“為什麽?”
張然還沒反應過來。
“因為要額外花費能量來創造召喚物!”雷米說。
創造召喚物的能量…張然想了一下,有點理解她的意思了。
“以召喚小鬼技能為例,藍星上哪有什麽小鬼惡魔?我要消耗額外的能量幫你創造,最低等級的小鬼要花費30能量,所以,術士玩家學習這個學習技能最少要100能量,提前把他們在藍星召喚小鬼的那部分能量收回來,不然就虧……等等,召喚技能本身就是血虧,召喚物要是在藍星上死掉了怎麽辦?我們豈不是要無限補貼下去?!”
關於召喚物能量問題,確實是之前被他們忽視掉的bug。
張然隻想著戰爭世界遊戲裏的事情了,可主戰場在藍星,讓玩家們變強主要目的是為了抵禦毀滅軍團對藍星的入侵,召喚生物的能量消耗是一個大問題。
“得讓玩家自行承擔這部分能量。”張然說,“其實,我們可以把多出的能量通過售賣施法材料的方式轉移給玩家,所有召喚類生物,惡魔也好,寵物、元素生物、機械生物、亡靈生物也罷,都必須要購買施法材料。”
“施法材料?”
“嗯,比如術士召喚惡魔需要消耗靈魂水晶,召喚亡靈生物需要消耗骸骨,召喚師召喚和培養寵物需要特製的食物,召喚元素生物需要消耗元素精核,機械生物則需要機械核心等等。”張然說,“具體的,我們一會兒去網上抄點設定。”
能用現成的,絕不花腦筋多想,反正這些都不重要,重要的是召喚物能量要由玩家承擔。
不過這樣一來,召喚係職業所需的能量幣就要比其他戰鬥職業多很多,一般玩家可玩不起。
相同道理的還有戰爭工匠,先不說需要那複雜的專業知識儲備,光是製造出一個戰爭機械的零件花費就是天文數字,要幾乎全部生活職業的配合才行,比如想製造出一輛坦克或者導彈,大家可以想象一下其中的花費。
再考慮到雷米在藍星創造出相應戰爭機械的能量消耗……
戰爭工匠這個職業簡直是一個吞金獸,要是真有玩家打算往這個方向發展,張然覺得有必要做好風險提示。
對了,公會係統也要盡快設計出來。一個公會供養1個戰爭工匠,還是可以的。
至於召喚類職業,考慮到要承擔比其他玩家多的能量消耗,張然覺得可以根據實際情況,適當提升召喚物的實力,這樣才會有玩家願意玩。
以上這些隻是一個大體思路,具體的他也沒想好。
聽說最近禦獸流小說挺火的,他打算去學習一下,看看小說主角們都怎麽禦獸……
實在不行,可以設定出魅魔、獸娘之類的召喚物,通過這種方式給予玩家們補償。
隻要不是在大庭廣眾之下,對自己的召喚物做出不雅行為,張然覺得自己可以睜一隻眼閉一隻眼,假裝不知道。
一切都是為了藍星!
什麽,你說你想要男性魅魔,這個要求也可以滿足。
……
400多能量看上去不少,但根本不夠花,張然一頓謔謔之後,所剩無幾。更不要說裏麵本來還有100多能量是以能量幣的方式計在玩家賬上的。
他重新拿起手機。
這時,王一鳴已經將遊戲體驗說完了,洋洋灑灑地寫了4000多字,群裏亂糟糟的,都在消化這個讓人震驚的消息。
這個橫空出現的神級遊戲勾引起了所有人的興趣,隨著禁言解除,群消息瞬間999+。
張然往上麵翻了翻,根本看不過來,除群消息外,還有不少人給他發私信打聽遊戲情況,還有讓他默寫寒冰箭修煉口訣的。
這都什麽鬼?
你當這是武功秘籍啊?就像寫出來,你們就能修煉一樣。
不過從群消息看,部分成員還是不願意相信這款遊戲的存在,有人甚至表示,除非讓他們玩上,否則打死他們也不會相信存在100%真實沉浸式遊戲。
對此情況,張然也不感到意外,任何跨時代的新技術出現都有一個消化的過程,更不要說,他們這個技術跨步有點大,一說就信才不正常。
他翻了翻記錄,又到剛創建好的玩家論壇寫了個更新公告。
戰爭世界alpha0.2版本。
重大更新!
親愛的冒險者,大家好!
我是你們敬愛的遊戲策劃,經過我們多年夜以繼日的熬夜加班,戰爭世界終於麵向玩家開始測試了,目前測試階段主要目的是尋找遊戲bug,收集改進意見,希望大家在意見板塊積極留言,一經采納將給予獎勵。
關於測試資格的獲取,每天將隨機發放內測資格,數量逐漸增多,根據策劃偷聽到的小道消息,認真填寫預約信息,在遊戲論壇積極發言並對遊戲進行宣傳的小夥伴,將有更大機會得到測試資格。另外,本遊戲為不刪檔內測,請大家放心投入。
本次重大更新:
1.修複了少量bug。
2.進一步增加了自由度。
3.對物品係統進行完善,同時,炮灰營地內將開始麵向玩家出售物資,有意購買的玩家請帶好能量幣尋找npc雷米。
4.全新怪物信息上線,幫助玩家對怪物進行全方位了解。
5......
最後,祝大家遊戲愉快,努力升級,賺取更多能量幣。
我們也會加班為大家提供更好的遊戲體驗,謝謝。
……
張然看了看自己寫的內容,還是蠻像樣子的,確認沒什麽遺漏後,他將玩家論壇地址發到群裏,然後就拉著雷米回到營地。
在玩家們重新登錄前,他要將營地兌換物品編出來。
考慮到玩家們接受能力和能量幣數量,可兌換物資也不用寫太多,弄的太複雜。
主要分為日常物資、武器裝備、職業技能書三大類。
首先是日常所需物資,張然在兌換的告示板上寫下:
1袋清水=1能量幣。
1個粗麥麵包=2能量幣。
1份調料包=1能量幣。
2袋麵粉=1能量幣。
1個打火石=1能量幣。
正常來說,一個玩家每日最低消耗為1袋水和2個麵包。
張然還沒反應過來。
“因為要額外花費能量來創造召喚物!”雷米說。
創造召喚物的能量…張然想了一下,有點理解她的意思了。
“以召喚小鬼技能為例,藍星上哪有什麽小鬼惡魔?我要消耗額外的能量幫你創造,最低等級的小鬼要花費30能量,所以,術士玩家學習這個學習技能最少要100能量,提前把他們在藍星召喚小鬼的那部分能量收回來,不然就虧……等等,召喚技能本身就是血虧,召喚物要是在藍星上死掉了怎麽辦?我們豈不是要無限補貼下去?!”
關於召喚物能量問題,確實是之前被他們忽視掉的bug。
張然隻想著戰爭世界遊戲裏的事情了,可主戰場在藍星,讓玩家們變強主要目的是為了抵禦毀滅軍團對藍星的入侵,召喚生物的能量消耗是一個大問題。
“得讓玩家自行承擔這部分能量。”張然說,“其實,我們可以把多出的能量通過售賣施法材料的方式轉移給玩家,所有召喚類生物,惡魔也好,寵物、元素生物、機械生物、亡靈生物也罷,都必須要購買施法材料。”
“施法材料?”
“嗯,比如術士召喚惡魔需要消耗靈魂水晶,召喚亡靈生物需要消耗骸骨,召喚師召喚和培養寵物需要特製的食物,召喚元素生物需要消耗元素精核,機械生物則需要機械核心等等。”張然說,“具體的,我們一會兒去網上抄點設定。”
能用現成的,絕不花腦筋多想,反正這些都不重要,重要的是召喚物能量要由玩家承擔。
不過這樣一來,召喚係職業所需的能量幣就要比其他戰鬥職業多很多,一般玩家可玩不起。
相同道理的還有戰爭工匠,先不說需要那複雜的專業知識儲備,光是製造出一個戰爭機械的零件花費就是天文數字,要幾乎全部生活職業的配合才行,比如想製造出一輛坦克或者導彈,大家可以想象一下其中的花費。
再考慮到雷米在藍星創造出相應戰爭機械的能量消耗……
戰爭工匠這個職業簡直是一個吞金獸,要是真有玩家打算往這個方向發展,張然覺得有必要做好風險提示。
對了,公會係統也要盡快設計出來。一個公會供養1個戰爭工匠,還是可以的。
至於召喚類職業,考慮到要承擔比其他玩家多的能量消耗,張然覺得可以根據實際情況,適當提升召喚物的實力,這樣才會有玩家願意玩。
以上這些隻是一個大體思路,具體的他也沒想好。
聽說最近禦獸流小說挺火的,他打算去學習一下,看看小說主角們都怎麽禦獸……
實在不行,可以設定出魅魔、獸娘之類的召喚物,通過這種方式給予玩家們補償。
隻要不是在大庭廣眾之下,對自己的召喚物做出不雅行為,張然覺得自己可以睜一隻眼閉一隻眼,假裝不知道。
一切都是為了藍星!
什麽,你說你想要男性魅魔,這個要求也可以滿足。
……
400多能量看上去不少,但根本不夠花,張然一頓謔謔之後,所剩無幾。更不要說裏麵本來還有100多能量是以能量幣的方式計在玩家賬上的。
他重新拿起手機。
這時,王一鳴已經將遊戲體驗說完了,洋洋灑灑地寫了4000多字,群裏亂糟糟的,都在消化這個讓人震驚的消息。
這個橫空出現的神級遊戲勾引起了所有人的興趣,隨著禁言解除,群消息瞬間999+。
張然往上麵翻了翻,根本看不過來,除群消息外,還有不少人給他發私信打聽遊戲情況,還有讓他默寫寒冰箭修煉口訣的。
這都什麽鬼?
你當這是武功秘籍啊?就像寫出來,你們就能修煉一樣。
不過從群消息看,部分成員還是不願意相信這款遊戲的存在,有人甚至表示,除非讓他們玩上,否則打死他們也不會相信存在100%真實沉浸式遊戲。
對此情況,張然也不感到意外,任何跨時代的新技術出現都有一個消化的過程,更不要說,他們這個技術跨步有點大,一說就信才不正常。
他翻了翻記錄,又到剛創建好的玩家論壇寫了個更新公告。
戰爭世界alpha0.2版本。
重大更新!
親愛的冒險者,大家好!
我是你們敬愛的遊戲策劃,經過我們多年夜以繼日的熬夜加班,戰爭世界終於麵向玩家開始測試了,目前測試階段主要目的是尋找遊戲bug,收集改進意見,希望大家在意見板塊積極留言,一經采納將給予獎勵。
關於測試資格的獲取,每天將隨機發放內測資格,數量逐漸增多,根據策劃偷聽到的小道消息,認真填寫預約信息,在遊戲論壇積極發言並對遊戲進行宣傳的小夥伴,將有更大機會得到測試資格。另外,本遊戲為不刪檔內測,請大家放心投入。
本次重大更新:
1.修複了少量bug。
2.進一步增加了自由度。
3.對物品係統進行完善,同時,炮灰營地內將開始麵向玩家出售物資,有意購買的玩家請帶好能量幣尋找npc雷米。
4.全新怪物信息上線,幫助玩家對怪物進行全方位了解。
5......
最後,祝大家遊戲愉快,努力升級,賺取更多能量幣。
我們也會加班為大家提供更好的遊戲體驗,謝謝。
……
張然看了看自己寫的內容,還是蠻像樣子的,確認沒什麽遺漏後,他將玩家論壇地址發到群裏,然後就拉著雷米回到營地。
在玩家們重新登錄前,他要將營地兌換物品編出來。
考慮到玩家們接受能力和能量幣數量,可兌換物資也不用寫太多,弄的太複雜。
主要分為日常物資、武器裝備、職業技能書三大類。
首先是日常所需物資,張然在兌換的告示板上寫下:
1袋清水=1能量幣。
1個粗麥麵包=2能量幣。
1份調料包=1能量幣。
2袋麵粉=1能量幣。
1個打火石=1能量幣。
正常來說,一個玩家每日最低消耗為1袋水和2個麵包。