【名稱:蟲主神孽結晶·小】


    【類型:消耗品】


    【品質:精良】


    【特效:天演進化。生命本質低於神孽結晶的碳基生命,在觸碰神孽結晶後,將遭遇感染同化,向神孽形態轉變,其過程難以逆轉中斷】


    【消耗:無】


    【使用條件:碳基生命】


    【備注:感染、同化、演變。我即蟲群,蟲群即我】


    【備注:“進化論是誰推廣的?”“達爾文。”“達爾文不是發現光散射現象的那個嗎?”“那是丁達爾。”“丁達爾不是發明炸藥的那個嗎?”“那是諾貝爾”“諾貝爾不是拍荒野求生那個嗎?”“那是諾爾·格裏爾斯”】


    以上,就是李晟視線裏,有關血珀的物品信息。


    按照係統說明和玩家論壇上的解釋,物品品質從低到高分別是【殘破】、【普通】、【稀有】、【精良】、【完美】、【史詩】。據說再往上還有【傳說】級別。


    此品質隻與物品的超自然等級和當前狀態有關,與物品功能無關。


    打個比方,一把能砍傷妖鬼的百年桃木劍,品質為【稀有】,而一輛沒有任何超凡元素的現代主戰坦克,品質為【普通】。


    “如果一件物品說明有多條備注,那麽排在前麵的備注往往比較正經,排在後麵的備注往往比較奇葩。同時,物品特效不會騙人,也不會設置文字陷阱,可以完全信任。”


    李晟審視著特效說明裏的文字,“生命本質低於神孽結晶的碳基生命,會在接觸後被感染同化。這裏的生命本質,可能類似於玩家等級?


    這倒解釋了很多問題,如果神孽結晶能對任何碳基生命有效的話,完全可以當成武器,偷偷暗算那些高等級玩家或者超凡存在,把他們也感染掉,那樣就太bug了。”


    他將意念集中在血珀上,下一瞬,血珀憑空消失,而李晟的玩家麵板背包欄裏,也赫然出現【蟲主神孽結晶·小】。


    玩家背包欄上限為20格,每個格子僅限放下小於等於60立方米的單個非生命物體,可隨時放入取出,沒有延遲或消耗。


    如果想裝入超過20件物品,那也可以利用空間裝置套空間裝置套空間裝置的套娃式方法,來收納大量物品,就是放入取出時麻煩點。


    此外,存取能力僅限於“歸屬”玩家個人的物品。


    如果是其他人的私人財產,是沒法通過小偷小摸的方式,當場偷走存入背包的。


    “存入背包的物品,其時間流逝速度會停止,也不會與外界交互。哪怕存進去臭豆腐、鯡魚罐頭、榴蓮、腐屍之類的東西,也不會溢出味道。這倒是省了保管血珀的麻煩。”


    李晟點了點頭,看向第二項物品。


    【名稱:狂獵軍團的痛苦黃金箭】


    【類型:消耗品】


    【品質:殘破】


    【特效:製造苦痛(現已廢棄)。被此黃金箭造成傷口後,受傷者將遭受強烈幻覺痛,持續時間與傷口大小、深度有關。生理上沒有痛覺的受傷者,也將被此效果影響,臨時感受痛覺】


    【消耗:100點靈力值(現已廢棄)】


    【冷卻時間:30秒(現已廢棄)】


    【使用條件:經使用者的血浸泡超過一個月(現已廢棄)】


    【備注:此物品原本品質為精良等級,因已消耗,現降為殘破等級。經專業工匠鍛造後或許能恢複】


    【備注:獵人赫恩堅持認為高端的獵手往往以獵物的姿態出現,直到披著獅皮、隱藏在獅群中的他,被其他獵人一箭射中膝蓋】


    這根黃金箭,是他從墨彩蛛屍體上繳獲來的,當時還頗費了一番功夫。


    之所以要帶走箭矢,除了黃金箭本身頗為矚目外,還讓李晟聯想到了之前在長孫瑤的世界核平屋裏,看到的那張懸賞單。


    【尤金,男,三十歲,lv10,前鍾樓成員,從公會中竊取了七根黃金箭後叛逃,現可能藏匿於殷市】


    該不會這就是懸賞裏提到的黃金箭吧?從物品名稱來看,這種可能性很大。


    一件殘破品質的道具,在修複前值不了多少錢。李晟也將其收進背包欄中,準備下次找長孫瑤的時候帶上。


    處理好了這兩件物品,李晟又翻箱倒櫃,將夜行衣、除味劑、一次性手機、綁架用的膠帶繩索、毀屍滅跡用的燃油打火機漂白劑等常規道具,統統裝入背包欄,以備不時之需。


    正當他忙活之際,腦海中突然響起了聲音,


    【任務類型:劇本任務(單人)】


    【任務名:逃出生天】


    【任務目標:保持存活,直至逃離暗室】


    【任務時間限製:1小時】


    【任務獎勵1:經驗值100點】


    【任務獎勵2:遊戲幣200點】


    【任務獎勵3:稀有品質技能卷軸*1】


    【失敗懲罰:下次任務轉變為懲罰任務】


    【距離傳送還有10分鍾,是否立即傳送】


    來了。李晟目光一凝,所謂劇本任務,是指將玩家投放到類似平行世界的時空中,扮演自己或他人。


    殺場每隔一段時間就會給玩家派發任務,完成有各項獎勵,失敗有各項懲罰。


    常見失敗懲罰包括且不限於削減當前等級,扣除屬性點,隨機摧毀一件物品,抹殺。


    抹殺已經糟糕了,而如果是懲罰任務...那可能更完蛋。


    比如把人直接丟進百鬼夜行的世界,要求存活300個黑夜。或是開局一根木棍,要求去深海獵殺以鯨魚為食的大袞。


    “原來,玩家論壇首頁的那句‘向已死者與赴死者致敬’,已經寫明了這層意思。玩家資質,即是超凡脫俗的祝福,也是無法解脫的詛咒。”


    李晟平靜地用手指敲了敲桌麵,緩緩合上電腦,點下視線中的傳送選項。


    下一瞬,他消失在原地。

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