第518章 嘻嘻
末世求生:我能升華萬物 作者:若雲隨風 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很好。
加速消耗的體力。
透支使用的能源。
全都被判定為負麵效果。
那麽毫無疑問,精力方麵的透支也必然奏效。
一旦精力透支被免疫,兩極反轉的威力將會徹底獲得解放。
屆時、不再懼怕精神反噬的自己,連神隻的時間都能輕易的回溯掉!
隻是有點可惜,初雪在本體身邊,技能效果又不能從分身上轉移,不然就能直接進行實踐檢驗,然後看到初雪訝異的神情。
略作遺憾,陸銘緩緩抬起龍爪,沉聲低喝:“無垠淵力。”
金色龍瞳高光一閃,灰色深淵能量飛掠而過!
隻聽噗呲一聲脆響,龍爪應聲割裂!
原本,按照正常的發展。
龍爪必然截斷拋飛,鮮血必然迸發噴湧,劇痛必然導入神經。
可現實情況卻是龍爪依舊停留在斷掌上,鮮血沒有一滴溢出,劇痛沒有半點反饋。
隻有那道裂口留存在爪心,從手爪的一端通往另外一端。
除了給予視覺上的反饋,便再無任何存在感,甚至不影響龍爪的握撐。
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,斷肢狀態無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,行動受阻效果無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,痛覺反饋無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,流血狀態無效。】
緊接著,那道被無垠淵力切斷的傷口便被強橫的自愈能力愈合。
看到整個造成傷害的過程。
陸銘露出意味深長的笑意。
沒錯,解放消耗隻是神光麵紗bug效果中一個很小的方麵。
對自身造成的傷害,同樣具備驚人的奇效!
隻是效果的判定範圍和自己的想象有些差異。
直接造成的傷害不屬於負麵、控製效果,所以傷口會存在。
但直接傷害造成的肢體破壞、流血、劇痛都算在負麵、控製效果中。
倘若三十分鍾內,傷口沒能愈合。
可能在神光麵紗效果結束的刹那,被免疫效果強行扼製的肢體破壞、流血、劇痛會重新反饋。
但特化等級已至中級化淵的他,不可能讓任何傷口逗留三十分鍾以上。
別說什麽“不可愈合”的攻擊,首先不可愈合就是一種“負麵”效果,怎麽可能加持得上。
以此為基準。
死亡狀態,亦會從自己的存在中抹除。
畢竟無論是對自己的認知而言。
還是對整個珈藍末世製定的規則而言。
死亡,都是對一個生命體最大的“負麵、控製”效果。
故而神光麵紗持續的這三十分鍾。
對於擁有強愈合能力的人來說,就是一種會受傷的另類無敵。
然而,這還不算完。
該技能的作用目標同樣可以挖掘。
“自身”或“目標單位”。
而不是“自身”或“目標生命體”。
它沒有特定的目標圈定。
就意味著它可以是轉移者、異種這種生命體?
也可以是土地、砂礫這種死物。
還可以是“技能”“道具”這種特殊事物。
土地、砂礫這種死物的操作方式他沒有深入想象。
技能和道具可就太簡單了。
如果!
他是說如果!
如果神光普渡的目標是某個技能。
那麽技能的冷卻和消耗就一定是負麵效果。
換言之,當神光普渡結束、神光麵紗覆蓋技能的那一刻。
它就能夠成為一項無冷卻、無消耗的無限技能。
如果這項技能優先釋放目標是“神堂之光”自己。
接下來會發生的事,想想都恐怖!
同樣的!
如果神光普渡的目標是萬能抵扣券!
那麽三十分鍾內,萬能抵扣券的消耗亦將成為負麵狀態被強製免疫掉!!
三十分鍾!無限次數的抵扣券!別說是他,就是頭豬!也足以利用這項bug把自己晉升成神!
可就如你所想。
抵扣券這種免疫消耗bug太過惡劣。
就算程序有所疏漏。
也能在他利用這項巨大bug的瞬間當場修複。
不為別的。
他既然能隨意擴展“目標單位”的指定範圍。
程序自然也能隨意壓縮“目標單位”的指定範圍,實現暗改。
不過感到惡劣不代表他就真的不會去嚐試。
能一步登天,誰要步步為營?
就算最後要受到懲處,那也是懲罰程序。
技能設定的是它,裝逼嘲諷的也是它,怎麽?還不能讓人開發了?
“嘻嘻~”
實在沒忍住,陸銘笑出了聲。
哪知隨著陸銘這聲“嘻嘻”出口。
停留在麵前的信息提示欄猛然抽搐了起來!
短促的電流沿著提示欄的邊框上瘋狂掠動!
清晰的信息驀然花屏,最終在四冒的火星中,信息欄熄滅……
(?(????w????)?)
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加速消耗的體力。
透支使用的能源。
全都被判定為負麵效果。
那麽毫無疑問,精力方麵的透支也必然奏效。
一旦精力透支被免疫,兩極反轉的威力將會徹底獲得解放。
屆時、不再懼怕精神反噬的自己,連神隻的時間都能輕易的回溯掉!
隻是有點可惜,初雪在本體身邊,技能效果又不能從分身上轉移,不然就能直接進行實踐檢驗,然後看到初雪訝異的神情。
略作遺憾,陸銘緩緩抬起龍爪,沉聲低喝:“無垠淵力。”
金色龍瞳高光一閃,灰色深淵能量飛掠而過!
隻聽噗呲一聲脆響,龍爪應聲割裂!
原本,按照正常的發展。
龍爪必然截斷拋飛,鮮血必然迸發噴湧,劇痛必然導入神經。
可現實情況卻是龍爪依舊停留在斷掌上,鮮血沒有一滴溢出,劇痛沒有半點反饋。
隻有那道裂口留存在爪心,從手爪的一端通往另外一端。
除了給予視覺上的反饋,便再無任何存在感,甚至不影響龍爪的握撐。
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,斷肢狀態無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,行動受阻效果無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,痛覺反饋無效。】
【提示:目標當前免疫一切負麵、控製效果,流血狀態無效。】
緊接著,那道被無垠淵力切斷的傷口便被強橫的自愈能力愈合。
看到整個造成傷害的過程。
陸銘露出意味深長的笑意。
沒錯,解放消耗隻是神光麵紗bug效果中一個很小的方麵。
對自身造成的傷害,同樣具備驚人的奇效!
隻是效果的判定範圍和自己的想象有些差異。
直接造成的傷害不屬於負麵、控製效果,所以傷口會存在。
但直接傷害造成的肢體破壞、流血、劇痛都算在負麵、控製效果中。
倘若三十分鍾內,傷口沒能愈合。
可能在神光麵紗效果結束的刹那,被免疫效果強行扼製的肢體破壞、流血、劇痛會重新反饋。
但特化等級已至中級化淵的他,不可能讓任何傷口逗留三十分鍾以上。
別說什麽“不可愈合”的攻擊,首先不可愈合就是一種“負麵”效果,怎麽可能加持得上。
以此為基準。
死亡狀態,亦會從自己的存在中抹除。
畢竟無論是對自己的認知而言。
還是對整個珈藍末世製定的規則而言。
死亡,都是對一個生命體最大的“負麵、控製”效果。
故而神光麵紗持續的這三十分鍾。
對於擁有強愈合能力的人來說,就是一種會受傷的另類無敵。
然而,這還不算完。
該技能的作用目標同樣可以挖掘。
“自身”或“目標單位”。
而不是“自身”或“目標生命體”。
它沒有特定的目標圈定。
就意味著它可以是轉移者、異種這種生命體?
也可以是土地、砂礫這種死物。
還可以是“技能”“道具”這種特殊事物。
土地、砂礫這種死物的操作方式他沒有深入想象。
技能和道具可就太簡單了。
如果!
他是說如果!
如果神光普渡的目標是某個技能。
那麽技能的冷卻和消耗就一定是負麵效果。
換言之,當神光普渡結束、神光麵紗覆蓋技能的那一刻。
它就能夠成為一項無冷卻、無消耗的無限技能。
如果這項技能優先釋放目標是“神堂之光”自己。
接下來會發生的事,想想都恐怖!
同樣的!
如果神光普渡的目標是萬能抵扣券!
那麽三十分鍾內,萬能抵扣券的消耗亦將成為負麵狀態被強製免疫掉!!
三十分鍾!無限次數的抵扣券!別說是他,就是頭豬!也足以利用這項bug把自己晉升成神!
可就如你所想。
抵扣券這種免疫消耗bug太過惡劣。
就算程序有所疏漏。
也能在他利用這項巨大bug的瞬間當場修複。
不為別的。
他既然能隨意擴展“目標單位”的指定範圍。
程序自然也能隨意壓縮“目標單位”的指定範圍,實現暗改。
不過感到惡劣不代表他就真的不會去嚐試。
能一步登天,誰要步步為營?
就算最後要受到懲處,那也是懲罰程序。
技能設定的是它,裝逼嘲諷的也是它,怎麽?還不能讓人開發了?
“嘻嘻~”
實在沒忍住,陸銘笑出了聲。
哪知隨著陸銘這聲“嘻嘻”出口。
停留在麵前的信息提示欄猛然抽搐了起來!
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清晰的信息驀然花屏,最終在四冒的火星中,信息欄熄滅……
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