“是在某個人的帶領下,拿走了全部能帶走的必須物資嗎?”


    除了車內,車外麵沒有血跡,看不出有打鬥過的痕跡,這夥人應該還沒有遭遇喪屍的襲擊。


    但仔細觀察,實際上碰撞的車輛應該不止八輛車,地上殘留的碎片上麵的車漆、還有大量的刹車痕也說明了這一點。


    “還能發動的車都跑了?剩餘的人隻能棄車逃跑了嗎……”


    及時能采取自救,看來這些人不像電影裏的角色那麽作。


    但沒有了交通工具,拖家帶口的,能逃得了嗎?


    還是得看運氣了……


    李奧默念一聲,然後坐到其中一輛比較完好的車裏麵。


    三分鍾後,在李奧的梆梆兩拳下,中控台終於有了聲音


    看著中控還能啟用的收音功能,李奧立刻開始切換起頻段。


    五分鍾過去了,全是“沙沙沙”的聲音,還是沒能搜到任何頻道。


    但就這樣放棄還是太早了。


    在耐心的堅持下,終於有了點成果。


    【我們從那些到處襲擊人的感染者身上檢驗出了病毒,但暫無發現大麵積蔓延……組織已經開始研製疫苗……】


    【目前城市的港口、高速路和機場已經關閉,但請大家放心,我們將會盡快重新開放。】


    【這種病毒會讓感染者產生一種殺戮的怒火,現在被感染者中還沒發現有能抵抗這種思想的幸存者……】


    【請各位市民留著自己的家中,關閉門窗,不要外出,準備好兩周以上的補給,控製好食物的攝入,耐心等待救援。】


    【在這期間,請不要和陌生人接觸,遠離人群中心,如果發現有眼角膜充血、狂躁、高燒、咳血等症狀者,需盡快遠離。】


    【目前世界衛生組織、反生化組織,以及國民保衛隊已經前往調查。】


    【我們將持續跟進,請各位市民留意收聽廣播。】


    收音機發出的聲音斷斷續續的,但對目前的狀況也能得出一些信息。


    “喪屍危機還沒有大麵積爆發嗎?這也算是不幸中的萬幸吧?”


    但從李奧看到的,列車已經癱瘓,可看現在這幾輛車,說不定公路也離癱瘓不遠了。


    或者事態的嚴重程度已經不止這麽簡單了。


    李奧還在思考著,收音機又傳出了新的廣播。


    【如果聽到這條信息,請各位市民盡快把自己武裝起來,你們已經獲得武裝授權,並可以攻擊喪屍。】


    【喪屍病毒已經在各個城市大麵積爆發,但還在我們的掌控之中,目前國家處於戒嚴階段。】


    【目前通訊係統受到嚴重幹擾,部分城市已經失聯。】


    【但我們會盡可能的繼續播報……】


    【請各位市民不要放棄,耐心等待救援。】


    從這廣播的信息,可以得知事態已經不是一般的嚴重了。


    “如果還沒有研製出解藥……”


    李奧已經能預想到這個世界的結局。


    中控台又發出一陣沙沙的聲音,片刻後,廣播再次響起。


    【在這裏有一個不幸的消息。】


    【因為多個城市遭受……我們的國家已經全麵淪陷,基礎設施被完全摧毀……】


    【救援已經不會來了……】


    【從現在開始,請各位盡快自救,遠離人群中心,遠離城市,進入農村地區或森林建立定居點……】


    【我們的國家已經不複存在,這是最後的廣播,祝…各位好運……】


    【重複,這是最後的廣播,祝各位好運,再會……】


    從嗓音中可以聽出,這一次播報的主持人已經不是上兩次的人了。


    而且從聲音中,不難聽出裏麵夾雜著的疲憊感。


    主持人的聲音仿佛已經沒有了生氣一樣。


    “全麵淪陷了嗎…這麽說來…”李奧打量了車輛,“這些人是到了山窮水盡的地步了?這才會冒著風險出來。”


    尋找新的庇護點,還是尋找食物?


    無論是哪一點,都絕不會容易。


    李奧耐心等了很久,再也沒有別的廣播。


    這三條廣播像魔音繞耳般一直循環播放著。


    無法想象,在這段時間的人,到底經曆了什麽。


    從抱有希望到絕望……


    雖然已經把這幾條信息完全刻在了腦子裏,李奧還是耐著性子聽了幾遍。


    從最開始廣播中提及到,疫苗已經開始研製,但從後麵的徹底爆發都沒有再次提及。


    是研製失敗了嗎?


    但這畢竟事關人類的存亡危機,應該不會一點進展都沒有的。


    “最樂觀的看法,疫苗已經成功研製,但危機已經徹底爆發,沒法大批量製造。”


    這個說法連李奧自己都不信。


    但以自己目前的狀態,有裝備有技能,可能在普通人看來像個半個超人一樣……


    但李奧很清楚,在麵對有人海優勢的喪屍來說,不到三秒,他絕對會被啃得渣都不剩。


    當個救世主是不可能的了。


    去找疫苗?還是說要從城市中盡可能多的救出市民?


    沒有任務的提示,是不是說明選擇權在自己手中呢?


    思考之際,一個綁在車內後視鏡的一個小玩偶隨著微風緩緩轉動著,李奧頭靠著座椅上就那麽看著那個小玩偶。


    他看了很久。


    過了好一會,他身體前傾,然後把小玩偶取下,放到口袋裏。


    “喪屍危機嗎…假如這是真的,我該怎麽做……”


    沒有人給李奧答案,這個問題隻能自己想。


    要想在這個殘酷的世界活下去,總得付出點什麽。


    人性、良心……


    “這些問題好像不是現在該考慮的…”李奧的臉色帶著疲憊。


    說實話,他不喜歡這樣的副本,就像那個比較有名氣的遊戲:這是我的戰爭。


    他有點不習慣這樣的氛圍。


    《這是我的戰爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰爭題材的遊戲。


    在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而你又隻是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發者在遊戲節奏感和數值設計上“煞費苦心“,使得物質的匱乏感貫穿遊戲流程的始末。


    在這樣的環境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯係。


    遊戲裏各種突發事件和與選擇關聯的後果,時時刻刻都讓玩家處於危在旦夕的境地。


    當玩家麵臨生存危機時,遊戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去。


    因為活下去的方式很簡單,隻要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。


    遊戲沒有難度選項,遊戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則。


    你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的後果往往是加大遊戲的難度,最終難逃悲劇收場。


    貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題。


    當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅隻是遊戲”“是遊戲就要通關”的心態來進行遊戲時,遊戲也變得“容易”起來。


    於是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了。


    於是你偷襲其他廢墟裏的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己。


    於是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們。


    於是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅隻剩下這些。


    於是你選擇默默轉身離開,任由那些人施暴,因為他們手裏有槍。這些決定並不輕鬆。


    遊戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。


    在這裏沒有“選擇”,隻有“做”與“不做”。


    正是這些與道德掛鉤的選擇讓遊戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。


    無論是末日題材還是戰爭題材的遊戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?


    答案是否定的。


    戰爭(末世)並不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大……


    在戰爭題材的遊戲中我們可以看到人性的光輝的一麵,也可以看到人性的邪惡的一麵。


    閉上眼睛,想象自己已經融入這個世界,在麵對人性的拷問時,擺在你們麵前的選擇並不多。


    那麽諸位,善與惡的權杖……


    你會選擇哪一邊?

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