周文偉在殺上荒阪塔,遇到亞當重錘之後,還有些緊張。


    畢竟這可是在《邊緣行者》大結局裏,輕鬆虐殺主角大衛的最終大boss啊。


    而且看起來,在遊戲裏亞當重錘也還是壓軸的大boss。


    這樣的狠人,絕對很難打敗的,說不定一不小心他還要被反殺呢。


    所以他異常小心,但是過了段時間後……


    周文偉看著眼前被打爆的亞當重錘,一臉茫然。


    他腦海裏的想法隻有一個……


    “就這?”


    這所謂的亞當重錘……竟然這麽弱?


    雖然還是有點難打的,但是……怎麽感覺在他操作的玩家角色v手下完全不堪一擊呢?


    這就是在《邊緣行者》大結局裏虐殺了大衛的亞當重錘?


    “嗬,就這?”


    周文偉突然心裏有些暢快,然後再開槍狠狠突突幾下已經成為一堆廢鐵的亞當重錘。


    “就你tm叫亞當重錘啊!”


    接著,他還覺得不暢快。


    所以他又再度進入“以我殘軀化烈火”部分,又開始新一輪的虐殺亞當重錘。


    “亞當重錘!我就是殺你一!萬!次!也不夠!”


    “還我瑞貝卡醬!”


    周文偉還讓v換上了大衛的那件外套,主打的就是一個報仇解氣。


    期間,他吃了頓光速公司提供的午飯,又回來再次突突了一次亞當重錘。


    不過在第五次突突之後,他已經覺得相當解氣了。


    “可惜了,現在隻能體驗這三個部分。”


    周文偉此時對《賽博朋克2077》已經沒有任何質疑了,這質量比之國外的那些高質量3a大作也不逞多讓!


    就是體驗的部分太少了。


    這也沒辦法,他也隻能這樣,總不能直接讓他們全體驗完了。


    接下來麵對幾個遊戲媒體的采訪,周文偉等人也是給出了高度的評價。


    “遊戲體驗感非常不錯!義體的設定也是非常好!”


    “打擊手感很好啊,可玩性也很高。”


    “我肯定願意花錢購買這款遊戲啊!絕對支持!這可是我們共和國第一款3a大作!”


    “定價400塊?那當然可以接受啊!拜托國外的3a大作都要五六十刀好嗎?這個定價很正常啊!”


    “那個黑夢部分的設定也真的太好了,雖然看不到,但也還好,畢竟任務名稱是黑夢嘛!”


    “就是體驗部分太少了,我還想體驗其他部分!”


    “我當然最喜歡的是爆殺亞當重錘的部分!哈哈太爽了!感謝遊戲官方還貼心地開局送了我們一件大衛的外套!”


    ……


    在得到二十位體驗玩家滿意的答複後,梁致遠和王偉傑都露出了欣喜的笑容。


    “梁總!看來我們真的要成功了!”


    王偉傑激動地說道。


    “還不能掉以輕心!等到遊戲正式上線,才是檢驗我們成果的時候。”


    梁致遠其實也非常激動,但是他必須要鎮定下來。


    現在也算是初步成功了,雖然還沒上線,不得知會有多少玩家願意買單。


    但今朝有酒今朝醉,現在已經是可以稍微高興一下了。


    可算是……那麽多年了,他終於成功了!


    接下來就是他們光速公司做大做強,然後上市融資,他創業成功、得到父親讚賞的時候了!


    “還得好好感謝青山老師。”


    王偉傑感慨著說道,“還是青山老師厲害,畫漫畫還會製作遊戲,這難道就是天才嗎?”


    ……


    《賽博朋克2077》在體驗活動結束後,又是開展了一周的宣傳。


    有了20位體驗玩家的實機演示,放在了c站上。


    又有那幾個被梁致遠邀請的遊戲媒體大力宣傳,很快就再度引起了玩家們的熱議。


    這下子質疑的聲音更小了,大家都對著《賽博朋克2077》有著很高的期待。


    再加上頭頂著共和國第一款3a大作的頭銜。


    眾所周知,愛國飯是最好吃的,也是最容易吃飽、吃好的。


    “真的厲害……沒想到共和國也能這麽快就有自主研發3a大作遊戲的能力,共和國牛逼!”


    “竟然能暴打亞當重錘?很好!亞當重錘是吧?你在夜之城等著!我這就過去!”


    “殺亞當重錘!搶荒阪塔!槍在手!跟我走!”


    “看起來爆殺亞當重錘還是不難的,不過還是非常期待!”


    “送大衛同款外套好評!我到時候也要穿著大衛的外套,暴打亞當重錘!”


    “定價四百塊……有點小貴,但是我過年收了不少紅包!”


    “四百塊還行吧,我反正可以接受!”


    “坐等遊戲上線,我已經準備好了,隨時上線準備速通!”


    ……


    很快,在經曆又一周的宣傳後。


    《賽博朋克2077》在官宣的時間,那周周六中午12點正式上線!


    無數玩家紛紛掏錢,買下了遊戲,然後進遊戲開始體驗遊戲!


    流暢的遊戲畫麵、不錯的槍戰手感、劇情和對話的設計,最重要的是一比一複刻《邊緣行者》裏的夜之城環境。


    讓玩家們一上手就讚不絕口。


    最主要的還是《賽博朋克2077》那開放世界的自由玩法,提供了豐富的角色定製選項,包括戰鬥、黑客和潛行等技能樹,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的發展路徑。


    雖然遊戲一開始的戰鬥係統在玩家們看來可能略顯薄弱,可是隨著遊戲進程的推進,玩家可以獲得更多的武器和能力來多樣化戰鬥方式。


    玩法逐漸升級,加上劇情敘事上非常不錯的設計,讓玩家體驗感拉滿了,好評度也讚不絕口。


    bug方麵更是基本沒有見過,當然除了那個黑夢bug是玩家們不知道這是bug,而是當成了遊戲特色。


    這麽一個高完成度的遊戲,玩家們根本沒有什麽好挑剔的。


    於是,在遊戲社區上,《賽博朋克2077》好評繼續接連不斷。


    這讓那些原本還在擔心遊戲隻是徒有虛名的玩家,都心動了然後選擇入手遊戲。


    畢竟這可是林青山在係統老登給出的【遊戲創世主】這樣的大師級別能力幫助下,做出來的高完成度遊戲。


    遊戲完成度和可玩性已經達到了前世出了dlc《往日之影》之後的水準了。


    (本章完)

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