第五十八章:高調官宣和低調行事!
遊戲製作:從二次元遊戲開始 作者:淩晨碼字姬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
要製作一款能夠和原神競爭的二次元遊戲。
難嗎?
在遊戲行業內,一些偏小型的遊戲廠商眼裏看來,這根本不是一個問題。
畢竟對他們來說,無論做什麽遊戲,從來都很簡單。
什麽遊戲火就模仿那一款啊!
別人家做出來一款火爆的仙俠遊戲,他們就出一款差不多類型的武俠遊戲。
主要的玩法差不多就行,最多就是劇情稍微修改一下,人物建模調整一下。
反正有的是遊戲受眾,根本不用擔心用戶的問題。
如果能夠碰到幾個氪金大佬,遊戲就不僅能生存下去,而且還能賺上一筆錢。
即便碰不到怨種,那損失也不大,最多就是一款遊戲涼了而已。
在夏國境內,哪家遊戲公司,或者獨立工作室,要是沒有涼過幾款遊戲,你都不好意思說自己是混遊戲行業的。
至於其他的方麵,那更不需要考慮了。
畫質?
一刀999的頁遊,能有什麽畫質,照樣一大批玩家充錢氪金啊!
劇情?
掛機送元寶,裝備滿地爆,不比花費好幾個小時,過一條任務更能讓玩家覺得爽嗎?
到時候再開個pvp,弄個戰力排行榜,還怕玩家不充錢?
如此一想,轉型去做二次元遊戲,似乎也不是很難做啊!
無非就是把遊戲裏的人物,畫風從大家的熟悉的寫實,變成卡通一點。
最重要的是以往簡單粗暴的大白腿估計不行了,必須得換上各種絲襪,那才是靈魂。
當然。
這些都是一些遊戲小廠商天真的以為。
真正在夏國遊戲圈中上層和頂層的遊戲公司,心中都清楚,想要做出來一款能夠抗衡原神的遊戲,並不簡單,甚至可以說很難。
別的暫且不談,就是單純的卡通渲染這一塊,對於絕大部分遊戲公司來說,都成了一個很難的技術壁壘。
原神火爆以後,不少遊戲公司都內部分析過這款遊戲。
他們發現《原神》竟然大部分都是采用賽璐璐風格的渲染畫風,這種風格本身存在著很大的局限性。
最明顯的一點,就是在貼圖上很難填充太多的內容。
這也導致了,想要塑造出完美的細節和精致的人物,就必須通過更多的模型位麵來實現。
然而。
模型的位麵越多,對於玩家使用的設備,性能消耗也就會越大。
原神這款遊戲,簡單的一個人物建模都能夠達到三萬個模型位麵以上,一些boss甚至超過了五萬位麵。
倒也不是說有五萬個模型位麵有多麽厲害。
現在大部分的寫實類型端遊,一個人物模型位麵超過十萬的也不再少數。
大型主機遊戲,甚至會有超過二十萬以上的。
但那是端遊和主機遊戲……
原神這款遊戲的技術團隊,肯定是找到了一種全新的處理方式,解決了燃燒手機設備性能的難題。
要不然他們的做法,很可能不是奔著賺錢去的,而是衝著要殺死玩家的手機。
另外一點,就是美術基礎這一塊。
縱觀整個夏國境內的遊戲圈,能夠有那樣水準的美工,整個行業裏不能說沒有,但數量絕對不多。
雖然要製作一款能夠和原神相競爭的二次元遊戲,並不是那麽簡單。
但在龐大的市場潛力趨勢下,這一切似乎也不是什麽克服不了的問題。
資金他們不缺。
人才都是現成的,大不了找獵頭去mhy直接高薪挖人。
至於技術上的壁壘,以幾家頂級大廠這麽多年的沉澱,全力去攻克的話,未必真的不能做到。
退一萬步來說,即使不能淦翻原神,但分走二次元這一大塊蛋糕中的一部分,應該還是能夠做到的。
……
兩天後,夏國排行第二的遊戲巨頭夢易,率先在官網上公開宣布,成立獨立的一百人項目團隊。
預計投入二億資金,開始研發二次元遊戲——《代號·世界》。
消息一出,頓時在業界引起了軒然大波,無數的吃瓜群眾也是大為震撼。
尤其是一群原神玩家。
直接跑到了mhy的官網和小破站的官方賬號上,開始不停的留言評論。
“臥槽,夏國的二次元這是要崛起了呀!”
“米忽悠爺就想問問,你們現在慌不慌?趕緊再發一個十連哄哄我,要不然我去隔壁玩代號·世界了!”
“樓上的大兄弟,你清醒一點好嗎?夢易才出個遊戲名,去哪玩?”
“十連就別想了,估計這回連兩塊禽肉,米忽悠也不會給!以夢易的速度,兩年能把遊戲第一張的劇情做出來就不錯了,而且他們的策劃全都該拉出去祭天!”
“你這麽一說,好像確實有道理,害爺白高興一場!”
“其實夢易真要做的話,他們還是挺有實力,能夠做出來一款能和原神競爭的遊戲,也不是不可能。”
正在忙碌的陳偉看到這條消息之後,眉頭微微一皺,隨即急匆匆的趕去了秦小魚的辦公室。
推門之後,直接對著他說道:
“魚哥,網上的消息你看了嗎?夢易準備進入二次元市場了,這對我們來說,可不是一個好消息啊……”
“二次元市場又不是我們家的,還能不讓其他遊戲公司進入嗎?”
那條消息秦小魚也看到了,不過他倒是一點都不擔心,反而覺得會是一件好事情。
就目前整體的環境來說。
整個夏國的二次元文化市場,距離真正成熟,還不知道有多遠的路要走。
以秦小魚一人之力,想要推進速度的話,不是說不可能,隻能說會非常的緩慢。
但多幾家競爭對手,那情況自然就不同了。培養市場的速度,至少會加快數倍不止。
到時候他們米哈遊也會成為受益方,甚至可以說是受益最大的一方。
打個簡單的比喻,原本這個市場體量隻有十塊錢,即使被他們壟斷了,那也隻有十塊錢而已。
但突然殺出來幾個競爭對手,使得市場暴漲成了一百塊錢,縱使被分走了五成,他們還能有五十塊。
更何況。
真想要從他秦小魚手裏分走一半的市場,那也不是一件很容易的事情。
……
眼饞二次元這塊蛋糕的遊戲同行,自然不止一些小遊戲公司,以及高調宣布入場的夢易遊戲。
夏國境內排行第十,一家名為全美的遊戲廠商,在經過四天的激烈商討過後,內部高層作出了一個驚人的決定。
他們幾乎抽空了公司大部分人力,成立一個超過五百人的項目團隊。
項目預期投入超過三億的研發資金。
準備打造一款二次元開放類型的遊戲——《神塔》。
不過,相比於夢易的高調官宣,全美遊戲對於這件事情,則是顯得低調了很多。
除了項目組中的那些成員以外。
即便是在全美上班的其他內部員工,也不知道這個龐大的團隊,究竟是在做什麽項目。
雖然沒有對外高調宣布,但全美遊戲的內部高層,卻是給項目團隊,定下了一個很硬核的指標。
六個月之內,不刪檔公測《神塔》這款遊戲……
難嗎?
在遊戲行業內,一些偏小型的遊戲廠商眼裏看來,這根本不是一個問題。
畢竟對他們來說,無論做什麽遊戲,從來都很簡單。
什麽遊戲火就模仿那一款啊!
別人家做出來一款火爆的仙俠遊戲,他們就出一款差不多類型的武俠遊戲。
主要的玩法差不多就行,最多就是劇情稍微修改一下,人物建模調整一下。
反正有的是遊戲受眾,根本不用擔心用戶的問題。
如果能夠碰到幾個氪金大佬,遊戲就不僅能生存下去,而且還能賺上一筆錢。
即便碰不到怨種,那損失也不大,最多就是一款遊戲涼了而已。
在夏國境內,哪家遊戲公司,或者獨立工作室,要是沒有涼過幾款遊戲,你都不好意思說自己是混遊戲行業的。
至於其他的方麵,那更不需要考慮了。
畫質?
一刀999的頁遊,能有什麽畫質,照樣一大批玩家充錢氪金啊!
劇情?
掛機送元寶,裝備滿地爆,不比花費好幾個小時,過一條任務更能讓玩家覺得爽嗎?
到時候再開個pvp,弄個戰力排行榜,還怕玩家不充錢?
如此一想,轉型去做二次元遊戲,似乎也不是很難做啊!
無非就是把遊戲裏的人物,畫風從大家的熟悉的寫實,變成卡通一點。
最重要的是以往簡單粗暴的大白腿估計不行了,必須得換上各種絲襪,那才是靈魂。
當然。
這些都是一些遊戲小廠商天真的以為。
真正在夏國遊戲圈中上層和頂層的遊戲公司,心中都清楚,想要做出來一款能夠抗衡原神的遊戲,並不簡單,甚至可以說很難。
別的暫且不談,就是單純的卡通渲染這一塊,對於絕大部分遊戲公司來說,都成了一個很難的技術壁壘。
原神火爆以後,不少遊戲公司都內部分析過這款遊戲。
他們發現《原神》竟然大部分都是采用賽璐璐風格的渲染畫風,這種風格本身存在著很大的局限性。
最明顯的一點,就是在貼圖上很難填充太多的內容。
這也導致了,想要塑造出完美的細節和精致的人物,就必須通過更多的模型位麵來實現。
然而。
模型的位麵越多,對於玩家使用的設備,性能消耗也就會越大。
原神這款遊戲,簡單的一個人物建模都能夠達到三萬個模型位麵以上,一些boss甚至超過了五萬位麵。
倒也不是說有五萬個模型位麵有多麽厲害。
現在大部分的寫實類型端遊,一個人物模型位麵超過十萬的也不再少數。
大型主機遊戲,甚至會有超過二十萬以上的。
但那是端遊和主機遊戲……
原神這款遊戲的技術團隊,肯定是找到了一種全新的處理方式,解決了燃燒手機設備性能的難題。
要不然他們的做法,很可能不是奔著賺錢去的,而是衝著要殺死玩家的手機。
另外一點,就是美術基礎這一塊。
縱觀整個夏國境內的遊戲圈,能夠有那樣水準的美工,整個行業裏不能說沒有,但數量絕對不多。
雖然要製作一款能夠和原神相競爭的二次元遊戲,並不是那麽簡單。
但在龐大的市場潛力趨勢下,這一切似乎也不是什麽克服不了的問題。
資金他們不缺。
人才都是現成的,大不了找獵頭去mhy直接高薪挖人。
至於技術上的壁壘,以幾家頂級大廠這麽多年的沉澱,全力去攻克的話,未必真的不能做到。
退一萬步來說,即使不能淦翻原神,但分走二次元這一大塊蛋糕中的一部分,應該還是能夠做到的。
……
兩天後,夏國排行第二的遊戲巨頭夢易,率先在官網上公開宣布,成立獨立的一百人項目團隊。
預計投入二億資金,開始研發二次元遊戲——《代號·世界》。
消息一出,頓時在業界引起了軒然大波,無數的吃瓜群眾也是大為震撼。
尤其是一群原神玩家。
直接跑到了mhy的官網和小破站的官方賬號上,開始不停的留言評論。
“臥槽,夏國的二次元這是要崛起了呀!”
“米忽悠爺就想問問,你們現在慌不慌?趕緊再發一個十連哄哄我,要不然我去隔壁玩代號·世界了!”
“樓上的大兄弟,你清醒一點好嗎?夢易才出個遊戲名,去哪玩?”
“十連就別想了,估計這回連兩塊禽肉,米忽悠也不會給!以夢易的速度,兩年能把遊戲第一張的劇情做出來就不錯了,而且他們的策劃全都該拉出去祭天!”
“你這麽一說,好像確實有道理,害爺白高興一場!”
“其實夢易真要做的話,他們還是挺有實力,能夠做出來一款能和原神競爭的遊戲,也不是不可能。”
正在忙碌的陳偉看到這條消息之後,眉頭微微一皺,隨即急匆匆的趕去了秦小魚的辦公室。
推門之後,直接對著他說道:
“魚哥,網上的消息你看了嗎?夢易準備進入二次元市場了,這對我們來說,可不是一個好消息啊……”
“二次元市場又不是我們家的,還能不讓其他遊戲公司進入嗎?”
那條消息秦小魚也看到了,不過他倒是一點都不擔心,反而覺得會是一件好事情。
就目前整體的環境來說。
整個夏國的二次元文化市場,距離真正成熟,還不知道有多遠的路要走。
以秦小魚一人之力,想要推進速度的話,不是說不可能,隻能說會非常的緩慢。
但多幾家競爭對手,那情況自然就不同了。培養市場的速度,至少會加快數倍不止。
到時候他們米哈遊也會成為受益方,甚至可以說是受益最大的一方。
打個簡單的比喻,原本這個市場體量隻有十塊錢,即使被他們壟斷了,那也隻有十塊錢而已。
但突然殺出來幾個競爭對手,使得市場暴漲成了一百塊錢,縱使被分走了五成,他們還能有五十塊。
更何況。
真想要從他秦小魚手裏分走一半的市場,那也不是一件很容易的事情。
……
眼饞二次元這塊蛋糕的遊戲同行,自然不止一些小遊戲公司,以及高調宣布入場的夢易遊戲。
夏國境內排行第十,一家名為全美的遊戲廠商,在經過四天的激烈商討過後,內部高層作出了一個驚人的決定。
他們幾乎抽空了公司大部分人力,成立一個超過五百人的項目團隊。
項目預期投入超過三億的研發資金。
準備打造一款二次元開放類型的遊戲——《神塔》。
不過,相比於夢易的高調官宣,全美遊戲對於這件事情,則是顯得低調了很多。
除了項目組中的那些成員以外。
即便是在全美上班的其他內部員工,也不知道這個龐大的團隊,究竟是在做什麽項目。
雖然沒有對外高調宣布,但全美遊戲的內部高層,卻是給項目團隊,定下了一個很硬核的指標。
六個月之內,不刪檔公測《神塔》這款遊戲……