第七百三十五章 對植物動手
蟲族OL:這遊戲有億點肝 作者:小蟲愛吃辣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而就在聯合文明和植物這邊打的不可開交的時候,玩家們這邊卻有了新的發現。
“兄弟們,另外幾處植物那邊也在發生變化,雖然進化的速度並沒有第一處快,但是現在他們已經開始朝著文明的方向進發了。”
“老鐵們,這下問題就有點嚴重了。”
“是呀,現在植物那邊發生了這麽大的變化,後續恐怕有點難頂了。”
此時的玩家們也是你一言我一語的討論著目前這一片區域植物的變化,就已經讓他們感受到了壓力很大,很難想象以後其他的植物如果真的都成了這樣,他們這場仗還怎麽打。
“如果是這樣的話,那麽後續還是挺難搞的。”
“感覺我們不能再這樣做山觀虎鬥了,按照植物這種發展方式到了後期,我們恐怕真的頂不住。”
對於這名玩家所說,眾人也是比較認同的。
畢竟就目前的植物他們就已經很難招架了,如果說再到後續這些植物都進化出了高級的文明,以及研究出了各種的武器再次提升實力以及戰術布置。
整整5個區域的植物他們還真的沒有把握拿下。
“所以兄弟們,接下來我們應該怎麽辦?”
“要不然我們也發兵吧,去清理幾處區域?”
聽到這名玩家的提議,其他的玩家也不由的思索了起來。
“這麽說吧,就以目前的情況來看,我們和聯合文明打起來損失肯定會慘重。
所以必須要獲取大量的資源,如果把其他幾處植物聚集地給解決了,那麽我們一定能夠獲得一定量的資源的。”
“而現在那一處植物區域被聯合文明這邊糾纏著,這也就意味著他們根本沒有時間和精力去支援其他區域,而這也是我們的機會。”
此時聽到這名玩家所說,一眾玩家也都陷入了思索,他們也感覺這件事情的可行性很高。
畢竟目前植物的情況,大家也都看得明白。
如果說自己這邊不把握住這一次機會,等到聯合文明那邊頂不住了,這些植物聯合起來,這片宇宙可能就真的沒他們什麽事了。
雖然玩家們還是比較傾向於坐山觀虎鬥,但是他們也知道這個也是分時機的。
有的時候機會錯過了,那麽就真的沒有任何翻盤的可能性了,玩家們也是非常清楚這個道理的。
於是乎,經過了玩家們的一眾商量,他們決定這一波出手了。
....
此時在其他幾處植物區域通過聯合文明戰俘的知識,這一些植物也開始朝著文明進化。
現在的他們已經有了相當的概念。
目前按照這個節奏,不出幾年時間,這一些植物也會和之前的植物一樣,擁有屬於自己的文明。
此時在植物所管理的區域,各種建築開始被濺射出來。
植物也開始發生變化。
他們的變化也是朝著類人形態走的,因為聯合文明的人就是這樣的。
此時就在他們以極快的速度進行進化的時候,玩家們這邊的編隊卻已經到達了這裏,自然玩家們出現就引起了這些植物的注意,雙方的戰鬥便爆發了。
雖然植物的形態有了很大的變化,但是他們的攻擊模式卻還是和以前一樣。
和他們交手的話,玩家們這邊倒是沒有什麽。
畢竟這又不是第一次和這些植物戰鬥了。
此時在這一片區域隻見大量的利維坦開始釋放,蟲子朝著遠處湧來的植物攻擊而大量的吞噬者形成的護盾,確保利維坦難安全。
整個過程玩家們的打法並沒有多大的變化,利維坦所孵化出來的特殊蟲子雖然壽命很短,但是傷害卻非常的高。
一直都是玩家的的主力而其他的蟲子更多的是輔助和確保利維坦的安全。
這一場戰鬥和以前的情況基本上差不多。
玩家們這邊依靠利維特一路橫推。
雖然這一些區域的植物非常的強大,但是玩家們這一段時間的韜光養晦,給他們聚集了大量的兵力。
外帶上這裏的情況和聯合文明那邊又不同。
因為聯合文明的新武器讓他們的戰鬥肯定是不可能大量的利用生物質去減少戰損,但是植物卻不行。
所以對於這一場戰鬥玩家們也是放開了再打,反正最後算下來的話損失不會太大,如果取得了勝利,那麽光是繳獲的生物質就能大賺更別說其他的資源了。
因為他所釋放的蟲子有幾個特點。
不光攻擊力強悍是尋常品階蟲子的好幾倍,最關鍵的是所生產的資源消耗量隻有十分之一。
當然唯一的缺陷就是隻有一天的存活時間。
這個數據相比於以往的利維坦已經有了非常大的提升。
這一個提升也讓玩家們這邊的主力漸漸地偏向了以利維坦所召喚出來的蟲子為主。
這一些蟲子在戰場上存活的時間肯定不到一天,所以用這十分之一的資源去生產更強的蟲子,對於玩家們來說是非常劃算的。
相比於玩家們這邊的情況,這些植物這邊和玩家們交手之後卻逐漸的發現了情況,似乎有些不對。
因為這邊交手之後,他們也獲取了不少的蟲子,然後將這些蟲子吞噬之後,他們發現這些蟲子所能提供的生物質,實在是少的可憐。
而這也是最大的問題。
如果他們這邊提供的生物質是實的話,那麽蟲子那邊最多隻能提供一點的生物質,這才是讓這些植物越打越難受的地方,其實玩家們自己也不知道。
雖然之前他們也經曆了諸多的戰鬥,並且每一次都取得了勝利,但是他們一直都以為是自己這邊進化之後強度得到了很大的提升,實際上他們並不知道的是雙方的資源獲取量根本就不是同等的。
也是因為這個原因才讓植物越打越疲憊,對於玩家們來說,哪怕是收到了自己這邊的屍體,他們也是賺的。
畢竟他們這邊的情況可是無本的買賣。
然而對於植物那邊卻完全不同,他們的成本擺在這裏,所以如果說獲取的生物質跟自己損失的不成正比的話,那麽後續會越打越難。
戰鬥中雙方都在瘋狂的收取這些生物質,所以戰鬥中他根本撈不了多少的好處,有一部分好處會被玩家貓走。
而他們的造價成本又擺在這裏,每一次獲取的資源量,除去他們自己這邊損失的玩家們那邊獲取的簡直可以忽略不計。
這也讓他們每一次戰鬥所損失的生物質都會逐步的增加。
所以和玩家們的戰鬥,他們更多的是拚的自己的積蓄。
不光如此,他們自己還會救濟玩家們一部分,畢竟他們的成本可是玩家們的10倍。
基本上玩家們每吸收一株植物,那麽至少可以爆出三個新的兵種。
而戰場上雙方的戰鬥差距幾乎是沒有玩家們的蟲子可以做到1換1,也就是說在戰鬥中,隻要玩家們收集植物的屍體,那麽自己這邊的戰鬥就是一直在賺錢。
就這樣此消彼長下去,玩家們一場戰鬥的損耗是非常低的,然而植物這邊卻不同了。
也是因為這個原因,玩家們才敢和這些植物進行這種大規模的交戰。
其實對於玩家們來說他們也是非常難頂的。
戰鬥中他們的絕大部分資源都交代在了這裏。
不過這也是沒有辦法的事情。
畢竟他們來到這個宇宙的時間也比較短,而且每一次過來手裏也剩不了多少東西,基本上都是通過收集這個宇宙所獲取。
這就是經常搬家的壞處。
一個宇宙又一個宇宙的跨宇宙航行,這本身就是有些傷筋動骨。
不同的宇宙,文明的強度完全不同,遇到比較強的文明,那麽必須要把所有的資源都砸進去,贏過那麽幾場戰鬥奪取更多的資源。
隻有這樣才能夠長久穩定的發展。
所以玩家們的經濟狀況一直是處於捉襟見肘的狀態,雖然每一個大公會裏麵的資源儲備量都是以海量來形容。
但是想要支撐起大規模的戰役還是非常困難的,就比如這一次玩家們也是運氣好遇到了這種植物。
外帶上這段時間通過各種科技的進化,他們現在的成本被降到了一個非常低的程度,也是因為這些因素的加持,他們才能夠參與到這種戰爭。
不然的話按照他們以前的資源消耗程度,這樣的戰爭他們根本支撐不了多久,別說拿下這一些植物的區域了,能夠抵擋住植物的進攻就已經是非常不錯了。
“兄弟們,這一波真的是美滋滋啊,各位注意隻撿植物的屍體,那玩意兒提供的生物質多。”
此時的玩家們看著大量的生物質也高興得合不攏嘴。
被他們發現,自從利維坦這邊的成本下去了之後,他們在戰鬥中獲取的生物質,也完全能夠支撐他們後續的戰鬥。
主要是這一些植物太肥了,甚至說如果他們兵力再多一點,完全可以做到越打越多。
而這也是像蟲族這類文明的優勢,繁殖速度非常的快爆兵的速度比起那一些需要建造戰艦的文明來說完全是兩個概念。
他們可以在戰鬥中不斷的爆兵過來支援。
這會讓他們的兵力一直處於一個安全狀態。
從戰鬥開始到現在,雖然雙方的主戰場異常的混亂,但是玩家們的陣型可是沒有任何的改變。
植物一次又一次的想要去衝擊玩家們的利維坦部隊,但是都失敗了。
其實植物也看明白了,這些兵力之所以可以源源不斷的提供,主要還是因為有利維坦的存在。
所以他們的第一目標自然就是放在了利維坦的身上,但是很可惜利維坦周邊的護衛力量是非常強大的。
利維坦本身加上周邊的護衛力量,硬生生的打退了他們一波又一波的衝擊。
雖然這一些護衛隊會在戰鬥的過程中損失慘重,但是這都無所謂,畢竟損失了的很快又會被補上來,而這也是玩家們之所以能夠堅挺的原因,。
而這也是植物現在久攻不下的原因。
然而這裏久攻不下,植物那邊卻不能再繼續這麽消耗了因為從戰鬥到現在,他們一直在耗損自己的儲備。
有的時候文明的進化是好事同樣也是壞事。
如果植物這邊能夠進化成之前玩家們看到的那個1號區域的話,那麽這一片區域肯定會守下來的。
但是很可惜這邊現在是屬於半灌水的狀態高不成低不就,不光是他就連其他的幾處植物區域也是這樣。
這些區域都有了文明的意識。
你就出現了一個問題,那就是當這邊植物呼救的時候,其他脊柱區域選擇了沉默。
沒有錯,他們不想定,因為他們知道自己往後肯定都會是對手,與其出兵損耗自身去幫助對手,倒還不如讓對手被消滅,順帶損耗一下敵人的資源。
曾經那非常強大的植物聯合體,因為文明的誕生轟然崩塌。
這一些植物可能做夢都不會想到自己的聯合體會是這麽一個結局。
因為文明的誕生思想更多了,有了私心,想的是自己強大消滅別人。
如果給他們時間他們的這個想法可以實現,但是很可惜,現在這個想法反而成了他們的束縛。
因為有了這個想法的存在使得目前整個戰局也發生了非常大的變化,隻有這一處區域在抵擋玩家們的進攻,而其他區域選擇了坐山觀虎鬥。
此時這一片區域的植物因為遲遲等不來支援,他們也意識到了其他的區域可能和他們這邊的情況一樣。
所以現在的他們沒有太多的選擇。
現在的他們隻能這樣靜靜的看著自己滅亡。
雖然他們想盡辦法去阻擋玩家們進攻,但是這一切都是徒勞的。
因為隨著時間的推移,玩家們這邊的兵力不變,而他們因為資源的原因,兵力會越來越少。
且因為兵力越來越少,那麽1打1的局麵將會變成2打1,這樣的話玩家們想要擊殺他們就更加容易了,並且能夠做到無損的擊殺那麽獲取資源的量也會跟著增加。
就這樣隨著時間的推移,勝利的天平逐漸的朝著玩家們這邊傾斜。
而玩家們的兵力也隨著戰爭越打越多,打到某一個臨界點之後,玩家們便停止了暴兵開始瘋狂的獲取資源。
因為這些兵力不管暴的再多一天之後就會死了,所以倒還不如開始繼續支援為下一場戰鬥做好準備。
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“兄弟們,另外幾處植物那邊也在發生變化,雖然進化的速度並沒有第一處快,但是現在他們已經開始朝著文明的方向進發了。”
“老鐵們,這下問題就有點嚴重了。”
“是呀,現在植物那邊發生了這麽大的變化,後續恐怕有點難頂了。”
此時的玩家們也是你一言我一語的討論著目前這一片區域植物的變化,就已經讓他們感受到了壓力很大,很難想象以後其他的植物如果真的都成了這樣,他們這場仗還怎麽打。
“如果是這樣的話,那麽後續還是挺難搞的。”
“感覺我們不能再這樣做山觀虎鬥了,按照植物這種發展方式到了後期,我們恐怕真的頂不住。”
對於這名玩家所說,眾人也是比較認同的。
畢竟就目前的植物他們就已經很難招架了,如果說再到後續這些植物都進化出了高級的文明,以及研究出了各種的武器再次提升實力以及戰術布置。
整整5個區域的植物他們還真的沒有把握拿下。
“所以兄弟們,接下來我們應該怎麽辦?”
“要不然我們也發兵吧,去清理幾處區域?”
聽到這名玩家的提議,其他的玩家也不由的思索了起來。
“這麽說吧,就以目前的情況來看,我們和聯合文明打起來損失肯定會慘重。
所以必須要獲取大量的資源,如果把其他幾處植物聚集地給解決了,那麽我們一定能夠獲得一定量的資源的。”
“而現在那一處植物區域被聯合文明這邊糾纏著,這也就意味著他們根本沒有時間和精力去支援其他區域,而這也是我們的機會。”
此時聽到這名玩家所說,一眾玩家也都陷入了思索,他們也感覺這件事情的可行性很高。
畢竟目前植物的情況,大家也都看得明白。
如果說自己這邊不把握住這一次機會,等到聯合文明那邊頂不住了,這些植物聯合起來,這片宇宙可能就真的沒他們什麽事了。
雖然玩家們還是比較傾向於坐山觀虎鬥,但是他們也知道這個也是分時機的。
有的時候機會錯過了,那麽就真的沒有任何翻盤的可能性了,玩家們也是非常清楚這個道理的。
於是乎,經過了玩家們的一眾商量,他們決定這一波出手了。
....
此時在其他幾處植物區域通過聯合文明戰俘的知識,這一些植物也開始朝著文明進化。
現在的他們已經有了相當的概念。
目前按照這個節奏,不出幾年時間,這一些植物也會和之前的植物一樣,擁有屬於自己的文明。
此時在植物所管理的區域,各種建築開始被濺射出來。
植物也開始發生變化。
他們的變化也是朝著類人形態走的,因為聯合文明的人就是這樣的。
此時就在他們以極快的速度進行進化的時候,玩家們這邊的編隊卻已經到達了這裏,自然玩家們出現就引起了這些植物的注意,雙方的戰鬥便爆發了。
雖然植物的形態有了很大的變化,但是他們的攻擊模式卻還是和以前一樣。
和他們交手的話,玩家們這邊倒是沒有什麽。
畢竟這又不是第一次和這些植物戰鬥了。
此時在這一片區域隻見大量的利維坦開始釋放,蟲子朝著遠處湧來的植物攻擊而大量的吞噬者形成的護盾,確保利維坦難安全。
整個過程玩家們的打法並沒有多大的變化,利維坦所孵化出來的特殊蟲子雖然壽命很短,但是傷害卻非常的高。
一直都是玩家的的主力而其他的蟲子更多的是輔助和確保利維坦的安全。
這一場戰鬥和以前的情況基本上差不多。
玩家們這邊依靠利維特一路橫推。
雖然這一些區域的植物非常的強大,但是玩家們這一段時間的韜光養晦,給他們聚集了大量的兵力。
外帶上這裏的情況和聯合文明那邊又不同。
因為聯合文明的新武器讓他們的戰鬥肯定是不可能大量的利用生物質去減少戰損,但是植物卻不行。
所以對於這一場戰鬥玩家們也是放開了再打,反正最後算下來的話損失不會太大,如果取得了勝利,那麽光是繳獲的生物質就能大賺更別說其他的資源了。
因為他所釋放的蟲子有幾個特點。
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當然唯一的缺陷就是隻有一天的存活時間。
這個數據相比於以往的利維坦已經有了非常大的提升。
這一個提升也讓玩家們這邊的主力漸漸地偏向了以利維坦所召喚出來的蟲子為主。
這一些蟲子在戰場上存活的時間肯定不到一天,所以用這十分之一的資源去生產更強的蟲子,對於玩家們來說是非常劃算的。
相比於玩家們這邊的情況,這些植物這邊和玩家們交手之後卻逐漸的發現了情況,似乎有些不對。
因為這邊交手之後,他們也獲取了不少的蟲子,然後將這些蟲子吞噬之後,他們發現這些蟲子所能提供的生物質,實在是少的可憐。
而這也是最大的問題。
如果他們這邊提供的生物質是實的話,那麽蟲子那邊最多隻能提供一點的生物質,這才是讓這些植物越打越難受的地方,其實玩家們自己也不知道。
雖然之前他們也經曆了諸多的戰鬥,並且每一次都取得了勝利,但是他們一直都以為是自己這邊進化之後強度得到了很大的提升,實際上他們並不知道的是雙方的資源獲取量根本就不是同等的。
也是因為這個原因才讓植物越打越疲憊,對於玩家們來說,哪怕是收到了自己這邊的屍體,他們也是賺的。
畢竟他們這邊的情況可是無本的買賣。
然而對於植物那邊卻完全不同,他們的成本擺在這裏,所以如果說獲取的生物質跟自己損失的不成正比的話,那麽後續會越打越難。
戰鬥中雙方都在瘋狂的收取這些生物質,所以戰鬥中他根本撈不了多少的好處,有一部分好處會被玩家貓走。
而他們的造價成本又擺在這裏,每一次獲取的資源量,除去他們自己這邊損失的玩家們那邊獲取的簡直可以忽略不計。
這也讓他們每一次戰鬥所損失的生物質都會逐步的增加。
所以和玩家們的戰鬥,他們更多的是拚的自己的積蓄。
不光如此,他們自己還會救濟玩家們一部分,畢竟他們的成本可是玩家們的10倍。
基本上玩家們每吸收一株植物,那麽至少可以爆出三個新的兵種。
而戰場上雙方的戰鬥差距幾乎是沒有玩家們的蟲子可以做到1換1,也就是說在戰鬥中,隻要玩家們收集植物的屍體,那麽自己這邊的戰鬥就是一直在賺錢。
就這樣此消彼長下去,玩家們一場戰鬥的損耗是非常低的,然而植物這邊卻不同了。
也是因為這個原因,玩家們才敢和這些植物進行這種大規模的交戰。
其實對於玩家們來說他們也是非常難頂的。
戰鬥中他們的絕大部分資源都交代在了這裏。
不過這也是沒有辦法的事情。
畢竟他們來到這個宇宙的時間也比較短,而且每一次過來手裏也剩不了多少東西,基本上都是通過收集這個宇宙所獲取。
這就是經常搬家的壞處。
一個宇宙又一個宇宙的跨宇宙航行,這本身就是有些傷筋動骨。
不同的宇宙,文明的強度完全不同,遇到比較強的文明,那麽必須要把所有的資源都砸進去,贏過那麽幾場戰鬥奪取更多的資源。
隻有這樣才能夠長久穩定的發展。
所以玩家們的經濟狀況一直是處於捉襟見肘的狀態,雖然每一個大公會裏麵的資源儲備量都是以海量來形容。
但是想要支撐起大規模的戰役還是非常困難的,就比如這一次玩家們也是運氣好遇到了這種植物。
外帶上這段時間通過各種科技的進化,他們現在的成本被降到了一個非常低的程度,也是因為這些因素的加持,他們才能夠參與到這種戰爭。
不然的話按照他們以前的資源消耗程度,這樣的戰爭他們根本支撐不了多久,別說拿下這一些植物的區域了,能夠抵擋住植物的進攻就已經是非常不錯了。
“兄弟們,這一波真的是美滋滋啊,各位注意隻撿植物的屍體,那玩意兒提供的生物質多。”
此時的玩家們看著大量的生物質也高興得合不攏嘴。
被他們發現,自從利維坦這邊的成本下去了之後,他們在戰鬥中獲取的生物質,也完全能夠支撐他們後續的戰鬥。
主要是這一些植物太肥了,甚至說如果他們兵力再多一點,完全可以做到越打越多。
而這也是像蟲族這類文明的優勢,繁殖速度非常的快爆兵的速度比起那一些需要建造戰艦的文明來說完全是兩個概念。
他們可以在戰鬥中不斷的爆兵過來支援。
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從戰鬥開始到現在,雖然雙方的主戰場異常的混亂,但是玩家們的陣型可是沒有任何的改變。
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其實植物也看明白了,這些兵力之所以可以源源不斷的提供,主要還是因為有利維坦的存在。
所以他們的第一目標自然就是放在了利維坦的身上,但是很可惜利維坦周邊的護衛力量是非常強大的。
利維坦本身加上周邊的護衛力量,硬生生的打退了他們一波又一波的衝擊。
雖然這一些護衛隊會在戰鬥的過程中損失慘重,但是這都無所謂,畢竟損失了的很快又會被補上來,而這也是玩家們之所以能夠堅挺的原因,。
而這也是植物現在久攻不下的原因。
然而這裏久攻不下,植物那邊卻不能再繼續這麽消耗了因為從戰鬥到現在,他們一直在耗損自己的儲備。
有的時候文明的進化是好事同樣也是壞事。
如果植物這邊能夠進化成之前玩家們看到的那個1號區域的話,那麽這一片區域肯定會守下來的。
但是很可惜這邊現在是屬於半灌水的狀態高不成低不就,不光是他就連其他的幾處植物區域也是這樣。
這些區域都有了文明的意識。
你就出現了一個問題,那就是當這邊植物呼救的時候,其他脊柱區域選擇了沉默。
沒有錯,他們不想定,因為他們知道自己往後肯定都會是對手,與其出兵損耗自身去幫助對手,倒還不如讓對手被消滅,順帶損耗一下敵人的資源。
曾經那非常強大的植物聯合體,因為文明的誕生轟然崩塌。
這一些植物可能做夢都不會想到自己的聯合體會是這麽一個結局。
因為文明的誕生思想更多了,有了私心,想的是自己強大消滅別人。
如果給他們時間他們的這個想法可以實現,但是很可惜,現在這個想法反而成了他們的束縛。
因為有了這個想法的存在使得目前整個戰局也發生了非常大的變化,隻有這一處區域在抵擋玩家們的進攻,而其他區域選擇了坐山觀虎鬥。
此時這一片區域的植物因為遲遲等不來支援,他們也意識到了其他的區域可能和他們這邊的情況一樣。
所以現在的他們沒有太多的選擇。
現在的他們隻能這樣靜靜的看著自己滅亡。
雖然他們想盡辦法去阻擋玩家們進攻,但是這一切都是徒勞的。
因為隨著時間的推移,玩家們這邊的兵力不變,而他們因為資源的原因,兵力會越來越少。
且因為兵力越來越少,那麽1打1的局麵將會變成2打1,這樣的話玩家們想要擊殺他們就更加容易了,並且能夠做到無損的擊殺那麽獲取資源的量也會跟著增加。
就這樣隨著時間的推移,勝利的天平逐漸的朝著玩家們這邊傾斜。
而玩家們的兵力也隨著戰爭越打越多,打到某一個臨界點之後,玩家們便停止了暴兵開始瘋狂的獲取資源。
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