id:張然


    職業:全職業


    等級:lv.1


    經驗值:0/50


    技能:無


    ——基本屬性——


    力量:5


    耐力:5


    敏捷:4


    智力:7


    精神:6


    張然滿意地看著自己的屬性麵板,看上去和遊戲差不多了。


    他猶豫著要不要增加一個天賦設定,就是讓不同的玩家隨機擁有不同特性,擅長不同的事情,不過既然種族都是人類,天賦這種東西就很違和。


    大家都是接受九年義務教育成長起來的宅男,誰比誰優秀?


    比如,咱倆都玩法師,憑什麽你的天賦是奧術親和,我的天賦卻是皮糙肉厚、艱苦樸素、五大三粗一類的,這聽上去就很不和諧!


    思來想去,張然還是取消了這個設定。他覺得,不能在起跑線上就人為的拉開歐皇和非酋的距離。


    這款遊戲最重要的是什麽?公平、公平,還是tmd公平。


    不過考慮到玩家的健康成長,他覺得有必要讓他們提前選好職業,雖然技能是不限定職業隨便學習的,但張然對玩家很不信任,隨便學,學廢了怎麽辦?


    今天學個火球術、明天學個潛行、後天學個治療……


    美其名曰,加血法刺!


    看上去挺強,其實是個沒用的四不像。不能對玩家的智商太過相信,讓他們隨意組合技能。


    關鍵是萬一組合錯了,太浪費能量。全職業發展的權限留給張然一個人就夠了,至於其他玩家,限定一個職業發展就好。


    考慮到戰鬥職業有數十種,張然設定了一個“基礎職業”的概念,目前開放的基礎職業分別是戰士、騎士、刺客、法師、術士、遊俠、祭司、召喚師。


    玩家將基礎職業提升到一定等級後,可以轉職,學習相關職業技能知識,這裏以戰士為例,轉職的職業包括狂戰士、劍師、武僧、拳武者、武器大師等。


    此外,還有些諸如戰爭工匠、惡魔獵手等不好歸類或限製條件多的職業,他打算作為隱藏職業,開放給有能力的玩家們。


    對了,要是有玩家自行跨職業領悟了其他職業技能,那也不是張然能夠控製的。


    真要有那樣的天才,他當然是舉雙手雙腳歡迎啊!


    反過來,都這樣限製了,你依然能成為一名加血法刺,那隻能說明這是命中注定的事情,光大加血法刺這一偉大職業的重任就交給你了。


    ……


    以上這些是張然的設定,另外必須要提的就是屬性值。


    這也是虛構出來的概念,每一個屬性值背後,對應著身體機能和靈魂強度上百項指標。


    其中,力量代表物理攻擊強度、遠程攻擊範圍和基礎負重。


    耐力對應的是血量、韌性,以及對異常狀態的抵抗力。


    敏捷是攻擊速度和技能釋放速度,還影響著閃避和急速。


    智力是魔力值和法術攻擊強度,對知識的學習速度。


    精神是狀態回複速度,以及對外界的感知和敏銳度等等。


    除以上這些,五大屬性更多對應的是靈魂層麵強化,這也是雷米幫助玩家們變強的本質,太具體的,張然也說不太清楚。


    有誰感興趣,可以和雷米單獨聊一聊,讓她跟你科普一下。


    什麽,你問怎麽見到雷米?


    不是已經告訴你們了嘛,深更半夜不睡覺玩手機遊戲,然後在被敵方虐泉時爆發出超強戰意,成為藍星第一人就行。


    這也不是很難吧?


    ……


    “差不多可以了!”張然滿意地說,打量著自己麵前改造之後的玩家頁麵,確認沒有什麽遺漏的地方,“你覺得怎麽樣?”


    “說實話,不太明白,而且我有個問題,這個能量分配比例是不是太狠了?玩家們收集到的物品和擊殺怪物所獲得的能量,八成被我們拿走,隻給他們留下兩成用作升級的經驗,也就是用來強化他們自身的實力。”雷米思考著張然設計的分配規則,“唔,這樣做會不會打擊到玩家的積極性?”


    在她的想法中,所有獲得的能量全部用來強化戰士實力,讓他們快速成長,抵抗毀滅軍團。


    這也是他們培養戰士的主要目的,但張然不同意,這在雷米看來,是最不能理解的一件事。


    而且為什麽創造出這個頁麵,就能將她的世界偽裝成遊戲了呢?


    這裏就是真實的世界啊!


    那些被稱為玩家的戰士,如果能被這麽輕易的欺騙,那還真是有夠愚蠢。


    雷米很懷疑,靠著這樣的蠢貨,能否與毀滅軍團對抗。


    “玩家積極性方麵,完全不用擔心,作為市麵上唯一一款100%真實遊戲,我敢保證,玩家們對這款遊戲永遠也不會感到厭倦。至於能量分配,他們也不知道自己獲得了多少能量,遊戲難度越高,隻會讓他們投入更多的時間和精力,有助於奮鬥,再說,我們也不收費,必須要讓玩家肝起來!”


    “肝起來?”


    “這是遊戲術語,就是投入大量時間的意思。”張然解釋說,“你看藍星上的房價,價格越高,購買熱情越高,年輕人奮鬥欲望越強,內卷化程度就越高,為了賺錢買房,主動加班的人越多,反過來推動經濟和房價進一步上漲。同理,遊戲也是這樣,要讓玩家們卷起來,不能讓他們過於安逸。”


    雷米似懂非懂的點了點頭。


    不明覺厲的感覺!


    藍星上的人,似乎比她更懂如何培養一名戰士。


    “總之,你也希望戰士們盡量花費更多時間來收集能量吧?”


    “那肯定了,他們花費的時間越多,強大的速度就越快,哪怕有我的幫助,強大的戰士仍然離不開自身努力。”雷米說,“但是你這能量分配比例......”


    “二八分配很合理,具體分配比例也不是這麽計算的。除了經驗,玩家還要學習技能、購置裝備,以及在這個世界的消耗等等,這些我們都會以貨幣報酬的方式返還給他們,最終的分配比例大約控製在1:1左右吧。”


    什麽,你問1:1分配,另外一半能量幹啥用?這種問題還用問嘛,當然是張然自己用啊!


    不這麽分配,他裝備怎麽來?不這麽分配,他怎麽升級?


    張然必須要保證自身實力,才能帶領玩家們開新地圖去。


    這個邏輯有問題嗎?

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