第19章 全職業介紹--術士-召師篇
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第19章全職業介紹--術士-召師篇
術士在等級達到20級時候,可以在3個專精----符咒法師、召喚師和方士裏三選一。
召喚師
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點魔力收益為0.8法術強度和13mp、力量和敏捷無收益。
學習召喚師專精之後會習得三個召喚師專精技能[精神集中]、[能量符文]、和[精力充沛],一個護甲專精[布甲專精]。
[精神集中]:被動技能。召喚師在戰鬥中可以保持每5秒3%mp的恢複。
[能量符文]:被動技能。召喚師召喚物攻擊目標時,有幾率使召喚師獲得1枚能量符文,持續5s,每一枚能量符文可以使召喚師魔法恢複提高5%
[精力充沛]:被動技能。當召喚師召喚物在場數量大於等於4時,召喚師移動速度提高1%。
[布甲專精]:被動技能。隻可以裝備布甲進行戰鬥。
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召喚師目前隻有一種天賦可以選擇--[召喚]
選擇[召喚]天賦後自動習得以下天賦技能:
[通靈]:被動技能。召喚物傷害提高5%
[魔爆]:被動技能。召喚物暴擊幾率提高5%
[縝密]:被動技能。召喚物會自動選擇最優攻擊位置對目標發起進攻。
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以下技能為召喚師專精通用技能
[閃躍術]:主動技能。冷卻時間25.0s,瞬發,向前方閃躍一段距離,最長距離6尺。
[星火術]:主動技能。冷卻時間2.0s,需引導1.0s,向目標發射一枚元素星火,傷害為15%法術傷害,技能消耗20mp。
[充能術]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.0s,向指定召喚物發動一次充能,使召喚物在接下來5秒內,每秒恢複5%氣血。
[召喚-雷靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個雷靈上場與召喚師戰鬥,雷靈具有80hp,攻擊力為25(雷屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加麻痹效果(麻痹:目標釋放技能引導時間延長100%),技能消耗30mp。
[召喚-火靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個火靈上場與召喚師戰鬥,火靈具有70hp,攻擊力為35(火屬性),無防禦力、火靈會瞬間移動到目標身邊,技能消耗30mp。
[召喚-土靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個土靈上場與召喚師戰鬥,土靈具有230hp,攻擊力為15(土屬性),防禦力為50、召喚出來對身邊3尺內所有敵人發動嘲諷,技能消耗30mp。
[召喚-光靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個光靈上場與召喚師戰鬥,光靈具有80hp,攻擊力為20(光屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加易傷效果(易傷:目標受到的傷害提高5%),技能消耗30mp。
[召喚-暗靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個暗靈上場與召喚師戰鬥,暗靈具有60hp,攻擊力為20(暗屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加重傷效果(重傷:目標受到傷害時,受到的治療效果降低30%),技能消耗30mp。
[召喚-哭泣小怨靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個哭泣小怨靈附身於目標身上,持續8.0s,被附身的目標在移動時,有幾率產生遲鈍效果(移速、攻速減少30%技能釋釋放增加30%),減速持續2s,技能消耗30mp。
[召喚-元素陷阱]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.5s,召喚一個元素陷阱,陷入元素陷阱的敵人會獲得定身效果(定身:無法移動),持續5s,技能消耗50mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([閃躍術]、[充能術]、[星火術]、[召喚-哭泣小怨靈]和[召喚-元素陷阱]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[召喚]可以學習的輔助被動技能為:
[強化召喚物氣血]:被動技能。增加召喚物5點氣血。(升一級增加召喚物5點氣血)
[強化召喚物攻擊]:被動技能。增加召喚物5點攻擊。(升一級增加召喚物5點攻擊)
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[鼓舞]:主動技能。冷卻時間50.0s,需引導1.5s,鼓舞所有召喚物,使召喚師所有召喚物攻擊力提高10%,持續10s,技能消耗50mp。
(升級技能可以增加召喚物攻擊力,每升一級增加1%,技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[獻祭]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.5s,獻祭掉指定某一個召喚出來的召喚物,給召喚師恢複10%hp和mp(哭泣小怨靈不可被獻祭。),技能消耗50mp。
(升級技能可以增加恢複量,每升一級增加1%恢複量,技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[替身]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,與指定某一個召喚物位置互換,被替身召喚臨時提高10%hp,持續1s,替身身完成之後,被替身召喚物和召喚師移動速度都提高20%,持續2s,召喚師獲得20%法術傷害提高,持續5s。技能消耗80mp。
(升級技能可以增加獲取的法術傷害,每升一級增加1%法術傷害,技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[召喚-元素領主]:主動技能。冷卻時間100.0s,需引導1.5s,獻祭掉在場的所有召喚物(哭泣小怨靈除外)進行一次元素領主的召喚,技能消耗300mp。
雷獸領主,獸型元素生物。具有雷靈雙倍屬性,攻擊時產生麻痹幾率翻倍,攻擊從單體變為撕咬前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘雷靈’,且領主在場時無法存在更多的雷靈。
火焰領主,人型元素生物。具有火靈雙倍屬性,攻擊速度翻倍且會瞬移到目標身邊,攻擊從單體變為橫掃橫掃,持續40.0s,需獻祭‘火靈’,且領主在場時無法存在更多的火靈。
巨石領主,人型元素生物。具有土靈雙倍屬性,召喚出場時會嘲諷3尺內所有目標,攻擊時會產生極高的仇恨,受到的傷害降低30%,攻擊從單體變為錘擊前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘土靈’,且領主在場時無法存在更多的土靈。
光能領主,人型元素生物。具有光靈雙倍屬性,攻擊時產生易傷幾率翻倍,攻擊從單體變為橫掃前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘光靈’,且領主在場時無法存在更多的光靈。
暗夜領主,人型元素生物。具有暗靈雙倍屬性,攻擊時產生重傷幾率翻倍,攻擊從單體變為橫掃前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘暗靈’,且領主在場時無法存在更多的暗靈。
(升級技能可以減少技能冷卻時間、增加領主持續時間,每升一級減少技能2s、增加1s領主持續時間,技能消耗增加。)
(本章完)
術士在等級達到20級時候,可以在3個專精----符咒法師、召喚師和方士裏三選一。
召喚師
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點魔力收益為0.8法術強度和13mp、力量和敏捷無收益。
學習召喚師專精之後會習得三個召喚師專精技能[精神集中]、[能量符文]、和[精力充沛],一個護甲專精[布甲專精]。
[精神集中]:被動技能。召喚師在戰鬥中可以保持每5秒3%mp的恢複。
[能量符文]:被動技能。召喚師召喚物攻擊目標時,有幾率使召喚師獲得1枚能量符文,持續5s,每一枚能量符文可以使召喚師魔法恢複提高5%
[精力充沛]:被動技能。當召喚師召喚物在場數量大於等於4時,召喚師移動速度提高1%。
[布甲專精]:被動技能。隻可以裝備布甲進行戰鬥。
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召喚師目前隻有一種天賦可以選擇--[召喚]
選擇[召喚]天賦後自動習得以下天賦技能:
[通靈]:被動技能。召喚物傷害提高5%
[魔爆]:被動技能。召喚物暴擊幾率提高5%
[縝密]:被動技能。召喚物會自動選擇最優攻擊位置對目標發起進攻。
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以下技能為召喚師專精通用技能
[閃躍術]:主動技能。冷卻時間25.0s,瞬發,向前方閃躍一段距離,最長距離6尺。
[星火術]:主動技能。冷卻時間2.0s,需引導1.0s,向目標發射一枚元素星火,傷害為15%法術傷害,技能消耗20mp。
[充能術]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.0s,向指定召喚物發動一次充能,使召喚物在接下來5秒內,每秒恢複5%氣血。
[召喚-雷靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個雷靈上場與召喚師戰鬥,雷靈具有80hp,攻擊力為25(雷屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加麻痹效果(麻痹:目標釋放技能引導時間延長100%),技能消耗30mp。
[召喚-火靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個火靈上場與召喚師戰鬥,火靈具有70hp,攻擊力為35(火屬性),無防禦力、火靈會瞬間移動到目標身邊,技能消耗30mp。
[召喚-土靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個土靈上場與召喚師戰鬥,土靈具有230hp,攻擊力為15(土屬性),防禦力為50、召喚出來對身邊3尺內所有敵人發動嘲諷,技能消耗30mp。
[召喚-光靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個光靈上場與召喚師戰鬥,光靈具有80hp,攻擊力為20(光屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加易傷效果(易傷:目標受到的傷害提高5%),技能消耗30mp。
[召喚-暗靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個暗靈上場與召喚師戰鬥,暗靈具有60hp,攻擊力為20(暗屬性),無防禦力、攻擊有幾率附加重傷效果(重傷:目標受到傷害時,受到的治療效果降低30%),技能消耗30mp。
[召喚-哭泣小怨靈]:主動技能。冷卻時間20.0s,需引導1.5s,召喚一個哭泣小怨靈附身於目標身上,持續8.0s,被附身的目標在移動時,有幾率產生遲鈍效果(移速、攻速減少30%技能釋釋放增加30%),減速持續2s,技能消耗30mp。
[召喚-元素陷阱]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.5s,召喚一個元素陷阱,陷入元素陷阱的敵人會獲得定身效果(定身:無法移動),持續5s,技能消耗50mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([閃躍術]、[充能術]、[星火術]、[召喚-哭泣小怨靈]和[召喚-元素陷阱]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[召喚]可以學習的輔助被動技能為:
[強化召喚物氣血]:被動技能。增加召喚物5點氣血。(升一級增加召喚物5點氣血)
[強化召喚物攻擊]:被動技能。增加召喚物5點攻擊。(升一級增加召喚物5點攻擊)
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[鼓舞]:主動技能。冷卻時間50.0s,需引導1.5s,鼓舞所有召喚物,使召喚師所有召喚物攻擊力提高10%,持續10s,技能消耗50mp。
(升級技能可以增加召喚物攻擊力,每升一級增加1%,技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[獻祭]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.5s,獻祭掉指定某一個召喚出來的召喚物,給召喚師恢複10%hp和mp(哭泣小怨靈不可被獻祭。),技能消耗50mp。
(升級技能可以增加恢複量,每升一級增加1%恢複量,技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[替身]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,與指定某一個召喚物位置互換,被替身召喚臨時提高10%hp,持續1s,替身身完成之後,被替身召喚物和召喚師移動速度都提高20%,持續2s,召喚師獲得20%法術傷害提高,持續5s。技能消耗80mp。
(升級技能可以增加獲取的法術傷害,每升一級增加1%法術傷害,技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[召喚-元素領主]:主動技能。冷卻時間100.0s,需引導1.5s,獻祭掉在場的所有召喚物(哭泣小怨靈除外)進行一次元素領主的召喚,技能消耗300mp。
雷獸領主,獸型元素生物。具有雷靈雙倍屬性,攻擊時產生麻痹幾率翻倍,攻擊從單體變為撕咬前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘雷靈’,且領主在場時無法存在更多的雷靈。
火焰領主,人型元素生物。具有火靈雙倍屬性,攻擊速度翻倍且會瞬移到目標身邊,攻擊從單體變為橫掃橫掃,持續40.0s,需獻祭‘火靈’,且領主在場時無法存在更多的火靈。
巨石領主,人型元素生物。具有土靈雙倍屬性,召喚出場時會嘲諷3尺內所有目標,攻擊時會產生極高的仇恨,受到的傷害降低30%,攻擊從單體變為錘擊前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘土靈’,且領主在場時無法存在更多的土靈。
光能領主,人型元素生物。具有光靈雙倍屬性,攻擊時產生易傷幾率翻倍,攻擊從單體變為橫掃前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘光靈’,且領主在場時無法存在更多的光靈。
暗夜領主,人型元素生物。具有暗靈雙倍屬性,攻擊時產生重傷幾率翻倍,攻擊從單體變為橫掃前方2尺所有目標,持續40.0s,需獻祭‘暗靈’,且領主在場時無法存在更多的暗靈。
(升級技能可以減少技能冷卻時間、增加領主持續時間,每升一級減少技能2s、增加1s領主持續時間,技能消耗增加。)
(本章完)