第13章 全職業介紹--力士-盾甲篇
我就瞎玩也沒想當選手 作者:隔壁的老鐵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第13章全職業介紹--力士-盾甲篇
力士在等級達到20級時候,可以在3個專精----盾甲、長柄和雙持裏三選一。
盾甲專精
屬性收益:1點體力收益為10hp,1點力量收益為1.0攻擊力,mp值被怒氣值替代,怒氣值上限為100,魔力和敏捷無收益。
學習盾甲專精之後會習得兩個盾甲通用技能[劍盾猛攻]和[盾牌格擋],一個護甲專精[板甲專精],
[劍盾猛攻]:被動技能。可以同時裝備一把單手武器(劍、刀、斧、錘)和一麵盾牌進行戰鬥。武器攻擊會產生1點怒氣值。
[盾牌格擋]:被動技能。需持盾牌戰鬥,戰鬥中有90%的幾率格擋下當前攻擊,使得受到的傷害降低至10%-90%。格擋成功增加2點怒氣值。
[板甲專精]:被動技能。隻可以裝備板甲進行戰鬥。
------------------------------------------------------------------------
盾甲有兩種天賦選擇[壁壘]和[角鬥],兩者均使用盾牌進行戰鬥,[壁壘]為坦克天賦,[角鬥]為輸出天賦。
選擇[壁壘]天賦後自動習得以下天賦技能。
[氣貫長虹]:被動技能。戰鬥中對目標造成傷害時所產生的仇恨值提高300%。
[堅如磐石]:被動技能。提高10%生命值。
[戰至終章]:被動技能。當受到傷害致角色死亡時,保留1點hp,持續2s,冷卻時間2h。
選擇[角鬥]天賦後自動習得以下天賦技能。
[氣衝霄漢]:被動技能。增加使用者1%的暴擊幾率和10%的暴擊傷害,增加5點攻擊力。
[生而無畏]:被動技能。增加角色30%的技能傷害。
-----------------------------------------------------------------------
下麵的技能為轉盾甲通用技能
[挑釁]:主動技能。冷卻時間10s,對目標發出挑釁,使目標在1s內對自己仇恨值100%並且使目標強製攻擊自己(對玩家無效)。相同目標連續使用效果持續降低,連續使用3次後目標對挑釁免疫。
[衝鋒]:主動技能。冷卻時間30s,對目標發動衝鋒,快速移動到目標身前,對目標造成1s定身眩暈效果(對boss無效)。攻擊範圍最低9尺最遠30尺,使用增加20點怒氣值。
[怒劈]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用武器對前方目標發出斜向劈砍,2尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[揮砍]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用武器對前方目標發出橫向揮砍,4尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[盾擊]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用盾牌對前方目標發起攻擊,2尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[重擊]:主動技能。冷卻時間5s,附加10點傷害使用武器對前方目標發出重擊,有5%幾率使目標眩暈3s,95%幾率使目標遲鈍,遲鈍時目標降低移動速度70%,持續3s,消耗10點怒氣值。
[複仇]:觸發技能。無冷卻時間,[盾牌格擋]技能觸發之後可以使用,附加50點傷害對正前方使用盾牌發出撞擊。消耗20點怒氣值。
[拳擊]:主動技能。冷卻時間10s,對目標進行一次拳擊打斷其施法,並使目標沉默1s,無消耗。
[破甲]:主動技能。冷卻時間5s,使用武器對目標進行打擊,附加5%破甲效果,持續15s,可疊加,最高疊加3次。使用成功增加2點怒氣值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([衝鋒]、[挑釁]、[拳擊]和[破甲]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[壁壘]和[角鬥]學習的輔助技能不一樣。
[壁壘]可以學習的輔助被動技能為:
[強化防禦]:被動技能。增加5點防禦。(升一級增加5點防禦)
[強化氣血]:被動技能。增加10點氣血。(升一級增加10點氣血)
[強化格擋]:被動技能。減少[盾牌格擋]受到的傷害,增加[盾牌格擋]使用後獲得怒氣獲取。(減少傷害為減少上限,10%-90%學習一級便減少百分之一,就是10%-89%,怒氣獲取升一級增加怒氣獲取1點。)
[角鬥]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
----------------------------------------------------------------------------
當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[盾牌反擊]:主動技能。冷卻時間25s,主動架起盾牌,對接下來的一次即將受到的物理攻擊進行反擊,反擊傷害為受到此次攻擊的全額傷害。消耗30點怒氣值。
(升級技能可以減少技能的冷卻時間,每升級一級技能減少1s的冷卻時間。)
當玩家等級達到30級時,可以學習
[盾牌反射]:主動技能。冷卻時間30s,主動架起盾牌,對接下來的一次即將受到的法術進行反射,將法術反彈給施法者。消耗35點怒氣值。
(升級技能可以減少技能的冷卻時間,每升級一級技能減少1s的冷卻時間。)
當玩家等級達到35級時,可以學習
[雷霆震擊]:主動技能。冷卻時間8s,力士以雷霆之力震踏地麵,對前方4尺扇形範圍造成雷屬性傷害,傷害為攻擊力的10%-30%,越近傷害越高,後麵傷害遞減,並且對所有擊中的目標造成50%的減速效果,持續3s。使用增加5點怒氣值。
(升級技能可以提升技能的傷害,每升一級攻擊力收益增加3%,例:升一級為13%-33%)
當玩家等級達到40級時,可以學習
[背水一戰]/[英勇怒吼]
[背水一戰]:[壁壘]專屬主動技能。冷卻時間90s,怒氣值提升至100,且臨時提升自身氣血上限和防禦10%,持續5s。
(升級技能可以減少技能冷卻時間和增加技能效果,每升一級技能減少2s的冷卻時間,氣血和防禦效果增加2%)
[英勇怒吼]:[角鬥]專屬主動技能。冷卻時間60s,怒氣值提升至100,且臨時提高攻擊力、暴擊幾率和攻擊速度10%,持續10s。
(升級技能可以減少技能冷卻時間和增加技能效果,每升一級減少技能2s的冷卻時間,攻擊、暴擊、攻速效果增加2%)
目前服務器隻開放了40級,所以技能的介紹暫時隻到40,之後版本的新技能和新東西會在後續版本開放之後介紹。
(本章完)
力士在等級達到20級時候,可以在3個專精----盾甲、長柄和雙持裏三選一。
盾甲專精
屬性收益:1點體力收益為10hp,1點力量收益為1.0攻擊力,mp值被怒氣值替代,怒氣值上限為100,魔力和敏捷無收益。
學習盾甲專精之後會習得兩個盾甲通用技能[劍盾猛攻]和[盾牌格擋],一個護甲專精[板甲專精],
[劍盾猛攻]:被動技能。可以同時裝備一把單手武器(劍、刀、斧、錘)和一麵盾牌進行戰鬥。武器攻擊會產生1點怒氣值。
[盾牌格擋]:被動技能。需持盾牌戰鬥,戰鬥中有90%的幾率格擋下當前攻擊,使得受到的傷害降低至10%-90%。格擋成功增加2點怒氣值。
[板甲專精]:被動技能。隻可以裝備板甲進行戰鬥。
------------------------------------------------------------------------
盾甲有兩種天賦選擇[壁壘]和[角鬥],兩者均使用盾牌進行戰鬥,[壁壘]為坦克天賦,[角鬥]為輸出天賦。
選擇[壁壘]天賦後自動習得以下天賦技能。
[氣貫長虹]:被動技能。戰鬥中對目標造成傷害時所產生的仇恨值提高300%。
[堅如磐石]:被動技能。提高10%生命值。
[戰至終章]:被動技能。當受到傷害致角色死亡時,保留1點hp,持續2s,冷卻時間2h。
選擇[角鬥]天賦後自動習得以下天賦技能。
[氣衝霄漢]:被動技能。增加使用者1%的暴擊幾率和10%的暴擊傷害,增加5點攻擊力。
[生而無畏]:被動技能。增加角色30%的技能傷害。
-----------------------------------------------------------------------
下麵的技能為轉盾甲通用技能
[挑釁]:主動技能。冷卻時間10s,對目標發出挑釁,使目標在1s內對自己仇恨值100%並且使目標強製攻擊自己(對玩家無效)。相同目標連續使用效果持續降低,連續使用3次後目標對挑釁免疫。
[衝鋒]:主動技能。冷卻時間30s,對目標發動衝鋒,快速移動到目標身前,對目標造成1s定身眩暈效果(對boss無效)。攻擊範圍最低9尺最遠30尺,使用增加20點怒氣值。
[怒劈]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用武器對前方目標發出斜向劈砍,2尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[揮砍]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用武器對前方目標發出橫向揮砍,4尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[盾擊]:主動技能。冷卻時間3s,附加5點傷害使用盾牌對前方目標發起攻擊,2尺攻擊範圍。使用成功增加1點怒氣值。
[重擊]:主動技能。冷卻時間5s,附加10點傷害使用武器對前方目標發出重擊,有5%幾率使目標眩暈3s,95%幾率使目標遲鈍,遲鈍時目標降低移動速度70%,持續3s,消耗10點怒氣值。
[複仇]:觸發技能。無冷卻時間,[盾牌格擋]技能觸發之後可以使用,附加50點傷害對正前方使用盾牌發出撞擊。消耗20點怒氣值。
[拳擊]:主動技能。冷卻時間10s,對目標進行一次拳擊打斷其施法,並使目標沉默1s,無消耗。
[破甲]:主動技能。冷卻時間5s,使用武器對目標進行打擊,附加5%破甲效果,持續15s,可疊加,最高疊加3次。使用成功增加2點怒氣值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([衝鋒]、[挑釁]、[拳擊]和[破甲]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[壁壘]和[角鬥]學習的輔助技能不一樣。
[壁壘]可以學習的輔助被動技能為:
[強化防禦]:被動技能。增加5點防禦。(升一級增加5點防禦)
[強化氣血]:被動技能。增加10點氣血。(升一級增加10點氣血)
[強化格擋]:被動技能。減少[盾牌格擋]受到的傷害,增加[盾牌格擋]使用後獲得怒氣獲取。(減少傷害為減少上限,10%-90%學習一級便減少百分之一,就是10%-89%,怒氣獲取升一級增加怒氣獲取1點。)
[角鬥]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
----------------------------------------------------------------------------
當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[盾牌反擊]:主動技能。冷卻時間25s,主動架起盾牌,對接下來的一次即將受到的物理攻擊進行反擊,反擊傷害為受到此次攻擊的全額傷害。消耗30點怒氣值。
(升級技能可以減少技能的冷卻時間,每升級一級技能減少1s的冷卻時間。)
當玩家等級達到30級時,可以學習
[盾牌反射]:主動技能。冷卻時間30s,主動架起盾牌,對接下來的一次即將受到的法術進行反射,將法術反彈給施法者。消耗35點怒氣值。
(升級技能可以減少技能的冷卻時間,每升級一級技能減少1s的冷卻時間。)
當玩家等級達到35級時,可以學習
[雷霆震擊]:主動技能。冷卻時間8s,力士以雷霆之力震踏地麵,對前方4尺扇形範圍造成雷屬性傷害,傷害為攻擊力的10%-30%,越近傷害越高,後麵傷害遞減,並且對所有擊中的目標造成50%的減速效果,持續3s。使用增加5點怒氣值。
(升級技能可以提升技能的傷害,每升一級攻擊力收益增加3%,例:升一級為13%-33%)
當玩家等級達到40級時,可以學習
[背水一戰]/[英勇怒吼]
[背水一戰]:[壁壘]專屬主動技能。冷卻時間90s,怒氣值提升至100,且臨時提升自身氣血上限和防禦10%,持續5s。
(升級技能可以減少技能冷卻時間和增加技能效果,每升一級技能減少2s的冷卻時間,氣血和防禦效果增加2%)
[英勇怒吼]:[角鬥]專屬主動技能。冷卻時間60s,怒氣值提升至100,且臨時提高攻擊力、暴擊幾率和攻擊速度10%,持續10s。
(升級技能可以減少技能冷卻時間和增加技能效果,每升一級減少技能2s的冷卻時間,攻擊、暴擊、攻速效果增加2%)
目前服務器隻開放了40級,所以技能的介紹暫時隻到40,之後版本的新技能和新東西會在後續版本開放之後介紹。
(本章完)