就這樣雙方各懷鬼胎的進入了中止戰星的籌備工作。鞉


    而在玩家們這邊,他們隻要充分的利用這一段時間,好好的發展自身。


    因為對於玩家們來說,這些年他們肯定不會荒廢的,所以他們首先開始在宇宙之門兩側開始建設了起來。


    同時有一批玩家小隊則是回到了原來的宇宙,開始繼續搜刮文明。


    畢竟每年他們都有高昂的費用需要支付,所以他們必須要確保手裏的資金不夠充,當然,為了確保萬無一失,玩家們這邊也停止了兵種的進化。


    同時在新宇宙的玩家們,則負責通過各種各樣的渠道去旁敲側擊想要了解一下這個宇宙中的靈魂科技,以及宇宙之門的情況。


    而經過一段時間的了解之後,人家們也對這一個宇宙有了大體思路。


    首先這個宇宙之中也存在宇宙之門,而這一些宇宙之門出現的時間以及地點都是隨機的,並且每一代宇宙之門出現之,大概會在1000年之後關閉。鞉


    這種時間長度對於文明來說,尤其是對於高等文明來說是非常短的。


    通常情況下,如果這種宇宙之門被發現了之後,那麽這個宇宙的各大聯合體都會組織遠征軍前往那一個宇宙去奪取資源,同時他們也會去了解那一個宇宙的大概情況,如果那是一個高維宇宙的話,他們可能會想辦法把那邊占領。


    然後全宇宙的人員都搬過去,不過這樣的套路明顯可行度不高,因為高維宇宙的戰鬥模式和低維宇宙的戰鬥模式完全不一樣。


    曾經他們也發現過高維宇宙,並且也在裏麵發動了戰爭,但是很可惜那一場戰鬥他們失敗了,最後自己這邊損失慘重。


    不過好在經曆了那一場戰鬥之後,他們也研究出了不少的高維科技,這也就意味著下一次他們發現高維宇宙之後,那麽他們還是有辦法去和敵人周旋的。


    而宇宙之門的發現對於這個宇宙的人來說,也是隨機的,並且隨機性很強,有的時候甚至宇宙之門剛被發現了,不久就關閉了。


    對於這一個宇宙為什麽會出現這麽多的宇宙之門,沒有一個人清楚具體的原因,不過他們知道對於他們而言這是一個機會。鞉


    同時宇宙之門的出現,也促使他們了解到了宇宙是一個意識體這樣的事實。


    生存是文明的第一需求。


    這一套理論不光對於現存的文明是這樣的,同時對於宇宙意識體來說也是這樣的。


    雖然不知道什麽原因,這個宇宙經常出現宇宙之門,但是他們發現宇宙的意識體仿佛在阻止他們離開這個宇宙。


    每一次他們發現了有可能移民的人,都會因為各種各樣的原因失敗,然後返回這個宇宙。


    雖然不清楚為什麽兩個有聯係的宇宙會出現這樣的情況,但是這一點對於江瑤來說,卻是一個非常重要的信息,因為現在的他就和這個宇宙的其他文明一樣,也是離開了自己的主宇宙。


    不過相比於這個宇宙的資料,所記載離開宇宙的情況不同,他並沒有受到任何的幹擾,後來經過了解他一份大概知道情況,因為蟲群本身就是從其他宇宙來的,所以哪怕自己離開了,對原有宇宙的影響也不大。鞉


    但是在玩家們外出尋找資源的時候,將要卻發現了問題,玩家們想要把這些資源帶出另一個大宇宙,難度就非常大了,不知道什麽原因,玩家們總會受到各種各樣的幹擾。


    總而言之,玩家們所攜帶出來的資源,很多時候都是十不存一,這也讓玩家們萬分的苦惱,不過好在他們至少能夠帶一些過來,而帶過來的這一些資源勉強能夠維持交付費用。


    不過江遙也很清楚。


    就按照目前的情況繼續發展下去,恐怕他們之後會出大事。


    因為現在這個宇宙的情況就已經很特殊了,他們在運回資源的時候,不是被老東家找到就是被其他文明發現,總而言之,每一次運輸資源都會出現各種各樣的幺蛾子。


    也是因為這個原因讓玩家們也忍不住擔心萬一某一天星空巨獸找上來了就麻煩,對於這一點玩家們至少暫時不用擔心,因為經過了上一次的大戰,星空巨獸正在難宇宙的尋找人員恢複自身。


    就這樣一切都在按照江遙和玩家們的計劃穩步的進行著,雖然中間有很多的小差距,不過至少沒有出現多少的意外。鞉


    而在新宇宙這邊經過和其他文明的溝通,玩家們也算是在這個聯合體站穩的腳跟,而他們的發展路線也和之前一開始商量的一樣成立了,各種各樣的業務不管是運輸還是其他的,隻要是在能力範圍內的事情,他們都在幹。


    不過這一切並沒有玩家們想的那麽順利,整整用了7年的時間,玩家們才人在星辰中達到收支平衡。


    就是每年賺的錢剛好能夠支付新城這邊的費用。


    對此移動玩家也忍不住趕快在這個地方做生意,太難了。


    遇到的都是一些老油條,一開始他們被各種拿捏,都是到了後來老頭們通過各種各樣的吃虧,總算是摸清楚了這邊的套路開始研究自己的套路,最後情況才有所好轉。


    並且按照現目前的趨勢來看,玩家們很清楚,如果繼續這樣發展下去的話,那麽他們想要真正意義上的賺到錢,至少是一兩百年之後的事情了,也就隻有有了這麽長時間的沉澱,人家們才能摸清市場,搞清楚做生意的套路。


    總而言之,這一波玩家們感覺自己算是被好好的教育了,原本他們認為做生意是一件很簡單的事情,但是經過實踐後才發現原來每一年能夠維持收支平衡已經是非常不錯的了。鞉


    這仔細想想也是,畢竟聯合體中這麽多的文明而星城的店鋪卻是有限的。


    最為關鍵的是這麽多文明,就連有線的店鋪都沒有出門,這就足以說明了,在這裏做生意基本上都是虧多賺少。


    除非玩家們能夠像星空巨獸那樣可以買鱗片什麽的。


    不然單純的做生意想要賺到錢,這裏麵的難度實在太大了,就這樣時間一點一滴的過去了,一轉眼,整整10年一晃而過。


    而經過了這些年的努力,玩家們總算能夠鬆一口氣了,因為行星戰星終於製造完成了。


    同時他們也給出了自己的最後一筆款項,而等到各方麵都完結了之後,玩家們美滋滋的開著中子戰星回到了蟲巢。


    而當中子彈性剛剛回到蟲草玩家們便被他的外觀深深吸引了,這是一顆銀白色的星球,星球的麵積不大,直徑大約在15千米左右。鞉


    而在這樣一個表麵是一層銀白色的流體,他們就好像岩漿一般在暫時的表麵緩緩的流動,但是這種看起來和業績差不多的東西,硬度實際上高的可怕。


    並且最為關鍵的是,這一顆不大的心,我們所散發出來的溫度卻異常的高,當然我們家人們也知道這是宗旨,在新的特性對付一些低階文明的時候,他們甚至都不需要再心動手直接把各種屏蔽一開那些低階文明就會被瞬間瓦解。


    不過讓玩家們感到詫異的,是這中子占星的攻擊方式,著實讓他們有一點摸不清頭腦,原本玩家們都以為中子真心應該配備了威力巨大的武器。


    但是等到玩家們拿到貨了之後,他們才知道這宗旨,占星的攻擊方式隻有一種,那就是樸實無華的撞擊。


    沒有聽錯,這一顆價值幾百億的中子彈性隻有一種攻擊模式,普普通通的撞擊。


    其實中子戰星的攻擊模式,相比於其他的武器都非常的單調,大體上可以把終止在線的攻擊方式分為兩類第1類是射線類的,第2類則是撞擊類的。


    射線類的中子戰星可以向四周發射特殊的射性,而這個射線的威力極強,並且有點類似於降維武器是屬於規則類的武器。鞉


    通常情況下你可以自行設置射線所針對的目標,生物體非生物體,還是說其他的生命形式你都可以調整,調整好了之後當這種特殊的射線發射出去,一旦被照到的,符合要求的文明便會瞬間消亡,這是屬於一種大規模的殺傷性武器,但是唯一的缺陷就是單兵作戰非常的差,也是因為這個原因,泰隆才給了玩家們這種單兵作戰能力非常強撞擊類的中子戰星。


    這種中止戰星很多的係統都是加強戰星的防禦能力與自我修複能力,進行攻擊的時候它可以在短距內瞬間把速度抬到光速,然後用光速外加上自身比較大的引力進行配合,對目標進行撞擊。


    同時撞擊的時候也是屬於維度攻擊,簡單的說撞擊類中子彈性最大的優勢就是在於對單兵能力強。


    雖然在對群體方麵沒有多少的優勢,但是隻需要把敵人的強力兵種給全部摧毀,那麽一切問題就迎刃而解了,並且這種類型的中止戰星,原本就有非常強大的防禦能力,這樣的防禦能力也不是普通的攻擊能夠摧毀的,畢竟這可是能夠硬扛八階巔峰星空巨獸的防禦力。


    “兄弟們這一波美滋滋的了,有了這玩意回到我們之前的宇宙,還不是得把他們打成狗。”


    “但是現在的問題就在於這東西離開這個宇宙會不會受到宇宙意識的阻攔。”


    “放心吧,宇宙意識是有前提的,你所攜帶走的質量超過了某一個限定才會阻攔,我們的所有東西都是從另外一個宇宙帶來的。”鞉


    “帶來的這一些東西自然是為這一個宇宙增加了很多的質量,這也就意味著,這個宇宙現在的質量是高於重啟需求的,所以我們想要帶一些東西出去,隻要不低於重啟需求那麽就沒什麽大問題。”


    “那麽既然這樣,我們先把這顆中子戰星給開過去。今年畢竟現在就一個星環駐守,多多少少有那麽一點不靠譜,雖然恒星也在建設,但是按照目前的進度,我們至少需要上百年的時間才能完成整個星係的構建。”


    “那麽事不宜遲,我們就先把這玩意給開出去,然後順手去找一下那個憨批星空巨獸的位置,把他丫的一鍋端了算了。”


    “那一隻星空巨獸是八階的,我們和它戰鬥我們的中子戰星多少會有一點損耗,依我看要不然我們就先去把月靈文明給解決了。”


    聽到這個提議的玩家們自然也很心動,因為他們清楚月靈文明內部有非常多的資源,如果把這些資源給收集起來,那麽他們就直接發達了,到時候想辦法運到另外一個宇宙,就能換取大量的武器。


    “攻打月靈文明的確是一個好辦法,但是光憑一顆中子戰星肯定是不行的,雖然有了這顆中止戰星我們可以立於不敗之地,但是我們卻無法阻止月靈文明的人逃跑。”


    此時聽到這眾人也不由的皺了皺眉,的確對於他們而言這是一件麻煩事。鞉


    消滅一個文明能夠做到,但是想讓這個文明的人都沒有機會跑掉,這才是最關鍵的。


    因為這一些高等文明的人,哪怕是跑掉了一艘飛船給他們幾千上萬年的時間,他們又能恢複如初,畢竟這一些高級文明也有過文明被覆滅的欲望,他們是有專門的逃亡飛船了,而這一些飛船所儲備的資料完全足夠他們東山再起。


    所以一旦這些飛船逃亡了之後,那麽這一些逃亡的人就好像一根魚刺,永遠的卡在玩家們的喉嚨裏。


    如果對方是一個低級文明或者中級文明的話,他們跑掉了其實影響也不大,畢竟這種級別的文明等他們發育起來了,玩家們都不知道發育到了什麽地步去了,但是如果對方是高級文明的話,那麽以後的麻煩就很大了。


    所以對待高級文明玩家們的套路就是必須要一套給他按死。


    隻有這樣才是最靠譜的。


    “要不然咱們先去打星空巨獸?那種級別的星空巨獸出的材料肯定不少,到時候又是一筆可觀的收入。”鞉


    等到這裏一名玩家提議的,不過他的這個提議很快就遭到了否決原因是因為他們並不清楚內置星空巨獸的具體情況。


    玩家們也擔心他們剛和星空巨獸戰鬥完了,像月靈文明這種超級文明突然出現,給他們殺一個措手不及,那麽他們投入了這麽多的中子戰星就涼涼了。

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