看著眼前的麵板,羅林總感覺好像少了點什麽,待看到裝備和道具一欄時,這才反應過來——身為一名法師,他竟然連根法杖都沒有。


    苦笑著搖了搖頭,羅林也沒有辦法,他還未學習煉金類技能,自然無法製作法杖,以及其他裝備和道具。


    視線移開,伸手點擊‘冥想’技能,旋即,詳細信息浮現:


    【冥想lv2:﹝主動﹞法力恢複速度增加120%,持續時間1小時,冷卻時間30分鍾。】


    可以看到,‘冥想’升到lv2後,法力恢複速度又增加了20%,也就是說,當激活‘冥想’技能後,他的法力恢複速度將變成22點/每小時。


    心中有數後,他又點開了‘冥火之球’,這個技能是他倉促間學習的,至今還沒有查看過詳細的信息,現在正好看一下。


    【冥火之球lv1:﹝主動﹞凝聚一個火球,擊中目標後,立即造成100(+0.1*法術強度)的魔法傷害,並附帶灼燒效果,施法時間5秒,法力消耗25點,冷卻時間10秒。】


    “0.1的法強加成......還真是鮮明的遊戲特色。”


    羅林嘀咕了一句,然後便打開了二級屬性麵板:


    【物理攻擊:14


    魔法強度:46


    護甲:12


    魔抗:7】


    可以看到,除了物理攻擊外,其餘三項都有不同程度的提升,護甲和魔抗的提升主要是因為他的體質由6點增加到了10點。


    而魔法強度的大幅提升,則主要得益於智力屬性的增加。


    以他現在的法強計算,施展‘冥火之球’時,傷害加成隻有4.6,與100點固定傷害相比,幾乎可以忽略。


    但是,隨著他智力屬性的增加,遲早有一天,法強的加成傷害將難以忽視。


    更何況,這隻是lv1的效果,此技能的加成係數還會隨著技能等級的提升而增大。


    對此,羅林隻想說一句:“未來可期。”


    隨後,他又點開了‘庇佑’,這是他仔細挑選的防禦類技能,作用非常全麵,詳細信息如下:


    【庇佑lv1:﹝主動﹞展開一個魔法屏障,屏障護盾值為200(+2*所耗法力),基礎法力消耗50點,施法時間3秒,冷卻時間5分鍾。】


    雖然這個技能的效果是展開一個魔法屏障,但其並非隻能抵禦魔法攻擊,而是通過護盾值來衡量的。


    也就是說,隻要護盾值沒有歸零,任何攻擊都能抵擋,而且這護盾值還能自由調整。


    再加上其短暫的施法時間,以及不算長的冷卻時間,羅林完全可以靈活運用。


    有了‘庇佑’技能,忍者投擲的苦無,手裏劍,千本等等小型忍具,就都對他沒有威脅了,甚至,一些威力不算大的忍術也無法擊破護盾。


    更重要的是,這個技能具有很高的成長性,理論上來說,隻要法力值足夠,他就能展開一個令對手絕望的護盾。


    羅林對自己的選擇很滿意,關閉麵板後,他又點開了最後一個技能——僵屍召喚。


    顧名思義,這個技能的效果就是召喚僵屍,相較於行屍,僵屍才算是真正的亡靈生物。


    因此,‘僵屍召喚’可以說是亡靈法師的一個基礎核心技能了。


    那麽最初他為何不學習這個技能呢?


    無他,法力消耗太大了而已。


    其信息如下:


    【僵屍召喚lv1:﹝主動﹞消耗150點法力,將一具屍體轉化為僵屍,潛力:95%為☆,5%為★,施法時間15秒,冷卻時間10分鍾。】


    可以看到,轉化一具僵屍需要150點法力,而lv1時,他的法力上限卻隻有100點,顯然不可能學習這個技能。


    “現在,總算學會了。”羅林暗道:“接下來就是實踐了......”


    很快,一隻行屍拖著一具屍體走來。


    正是那名霧隱叛忍的屍體。


    羅林上前一步,調集魔力的同時,口中念出一段複雜而詭異的音節,好似惡魔在低語。


    足足過了十五秒,他才念完了咒語,然後,蹲下身,將右手虛按在了屍體的額頭。


    下一刻,一股濃鬱而純粹的死亡魔力從他的掌心溢出,侵入了屍體,並在其眉心處形成了一個詭異的黑色花紋。


    羅林知道,這個花紋就是召喚契約,並且還是約束力最強的主仆契約。


    在契約成型的瞬間,羅林就感覺到,今後對方的生死隻在他的一念之間了。


    數息後,契約隱沒,地上的屍體也發生了一些變化。


    首先,它的指甲變成了黑色,並長長了三四公分,好似鐵爪一般,嘴裏的牙齒也突出了嘴唇。


    其次,它的皮膚變成了灰色,看上去非常的堅硬。


    最後,那就是它的眼睛,與行屍空洞無神的灰暗眸子相比,僵屍的瞳孔雖然變成了灰色,但卻有一種別樣的生氣。


    對此,羅林表示理解,畢竟僵屍是真正的亡靈生物,從根本上來說,它和人類唯一的區別就是種族不同罷了。


    低等亡靈生物也許智慧很低,但高等亡靈生物的智慧是不弱於人類的,羅林期待著手底下將來能多幾個這樣的高等亡靈。


    不過,這些暫時都隻能想想而已,現在,還是先將注意力放在眼前的僵屍身上。


    與死板的行屍不同,眼前的僵屍在完成轉化後,無需羅林下達指令,便自行站了起來。


    “打開麵板。”


    羅林念頭一轉,麵前僵屍的詳細屬性便浮現在了其身旁。


    【名稱:僵屍


    生命值:1000


    潛力:★


    進化度:0%


    攻擊力:70


    護甲:35


    魔抗:28


    技能1:屍毒:僵屍的牙齒和指甲會對目標造成毒素傷害;


    技能2:血肉之欲:吞噬血肉可令僵屍快速恢複生命值,並積累一定的進化度。】


    僅從麵板數據便能看出來,僵屍的戰力遠遠超過了行屍。


    不提那高達兩倍的生命值,以及三倍多的攻擊力,還有全麵領先的護甲和魔抗,單是其附帶的兩個技能便是白板行屍無法比擬的。


    ‘屍毒’技能,配合上僵屍的高攻擊力,可以讓它的攻擊更容易取得效果。


    而技能‘血肉之欲’不僅可以讓僵屍的生命力更加堅挺,而且還能積累進化度。


    當進化度達到100%後,僵屍便有一定的幾率進化,從而產生蛻變,成為更高一級的亡靈生物。


    至於能否成功進化,那就要看其潛力。


    同等條件下,★(一星)潛力的僵屍,成功進化的幾率,肯定會高於☆(半星),這是毫無疑問的。


    不過,由lv1的‘僵屍召喚’轉化而來的僵屍,按道理隻有5%的幾率為★潛力。


    羅林可不認為他那2點幸運屬性,能讓他施展一次技能便召喚出麵前★潛力的僵屍。


    聯想到這具僵屍的前身,他有了一個猜測——也許在這個真實的世界,施法材料對技能效果的影響,要遠比他想象的大得多。


    關於這一點,羅林準備今後慢慢的驗證,現在更重要的還是盡快處理這裏的爛攤子。

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