第三百九十四章 技術發展的悖論
科技巨頭從人生模擬器開始 作者:九月醬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
葉舟掛斷陳昊的視頻電話後,時間已經來到了晚上8點,葉瀾拉著他跑到山上去看了一陣星星----實際上是想讓葉舟給她拍銀河下的照片,但是兩人折騰了半天也沒折騰明白相機的iso和光圈快門要怎麽配合,最後隻好放棄。
不過,雖然銀河沒拍出來,但夜空下暖黃色的人像拍的還是讓葉瀾頗為滿意的,把她打發去洗澡休息之後,葉舟回到自己的帳篷裏熄了燈躺到床上,進入了模擬器之中。
他首先打開的是商城界麵,在最近幾次的模擬之中他已經積累了接近300點的能量點數,也是時候該換一些有用的東西了。
他現在最需要的是知識類的天賦,尤其是跟量子力學和高能物理相關的東西,但看了一圈後他發現,這裏麵高能物理領域最便宜的一個知識型天賦也要賣1200點能量點,根本不是現在的他負擔得起的。
無奈之下,他隻好選擇先把能量點攢著,畢竟其他非必要的天賦換了也不能帶來太高的收益,還不如等攢夠之後一步到位。
不過,按照現在一次模擬賺100來點能量點的速度,要換到量子物理學初級的天賦,恐怕還要至少9次模擬。
等這9次模擬完成的時候,連可控核聚變都差不多要實現了吧?
想想也是,這個速度才符合正常的邏輯----沒有物質基礎的理論知識都隻是空中樓閣,哪怕現在直接把大一統理論給到自己又能怎麽樣呢?
看不到應用前景,也不能立刻改變現狀。
所以,無論是科研、還是技術研發,都還是得一步一個腳印地慢慢來啊。
想到這裏,葉舟點開了模擬選擇頁麵。
在之前,他已經完成了小太陽的兩個階段模擬,生命之謎的一階段模擬,以及智械之國的一階段模擬,綜合來看,三個大劇情的一階段模擬都帶來了較大的即時收益,但“小太陽”的二階段模擬所提供的高能脈衝激光技術要想要應用起來,還需要一段時間的研究和適配。
這說明,從二階段開始,模擬所提供的科技就已經慢慢超過現階段的技術基礎水平了。
他點開小太陽三階段模擬的劇情標題,上麵是四個大字:聚變裝甲。
看到這四個字的第一時間,葉舟幾乎不用看介紹,就已經知道這是一個什麽方向了。
絕對是跟聚變反應堆的第一壁材料有關。
所謂的第一壁,也就是直接包裹等離子體的那層材料,目前采用的一般是鎢裝甲,它在聚變堆中的服役環境最為惡劣,麵臨的材料問題也最嚴峻。
目前來說,第一壁材料麵臨的主要問題包括高溫力學、金屬活化、焊接、等離子體控製、中子輻射等等,其中最難以解決的就是高能中子輻照、高通量氘氚等離子體轟擊兩個問題。
在聚變反應堆裏,高能中子就像一顆顆射向材料的子彈,不間斷地撞擊這材料內的金屬原子,打碎原子化學鍵,迫使原子離開其本來的位置,在材料表麵留下一個個的坑洞。
而這樣的坑洞積累起來,就變成了宏觀維度的損傷空洞。
另一方麵,原子位置改變還會不斷向材料表麵積累,這樣不斷從中心向表麵轉移的過程,就會導致材料鼓包,對材料的正常服役壽麵是致命的。
而高通量氘氚等離子體轟擊的問題成因則更加複雜,涉及到中子和鋰的循環反應、循環聚變問題,影響聚變反應連續性、給第一壁材料帶來超高壓強,影響聚變安全性。
這一個個的問題疊加在一起,讓聚變反應的實現難度上升了不止一個等級,所以,要想真正實現可控核聚變,材料問題也是必須要跨過的難關。
僅僅經過一次模擬,就可以把這道難關跨過嗎?
葉舟有點懷疑,但轉念一想,除了第一壁材料以外,可控核聚變還要麵臨諸如等離子體約束、氦灰損耗、氚的自持、中子輻射、能量導出等等一係列問題,這麽看起來,一次模擬解決一個,也變得合理許多了。
不過,現在的他倒並不打算繼續進行“小太陽”相關的模擬,因為現在國內的技術水平連脈衝激光技術都還吃不透,如果硬上新材料的話,隻會導致技術發展出現斷層,反而對快速實現可控核聚變不利。
於是,他退出了小太陽的模擬界麵,轉而進入了“生命之謎”的劇情模擬界麵。
而這一次,生命之謎的二階段模擬標題甚至比“小太陽”還要露骨。
“免疫重建”。
葉舟並不了解這項技術的細節,但是他隱約記得,有一個曾經非常出名的基於基因編輯技術的car-t療法曾經在小鼠實驗中取得了不錯的成果,但最近幾年也沒有聽到新的動靜,大概也是進入了技術瓶頸。
而模擬器提供的免疫重建技術,很可能會打破這樣的瓶頸。
那麽,在這項技術實現之後,無論是對腫瘤治療、還是現存的免疫缺陷類疾病的治療,都會的帶來巨大的幫助。
這是不是意味著艾滋病不再是不治之症了呢?或者說,進一步發展的話,有沒有可能開發出針對病毒性疾病的光譜免疫療法,通過一針疫苗免疫所有病毒呢?
葉舟搖了搖頭,沒有繼續想下去。
這個問題,恐怕還是得更專業的醫學、生物學領域專家來評估,在對這個領域有初步了解之前,他不打算開啟這次的模擬。
所以,留給他的選擇其實就一個,那就是之前早就看過的基於aes係統的感知重建技術。
這項技術可以的原理是將各項感知信號,比如光信號、聲信號和壓力信號直接轉化為電信號,刺激相應的神經模塊,從而建立起一套“虛假的”感知係統。
理論上來說,這套技術可以讓“缸中之腦”獲取到全麵的感知,應用的範圍廣到難以想象。
且不說幫助殘疾人恢複功能這一個最基礎的應用,虛擬現實遊戲、全感官電影、跨空間交互、遠程機械精細化操作......等等等等,都具有相當實用、且相當緊缺的應用。
尤其是在男女比例嚴重失衡的當下,這樣一套係統,甚至有可能被開發出某些奇妙無比的用途。
而這,也可能是最受鼠目寸光的資本青睞的技術之一。
畢竟,娛樂永遠是人類的本能需求嘛......
這是這項技術的優勢,但也是它的原罪,至於要怎麽去控製這項技術向它該去的方向發展,那就不是葉舟所需要考慮的問題了----這是留給總技辦的難題。
想到這裏,葉舟略微覺得有些好笑,因為他發現了一個技術的悖論。
那些最有可能讓人類發展放緩甚至陷入停止的技術,往往卻是發展得最快的,比如現在已經出現的碎片化信息、短視頻、元宇宙。
而能夠從根本上提升生產力的那些技術,卻總是得不到太多的重視。
他輕輕地歎了口氣,不由自主地感歎道:
星空太遠,小姐姐太近啊。
比起數千上萬光年之外的星星,露著大腿的小姐姐哪怕隻是在屏幕裏,也顯得真實得多了。
不過,這也沒什麽好指責的。
畢竟,哪怕是忙到飛起的自己,對於那些精準拿捏了人類底層需求東西也沒辦法做到完全抗拒。
很難不愛啊。
葉舟拍了拍自己的腦袋,確定所有的準備工作已經完成之後,直接點開了“智械之國”的二階段模擬劇情,一行大字浮現在他的眼前。
【智械之國二階段劇情模擬:開眼】
------題外話------
這裏我先發一章,因為接下來的劇情是一個整體,分開發會有割裂感。
今晚12點前,會一次性更新3-4章,把整個劇情寫完。
不過,雖然銀河沒拍出來,但夜空下暖黃色的人像拍的還是讓葉瀾頗為滿意的,把她打發去洗澡休息之後,葉舟回到自己的帳篷裏熄了燈躺到床上,進入了模擬器之中。
他首先打開的是商城界麵,在最近幾次的模擬之中他已經積累了接近300點的能量點數,也是時候該換一些有用的東西了。
他現在最需要的是知識類的天賦,尤其是跟量子力學和高能物理相關的東西,但看了一圈後他發現,這裏麵高能物理領域最便宜的一個知識型天賦也要賣1200點能量點,根本不是現在的他負擔得起的。
無奈之下,他隻好選擇先把能量點攢著,畢竟其他非必要的天賦換了也不能帶來太高的收益,還不如等攢夠之後一步到位。
不過,按照現在一次模擬賺100來點能量點的速度,要換到量子物理學初級的天賦,恐怕還要至少9次模擬。
等這9次模擬完成的時候,連可控核聚變都差不多要實現了吧?
想想也是,這個速度才符合正常的邏輯----沒有物質基礎的理論知識都隻是空中樓閣,哪怕現在直接把大一統理論給到自己又能怎麽樣呢?
看不到應用前景,也不能立刻改變現狀。
所以,無論是科研、還是技術研發,都還是得一步一個腳印地慢慢來啊。
想到這裏,葉舟點開了模擬選擇頁麵。
在之前,他已經完成了小太陽的兩個階段模擬,生命之謎的一階段模擬,以及智械之國的一階段模擬,綜合來看,三個大劇情的一階段模擬都帶來了較大的即時收益,但“小太陽”的二階段模擬所提供的高能脈衝激光技術要想要應用起來,還需要一段時間的研究和適配。
這說明,從二階段開始,模擬所提供的科技就已經慢慢超過現階段的技術基礎水平了。
他點開小太陽三階段模擬的劇情標題,上麵是四個大字:聚變裝甲。
看到這四個字的第一時間,葉舟幾乎不用看介紹,就已經知道這是一個什麽方向了。
絕對是跟聚變反應堆的第一壁材料有關。
所謂的第一壁,也就是直接包裹等離子體的那層材料,目前采用的一般是鎢裝甲,它在聚變堆中的服役環境最為惡劣,麵臨的材料問題也最嚴峻。
目前來說,第一壁材料麵臨的主要問題包括高溫力學、金屬活化、焊接、等離子體控製、中子輻射等等,其中最難以解決的就是高能中子輻照、高通量氘氚等離子體轟擊兩個問題。
在聚變反應堆裏,高能中子就像一顆顆射向材料的子彈,不間斷地撞擊這材料內的金屬原子,打碎原子化學鍵,迫使原子離開其本來的位置,在材料表麵留下一個個的坑洞。
而這樣的坑洞積累起來,就變成了宏觀維度的損傷空洞。
另一方麵,原子位置改變還會不斷向材料表麵積累,這樣不斷從中心向表麵轉移的過程,就會導致材料鼓包,對材料的正常服役壽麵是致命的。
而高通量氘氚等離子體轟擊的問題成因則更加複雜,涉及到中子和鋰的循環反應、循環聚變問題,影響聚變反應連續性、給第一壁材料帶來超高壓強,影響聚變安全性。
這一個個的問題疊加在一起,讓聚變反應的實現難度上升了不止一個等級,所以,要想真正實現可控核聚變,材料問題也是必須要跨過的難關。
僅僅經過一次模擬,就可以把這道難關跨過嗎?
葉舟有點懷疑,但轉念一想,除了第一壁材料以外,可控核聚變還要麵臨諸如等離子體約束、氦灰損耗、氚的自持、中子輻射、能量導出等等一係列問題,這麽看起來,一次模擬解決一個,也變得合理許多了。
不過,現在的他倒並不打算繼續進行“小太陽”相關的模擬,因為現在國內的技術水平連脈衝激光技術都還吃不透,如果硬上新材料的話,隻會導致技術發展出現斷層,反而對快速實現可控核聚變不利。
於是,他退出了小太陽的模擬界麵,轉而進入了“生命之謎”的劇情模擬界麵。
而這一次,生命之謎的二階段模擬標題甚至比“小太陽”還要露骨。
“免疫重建”。
葉舟並不了解這項技術的細節,但是他隱約記得,有一個曾經非常出名的基於基因編輯技術的car-t療法曾經在小鼠實驗中取得了不錯的成果,但最近幾年也沒有聽到新的動靜,大概也是進入了技術瓶頸。
而模擬器提供的免疫重建技術,很可能會打破這樣的瓶頸。
那麽,在這項技術實現之後,無論是對腫瘤治療、還是現存的免疫缺陷類疾病的治療,都會的帶來巨大的幫助。
這是不是意味著艾滋病不再是不治之症了呢?或者說,進一步發展的話,有沒有可能開發出針對病毒性疾病的光譜免疫療法,通過一針疫苗免疫所有病毒呢?
葉舟搖了搖頭,沒有繼續想下去。
這個問題,恐怕還是得更專業的醫學、生物學領域專家來評估,在對這個領域有初步了解之前,他不打算開啟這次的模擬。
所以,留給他的選擇其實就一個,那就是之前早就看過的基於aes係統的感知重建技術。
這項技術可以的原理是將各項感知信號,比如光信號、聲信號和壓力信號直接轉化為電信號,刺激相應的神經模塊,從而建立起一套“虛假的”感知係統。
理論上來說,這套技術可以讓“缸中之腦”獲取到全麵的感知,應用的範圍廣到難以想象。
且不說幫助殘疾人恢複功能這一個最基礎的應用,虛擬現實遊戲、全感官電影、跨空間交互、遠程機械精細化操作......等等等等,都具有相當實用、且相當緊缺的應用。
尤其是在男女比例嚴重失衡的當下,這樣一套係統,甚至有可能被開發出某些奇妙無比的用途。
而這,也可能是最受鼠目寸光的資本青睞的技術之一。
畢竟,娛樂永遠是人類的本能需求嘛......
這是這項技術的優勢,但也是它的原罪,至於要怎麽去控製這項技術向它該去的方向發展,那就不是葉舟所需要考慮的問題了----這是留給總技辦的難題。
想到這裏,葉舟略微覺得有些好笑,因為他發現了一個技術的悖論。
那些最有可能讓人類發展放緩甚至陷入停止的技術,往往卻是發展得最快的,比如現在已經出現的碎片化信息、短視頻、元宇宙。
而能夠從根本上提升生產力的那些技術,卻總是得不到太多的重視。
他輕輕地歎了口氣,不由自主地感歎道:
星空太遠,小姐姐太近啊。
比起數千上萬光年之外的星星,露著大腿的小姐姐哪怕隻是在屏幕裏,也顯得真實得多了。
不過,這也沒什麽好指責的。
畢竟,哪怕是忙到飛起的自己,對於那些精準拿捏了人類底層需求東西也沒辦法做到完全抗拒。
很難不愛啊。
葉舟拍了拍自己的腦袋,確定所有的準備工作已經完成之後,直接點開了“智械之國”的二階段模擬劇情,一行大字浮現在他的眼前。
【智械之國二階段劇情模擬:開眼】
------題外話------
這裏我先發一章,因為接下來的劇情是一個整體,分開發會有割裂感。
今晚12點前,會一次性更新3-4章,把整個劇情寫完。