將困住的砂忍都擊殺後,羅林重新調集亡靈,再次攻向了砂忍的防線。


    不過,這次他並沒有著急猛攻,原因嘛,很簡單,亡靈們的死傷太慘重了。


    前後五次衝鋒,亡靈們直接陣亡了六百多個,第六次更是頂著各種忍術的狂轟亂炸在前進,加上這兩次不計代價的猛攻,以及那些被困住的砂忍臨死前瘋狂反撲所造成的損失。


    現如今,羅林手下的亡靈隻剩下了一千兩百多個,相較於最初兩千六百的總數,足足少了一半多。


    如此,可以想象,亡靈們的死傷究竟有多麽慘重。


    唯一值得慶幸的是,到目前為止,陣亡的亡靈絕大部分都是血奴和白骨骷髏。


    其中,血奴在衝鋒階段死傷最為慘重,加上後續的損失,幸存下來的已經不足五十個了。


    當然,這也是羅林有意為之的結果,比起血奴和白骨骷髏這種低級炮灰,他還是更願意保住骷髏戰士這樣的高級炮灰。


    查看完己方亡靈的狀況,心中有數後,羅林便將目光投向了砂忍一方。


    他的視線微微在須鬥身上停頓了一下,然後便將大部分注意力都轉移到了其餘砂忍身上。


    須鬥此時正在冥武士刀下苦苦支撐,根本就分不出多餘的心思,所以不用太過關注。


    倒是其他砂忍,在倉吉的指揮下,吸取了前兩次的教訓,大幅度的縮短了防線,從而增加了忍者的密度。


    如此,便能最大程度上抵擋亡靈們針對某一點的衝擊。


    此時,他們就躲在土遁忍術製造的掩體後麵,用起爆符和忍術攻擊著一眾亡靈,相互之間的配合也很默契,往往能用最小的代價,對亡靈造成最大的傷害。


    甚至,羅林還看到,他們為了節約查克拉和起爆符,在掩體之間留下了好幾處缺口,然後故意放近了一些亡靈,將它們近身格殺。


    這些忍者雖然不像上次他圍殺的那些傀儡師,擁有類似於亡靈,不懼危險,不畏生死的傀儡,但他們的手段更為多樣化。


    一些亡靈眼看就能衝到近前,也許不知道哪個忍者就會施展出風遁忍術將它們吹飛,亦或是地麵突然塌陷,將它們掩埋,又或是一道雷電竄出,將它們麻痹在原地。


    總之,亡靈們想要靠近,除了用命堆外,沒有什麽別的辦法。


    甚至,因為砂忍防線的縮短,再想用命堆,恐怕得付出更大的代價才有可能成功,羅林不想這麽莽。


    稍作思考後,他暗自調動吸血鬼,待它們就位後,立刻讓它們對著那些受傷的砂忍施展【技能3:血液掌控】。


    剛才的戰鬥中,受傷的忍者可不在少數,此時由吸血鬼出手,時機剛剛好,即使無法令對方的防線崩潰,也能讓他們減員。


    然而,事情的發展出乎了羅林的預料。


    三十三隻吸血鬼集體出手,砂隱一方,除了兩名下忍當場身死外,竟沒有其餘的死傷。


    就這,還是因為那兩名下忍受傷的位置血管太過密集,在吸血鬼的‘血液掌控’下,根本就來不及救援。


    沒錯,就是救援。


    其他砂忍能夠活下來,也不全是因為受傷的位置血管稀疏,吸血鬼無法在短的時間內,抽出太多的血液,更多的還是因為救援。


    就在剛才,砂忍中,那名從始至終都未曾出手的特別上忍行動了,原來,他是一名醫療忍者。


    就看到,他帶著三名屬下,穿行在砂忍之中,迅速用醫療忍術為那些受傷的砂忍止血,這才保住了他們的性命。


    當然,這其中也有倉吉的一份功勞,因為就在吸血鬼出手的瞬間,倉吉就鎖定了它們。


    隨後,立刻讓人進行了反擊,起爆符,忍術一股腦砸下來,當場就有七隻吸血鬼陣亡。


    為了避免無謂的損傷,羅林隻能讓其餘吸血鬼先行隱藏。


    否則,在吸血鬼的持續攻擊下,那些受傷的砂忍,指不定還要死上幾個,畢竟他們也就四個醫療忍者,難免會出現顧及不到的地方。


    可是,這樣兌子毫無意義,若是一隻吸血鬼換一個中忍,那還好說,若換了一個下忍,那就虧大了。


    不用想,羅林也能猜到,那些醫療忍者肯定會優先保證中忍存活,所以他才讓吸血鬼撤退了。


    羅林看著久攻不下的砂忍陣地,思考一番後,最終決定還是親自下場,協助一眾亡靈攻破砂忍防線。


    不過,在此之前,他要先將剛剛升級獲得的自由屬性點和技能點都用了,從而盡可能的增強自己的實力。


    屬性點自不用多說,直接加在智力上,一股清涼的氣息湧現,很快又消失,隨之,他的智力屬性就變成了175點,精神力再度得到增強。


    緊接著,羅林念頭一動,心神沉入了靈魂深處,意識又進入了那片星海之中。


    片刻後,心神回歸,羅林看向了麵板,技能欄中已然多出了一個技能——牙。


    點擊查看,二級麵板展開:


    【牙lv1:﹝主動﹞以骸骨為材料,召喚出一副骨牙,可在一定範圍內自由操控,攻擊目標,施法時間10秒,法力消耗100點,冷卻時間3分鍾。】


    這個技能看似不怎麽樣,其實不然。


    關閉麵板,羅林掃了眼四周,來到一堆骸骨前,這是一個白骨骷髏陣亡後留下的。


    沒有浪費時間,羅林直接調集魔力注入手中的白骨魔杖,同時開始念誦‘牙’的咒語。


    白骨魔杖在手,施法速度+20%。


    因此,隻是8秒鍾的時間,羅林就施展出了新技能——牙。


    隻見他握著白骨魔杖,對著地上的骸骨一點。


    隨即,一股黑霧從法杖頂端,骷髏頭的眼眶中射出,徑直沒入了骸骨堆裏。


    緊接著,就看到絲絲縷縷的白霧從骸骨中析出,匯聚在一起,緩緩凝實,最終化為了一副晶瑩剔透的牙齒。


    而那堆骸骨則迅速坍塌,變成了一堆白色的骨灰,就像是突然過去了幾十年一般,精華全部流失。


    再看那副牙齒,它比常人的稍大一些,看上去好似一副假牙,開合間不斷發出“哢哢哢”的聲音。


    羅林念頭一動,骨牙瞬間化為了一道殘影,再出現時,已然嵌入了一旁的樹幹之中。


    之後,不見羅林有所動作,骨牙又飛了回來,憑空懸浮在他的眼前。


    看著麵前的骨牙,羅林仔細感受,良久之後,才低聲自語道:“精神力操控,咬合力驚人,自身堅硬,飛行速度奇快無比,果然很適合偷襲。”


    除了這些優點外,‘牙’也有缺點,比如骨牙是被施術者的精神力所操控,所以無法飛出施術者的精神力覆蓋範圍。


    而且,骨牙距離施術者越遠,操控的難度越大,消耗也更大。


    再比如,骨牙被召喚出來後,便會一直消耗施術者的精神力,而一旦切斷與之的聯係,那麽骨牙就會瞬間崩解,再想操控,那就隻能重新召喚。


    不過,總的來說,‘牙’算是一個不錯的技能。

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