1級的淨化靈氣能夠降低毒素和詛咒39%的持續時間。
在這樣一個世界,這個光環的重要性無疑會大大提升。
雖然他還沒有接觸到這個領域的生物,但聽過很多傳聞,而且肯定會有詛咒類職業或者超凡生物,有這樣一個技能,總能安心點。
選擇之後,還剩2個技能點。
猶豫片刻後,他選擇了犧牲和熱忱技能。
犧牲是以生命為代價提升傷害和準確率,在他眼中隻是作為點亮熱忱的前置技能和提升熱忱傷害的工具技能存在。隻要不是突然想不開,他肯定不會用這個技能作為攻擊手段。
熱忱,快速連續攻擊敵人多次,優先攻擊不同的敵人,不可打斷。
1級效果為+11%傷害,+10%攻擊準確率,2連擊。
這個技能的優點在於法力消耗固定為2點,消耗極小;擁有不可打斷的屬性、高攻速和高命中加成,配合帶有攻擊特效、概率技能的裝備使用效果極佳;傷害、準確率和連擊次數都會隨著技能的提升而增長,最大連擊次數為5次。
不可打斷,意味著使用者在使用熱忱的過程中不會被限製,比如凍結、擊暈、擊退等。
缺點是使用者同樣無法移動,很容易陷入包圍。
並且,2次熱忱技能使用是有間隙的,這個過程可以被限製、甚至打斷下一次熱忱的施放。
還有一個弊端是優先攻擊不同的敵人,也就意味著很難優先殺死某個難纏的怪物,同樣容易讓使用者陷入包圍。
不過,現實不是遊戲,他又能夠兼職不同職業的技能,基本可以無視這個弊端。
原本他也有考慮力量光環和祝福瞄準光環,一個加傷害、一個加攻擊準確率,但靈氣光環每次隻能使用一個,而他也不可能擁有無限技能點,必須做出取舍。
熱忱,不論現在還是將來,都可以作為他的一個主力輸出技能。
現在的他正缺少一個強力輸出技能。
在獲得德魯伊技能的第二天他就嚐試過就職夜之子職業。
雖然真正就職很難,但被拒絕還是很容易的。
無法就職!
這就注定夜之子傳承中的技巧不能成為他的主力輸出。
原本他還擔心不能再選擇其它職業的技能,在舉辦儀式前十分忐忑。
還好,雖然現世中的職業他無法兼職,但並不影響暗黑中的技能選擇。
他根本就沒有就職暗黑中的任何一門職業,隻是可以通過“惡魔契約”這個技能獲取各個職業的技能。
這樣看來,惡魔契約這個技能才是真正的神技啊!
儀式結束。
祭品和靈性蠟燭等全都消耗一空。
沒有先查看技能效果,而是馬上便又獻祭掉另外2具4階屍體。
收獲滿滿!
並且運氣還很好。
分別獲得4個技能點,一個同樣是聖騎士職業技能,一個是他夢寐以求的法師職業技能!
如果說聖騎士是暗黑遊戲的親兒子,那麽法師就是親女兒,並且是比兒子更受寵的親女兒。
聖騎士的技能選擇了1級盾擊、1級衝鋒、1級聖火靈氣和1級荊棘靈氣。
盾擊:以盾為兵,狠狠砸向敵人,擊退並擊暈敵人,無視防禦、閃避和格擋,不可打斷。
1級效果為+10%傷害,眩暈0.6秒,法力耗費2。
這個技能配合壓碎性打擊用來殺boss效果拔群,但技能本身傷害不高。
衝鋒:快速衝向敵人,對其發動猛烈一擊,擊退敵人,不可打斷。
1級效果為+90%傷害,+50%攻擊準確率,法力耗費9。
實戰效果不強,主要用來切入和逃跑。
不過,對他而言,可能切入和逃跑也用不上,畢竟他擁有更好的選擇。
之所以選擇這2個技能,是因為盾擊和衝鋒是24級技能神聖護盾的前置技能。
神聖護盾是暗黑中的神技之一,在某種意義上可以理解為西方版的金剛不壞!
後期他必然會有多個模板,持盾是必不可缺的選項,哪怕隻是為了這個技能。
因為他玩的這個mod中,這個技能比原版更變態,還多了一條“開啟後,你的每點體力都會降低你受到的物理、魔法和元素傷害”!
惡魔術士,恰好是一個高精神、高體力的職業。
有了這個技能,拿上盾牌後,他完全可以偽裝成一個肉盾職業。
不對,是作為一個肉盾職業者存在!
聖火:開啟後,靈氣會以天堂之火周期性傷害周圍的敵人,並為你的物理攻擊附加火焰傷害。
1級效果為4碼,火焰傷害為2.1~6.3,附加12~38的火焰傷害。
選擇這個技能,主要是為了後麵的神聖冰凍。
神聖冰凍可以減速、冰凍技能周圍的敵人,對冰係免疫的敵人同樣生效,很好用。
而且,神聖冰凍和荊棘靈氣一樣,都是作為庇護所的前置技能。
而庇護所則是神技審判的前置技能。
審判靈氣是所有法係職業夢寐以求的神技之一,削弱敵人的防禦和元素抗性,甚至能夠破除敵人的元素免疫。
對物理係職業也同樣實用。
荊棘靈氣的效果是反彈近身物理傷害,實際效果有待驗證,目前隻是作為庇護所的前置技能點亮。
他不知道自己能夠獲得多少技能點,所以優先選擇各類神技。
符文之語?
他不知道有生之年能不能夠集齊所需要的符文和裝備!
法師職業的技能很好選。
溫暖1級,被動技能,提高33%法力恢複的速率。
冰封裝甲1級,法力消耗7,提升30%的防禦,有幾率凍結敢於近身攻擊你的敵人,持續120秒,點1級作為常駐buff。
凍結效果作用不大,因為隻有被物理攻擊集中才會產生效果。
心靈傳動1級,使用精神力量拾取物品、觸發機關、或打擊敵人。
傷害基本可以忽略不計,不過很實用,而且對能量護盾技能有額外加成。
實際效果待驗證。
另外,這個技能也是暗黑第一神技傳送的前置技能。
傳送的效果就不用說,絕對神技,不過在他玩的這個mod中卻有些坑。
靜態立場1級,遊戲效果為創造一個靜電力場削弱附近敵人的生命,範圍3.3碼,削弱13%。
現實效果如何同樣有待驗證。
儀式結束後,第一時間察看麵板。
他能感覺到自身發生了極大變化。
在這樣一個世界,這個光環的重要性無疑會大大提升。
雖然他還沒有接觸到這個領域的生物,但聽過很多傳聞,而且肯定會有詛咒類職業或者超凡生物,有這樣一個技能,總能安心點。
選擇之後,還剩2個技能點。
猶豫片刻後,他選擇了犧牲和熱忱技能。
犧牲是以生命為代價提升傷害和準確率,在他眼中隻是作為點亮熱忱的前置技能和提升熱忱傷害的工具技能存在。隻要不是突然想不開,他肯定不會用這個技能作為攻擊手段。
熱忱,快速連續攻擊敵人多次,優先攻擊不同的敵人,不可打斷。
1級效果為+11%傷害,+10%攻擊準確率,2連擊。
這個技能的優點在於法力消耗固定為2點,消耗極小;擁有不可打斷的屬性、高攻速和高命中加成,配合帶有攻擊特效、概率技能的裝備使用效果極佳;傷害、準確率和連擊次數都會隨著技能的提升而增長,最大連擊次數為5次。
不可打斷,意味著使用者在使用熱忱的過程中不會被限製,比如凍結、擊暈、擊退等。
缺點是使用者同樣無法移動,很容易陷入包圍。
並且,2次熱忱技能使用是有間隙的,這個過程可以被限製、甚至打斷下一次熱忱的施放。
還有一個弊端是優先攻擊不同的敵人,也就意味著很難優先殺死某個難纏的怪物,同樣容易讓使用者陷入包圍。
不過,現實不是遊戲,他又能夠兼職不同職業的技能,基本可以無視這個弊端。
原本他也有考慮力量光環和祝福瞄準光環,一個加傷害、一個加攻擊準確率,但靈氣光環每次隻能使用一個,而他也不可能擁有無限技能點,必須做出取舍。
熱忱,不論現在還是將來,都可以作為他的一個主力輸出技能。
現在的他正缺少一個強力輸出技能。
在獲得德魯伊技能的第二天他就嚐試過就職夜之子職業。
雖然真正就職很難,但被拒絕還是很容易的。
無法就職!
這就注定夜之子傳承中的技巧不能成為他的主力輸出。
原本他還擔心不能再選擇其它職業的技能,在舉辦儀式前十分忐忑。
還好,雖然現世中的職業他無法兼職,但並不影響暗黑中的技能選擇。
他根本就沒有就職暗黑中的任何一門職業,隻是可以通過“惡魔契約”這個技能獲取各個職業的技能。
這樣看來,惡魔契約這個技能才是真正的神技啊!
儀式結束。
祭品和靈性蠟燭等全都消耗一空。
沒有先查看技能效果,而是馬上便又獻祭掉另外2具4階屍體。
收獲滿滿!
並且運氣還很好。
分別獲得4個技能點,一個同樣是聖騎士職業技能,一個是他夢寐以求的法師職業技能!
如果說聖騎士是暗黑遊戲的親兒子,那麽法師就是親女兒,並且是比兒子更受寵的親女兒。
聖騎士的技能選擇了1級盾擊、1級衝鋒、1級聖火靈氣和1級荊棘靈氣。
盾擊:以盾為兵,狠狠砸向敵人,擊退並擊暈敵人,無視防禦、閃避和格擋,不可打斷。
1級效果為+10%傷害,眩暈0.6秒,法力耗費2。
這個技能配合壓碎性打擊用來殺boss效果拔群,但技能本身傷害不高。
衝鋒:快速衝向敵人,對其發動猛烈一擊,擊退敵人,不可打斷。
1級效果為+90%傷害,+50%攻擊準確率,法力耗費9。
實戰效果不強,主要用來切入和逃跑。
不過,對他而言,可能切入和逃跑也用不上,畢竟他擁有更好的選擇。
之所以選擇這2個技能,是因為盾擊和衝鋒是24級技能神聖護盾的前置技能。
神聖護盾是暗黑中的神技之一,在某種意義上可以理解為西方版的金剛不壞!
後期他必然會有多個模板,持盾是必不可缺的選項,哪怕隻是為了這個技能。
因為他玩的這個mod中,這個技能比原版更變態,還多了一條“開啟後,你的每點體力都會降低你受到的物理、魔法和元素傷害”!
惡魔術士,恰好是一個高精神、高體力的職業。
有了這個技能,拿上盾牌後,他完全可以偽裝成一個肉盾職業。
不對,是作為一個肉盾職業者存在!
聖火:開啟後,靈氣會以天堂之火周期性傷害周圍的敵人,並為你的物理攻擊附加火焰傷害。
1級效果為4碼,火焰傷害為2.1~6.3,附加12~38的火焰傷害。
選擇這個技能,主要是為了後麵的神聖冰凍。
神聖冰凍可以減速、冰凍技能周圍的敵人,對冰係免疫的敵人同樣生效,很好用。
而且,神聖冰凍和荊棘靈氣一樣,都是作為庇護所的前置技能。
而庇護所則是神技審判的前置技能。
審判靈氣是所有法係職業夢寐以求的神技之一,削弱敵人的防禦和元素抗性,甚至能夠破除敵人的元素免疫。
對物理係職業也同樣實用。
荊棘靈氣的效果是反彈近身物理傷害,實際效果有待驗證,目前隻是作為庇護所的前置技能點亮。
他不知道自己能夠獲得多少技能點,所以優先選擇各類神技。
符文之語?
他不知道有生之年能不能夠集齊所需要的符文和裝備!
法師職業的技能很好選。
溫暖1級,被動技能,提高33%法力恢複的速率。
冰封裝甲1級,法力消耗7,提升30%的防禦,有幾率凍結敢於近身攻擊你的敵人,持續120秒,點1級作為常駐buff。
凍結效果作用不大,因為隻有被物理攻擊集中才會產生效果。
心靈傳動1級,使用精神力量拾取物品、觸發機關、或打擊敵人。
傷害基本可以忽略不計,不過很實用,而且對能量護盾技能有額外加成。
實際效果待驗證。
另外,這個技能也是暗黑第一神技傳送的前置技能。
傳送的效果就不用說,絕對神技,不過在他玩的這個mod中卻有些坑。
靜態立場1級,遊戲效果為創造一個靜電力場削弱附近敵人的生命,範圍3.3碼,削弱13%。
現實效果如何同樣有待驗證。
儀式結束後,第一時間察看麵板。
他能感覺到自身發生了極大變化。