【持劍少女】


    【級別:lv5→lv9】


    【戰鬥力:90→300(綜合力量、敏捷、智力等評定)】


    【元素親和:雷】


    【技能:快速三連斬、燕返斬(新領悟!)。】


    【已達到覺醒條件。】


    【建議覺醒方向:武鬥係。】


    【職業:風雷劍士(雷屬性),術列:未知(覺醒後獲得)。】


    【職業覺醒所需:力量敏捷大於20點(已完成√)、基本劍術手冊熟練度為精通(已完成√)、斬殺一隻e級怪物(未完成x)。”


    ……


    進展真的是神速了。


    本來瀑布地形就能加快訓練速度,特別是零伊已經成功的從第一平台晉升到了第二平台。


    在那裏,不僅水流的衝擊更為迅猛,並且還會有水流衝擊到周圍峭壁後形成的亂流,對體魄和平衡度、反應速度的提升大有幫助。


    現在還有了假人的不斷模擬戰鬥,讓她對於劍道的領悟速度也在短時間內達到了精通的地步,更是掌握了新技能!


    桐詩此刻再看向自己的麵板。


    因為自己是冒險隊長的身份,共享團隊內的升級經驗和屬性,所以他現在也到了lv9!


    並且係統提示,除了可以同時獲得持劍少女的覺醒職業和術列外,他還有自己的額外覺醒職業。


    “三選一。”


    係統中給出來的選項分別是:


    “代表強大與優雅的——巫術術士(當前隊伍適配率:50%)”


    “代表守護與忠誠的——盾術士(當前隊伍適配率:80%)”


    “代表領袖與團隊的——治療術士(當前隊伍適配率:80%)”


    ……


    “這是要構建標準的鐵三角(指網遊中常見的1輸出1肉盾1奶媽體係)陣容啊。”


    桐詩看了之後,心中不禁感歎,這很網遊。


    現在零伊這個輸出有了,所以自己現在再選巫術術士作為覺醒職業的話,雖然傷害更高,但太脆了,沒有容錯率,所以隊伍適配不高。


    而後麵的肉盾和輔助就非常適合,都有高達80%的適配。


    “盾術士……”


    “我堂堂終焉之主,世界的創造者,剛在這少女麵前建立起威信,現在就要給她去做肉盾,豈不是很沒麵子。”


    桐詩糾結了一陣後,還是選了“治療術士”職業。


    一來是適配性高,二來以持劍少女這打起來不要命的狠勁,也確實需要一個輔助來保護她。


    不過桐詩也沒忘了再多問係統一句:“如果以後再有其他新冒險隊員覺醒,我也能再獲得他們的職業特性嗎?”


    “完全可以。”


    “隻是冒險隊員獲取幾率很低。”


    係統回答的很幹脆,這讓桐詩也放心了不少,獲取幾率低不怕,他設計的遊戲雖然逼氪,但基礎福利也不錯。


    所以這款“諾亞世界”的遊戲中,隻要順利推關,完成各種任務,還是有很多次十連抽機會的,到時候總會有輸出型的職業。


    “一切準備就緒……”


    “就差……”


    桐詩眺望向祭壇處的那個邪神的投影,隻需要將其擊殺就達到了他和少女雙覺醒的條件了。


    而此刻。


    隨著他們實力的突飛猛進,邪神投影腦袋上原本的三個紅色骷髏頭已經減少的就剩一個,這代表著起碼是勢均力敵了。


    “我們要動手了麽?”


    持劍少女的臉上也露出了興奮的神采。


    “不急,你剛訓練完,先恢複一下體力。”


    “我還要再準備一件道具。”


    桐詩點點頭,然後看向自己的解構麵板,在那裏,“被遺忘者的骨灰”這件遺跡寶物也終於解構完成了。


    “【被遺忘者的骨灰】解構完成!”


    “共計消耗:56h,6000點解構能量。”


    “解構之瞳熟練度增加,等級提升!”


    “lv3級解構之瞳:解構能量2000→4000。”


    “可解構物等級提升,諾亞編程圖紙解鎖數+20。””


    “因宿主為該物品持有者,解構之瞳解構了更多的細節,完整度+100%,現在您可以自由使用該物品了!”


    剛一進來,係統悅耳的提示音就傳了過來。


    解構之瞳再次升級桐詩並不驚訝,畢竟這次雖然隻解構了一個物品,但也稱的上是個大活。


    隻是這次新增了一個概念:“完整度”。


    桐詩敲了敲係統提示,得到了相關解析:“解構之瞳雖然隻需要觀察到物品,便能解構進小世界。”


    “但如果該物品為宿主持有,或是宿主曾與該生物戰鬥等其他密切接觸,將有機會提高解構完整度,獲得額外獎勵。”


    原來是這樣啊!


    桐詩有點頭疼,怪不得當初持劍少女在和那幾個邪教徒戰鬥時,與桐詩在現實世界直接觀感有些差別,原因就在於自己沒有實際與邪教徒戰鬥。


    這樣的話,自己的全自動摸魚就要改成半自動摸魚了。


    桐詩的目光掃向玻璃瓶。


    在小世界中就這一點好,所有物品都會被數據化:


    “f級遺跡寶物【被遺忘者的骨灰】。”


    “【寶物來曆】:她們曾經是天真爛漫的少女,卻死於剝皮之術,無人能辨認的出她們的屍體,成為了被遺忘者……”


    “有人聽見了她們靈魂的絕望泣鳴,將骨灰收集了起來,封進瓶子中帶入了遺跡,從而形成了這件寶物。”


    “【寶物屬性】:惡意。”


    (惡意是一把雙刃劍,攜帶該寶物的人,將會承受她們惡意的侵襲,同時惡意對於外界施加的惡意具有抵禦效果!)


    “攜帶該寶物最低要求:小世界等級lv8。”


    這件寶物同時還和奇遇事件有關,所以下麵還有一條備注:


    “奇遇線索2解鎖,【被遺忘者的憎恨】。”


    “掌握該件寶物後,與邪神的投影進行戰鬥並取勝,將會獲得新的線索。”


    ……


    桐詩將瓶子握在手中,自信心爆棚。


    根據他查閱的典籍,歐圖伊教內的種種攻擊手段,大部分都是與精神攻擊或是惡意壓迫有關,而麵前邪神投影一開始對自己的襲擊,也是如出一轍。


    有了骨灰瓶,現在又多了一個製勝的法寶。


    “我們走吧!”


    都準備妥當後,桐詩在腦海中發出戰鬥指令,持劍少女點點頭,也不廢話,就默默的跟在桐詩的身後。


    時隔將近一周多的時間。


    二人終於第一次踏入了那道屬於精英級怪物攻擊範圍的紅圈區域!

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