主角數據和計算公式
神話召喚:從祭獻骷髏兵開始 作者:九月無憂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
主角基礎屬性:
【力量25.2,敏捷26.8,體質23.6,精神33.6】
普通人類臂力計算公式:
每10點力量屬性,相當於80公斤臂力,對應健壯成年男性。
主角臂力計算公式:
力量屬性x8x天賦倍率(液態肌肉,常態x2.5)x天賦爆發倍率(x4)
主角拳力計算公式:
臂力x技術倍率(發力動作)(3.3倍)=拳力
【天賦、技術、戰技是倍率乘區】
(主角暫時沒有戰技乘區,但有額外的天賦倍率乘區,並且是乘10倍,每提升1個單位基礎力量屬性,臂力增加80公斤,拳頭輸出力量極限提升260公斤左右。
常人則是每提升1個力量基礎屬性,臂力增加8公斤,拳力16公斤左右)
主角藍條和體力計算公式:
以召喚出1個小骷髏所消耗體力或藍條,作為1基礎單位
健壯成年人(體質10,精神10),擁有召喚兩隻小骷髏兵的體力,
(開元前用體力召喚,開元後用藍條召喚)
健壯成年人擁有2點體力,每5個體質和5個精神屬性,相當於1點體力。
1個體力相當於,兩瓶50毫升的體力藥劑,開元過程中一個小時的修行時間。
主角體力計算公式:
(主角精神屬性>體質屬性,所以這裏取體質屬性作為計算變量)
體力=體質屬性÷5x天賦倍率(死靈耐力x10)
主角每提升1個單位的體質屬性,體力量增加2,相當於常人10倍提升量
藍條部分,藍條上限
開元有10藍條上限,點燃第一節點20藍條上限,每點燃一個節點加10個上限。
發動屬性戰技,或者快速製造召喚物消耗的是藍條,不是體力條。
主角擁有“藍體互換”,所以藍條就是體力,體力就是藍條。
主角擁有藍體互換,目前恢複體力方式,是消耗藍條(擁有猩紅收割和血肉轉化後,可以吸血回藍回體)
(精神屬性後續有其它作用......)
主角目前:
藍條:20
體力條:47
極限恢複效率:20/1小時(與元府境界和耐力天賦掛鉤)
召喚物消耗體力(藍條)以及對應殘骸出售單價:
小骷髏:1,單價0.1
毒沼大嘴:4,單價0.5
喋血骨蝠:4,單價0.4
骨鎧一對小臂甲:10
全身甲:80
銀皮狼魚:1,單價0.01
主角基礎屬性成長計算公式:
每點燃一個元府節點,力敏體+5,精神+10
通過祭獻召喚物獲得屬性加成:
基礎屬性在【5,10】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供10個對應屬性
基礎屬性在【10,15】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供20個對應屬性
基礎屬性在【15,20】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供30個對應屬性
基礎屬性在【20,25】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供40個對應屬性
以此類推.....
(or2,基礎屬性x戰技和天賦的倍率,才是具體數據表現....)
【力量25.2,敏捷26.8,體質23.6,精神33.6】
普通人類臂力計算公式:
每10點力量屬性,相當於80公斤臂力,對應健壯成年男性。
主角臂力計算公式:
力量屬性x8x天賦倍率(液態肌肉,常態x2.5)x天賦爆發倍率(x4)
主角拳力計算公式:
臂力x技術倍率(發力動作)(3.3倍)=拳力
【天賦、技術、戰技是倍率乘區】
(主角暫時沒有戰技乘區,但有額外的天賦倍率乘區,並且是乘10倍,每提升1個單位基礎力量屬性,臂力增加80公斤,拳頭輸出力量極限提升260公斤左右。
常人則是每提升1個力量基礎屬性,臂力增加8公斤,拳力16公斤左右)
主角藍條和體力計算公式:
以召喚出1個小骷髏所消耗體力或藍條,作為1基礎單位
健壯成年人(體質10,精神10),擁有召喚兩隻小骷髏兵的體力,
(開元前用體力召喚,開元後用藍條召喚)
健壯成年人擁有2點體力,每5個體質和5個精神屬性,相當於1點體力。
1個體力相當於,兩瓶50毫升的體力藥劑,開元過程中一個小時的修行時間。
主角體力計算公式:
(主角精神屬性>體質屬性,所以這裏取體質屬性作為計算變量)
體力=體質屬性÷5x天賦倍率(死靈耐力x10)
主角每提升1個單位的體質屬性,體力量增加2,相當於常人10倍提升量
藍條部分,藍條上限
開元有10藍條上限,點燃第一節點20藍條上限,每點燃一個節點加10個上限。
發動屬性戰技,或者快速製造召喚物消耗的是藍條,不是體力條。
主角擁有“藍體互換”,所以藍條就是體力,體力就是藍條。
主角擁有藍體互換,目前恢複體力方式,是消耗藍條(擁有猩紅收割和血肉轉化後,可以吸血回藍回體)
(精神屬性後續有其它作用......)
主角目前:
藍條:20
體力條:47
極限恢複效率:20/1小時(與元府境界和耐力天賦掛鉤)
召喚物消耗體力(藍條)以及對應殘骸出售單價:
小骷髏:1,單價0.1
毒沼大嘴:4,單價0.5
喋血骨蝠:4,單價0.4
骨鎧一對小臂甲:10
全身甲:80
銀皮狼魚:1,單價0.01
主角基礎屬性成長計算公式:
每點燃一個元府節點,力敏體+5,精神+10
通過祭獻召喚物獲得屬性加成:
基礎屬性在【5,10】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供10個對應屬性
基礎屬性在【10,15】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供20個對應屬性
基礎屬性在【15,20】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供30個對應屬性
基礎屬性在【20,25】區間,每提升一個單位,需要召喚物提供40個對應屬性
以此類推.....
(or2,基礎屬性x戰技和天賦的倍率,才是具體數據表現....)