想要減少戰鬥損失,最簡單直接的辦法無疑是由羅林出手,直接將那些試圖逃跑的目標擊殺。


    然而,羅林的法力值有限,怎麽可能全部浪費在這種地方?


    況且,由於技能本身的限製,他也無法同時兼顧太多的目標。


    所以想要解決這個問題,隻能從另一方麵著手,即增加亡靈生物的數量。


    不過,根據每次施展‘僵屍召喚’所需的高額法力值,以及他自身法力的增長速度,羅林可以預見,在短時間內,僵屍的數量根本無法快速增加。


    倒是行屍,由於施展‘亡者複生’所需的法力值僅有‘僵屍召喚’的三分之一,因此它的數量可以在短時間內提升起來。


    隻是,行屍並非真正的亡靈生物,存在著魔力逸散的缺點,而且它的發展潛力約等於無,所以羅林不想在其上浪費時間和精力。


    一番思索後,羅林決定學習一個新的召喚類技能,從而解決眼前的問題。


    正好,昨天夜裏擊殺棕熊後,他的等級提升了一級,獲得了1個技能點,現在剛好用得上。


    有了決定後,羅林不再猶豫,念頭一轉,意識沉入了靈魂深處,進入了那片虛幻的星海之中。


    在茫茫多的知識星辰中,羅林仔細尋找著自己需要的技能。


    足足過了近一刻鍾,羅林才醒轉過來。


    與此同時,他的麵板上也多了一個技能——吸血鬼召喚。


    查看具體信息:


    【吸血鬼召喚lv1:﹝主動﹞消耗75點法力,將一具新鮮的屍體轉化為吸血鬼,潛力:95%為☆,5%為★,施法時間15秒,冷卻時間10分鍾。】


    可以看到,‘吸血鬼召喚’的技能描述和‘僵屍召喚’非常相似,甚至,在潛力,施法時間和冷卻時間方麵,兩者都是相同的。


    不過,‘吸血鬼召喚’每次施展隻需75點法力,是‘僵屍召喚’的一半,而且它所需的施法材料特意標明了“新鮮”二字,顯然不可能是無的放矢。


    至於具體緣由,還是要從接下來的施法過程中探尋。


    ······


    羅林無視場中濃鬱到令人作嘔的血腥味,快步來到了山匪頭領的屍體旁。


    可以看到,此時他依舊是雙目圓瞪,臨死前的驚懼也定格在了臉上。


    沒有理會這些,羅林直接開始根據腦海中的信息,一板一眼的念誦‘吸血鬼召喚’的咒語。


    很快,咒語念誦完畢,羅林伸出了右手,虛按在了山匪頭領胸口處那三道被僵屍·熊的利爪劃出的傷口上。


    一股純粹而濃鬱的死亡魔力自他掌心逸散,緊接著便沒入了山匪頭領的胸口。


    片刻後,羅林收回了手掌,隨即,一抹血光在山匪頭領的傷口處誕生,並迅速侵蝕著他全身的血液。


    約莫兩分鍾後,山匪頭領的傷口開始愈合,臉上的表情逐漸由驚懼變成了詭異的微笑。


    看一眼,便讓人覺得毛骨悚然。


    同時,他的皮膚迅速變得蒼白,隱隱透露出幾分病態。


    又過了兩三分鍾,山匪頭領那毫無生氣的眸子陡然變成了血紅色,眉心處,象征著主仆契約的黑色花紋一閃而逝。


    契約印記的出現,標誌著技能施展成功,第一隻吸血鬼順利轉化完成。


    看著整個轉化過程,以及直到最後才出現的主仆契約,羅林大致明白了技能信息中,為何要特意標明“新鮮”二字了?


    那是因為吸血鬼轉化的媒介是血液。


    若施法材料不“新鮮”,媒介自然難以發揮出應有的效果,到最後,契約印記無法形成,技能便會失敗。


    是的,施展‘吸血鬼召喚’這個技能,並非一定會成功的。


    或者說,每個技能都有失敗的可能。


    雖然麵板上沒有標注失敗的幾率,但隻要施法條件出現紕漏,那就會失敗,比如施展‘僵屍召喚’,需要一具屍體,你就不能隻給半具。


    雖然羅林沒有試驗過,但這樣做,技能毫無疑問是會失敗的。


    通過‘吸血鬼召喚’,羅林對技能的了解又多了幾分。


    ······


    暫且不談這些,此時,由山匪頭領所轉化的吸血鬼已經站了起來,他的動作沒有僵屍那種生硬感,看起來和正常人沒有什麽區別。


    此刻的它,就好似一個大病初愈的人,顯得格外虛弱。


    羅林打量了它幾眼,心念一動,詳細的屬性便浮現在了其身旁。


    【名稱:吸血鬼


    階位:低階


    生命值:1500


    血能:1000


    潛力:★


    進化度:0%


    攻擊力:15


    魔法強度:60


    護甲:6


    魔抗:7


    技能1:渴血:吸血鬼在吞噬血液時,會恢複生命值和血能,並積累一定的進化度;


    技能2:血能轉化:吸血鬼消耗1點血能,可轉化為1.5點生命值;


    技能3:血液掌控:在一定範圍內,吸血鬼可對目標血液進行一定程度的操控;


    技能4:血之瘟疫:吸血鬼可消耗一定的血能,將目標屍體轉化為【血奴】,並對其進行操控。】


    雖然早就通過傳承知識簡單了解過吸血鬼的能力,但當羅林看到它擁有四個技能後,還是忍不住咂舌。


    要知道,僵屍在進化成為死亡之爪後,也隻有三個技能,而現在剛剛召喚出來的吸血鬼卻擁有四個,這正常嗎?


    這當然正常,吸血鬼的進化和僵屍不同,前期,吸血鬼進化隻會提升階位,增強原有技能的威力,並不會再增加新的技能。


    也就是說,吸血鬼相當於提前支取了進化後的技能。


    不過,這依然是極大的優勢。


    再來看其他屬性,15點攻擊力,6點護甲,7點魔抗,比之常人都要低,顯然它是一個脆皮。


    若非它擁有技能——渴血和血能轉化,就算它的生命值有1500點,那也是一碰就碎。


    當然,即使有著這兩個技能,它的“硬度”也無法和僵屍媲美,畢竟護甲和魔抗才是坦度的根本。


    不過,吸血鬼的定位本來就不是肉坦,擁有60點法強,1000點血能,以及‘血液掌控’和‘血之瘟疫’兩個技能的它,更應該作為法師來輔助。


    至於,吸血鬼通過技能‘血之瘟疫’所轉化的血奴,正是因為它的存在,羅林才選擇了‘吸血鬼召喚’這個技能。


    想到這裏,羅林掃了眼周圍,指著一具毒發身亡的屍體,對著麵前的吸血鬼道:“把它轉化為血奴。”


    聞言,吸血鬼抬起手,眸中紅芒一閃,一抹血光便從它的指尖射出,徑直沒入了那具屍體中。


    數息後,那具屍體站了起來。


    此時,它身上的些許傷口已然愈合,眼睛也如同吸血鬼一般,變成了血紅色。


    羅林心念一動,詳細屬性出現在了其身旁。


    【名稱:血奴


    生命值:300


    攻擊力:17


    護甲:9


    魔抗:6


    技能:嗜血:血奴對血液有著本能的渴望,在吞噬血液後,會恢複一定的生命值。】


    若是沒有技能‘嗜血’,這就是一種比行屍還弱的存在,各項屬性基本等同於屍體原主。


    不過,有了‘嗜血’就不同了,這給予了它一定的恢複能力。


    更加重要的是,吸血鬼製造這樣一個血奴,消耗的血能僅有200點,加上‘渴血’技能的恢複力。


    也就是說,隻要材料足夠,每隻吸血鬼都能在短時間內拉起一支血奴大軍。


    由此可見,‘血之瘟疫’名副其實。


    如此,羅林便能很輕易的將戰鬥損失降至最低。

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