賀衛翔與林天寶結束通話後,一門心思就放在了即將到手的遊戲策劃上,不知道繼《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》之後,少帥會策劃出什麽樣的遊戲方案呢?
不管《神廟逃亡》還是《植物大戰僵屍》,其實都可以劃分為“休閑遊戲”,該類遊戲不浪費玩家時間,隻要一機在手,玩家想玩就玩,不受聯網限製,當然了,如果玩家想充值購買道具,或查看好友排名等必須聯網才行。 br>
總而言之,以上兩款遊戲,玩家不用花一分錢也能很愉快的玩耍,不像重度遊戲那般,不花錢就被n玩家虐得死去活來,倘若不想被虐,那就投入r玩家的懷抱吧!
實話說吧,休閑遊戲的基礎用戶遠遠多於重度遊戲,不過論用戶黏度和忠誠度,肯定比不了重度遊戲,畢竟重度遊戲燒錢,玩家投資幾千上萬乃至幾十上百萬在遊戲裏,又怎麽可能輕易放棄遊戲呢?
換而言之,重度遊戲吸金能力強於休閑遊戲,就拿《神廟逃亡》舉例,同一玩家累計消費100軟幣已經頂天了,絕壁“土豪”級別,可是放在重度遊戲中,那就是“窮鬼”一級的。
《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》相繼大火,賀公子的野心也迅速膨脹,瞄上了重度遊戲,他心裏有點小期待,希望這一回少帥玩把大的,策劃出一款重度遊戲!
《開心消消樂》是重度遊戲嗎?很明顯,不是!
當賀衛翔懷著期待心情點開電子郵件,當他一眼瞅到“開心消消樂”五個字時,他的一顆心就像《灌籃高手》裏櫻木第五十次表白被拒那般,哢擦一聲碎成了左右兩半,怎一個失落了得!
開心消消樂,光看名字就不是重度遊戲吧?
消消樂啊消消樂,賀衛翔敢篤定《開心消消樂》是一款消除類遊戲,若是他猜錯了,他敢把自己的腦袋砍下來送別人當椅子坐。
消除類手遊有市場嗎?
賀衛翔身為一家手遊公司的ceo,他豈會不了解消除類手遊的市場?在各大應用商店或遊戲商城,瞧瞧排名前500的火爆手遊,有木有一款手遊是消除類的?
沒有,真的沒有,一款都找不到。
在點開《開心消消樂》的遊戲策劃之前,賀衛翔對這款消除類遊戲一點也不看好,要不是這遊戲策劃出自被封為“國民手遊策劃大師”的少帥之手,他壓根兒就不會點開瞟上一眼。
消除類手遊能大有作為嗎?市麵上的消除類遊戲沒有一百也有八十,賀衛翔就沒見哪款消除類手遊能冒出頭,倒是跑酷類和塔防類遊戲,在《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》沒有問世之前已經占領了一定市場,再加上兩款手遊均是精品製作,又肯在宣傳上下血本,這才讓兩款手遊一問世就火爆神州席卷全球!
即便賀衛翔十分看好林天寶,他也不相信消除類手遊能打破格局,火爆崛起,成為手遊中的一個熱門分類。
少帥麵子必須給!
這不,賀公子點開了《開心消消樂》的遊戲策劃方案,《開心消消樂》的玩法和市麵上的消除類遊戲差不多,同樣是三消遊戲,即把三個顏色相同的動物/水果/糖果/圖像等連成一條直線,即可消除。
《開心消消樂》屬於萌寵消消樂,像這種可愛萌寵對女孩子的殺傷力最大,所以《開心消消樂》所定位的受眾群體應該是小女生?
總而言之,賀公子不看好《開心消消樂》,因為市麵上有類似《開心消消樂》的萌寵消消樂,雖然《開心消消樂》有自己的特色,比之傳統消除遊戲多了任務目標、成就係統、好友排名等等,但是這年頭,什麽都與時俱進,消除類手遊也不例外,《開心消消樂》憑什麽打開市場占領市場?難道就憑“少帥”的名頭嗎?
好吧,慧眼識珠的賀公子也有走眼的時候,主要《開心消消樂》不像《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》那般極具自己特色,一眼就被賀公子相中了。
存在就是道理,《開心消消樂》作為一款消除類遊戲,能在地球擁有好幾億用戶,自然有其過人的魅力!
同樣都是消除類遊戲,為何《開心消消樂》會那樣收到大家歡迎呢?其一,界麵設計一目了然,遊戲畫麵精致舒適;其二,各色動物超萌可愛,顏色之間搭配鮮明;其三,炫目特效多姿多彩,音效悅耳雙重享受;其四,玩法豐富樂趣多多,挑戰關卡獲得成就;其五,步步解鎖攀上頂峰,傲視排行唯我稱尊;其六,更新維護及時跟上,延長遊戲生命周期。
《開心消消樂》大火也不是偶然的,盡管《開心消消樂》存在著亂扣費的跡象,也有為數不少的人認為這款遊戲幼稚,可是有一點不容否認,《開心消消樂》是一款超級火爆的三消類遊戲。
子非魚,安知魚之樂?《開心消消樂》在地球就曾讓無數人癡迷,有些人手機裏甚至就隻安裝了這麽一款遊戲。
賀衛翔不是開掛的,他哪裏知道《開心消消樂》曾在另一個世界大受歡迎,他隻知道消除類遊戲沒有太大市場,或許這一次,少帥要跌下神壇了!
賀衛翔猶豫再三,最終撥通了林天寶的電話,於公於私,他認為自己都應該好好勸勸林天寶,畢竟兩人同坐一條船。
“走在寒冷下雪的夜空,賣著火柴溫飽我的夢……”
十分鍾有木有?賀衛翔這麽快來電還真是出乎林天寶的意料,他認為賀衛翔起碼要半小時後才來電。
林天寶接通電話,笑著問道:“翔哥,策劃看完了嗎?”
“大致掃了一遍,”賀衛翔充滿擔憂道:“天寶,你了解過消除類遊戲市場沒有?實話說吧,哥不看好你這款《開心消消樂》。”
不看好麽?
林天寶聞言,自信心絲毫不受影響,正因為這個世界消除類遊戲還沒有推出一款國民級遊戲占領市場,《開心消消樂》才大有作為,要是藍星消除類遊戲空前火爆,那《開心消消樂》還能有什麽作為?
林天寶問道:“那翔哥你是什麽意思?取消合作麽?”
賀衛翔苦口婆心地勸道:“不是取消合作,而是勸你打消推出《開心消消樂》的念頭。天寶,《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》相繼爆火,你也被業界稱之為‘國民手遊策劃大師’,名聲來之不易,希望你能珍惜。”
賀衛翔真心不看好《開心消消樂》,認為該遊戲沉戟折沙的可能性高達99.99%。
“翔哥,我知道你的好意,不過我已經打定主意了,我想試試。”林天寶頓了下,又補充道:“翔哥,每款遊戲推出市場之前,誰都不敢百分百斷定遊戲能否大火,即便是大ip改編遊戲也不例外,別說兄弟不帶你發財,機會已經給你了,你自己斟酌吧!”
林天寶的一顆心堅如磐石,又豈會放棄把《開心消消樂》推出市場?難道他寫遊戲策劃不要時間嗎?既然遊戲策劃整出來了,那就研發吧!如果賀衛翔不敢冒險,那他就自己單幹吧!
賀衛翔沉默了幾秒,開口問道:“天寶,你當真如此看好《開心消消樂》?”
林天寶如實回道:“我看好的是三消類休閑遊戲市場,《開心消消樂》能幫我們打開這個市場!”
賀衛翔又沉默了幾秒,最後決定豁出去了,咬牙說道:“算了,哥陪你瘋一把,不成神話便成笑話。”
神話vs笑話,《開心消消樂》推出市場,隻會是這兩種結果,既然大名鼎鼎的少帥都不怕跌下神壇,那以前背負著“衰公子”之名的賀衛翔又何懼之有?(未完待續。)
不管《神廟逃亡》還是《植物大戰僵屍》,其實都可以劃分為“休閑遊戲”,該類遊戲不浪費玩家時間,隻要一機在手,玩家想玩就玩,不受聯網限製,當然了,如果玩家想充值購買道具,或查看好友排名等必須聯網才行。 br>
總而言之,以上兩款遊戲,玩家不用花一分錢也能很愉快的玩耍,不像重度遊戲那般,不花錢就被n玩家虐得死去活來,倘若不想被虐,那就投入r玩家的懷抱吧!
實話說吧,休閑遊戲的基礎用戶遠遠多於重度遊戲,不過論用戶黏度和忠誠度,肯定比不了重度遊戲,畢竟重度遊戲燒錢,玩家投資幾千上萬乃至幾十上百萬在遊戲裏,又怎麽可能輕易放棄遊戲呢?
換而言之,重度遊戲吸金能力強於休閑遊戲,就拿《神廟逃亡》舉例,同一玩家累計消費100軟幣已經頂天了,絕壁“土豪”級別,可是放在重度遊戲中,那就是“窮鬼”一級的。
《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》相繼大火,賀公子的野心也迅速膨脹,瞄上了重度遊戲,他心裏有點小期待,希望這一回少帥玩把大的,策劃出一款重度遊戲!
《開心消消樂》是重度遊戲嗎?很明顯,不是!
當賀衛翔懷著期待心情點開電子郵件,當他一眼瞅到“開心消消樂”五個字時,他的一顆心就像《灌籃高手》裏櫻木第五十次表白被拒那般,哢擦一聲碎成了左右兩半,怎一個失落了得!
開心消消樂,光看名字就不是重度遊戲吧?
消消樂啊消消樂,賀衛翔敢篤定《開心消消樂》是一款消除類遊戲,若是他猜錯了,他敢把自己的腦袋砍下來送別人當椅子坐。
消除類手遊有市場嗎?
賀衛翔身為一家手遊公司的ceo,他豈會不了解消除類手遊的市場?在各大應用商店或遊戲商城,瞧瞧排名前500的火爆手遊,有木有一款手遊是消除類的?
沒有,真的沒有,一款都找不到。
在點開《開心消消樂》的遊戲策劃之前,賀衛翔對這款消除類遊戲一點也不看好,要不是這遊戲策劃出自被封為“國民手遊策劃大師”的少帥之手,他壓根兒就不會點開瞟上一眼。
消除類手遊能大有作為嗎?市麵上的消除類遊戲沒有一百也有八十,賀衛翔就沒見哪款消除類手遊能冒出頭,倒是跑酷類和塔防類遊戲,在《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》沒有問世之前已經占領了一定市場,再加上兩款手遊均是精品製作,又肯在宣傳上下血本,這才讓兩款手遊一問世就火爆神州席卷全球!
即便賀衛翔十分看好林天寶,他也不相信消除類手遊能打破格局,火爆崛起,成為手遊中的一個熱門分類。
少帥麵子必須給!
這不,賀公子點開了《開心消消樂》的遊戲策劃方案,《開心消消樂》的玩法和市麵上的消除類遊戲差不多,同樣是三消遊戲,即把三個顏色相同的動物/水果/糖果/圖像等連成一條直線,即可消除。
《開心消消樂》屬於萌寵消消樂,像這種可愛萌寵對女孩子的殺傷力最大,所以《開心消消樂》所定位的受眾群體應該是小女生?
總而言之,賀公子不看好《開心消消樂》,因為市麵上有類似《開心消消樂》的萌寵消消樂,雖然《開心消消樂》有自己的特色,比之傳統消除遊戲多了任務目標、成就係統、好友排名等等,但是這年頭,什麽都與時俱進,消除類手遊也不例外,《開心消消樂》憑什麽打開市場占領市場?難道就憑“少帥”的名頭嗎?
好吧,慧眼識珠的賀公子也有走眼的時候,主要《開心消消樂》不像《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》那般極具自己特色,一眼就被賀公子相中了。
存在就是道理,《開心消消樂》作為一款消除類遊戲,能在地球擁有好幾億用戶,自然有其過人的魅力!
同樣都是消除類遊戲,為何《開心消消樂》會那樣收到大家歡迎呢?其一,界麵設計一目了然,遊戲畫麵精致舒適;其二,各色動物超萌可愛,顏色之間搭配鮮明;其三,炫目特效多姿多彩,音效悅耳雙重享受;其四,玩法豐富樂趣多多,挑戰關卡獲得成就;其五,步步解鎖攀上頂峰,傲視排行唯我稱尊;其六,更新維護及時跟上,延長遊戲生命周期。
《開心消消樂》大火也不是偶然的,盡管《開心消消樂》存在著亂扣費的跡象,也有為數不少的人認為這款遊戲幼稚,可是有一點不容否認,《開心消消樂》是一款超級火爆的三消類遊戲。
子非魚,安知魚之樂?《開心消消樂》在地球就曾讓無數人癡迷,有些人手機裏甚至就隻安裝了這麽一款遊戲。
賀衛翔不是開掛的,他哪裏知道《開心消消樂》曾在另一個世界大受歡迎,他隻知道消除類遊戲沒有太大市場,或許這一次,少帥要跌下神壇了!
賀衛翔猶豫再三,最終撥通了林天寶的電話,於公於私,他認為自己都應該好好勸勸林天寶,畢竟兩人同坐一條船。
“走在寒冷下雪的夜空,賣著火柴溫飽我的夢……”
十分鍾有木有?賀衛翔這麽快來電還真是出乎林天寶的意料,他認為賀衛翔起碼要半小時後才來電。
林天寶接通電話,笑著問道:“翔哥,策劃看完了嗎?”
“大致掃了一遍,”賀衛翔充滿擔憂道:“天寶,你了解過消除類遊戲市場沒有?實話說吧,哥不看好你這款《開心消消樂》。”
不看好麽?
林天寶聞言,自信心絲毫不受影響,正因為這個世界消除類遊戲還沒有推出一款國民級遊戲占領市場,《開心消消樂》才大有作為,要是藍星消除類遊戲空前火爆,那《開心消消樂》還能有什麽作為?
林天寶問道:“那翔哥你是什麽意思?取消合作麽?”
賀衛翔苦口婆心地勸道:“不是取消合作,而是勸你打消推出《開心消消樂》的念頭。天寶,《神廟逃亡》和《植物大戰僵屍》相繼爆火,你也被業界稱之為‘國民手遊策劃大師’,名聲來之不易,希望你能珍惜。”
賀衛翔真心不看好《開心消消樂》,認為該遊戲沉戟折沙的可能性高達99.99%。
“翔哥,我知道你的好意,不過我已經打定主意了,我想試試。”林天寶頓了下,又補充道:“翔哥,每款遊戲推出市場之前,誰都不敢百分百斷定遊戲能否大火,即便是大ip改編遊戲也不例外,別說兄弟不帶你發財,機會已經給你了,你自己斟酌吧!”
林天寶的一顆心堅如磐石,又豈會放棄把《開心消消樂》推出市場?難道他寫遊戲策劃不要時間嗎?既然遊戲策劃整出來了,那就研發吧!如果賀衛翔不敢冒險,那他就自己單幹吧!
賀衛翔沉默了幾秒,開口問道:“天寶,你當真如此看好《開心消消樂》?”
林天寶如實回道:“我看好的是三消類休閑遊戲市場,《開心消消樂》能幫我們打開這個市場!”
賀衛翔又沉默了幾秒,最後決定豁出去了,咬牙說道:“算了,哥陪你瘋一把,不成神話便成笑話。”
神話vs笑話,《開心消消樂》推出市場,隻會是這兩種結果,既然大名鼎鼎的少帥都不怕跌下神壇,那以前背負著“衰公子”之名的賀衛翔又何懼之有?(未完待續。)