第101章 我可以絕食!
英雄聯盟之上場背鍋的我震驚全場 作者:碼字波比 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“林陌,你這次立大功了啊。”
飯後,盡管已經慶祝了很久,但是以小組第一出現的眾人還是難掩心中的喜悅。
他們完全沒想到小組賽出線會這麽容易,大家的發揮都很棒,甚至戰勝了巔峰狀態的skt。
就在休息室內氣氛最火熱的時候,阿布也接到了rng那邊打過來的電話問候。
是rng的總教練firefox火狐,大家都叫他了風哥。
“喲吼,可以啊你們,這套速推流確實不錯。”視頻通話剛接通,火狐就笑著看向阿布身後的隊員們。
“你們戰隊的mo很適合當教練啊,我看,比clearlove更加適合。”
一聽這話,阿布頓時不樂意了,佯裝惱怒說道:“啥意思啊!林陌比賽打得這麽好,當教練?”
火狐這個老狐狸的“陰謀詭計”被戳穿,臉上有點掛不住,哈哈大笑起來。
“不過你們用出來效果確實不錯,不過就是沒有決勝局大招的笑夠了,這兩天還是要多想幾套新的戰術體係。”
實際上,加裏奧皇子的聯動,最早是rng在春季賽常規賽的時候打出來的。
而且,嚴格意義上來說,小虎也是全聯盟職業圈裏第一個使用出加裏奧的選手。
在edg前往世界賽舞台的這段時間裏,rng也在加班加點幫助他們打訓練賽。
“我們也在想,其實現在完全可以圍繞著打野來做事,你懂的,晚上咱們再詳細聊聊。”阿布笑著說。
“行,那你們先忙。”
電話切斷。
戰隊之間互幫互助的情況很常見,尤其是大賽,所有戰隊一致對外,自然是能幫就幫。
lpl隊伍的關係也跟親兄弟沒什麽兩樣,等msi結束,還要參加洲際賽,也就是亞洲對抗賽。
更不需要就一兩個戰術藏著掖著了。
大招用出來的越早,意味著其他戰隊很可能在第二輪就學習並加以運用了。
這種防不勝防。
“來吧孩子們裏,贏了比賽也不要掉以輕心,收拾一下心情,咋那麽開始戰術研討會。”
......
戰術研討會上,林陌一直在思考自己的係統。
小組賽全勝,係統給予的分值是翻倍增長的,尤其林陌連著拿了6個mvp,這是非常誇張的數據。
並且林陌發現,係統在內部也有一個默認的排序。
類似於拳頭官方出的選手排位梯隊,選手和戰隊梯隊,在係統那裏也有一個默認的評級標準。
比如skt,三冠王,擁有無數頂尖選手和知名教練kkoma,堪稱最強戰隊。
而林陌和edg擊敗他們之後,一次性獲得了50點積分。
這就很恐怖。
接下來他們要麵對的閃電狼,也就是擁有karsa和swordart兩位選手的巔峰電狼,目前評級跟edg持平。
小組賽戰勝他們,係統並沒有給予額外獎勵。
那沒有karsa和蛇蛇這對野輔的閃電狼得多弱啊?
林陌不禁在思考這個問題。
想了想猴子飼養員牛排的bp水平和直接被歸為外卡的lms賽區,林陌心裏有數了。
至於這50點積分,林陌還不想全梭.哈在半決賽上。
如果能用隊伍實力解決,其實完全不需要名場麵體驗卡這類道具。
反之,用在關鍵時候,反而有奇效。
比如迎戰skt的時候,贏一局加50點,贏一場bo5的獎勵分肯定更多,到時候用上抽中的體驗卡。
這波啊,這波就是卡bug刷積分了。
現在edg戰術研討這方麵的思路明顯比之前更多了。
阿光遠比想象中carry能力強,而且人也很努力。
誰不希望自己成為一個時代呢?
edg上單抗壓位已經持續了那麽久,偶爾培養出一個能守能攻的選手,例如koro,足以讓後人記許多年之久。
“我們可以適當地把戰略資源往上半區移動,比對手更早控製峽穀先鋒。”nofe說道。
“還是剛才林陌提到的,我們有思路,對手會回防,怎樣再反轉思路,重新取得優勢......”明凱把白班了拽了過來,用記號筆畫了個簡單的峽穀地圖。
不得不說,廠長還真有點繪畫天賦。
“現在咱們的核心思路是,十分鍾內打出優勢,利用上半區強勢期拿峽穀先鋒,轉推下路一塔。”
“skt第一局,應對我們的時候就非常明智,用火龍做交換,咱們前期線上和野區都沒占到任何便宜。”
meiko在一旁問道:“但是這樣真的行嗎?下半區如果穩不住的話,一定會被運營,先破下路一塔,到時候肯定吃虧。”
“這個版本放小龍沒什麽問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿一血塔重要。”
“這倒是真的,單論經濟價值來說,650塊的一血塔經濟給到中路,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布說道。
下路先鋒拿下,最大的威脅就是中路。
周圍野區的視野就會被侵占,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。
這就能發揮scout的強勢。
他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一血塔差距繼續擴大。
適合聯動性強的隊伍,但這也要求bp時的重點放到上路。
“但是主打上半區很難滾起雪球。”scout有些發愁。
阿光也不予否定,他也是這樣覺得的。
上路生態再度悄悄轉變,隻有皇子和少數幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來了第二春。
下個版本,就連野區也成了豬妹紮克的天下。
坦克英雄,大多具備裏抗揍和控製雙重屬性。
與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備替身個,甚至部分英雄機製與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。
但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控製時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改編的,並且具有不確定性。
在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就隻有坦度了。
這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這是偶,誰的雙c輸出重組,還不容易死,誰就更占優勢。
毫無疑問,打坦能力一般是adc的評判標準之一。
更不用說未來中路和打野都要受到香爐荼毒,往保排方向發展了。
這個版本必然是越來越畸形的。
然而,現在iboy還沒發上場,zet的carry能力,隻能在有限的版本,把重點放在上中野。
“或者來我們換個思路,我是說我的打法,換個思路。”林陌想了想之後收到,“如果你們覺得可行,下次訓練賽試一下。”
眾人洗耳恭聽。
“中路還是照樣選節奏型英雄,還是我跟scout打中野聯動優勢,把前中期野區優勢最大化。”
林陌在紙上列出一個加法公式。
“就比如說,這個版本最強勢的熔渣巨人。”
“減去開局350塊的小打野刀,野區需要補足2250金幣,這段是假,,英雄機製在野區裏的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎上再多花600塊合成費,就能再增加20%的額外生命值收益。”
“絕對不虧。”scout點點頭說道。
“所以我的想法就是,小熔渣和成裝之間,我來想辦法做做文章。”
身為一個對數字極其敏銳的人,nofe聽完之後,眼睛已經閃爍著星星了,“我明白你的意思了!”
林陌更加有信心,說道:
“詳細的金幣和經驗數值是這樣的。”
有係統加持,這些數據手到擒來。
“金幣從兩分鍾整開始增加,一分鍾122,到十分鍾總共976,7分30秒第二組藍buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。”
“現在我就需要找出954金幣的缺口。”
“魔沼蛙86,三狼總計100,f6一共裏62+50,112,石甲蟲刷滿總共是140,花費時間、經驗、收益基本成正比,這個要根據對局做取舍......”
現場玩打野的,不玩打野的,所有選手都一會兒仰望天花板,一會兒低頭看林陌的豎式計算,不斷在腦海中構建臨場的刷野路線。
“正常吃自己家的也貴啊,需要吃掉10組,算上幫助中路打藍耽擱的時間,第二輪之後的時間剛好是10分鍾。”
計算過程非常冗長,但是大家都聽懂了。
這個數字中間也是有所取舍的。
打野不可能完全不控製河道蟹,也不可能不花錢買真眼做視野。
遊走反蹲、gank,確實如林陌所說,有無數個細節值得商榷。
英雄聯盟就是這樣一個充滿著未知的遊戲。
所有人,不禁對林陌的思路讚賞有加。
飯後,盡管已經慶祝了很久,但是以小組第一出現的眾人還是難掩心中的喜悅。
他們完全沒想到小組賽出線會這麽容易,大家的發揮都很棒,甚至戰勝了巔峰狀態的skt。
就在休息室內氣氛最火熱的時候,阿布也接到了rng那邊打過來的電話問候。
是rng的總教練firefox火狐,大家都叫他了風哥。
“喲吼,可以啊你們,這套速推流確實不錯。”視頻通話剛接通,火狐就笑著看向阿布身後的隊員們。
“你們戰隊的mo很適合當教練啊,我看,比clearlove更加適合。”
一聽這話,阿布頓時不樂意了,佯裝惱怒說道:“啥意思啊!林陌比賽打得這麽好,當教練?”
火狐這個老狐狸的“陰謀詭計”被戳穿,臉上有點掛不住,哈哈大笑起來。
“不過你們用出來效果確實不錯,不過就是沒有決勝局大招的笑夠了,這兩天還是要多想幾套新的戰術體係。”
實際上,加裏奧皇子的聯動,最早是rng在春季賽常規賽的時候打出來的。
而且,嚴格意義上來說,小虎也是全聯盟職業圈裏第一個使用出加裏奧的選手。
在edg前往世界賽舞台的這段時間裏,rng也在加班加點幫助他們打訓練賽。
“我們也在想,其實現在完全可以圍繞著打野來做事,你懂的,晚上咱們再詳細聊聊。”阿布笑著說。
“行,那你們先忙。”
電話切斷。
戰隊之間互幫互助的情況很常見,尤其是大賽,所有戰隊一致對外,自然是能幫就幫。
lpl隊伍的關係也跟親兄弟沒什麽兩樣,等msi結束,還要參加洲際賽,也就是亞洲對抗賽。
更不需要就一兩個戰術藏著掖著了。
大招用出來的越早,意味著其他戰隊很可能在第二輪就學習並加以運用了。
這種防不勝防。
“來吧孩子們裏,贏了比賽也不要掉以輕心,收拾一下心情,咋那麽開始戰術研討會。”
......
戰術研討會上,林陌一直在思考自己的係統。
小組賽全勝,係統給予的分值是翻倍增長的,尤其林陌連著拿了6個mvp,這是非常誇張的數據。
並且林陌發現,係統在內部也有一個默認的排序。
類似於拳頭官方出的選手排位梯隊,選手和戰隊梯隊,在係統那裏也有一個默認的評級標準。
比如skt,三冠王,擁有無數頂尖選手和知名教練kkoma,堪稱最強戰隊。
而林陌和edg擊敗他們之後,一次性獲得了50點積分。
這就很恐怖。
接下來他們要麵對的閃電狼,也就是擁有karsa和swordart兩位選手的巔峰電狼,目前評級跟edg持平。
小組賽戰勝他們,係統並沒有給予額外獎勵。
那沒有karsa和蛇蛇這對野輔的閃電狼得多弱啊?
林陌不禁在思考這個問題。
想了想猴子飼養員牛排的bp水平和直接被歸為外卡的lms賽區,林陌心裏有數了。
至於這50點積分,林陌還不想全梭.哈在半決賽上。
如果能用隊伍實力解決,其實完全不需要名場麵體驗卡這類道具。
反之,用在關鍵時候,反而有奇效。
比如迎戰skt的時候,贏一局加50點,贏一場bo5的獎勵分肯定更多,到時候用上抽中的體驗卡。
這波啊,這波就是卡bug刷積分了。
現在edg戰術研討這方麵的思路明顯比之前更多了。
阿光遠比想象中carry能力強,而且人也很努力。
誰不希望自己成為一個時代呢?
edg上單抗壓位已經持續了那麽久,偶爾培養出一個能守能攻的選手,例如koro,足以讓後人記許多年之久。
“我們可以適當地把戰略資源往上半區移動,比對手更早控製峽穀先鋒。”nofe說道。
“還是剛才林陌提到的,我們有思路,對手會回防,怎樣再反轉思路,重新取得優勢......”明凱把白班了拽了過來,用記號筆畫了個簡單的峽穀地圖。
不得不說,廠長還真有點繪畫天賦。
“現在咱們的核心思路是,十分鍾內打出優勢,利用上半區強勢期拿峽穀先鋒,轉推下路一塔。”
“skt第一局,應對我們的時候就非常明智,用火龍做交換,咱們前期線上和野區都沒占到任何便宜。”
meiko在一旁問道:“但是這樣真的行嗎?下半區如果穩不住的話,一定會被運營,先破下路一塔,到時候肯定吃虧。”
“這個版本放小龍沒什麽問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿一血塔重要。”
“這倒是真的,單論經濟價值來說,650塊的一血塔經濟給到中路,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布說道。
下路先鋒拿下,最大的威脅就是中路。
周圍野區的視野就會被侵占,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。
這就能發揮scout的強勢。
他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一血塔差距繼續擴大。
適合聯動性強的隊伍,但這也要求bp時的重點放到上路。
“但是主打上半區很難滾起雪球。”scout有些發愁。
阿光也不予否定,他也是這樣覺得的。
上路生態再度悄悄轉變,隻有皇子和少數幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來了第二春。
下個版本,就連野區也成了豬妹紮克的天下。
坦克英雄,大多具備裏抗揍和控製雙重屬性。
與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備替身個,甚至部分英雄機製與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。
但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控製時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改編的,並且具有不確定性。
在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就隻有坦度了。
這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這是偶,誰的雙c輸出重組,還不容易死,誰就更占優勢。
毫無疑問,打坦能力一般是adc的評判標準之一。
更不用說未來中路和打野都要受到香爐荼毒,往保排方向發展了。
這個版本必然是越來越畸形的。
然而,現在iboy還沒發上場,zet的carry能力,隻能在有限的版本,把重點放在上中野。
“或者來我們換個思路,我是說我的打法,換個思路。”林陌想了想之後收到,“如果你們覺得可行,下次訓練賽試一下。”
眾人洗耳恭聽。
“中路還是照樣選節奏型英雄,還是我跟scout打中野聯動優勢,把前中期野區優勢最大化。”
林陌在紙上列出一個加法公式。
“就比如說,這個版本最強勢的熔渣巨人。”
“減去開局350塊的小打野刀,野區需要補足2250金幣,這段是假,,英雄機製在野區裏的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎上再多花600塊合成費,就能再增加20%的額外生命值收益。”
“絕對不虧。”scout點點頭說道。
“所以我的想法就是,小熔渣和成裝之間,我來想辦法做做文章。”
身為一個對數字極其敏銳的人,nofe聽完之後,眼睛已經閃爍著星星了,“我明白你的意思了!”
林陌更加有信心,說道:
“詳細的金幣和經驗數值是這樣的。”
有係統加持,這些數據手到擒來。
“金幣從兩分鍾整開始增加,一分鍾122,到十分鍾總共976,7分30秒第二組藍buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。”
“現在我就需要找出954金幣的缺口。”
“魔沼蛙86,三狼總計100,f6一共裏62+50,112,石甲蟲刷滿總共是140,花費時間、經驗、收益基本成正比,這個要根據對局做取舍......”
現場玩打野的,不玩打野的,所有選手都一會兒仰望天花板,一會兒低頭看林陌的豎式計算,不斷在腦海中構建臨場的刷野路線。
“正常吃自己家的也貴啊,需要吃掉10組,算上幫助中路打藍耽擱的時間,第二輪之後的時間剛好是10分鍾。”
計算過程非常冗長,但是大家都聽懂了。
這個數字中間也是有所取舍的。
打野不可能完全不控製河道蟹,也不可能不花錢買真眼做視野。
遊走反蹲、gank,確實如林陌所說,有無數個細節值得商榷。
英雄聯盟就是這樣一個充滿著未知的遊戲。
所有人,不禁對林陌的思路讚賞有加。