第182章 白骨法術
我在忍界掀起亡靈天災 作者:打瞌睡的小貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
分派完任務,羅林便讓他們自由行動了。
很快,老紫等人便離開了這裏,隻留下了冥武士2號和3號,以及詛咒源蟲。
“是時候學習新的技能了。”
這樣想著,羅林將心神沉入了靈魂深處,隨之,他的意識又一次來到了那片無垠的星海。
看著麵前數之不盡的星辰,羅林暗道:“看來又得在這裏待上一段時間了。”
對於學習什麽樣的技能,他暫時也沒有什麽頭緒,所以隻能慢慢尋找了。
念頭一動,羅林的身形迅速靠近了一個星辰,緩緩伸出手,觸摸其表麵。
立時,一些簡略的信息湧入了他的腦海:裂魂術,強行撕裂目標的靈魂,3個技能點可學習。
羅林收回了手掌,搖了搖頭,這個技能顯然不適合現在的他。
不僅僅是因為學習它需要的技能點太多,更是因為使用這個技能會消耗大量的精神力。
雖然平常施展魔法和技能也會消耗精神力,但都不是太多,而裂魂術則不一樣,它注重的便是精神上的對碰。
即使在這方麵,羅林不懼絕大部分忍者,但使用此術依舊存在反噬的風險。
更何況,就算是在對碰中贏了,自身的精神也會疲憊。
如此,施法的速度和成功率自然會受到影響。
除非哪一天他的精神力可以碾壓任何人,不然羅林絕不會學習這個技能。
越過這顆星辰,羅林念頭一動,身形再次靠近了另一顆星辰。
熟練的用手觸摸其表麵,閱讀湧入腦海的信息,分析對應技能的利弊,思考可能延伸出的用法。
就這樣,羅林穿行在一顆顆星辰之間,尋找著合適的技能。
時間一分一秒的流逝,不知過去了多久,羅林終於找到了心儀的技能。
那是一係列的白骨法術,他花費了僅有的4個技能點,學會了其中的四個——骨牆,骨牢,骨刺和骨矛。
其效果如下:
【骨牆lv1:﹝主動﹞以骸骨為材料,壘出一堵骨牆,施法時間10秒,法力消耗100點,冷卻時間3分鍾。】
【骨牢lv1:﹝主動﹞以骸骨為材料,鑄造一個骨牢,施法時間5秒,法力消耗50點,冷卻時間1分鍾。】
【骨刺lv1:﹝主動﹞操控骸骨化為一根骨刺,施法時間3秒,法力消耗20點,冷卻時間10秒。】
【骨矛lv1:﹝主動﹞將骸骨凝聚成一根骨矛射向目標,施法時間5秒,法力消耗150點,冷卻時間15秒。】
學會了新的技能,自然要試驗一番,羅林念頭一動,意識便回歸了身體。
······
外界。
山洞中。
羅林陡然睜開了眼睛,掃了眼盡職盡責護衛在身旁的冥武士2號和3號,開口道:“跟我來。”
說著,他便起身向著洞外走去。
見狀,冥武士2號和3號立刻跟了上來。
很快,羅林來到了洞外。
此時,月明星稀,已然是深夜時分。
稍微感應了一下周圍,骷髏勇士,骷髏戰士,死亡之爪,僵屍,骷髏法師,可謂是應有盡有,但就是沒有白骨骷髏。
‘骨牆’、‘骨牢’、‘骨刺’和‘骨矛’這四個技能都需要骸骨作為材料,他總不能為了試探技能效果便將骷髏戰士和骷髏勇士這些亡靈拆了吧?
於是,羅林對著冥武士2號吩咐道:“去,帶一隊白骨骷髏過來。”
得到指令,冥武士2號立刻鑽入了密林中。
幾分鍾後,伴隨著一陣“哢哢哢”的骨骼摩擦聲,整整一百個白骨骷髏出現在了羅林近前。
羅林念頭一動,直接剝奪了這些白骨骷髏的生命。
所有白骨骷髏轟然散架,化為了一堆堆的骸骨。
有了材料,羅林開始試驗技能。
首先是‘骨牆’,羅林根據技能中的信息,調集魔力,念誦咒語,約莫八秒鍾後,完成了準備工作。
隨後,法杖一指,一縷純粹而濃鬱的魔力射出,沒入了不遠處的骸骨之中。
然後便看到,那些骸骨就好似被一雙無形的大手操控著,壘在了一起,形成了一堵長約五米,寬約半米,高約三米的骨牆。
看著不遠處的森白骨牆,羅林開口道:“2號,試一下它的強度。”
聞言,冥武士2號一個箭步上前,長刀揮出。
咯吱~
一陣令人牙酸的摩擦聲響起,冥武士2號的長刀並沒有砍斷任何一根骨頭,更別提劈進骨牆了。
見狀,羅林眼睛一亮,但很快又暗淡了下去。
骨牆的強度的確不錯,但形成速度太慢了,從他完成施法到骨牆壘成,足足花費了三秒鍾的時間。
這就意味著,‘骨牆’技能很難當作防禦技能來使用,而它的長寬高也不足以阻攔忍者的腳步。
可以說,lv1的‘骨牆’就是一個雞肋,隻希望它的等級提升後,可以發揮出更大的作用。
關於這一點,羅林還是比較自信,否則他也不會學習這個技能。
測試完‘骨牆’技能,羅林又相繼施展出了‘骨牢’,‘骨刺’和‘骨矛’。
其中,‘骨牢’和‘骨牆’一樣,強度不低,但也有同樣的缺點,那就是形成速度太慢,很難困住敵人。
至於‘骨刺’,這個技能倒是格外的好用,不僅形成速度快,而且施法時間很短,隻有三秒鍾,在白骨魔杖20%的施法速度加成下,更是隻需兩秒出頭。
此外,‘骨刺’的冷卻時間也隻有十秒,再加上二十點的法力消耗,羅林用起來可謂是毫無壓力。
其唯一的缺點,就是每一次隻能凝聚一根骨刺。
不過,隨著等級的提升,這個問題便能逐步解決。
說完前三個技能,再說第四個技能——骨矛。
這個技能同樣不錯,五秒的施法時間,十五秒的冷卻時間,用起來還算可以。
要說缺點,也很明顯,那就是每一次施展,都需消耗一百五十點法力值,這著實有些高了。
不過,高額的法力消耗並不能掩蓋它的優點。
經過測試,距離三十米,骨矛可以突破冥武士的護甲,距離二十米,骨矛可以射穿它的身體。
不過,這樣的距離,冥武士都能反應過來,進而主動閃避。
但是,到了十米,冥武士就很難躲過骨矛的射擊了。
對標一般的上忍,這個距離估計就是十二三米,而忍者普遍脆弱的身體,讓骨矛在五十米內都具備一定的威脅性。
如此,羅林就能在這個範圍內對敵人發起攻擊了。
很快,老紫等人便離開了這裏,隻留下了冥武士2號和3號,以及詛咒源蟲。
“是時候學習新的技能了。”
這樣想著,羅林將心神沉入了靈魂深處,隨之,他的意識又一次來到了那片無垠的星海。
看著麵前數之不盡的星辰,羅林暗道:“看來又得在這裏待上一段時間了。”
對於學習什麽樣的技能,他暫時也沒有什麽頭緒,所以隻能慢慢尋找了。
念頭一動,羅林的身形迅速靠近了一個星辰,緩緩伸出手,觸摸其表麵。
立時,一些簡略的信息湧入了他的腦海:裂魂術,強行撕裂目標的靈魂,3個技能點可學習。
羅林收回了手掌,搖了搖頭,這個技能顯然不適合現在的他。
不僅僅是因為學習它需要的技能點太多,更是因為使用這個技能會消耗大量的精神力。
雖然平常施展魔法和技能也會消耗精神力,但都不是太多,而裂魂術則不一樣,它注重的便是精神上的對碰。
即使在這方麵,羅林不懼絕大部分忍者,但使用此術依舊存在反噬的風險。
更何況,就算是在對碰中贏了,自身的精神也會疲憊。
如此,施法的速度和成功率自然會受到影響。
除非哪一天他的精神力可以碾壓任何人,不然羅林絕不會學習這個技能。
越過這顆星辰,羅林念頭一動,身形再次靠近了另一顆星辰。
熟練的用手觸摸其表麵,閱讀湧入腦海的信息,分析對應技能的利弊,思考可能延伸出的用法。
就這樣,羅林穿行在一顆顆星辰之間,尋找著合適的技能。
時間一分一秒的流逝,不知過去了多久,羅林終於找到了心儀的技能。
那是一係列的白骨法術,他花費了僅有的4個技能點,學會了其中的四個——骨牆,骨牢,骨刺和骨矛。
其效果如下:
【骨牆lv1:﹝主動﹞以骸骨為材料,壘出一堵骨牆,施法時間10秒,法力消耗100點,冷卻時間3分鍾。】
【骨牢lv1:﹝主動﹞以骸骨為材料,鑄造一個骨牢,施法時間5秒,法力消耗50點,冷卻時間1分鍾。】
【骨刺lv1:﹝主動﹞操控骸骨化為一根骨刺,施法時間3秒,法力消耗20點,冷卻時間10秒。】
【骨矛lv1:﹝主動﹞將骸骨凝聚成一根骨矛射向目標,施法時間5秒,法力消耗150點,冷卻時間15秒。】
學會了新的技能,自然要試驗一番,羅林念頭一動,意識便回歸了身體。
······
外界。
山洞中。
羅林陡然睜開了眼睛,掃了眼盡職盡責護衛在身旁的冥武士2號和3號,開口道:“跟我來。”
說著,他便起身向著洞外走去。
見狀,冥武士2號和3號立刻跟了上來。
很快,羅林來到了洞外。
此時,月明星稀,已然是深夜時分。
稍微感應了一下周圍,骷髏勇士,骷髏戰士,死亡之爪,僵屍,骷髏法師,可謂是應有盡有,但就是沒有白骨骷髏。
‘骨牆’、‘骨牢’、‘骨刺’和‘骨矛’這四個技能都需要骸骨作為材料,他總不能為了試探技能效果便將骷髏戰士和骷髏勇士這些亡靈拆了吧?
於是,羅林對著冥武士2號吩咐道:“去,帶一隊白骨骷髏過來。”
得到指令,冥武士2號立刻鑽入了密林中。
幾分鍾後,伴隨著一陣“哢哢哢”的骨骼摩擦聲,整整一百個白骨骷髏出現在了羅林近前。
羅林念頭一動,直接剝奪了這些白骨骷髏的生命。
所有白骨骷髏轟然散架,化為了一堆堆的骸骨。
有了材料,羅林開始試驗技能。
首先是‘骨牆’,羅林根據技能中的信息,調集魔力,念誦咒語,約莫八秒鍾後,完成了準備工作。
隨後,法杖一指,一縷純粹而濃鬱的魔力射出,沒入了不遠處的骸骨之中。
然後便看到,那些骸骨就好似被一雙無形的大手操控著,壘在了一起,形成了一堵長約五米,寬約半米,高約三米的骨牆。
看著不遠處的森白骨牆,羅林開口道:“2號,試一下它的強度。”
聞言,冥武士2號一個箭步上前,長刀揮出。
咯吱~
一陣令人牙酸的摩擦聲響起,冥武士2號的長刀並沒有砍斷任何一根骨頭,更別提劈進骨牆了。
見狀,羅林眼睛一亮,但很快又暗淡了下去。
骨牆的強度的確不錯,但形成速度太慢了,從他完成施法到骨牆壘成,足足花費了三秒鍾的時間。
這就意味著,‘骨牆’技能很難當作防禦技能來使用,而它的長寬高也不足以阻攔忍者的腳步。
可以說,lv1的‘骨牆’就是一個雞肋,隻希望它的等級提升後,可以發揮出更大的作用。
關於這一點,羅林還是比較自信,否則他也不會學習這個技能。
測試完‘骨牆’技能,羅林又相繼施展出了‘骨牢’,‘骨刺’和‘骨矛’。
其中,‘骨牢’和‘骨牆’一樣,強度不低,但也有同樣的缺點,那就是形成速度太慢,很難困住敵人。
至於‘骨刺’,這個技能倒是格外的好用,不僅形成速度快,而且施法時間很短,隻有三秒鍾,在白骨魔杖20%的施法速度加成下,更是隻需兩秒出頭。
此外,‘骨刺’的冷卻時間也隻有十秒,再加上二十點的法力消耗,羅林用起來可謂是毫無壓力。
其唯一的缺點,就是每一次隻能凝聚一根骨刺。
不過,隨著等級的提升,這個問題便能逐步解決。
說完前三個技能,再說第四個技能——骨矛。
這個技能同樣不錯,五秒的施法時間,十五秒的冷卻時間,用起來還算可以。
要說缺點,也很明顯,那就是每一次施展,都需消耗一百五十點法力值,這著實有些高了。
不過,高額的法力消耗並不能掩蓋它的優點。
經過測試,距離三十米,骨矛可以突破冥武士的護甲,距離二十米,骨矛可以射穿它的身體。
不過,這樣的距離,冥武士都能反應過來,進而主動閃避。
但是,到了十米,冥武士就很難躲過骨矛的射擊了。
對標一般的上忍,這個距離估計就是十二三米,而忍者普遍脆弱的身體,讓骨矛在五十米內都具備一定的威脅性。
如此,羅林就能在這個範圍內對敵人發起攻擊了。