召喚一道毀滅性的寒冷氣旋,持續不斷地傷害和削弱敵人,屬於核心buff技能,颶風裝甲可以提升持續時間,傷害受小旋風、極地風暴技能和精神值影響。
毀天滅地,召喚末日般的流星火雨,同樣需要慎用。火山爆技能可以提升持續時間,傷害受火風暴、熔漿巨岩、火山技能和精神值影響。
這類技能的實用性較差,但在某些場合卻可以發揮出超乎想象的效果。
作為7階大佬的塔比莎·艾格都因此求助於他!
另外還有威懾的效果,專門針對那些有固定地盤的大型組織。
一共消耗6個技能點。
最後是聖騎士的聖光彈、祝福之錘、神聖之盾、神聖冰凍、庇護所和審判。
聖光彈,釋放一個神聖的光球,攻擊單個敵人或治愈隊友,無視惡魔與不死族的魔法抗性。如果不投入大量技能點的話,效果聊勝於無。
祝福之錘,召喚一把魔法之錘,旋轉攻擊周圍的敵人,傷害受祝福瞄準、活力、專注技能和精神值影響。另外,專注光環還可以額外增加祝福之錘的傷害。
傷害高,但彈道詭異,很難控製。
神聖之盾已經介紹過,神技之一。
神聖冰凍,以神之思想創造出一片極寒領域,侵蝕周圍的敵人,為自身攻擊附加額外的冰冷傷害,同時周期性攻擊周圍的敵人。周期攻擊無法閃避,也不會觸發任何概率技能。
傷害效果受抵抗冰冷、救助技能和精神值影響。
範圍性減速效果是其優勢。
寒氣侵蝕對冰係免疫的敵人同樣有效,但對天生無法冰凍的敵人無效。
庇護所,以神的恩澤創造一片不死生物無法接近的庇護之所。開啟後,對不死生物造成更多傷害,且無視其物理抗性,同時會周期性地對它們造成魔法傷害並有概率將其擊退。
審判靈氣不用說,神技,開啟後大量降低周圍敵人的防禦力和元素抗性。
至此,技能點全部用完。
這次加點以法係和輔助為主。
跨過起步階段後,法係的優勢漸漸凸顯,而且他畢竟是以精神和體力為主的職業,所以選擇了法係。
看著密密麻麻的技能欄,一種強大感油然而生。
就像大家買了健身用品放到家中,就以為可以健身一樣。
不過,他已經知道,不能依賴麵板的介紹,實際效果和用法要自己開發。
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