第82章 三國殺·威力加強版(二合一)
從網文開始做二次元教父 作者:竹春一 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“就結束了?我們呢?根本沒輪到我們啊?”
剩下的花園憐奈,神樂阪七海,日向亞紀一臉懵。
這也算是八人場的特點了,反賊有四個,總體抓到好牌的概率更大,主公一輪遊的幾率也大大增加。
竹中祐一索性讓五人慢慢玩,他今天的主要目的是跟兩人講遊戲的開發問題。
“基礎規則你們都知道了吧?你們五個人玩好了,我和石上神岡去討論一下遊戲怎麽做。”
“好~”
竹中祐一三人起身,剩下的一期生圍成一個小圈子。
“這把我要做主公,繪裏奈醬太遜了。”
“欸——都怪神岡桑啦!”
“我也要試試張飛,很厲害的樣子!”
“推薦黃蓋哦!真的很厲害!”
“結女醬是指在殺隊友這方麵嗎?”
“不是啦!!!”
三人來到另外一個會議室,這裏有塊小白板,是方便竹中祐一講遊戲內容用的。
“感覺怎麽樣?”
“很有意思!”神岡武露出一排潔白的牙齒,比出大拇指。
那可不嗎,張飛開局四個殺,誰玩都有意思。
“嗯......”石上龍之介想了一會,然後說道:“跟之前玩過的卡牌遊戲有些不同,這個像是角色扮演類的卡牌遊戲,遊戲內容因為隻玩過一把還不太清楚,不過我大致看了一下卡牌,應該很有趣。
其次身份係統也是一大亮點,是脫胎於‘殺人遊戲’吧?猜身份也是一大亮點。
相比其他卡牌遊戲運氣成分也大大增加了,對技術的要求降低,技能和卡牌的複雜度也不高,這樣更易上手,更方便傳播,加上三國的ip......
社長,這真是你幾天就想出來的遊戲?”
電腦天才石上龍之介越說越覺得離譜,用看怪物的眼神看著竹中祐一,突然理解了其他人看自己的時候是什麽感覺。
“以前就有一點想法吧,最近說到擴充用戶群體的時候才完善好。”
“這個確實遊戲非常適合擴充用戶。”石上龍之介讚同地點點頭。
說到三國殺,雖然還沒到鬥地主那樣家喻戶曉的地步,但在青少年群體裏也算得上人人皆知了,就算沒玩過也絕對聽過三國殺的名字。
竹中祐一還記得自己上學那會誰把三國殺帶到學校來了誰就是永遠的神,大家下課總是會抓住那十分鍾趕急趕忙地殺上一把。
後來出了手遊更是風靡一時。
隻可惜好景不長,三國殺逐漸走了下坡路,雖然人氣還有殘存,但已經不複當日的輝煌。
這也和官方的操作有關。
雖說賺錢是理所當然的,不能要求廠商用愛發電,但三國殺的官方吃相實在是太難看。
就《三國殺》這一個遊戲,分為多個版本:手遊版,ol版,十周年版,數據還不互通,後來還上了steam平台,數據居然也不互通。
一個武將幾千塊幾千塊的抽,武將的平衡做的稀爛,導致平民玩家哀聲怨道,土豪玩家隻能打bot。
歸根究底,三國殺這種遊戲模式本就不適合玩集換式或者收集式卡牌那一套。
就拿《爐石傳說》和《三國殺》來比較。
這兩個都有重氪元素,幾千塊錢砸一個卡組和幾千塊錢砸一個武將的都有,但不少《爐石傳說》的主播都直播過0充值上傳說,你三國殺用標將上個傳說我看看?
《爐石傳說》技術的成分更高,所以技術可以在一定程度上彌補氪金差距,但《三國殺》運氣的成分更高,假設大家的運氣都是相當的,拿到的牌的質量都差不多,武將質量在遊戲勝負中所占的比重就大大增加。
一個土豪拿出一個幾千塊錢的武將,不出意外是能吊打一個標將的。
就好比大家鬥地主,你正常開局,對麵土豪開局四癩子,這牌還打不打了?
算你運氣爆炸兩王四個二贏一把,那畢竟也是極少數。
平民玩家與土豪玩家之間的鴻溝難以逾越,哪怕有通天的技術也束手無策。
長此以往,平民玩家的體驗越來越差,繼而退遊,土豪玩家充錢打bot就算了,換個版本居然還要重新充一次錢。
人家是土豪,又不是二愣子!
所以後麵三國殺上steam平台之後可把玩家給引爆了,高達87%的差評,真真正正的差評如潮。
竹中祐一自然不可能把這坑爹的官方操作一起帶過來。
他這次要做的,是威力加強版的三國殺!
首先改進的內容就是武將。
把標將和界限突破分開,設為標準模式和狂野模式。
標準模式隻包含標將以及風林火山拓展包,武將全部免費。
狂野模式包含界限突破,一將成名,以及sp武將,玩家可以通過遊戲貨幣進行購買,也可以氪金購買,跟lol一樣。
要是有玩家想挑戰以弱勝強怎麽辦?
沒關係,虎牢關了解一下?
虎牢關在實體卡裏麵還有,但不知道為什麽在手遊裏銷聲匿跡了。
所謂虎牢關就是三英戰呂布,分配到呂布身份的可以在眾多神將裏麵選擇,神將擁有遠超普通武將的強度,另外三個則是選擇普通的武將,3v1。
同類的還有鬥地主模式,地主擁有額外的增益效果與技能,大家以遊戲貨幣作為賭注,如果想更快解鎖狂野模式的武將,那就來鬥地主場battle。
還有國戰,這個非常經典就不進行贅述了。
還有把所有武將技能放到一個池子裏隨機抽取的隨機技能模式。
比如你可能抽到關羽的【武聖】張飛的【咆哮】這種超級殺技,也可能抽到甄姬的【洛神】小喬的【紅顏】這種廢品組合。
又或者幾人聯手的闖關模式等等......
算是把三國殺曆代所有的遊戲模式全部加了上來。
同時還會開啟龍虎鬥(1v1,2v2,3v3)以及身份場的排位賽,當然,標準模式和狂野模式分開計算。
不想猜身份,隻想見麵就上的玩家就可以直接去龍虎鬥玩。
石上龍之介舉起手:“那社長,我們的收入主要在哪方麵,定價嗎?”
“當然不,我們可是良心廠商,遊戲是完全免費的。”
“完全免費的?這......”
又不搞內購又不收費,真用愛發電?
“就是有時候,玩家整天看相同的武將卡看膩了,是不是想看看不一樣的風景呢?作為最關心最關注玩家的廠商,我們不能對玩家的訴求視而不見,所以,我們要推出皮膚。”
“懂了。”石上龍之介比出一個ok的手勢,沒有疑問了。
“皮膚我準備分為三檔,精良、史詩和傳說。”
精良皮膚隻是換個立繪,然後有專屬的台詞。反正不管是華夏還是霓虹聲優都便宜的很,不用省這個錢。
史詩皮膚除了專屬台詞以外會增加技能特效以及動態特效。
傳說皮膚就厲害了,動態皮膚肯定沒得說,然後每個皮膚都會有專屬音效專屬台詞,出牌時(比如出殺出閃)帶有傳說皮膚專屬特效和專屬語音,技能也會有專屬特效,然後是專屬的結算畫麵。
比如劉備,以非傳說皮膚勝利時隻會說一句台詞就沒了。
而裝備傳說皮膚“漢昭烈帝”勝利時會出現一段小動畫,劉備坐在皇位上,滿朝文武齊聲跪拜,劉備仰天大笑,說一聲:“漢室複興,社稷千秋!”
然後是定價。
精良皮膚可以使用遊戲貨幣或者氪金購買,定價6300金幣或者499円,史詩隻能氪金,每個皮膚定價999円,傳說皮膚不能購買,隻能在卡池裏抽,抽一次110円,十連抽為1000円。
“會不會太便宜了?”
“薄利多銷嘛。”
把充值的門檻調低,讓平民玩家小氪一把爽一爽,玩家們有更好的遊戲體驗,竹中祐一有錢賺,豈不美哉?
“那還要做假概率嗎?”石上龍之介又問。
“做。”
假概率就是玩家在抽獎的時候,如果玩家這次沒有抽到獎勵,那麽下一次中獎的概率會提升,相當於一個保底係統。
也有不做假概率的遊戲,比如《陰陽師》《csgo》
特別是csgo,據說他們的開箱子機製是在這個箱子出現之後,無論你開不開裏麵的東西就已經確定了,於是就出現了有人一連幾個金,有人藍天白雲。
竹中祐一覺得還是要照顧下非酋的感受的。
“大概就是這些內容,大概多久能做出來?”竹中祐一看向石上龍之介。
“做係統不難,兩三個月吧,如果有更多人手的話一個月能完成。”
“ok,我等會跟青葉說一下,也是時候擴招了。”
“社長,我這邊可能問題很大。”神岡武說道。
那麽多武將,還有皮膚,神岡武就算渾身是肝也不頂用。
“美工這邊還是請外包,神岡你把握整體方向就好,美工團隊我也會擴招,卡牌遊戲,任務最重的就是美工。”
“我知道。”神岡武點頭。
“所有武將的經典形象的初稿我都會給你,皮膚方麵我就完全交給你了,就兩點要求,一是不能和經典形象完全脫離,跟換了個人一樣,二是要讓氪了金的玩家,感受到明顯的區別!”
“了解。”神岡武點頭:“我沒問題了。”
既然是威力加強版,那立繪也會加強一波,竹中祐一心裏有數,這次三國殺的開發不會是個小數目,而大部分資金都會畫在美工上麵。
“具體設計稿我待會給你們,三國殺還有dlc,不過我們就先不做了,先把這個體係做好再說。”
“dlc?”
“還是石上你給我的靈感。”竹中祐一咧嘴一笑。
“我嗎?”
“記得你說的《遊戲王》嗎?三國殺也可以做成類似的遊戲,隻要在設定上做點更改就行了。”
參考《爐石傳說》,把三國殺做成收集式卡牌遊戲,雖然三國殺隻有魏蜀吳群的勢力分布,沒有《爐石傳說》魚人、機械、野豬人、元素等等那麽豐富,但是沒關係,這些都可以設定。
竹中祐一在白板上寫下“奇幻版三國”。
“隻要在三國裏麵加入奇幻元素就可以了。
舉個簡單的例子。
比如說魏蜀吳三國,魏國曹操是世界頂尖的生化科學家,在張角敗亡之後用僵屍病毒把黃巾軍造成了‘不死黃巾軍’,並且魏國陣營大多是經過生化改造的人類。
而蜀國則是獸人族統治的國度,比如關羽,他就是青龍傳人,龍首龍身,手握青龍偃月刀。張飛則是泰坦古猿之後等等。
再說吳國,吳國是貴族等級森嚴的國度,上層社會的人全都是煉氣士,因為洗筋伐髓吳國的人都是一群帥哥美女,正太蘿莉禦姐帥哥應有盡有。
再說回群雄,如果種族不夠的話,可以把群雄細分一下。
比如張角在黃巾之亂之後其實沒死,而是作為巫妖活了下來,並且成為了巫妖王,由於黃巾軍的肉體被曹操盜走了,所以張角隻能控製黃巾軍的殘魂,並時刻想著從曹操手裏把肉身搶回來,兩邊也因此結下了死仇。
又或者公孫瓚,他不是有一支白馬義從嘛,我們就把他們設定為半人馬族。
嗯......再來點機甲元素,董卓在西涼找到了墨家傳人,在墨家傳人的幫助下董卓所屬勢力都是利用機甲戰鬥的,董卓本人更是駕駛的高達——隻是舉個例子,並不是真的高達。”
竹中祐一說得頭頭是道,完全看不出是剛剛才想出來的樣子,下麵的神岡武和石上龍之介兩人聽得瞠目結舌,目瞪口呆。
你管這個叫簡單的例子?這都快把遊戲內容全想出來了好吧!
竹中祐一當然不是完全從無到有,他在前世就見過一款叫做《百將行》的遊戲,隻不過把那個遊戲的設定沿用了下來,遊戲模式則是參考《爐石傳說》。
這也是為什麽竹中祐一在三國殺本體那麽大方的原因,先不說大部分阿宅肯定願意為了好看的皮膚掏出錢包,就算三國殺營收真的不好,後麵還有dlc這個吸金怪獸呢!
《爐石傳說》可是占了暴雪一半營收的恐怖存在!
做好這些設定之後就完全可以照著《爐石傳說》進行開發了,然後把它的冒險模式,對戰模式什麽的全部做出來。
最關鍵的,一定要把酒館戰棋做出來!
通過酒館戰棋初步把自走棋的概念推出來,等到發酵到一定程度的時候,竹中祐一就可以考慮把雲頂之弈也做出來了。
當然,還有個原因就是竹中祐一自己也非常喜歡玩酒館戰旗,反而很少玩對戰模式。
“社長......這已經不能做成dlc開發了吧......”石上龍之介默默舉起了手。
按照體量來說,這個dlc的體量已經完全不輸給本體了,而且設定全部更改,做成dlc也不太合適。
竹中祐一一想也是,便說道:“那就做成一款新的遊戲吧,名字就叫做,嗯......三國傳說好了。”
剩下的花園憐奈,神樂阪七海,日向亞紀一臉懵。
這也算是八人場的特點了,反賊有四個,總體抓到好牌的概率更大,主公一輪遊的幾率也大大增加。
竹中祐一索性讓五人慢慢玩,他今天的主要目的是跟兩人講遊戲的開發問題。
“基礎規則你們都知道了吧?你們五個人玩好了,我和石上神岡去討論一下遊戲怎麽做。”
“好~”
竹中祐一三人起身,剩下的一期生圍成一個小圈子。
“這把我要做主公,繪裏奈醬太遜了。”
“欸——都怪神岡桑啦!”
“我也要試試張飛,很厲害的樣子!”
“推薦黃蓋哦!真的很厲害!”
“結女醬是指在殺隊友這方麵嗎?”
“不是啦!!!”
三人來到另外一個會議室,這裏有塊小白板,是方便竹中祐一講遊戲內容用的。
“感覺怎麽樣?”
“很有意思!”神岡武露出一排潔白的牙齒,比出大拇指。
那可不嗎,張飛開局四個殺,誰玩都有意思。
“嗯......”石上龍之介想了一會,然後說道:“跟之前玩過的卡牌遊戲有些不同,這個像是角色扮演類的卡牌遊戲,遊戲內容因為隻玩過一把還不太清楚,不過我大致看了一下卡牌,應該很有趣。
其次身份係統也是一大亮點,是脫胎於‘殺人遊戲’吧?猜身份也是一大亮點。
相比其他卡牌遊戲運氣成分也大大增加了,對技術的要求降低,技能和卡牌的複雜度也不高,這樣更易上手,更方便傳播,加上三國的ip......
社長,這真是你幾天就想出來的遊戲?”
電腦天才石上龍之介越說越覺得離譜,用看怪物的眼神看著竹中祐一,突然理解了其他人看自己的時候是什麽感覺。
“以前就有一點想法吧,最近說到擴充用戶群體的時候才完善好。”
“這個確實遊戲非常適合擴充用戶。”石上龍之介讚同地點點頭。
說到三國殺,雖然還沒到鬥地主那樣家喻戶曉的地步,但在青少年群體裏也算得上人人皆知了,就算沒玩過也絕對聽過三國殺的名字。
竹中祐一還記得自己上學那會誰把三國殺帶到學校來了誰就是永遠的神,大家下課總是會抓住那十分鍾趕急趕忙地殺上一把。
後來出了手遊更是風靡一時。
隻可惜好景不長,三國殺逐漸走了下坡路,雖然人氣還有殘存,但已經不複當日的輝煌。
這也和官方的操作有關。
雖說賺錢是理所當然的,不能要求廠商用愛發電,但三國殺的官方吃相實在是太難看。
就《三國殺》這一個遊戲,分為多個版本:手遊版,ol版,十周年版,數據還不互通,後來還上了steam平台,數據居然也不互通。
一個武將幾千塊幾千塊的抽,武將的平衡做的稀爛,導致平民玩家哀聲怨道,土豪玩家隻能打bot。
歸根究底,三國殺這種遊戲模式本就不適合玩集換式或者收集式卡牌那一套。
就拿《爐石傳說》和《三國殺》來比較。
這兩個都有重氪元素,幾千塊錢砸一個卡組和幾千塊錢砸一個武將的都有,但不少《爐石傳說》的主播都直播過0充值上傳說,你三國殺用標將上個傳說我看看?
《爐石傳說》技術的成分更高,所以技術可以在一定程度上彌補氪金差距,但《三國殺》運氣的成分更高,假設大家的運氣都是相當的,拿到的牌的質量都差不多,武將質量在遊戲勝負中所占的比重就大大增加。
一個土豪拿出一個幾千塊錢的武將,不出意外是能吊打一個標將的。
就好比大家鬥地主,你正常開局,對麵土豪開局四癩子,這牌還打不打了?
算你運氣爆炸兩王四個二贏一把,那畢竟也是極少數。
平民玩家與土豪玩家之間的鴻溝難以逾越,哪怕有通天的技術也束手無策。
長此以往,平民玩家的體驗越來越差,繼而退遊,土豪玩家充錢打bot就算了,換個版本居然還要重新充一次錢。
人家是土豪,又不是二愣子!
所以後麵三國殺上steam平台之後可把玩家給引爆了,高達87%的差評,真真正正的差評如潮。
竹中祐一自然不可能把這坑爹的官方操作一起帶過來。
他這次要做的,是威力加強版的三國殺!
首先改進的內容就是武將。
把標將和界限突破分開,設為標準模式和狂野模式。
標準模式隻包含標將以及風林火山拓展包,武將全部免費。
狂野模式包含界限突破,一將成名,以及sp武將,玩家可以通過遊戲貨幣進行購買,也可以氪金購買,跟lol一樣。
要是有玩家想挑戰以弱勝強怎麽辦?
沒關係,虎牢關了解一下?
虎牢關在實體卡裏麵還有,但不知道為什麽在手遊裏銷聲匿跡了。
所謂虎牢關就是三英戰呂布,分配到呂布身份的可以在眾多神將裏麵選擇,神將擁有遠超普通武將的強度,另外三個則是選擇普通的武將,3v1。
同類的還有鬥地主模式,地主擁有額外的增益效果與技能,大家以遊戲貨幣作為賭注,如果想更快解鎖狂野模式的武將,那就來鬥地主場battle。
還有國戰,這個非常經典就不進行贅述了。
還有把所有武將技能放到一個池子裏隨機抽取的隨機技能模式。
比如你可能抽到關羽的【武聖】張飛的【咆哮】這種超級殺技,也可能抽到甄姬的【洛神】小喬的【紅顏】這種廢品組合。
又或者幾人聯手的闖關模式等等......
算是把三國殺曆代所有的遊戲模式全部加了上來。
同時還會開啟龍虎鬥(1v1,2v2,3v3)以及身份場的排位賽,當然,標準模式和狂野模式分開計算。
不想猜身份,隻想見麵就上的玩家就可以直接去龍虎鬥玩。
石上龍之介舉起手:“那社長,我們的收入主要在哪方麵,定價嗎?”
“當然不,我們可是良心廠商,遊戲是完全免費的。”
“完全免費的?這......”
又不搞內購又不收費,真用愛發電?
“就是有時候,玩家整天看相同的武將卡看膩了,是不是想看看不一樣的風景呢?作為最關心最關注玩家的廠商,我們不能對玩家的訴求視而不見,所以,我們要推出皮膚。”
“懂了。”石上龍之介比出一個ok的手勢,沒有疑問了。
“皮膚我準備分為三檔,精良、史詩和傳說。”
精良皮膚隻是換個立繪,然後有專屬的台詞。反正不管是華夏還是霓虹聲優都便宜的很,不用省這個錢。
史詩皮膚除了專屬台詞以外會增加技能特效以及動態特效。
傳說皮膚就厲害了,動態皮膚肯定沒得說,然後每個皮膚都會有專屬音效專屬台詞,出牌時(比如出殺出閃)帶有傳說皮膚專屬特效和專屬語音,技能也會有專屬特效,然後是專屬的結算畫麵。
比如劉備,以非傳說皮膚勝利時隻會說一句台詞就沒了。
而裝備傳說皮膚“漢昭烈帝”勝利時會出現一段小動畫,劉備坐在皇位上,滿朝文武齊聲跪拜,劉備仰天大笑,說一聲:“漢室複興,社稷千秋!”
然後是定價。
精良皮膚可以使用遊戲貨幣或者氪金購買,定價6300金幣或者499円,史詩隻能氪金,每個皮膚定價999円,傳說皮膚不能購買,隻能在卡池裏抽,抽一次110円,十連抽為1000円。
“會不會太便宜了?”
“薄利多銷嘛。”
把充值的門檻調低,讓平民玩家小氪一把爽一爽,玩家們有更好的遊戲體驗,竹中祐一有錢賺,豈不美哉?
“那還要做假概率嗎?”石上龍之介又問。
“做。”
假概率就是玩家在抽獎的時候,如果玩家這次沒有抽到獎勵,那麽下一次中獎的概率會提升,相當於一個保底係統。
也有不做假概率的遊戲,比如《陰陽師》《csgo》
特別是csgo,據說他們的開箱子機製是在這個箱子出現之後,無論你開不開裏麵的東西就已經確定了,於是就出現了有人一連幾個金,有人藍天白雲。
竹中祐一覺得還是要照顧下非酋的感受的。
“大概就是這些內容,大概多久能做出來?”竹中祐一看向石上龍之介。
“做係統不難,兩三個月吧,如果有更多人手的話一個月能完成。”
“ok,我等會跟青葉說一下,也是時候擴招了。”
“社長,我這邊可能問題很大。”神岡武說道。
那麽多武將,還有皮膚,神岡武就算渾身是肝也不頂用。
“美工這邊還是請外包,神岡你把握整體方向就好,美工團隊我也會擴招,卡牌遊戲,任務最重的就是美工。”
“我知道。”神岡武點頭。
“所有武將的經典形象的初稿我都會給你,皮膚方麵我就完全交給你了,就兩點要求,一是不能和經典形象完全脫離,跟換了個人一樣,二是要讓氪了金的玩家,感受到明顯的區別!”
“了解。”神岡武點頭:“我沒問題了。”
既然是威力加強版,那立繪也會加強一波,竹中祐一心裏有數,這次三國殺的開發不會是個小數目,而大部分資金都會畫在美工上麵。
“具體設計稿我待會給你們,三國殺還有dlc,不過我們就先不做了,先把這個體係做好再說。”
“dlc?”
“還是石上你給我的靈感。”竹中祐一咧嘴一笑。
“我嗎?”
“記得你說的《遊戲王》嗎?三國殺也可以做成類似的遊戲,隻要在設定上做點更改就行了。”
參考《爐石傳說》,把三國殺做成收集式卡牌遊戲,雖然三國殺隻有魏蜀吳群的勢力分布,沒有《爐石傳說》魚人、機械、野豬人、元素等等那麽豐富,但是沒關係,這些都可以設定。
竹中祐一在白板上寫下“奇幻版三國”。
“隻要在三國裏麵加入奇幻元素就可以了。
舉個簡單的例子。
比如說魏蜀吳三國,魏國曹操是世界頂尖的生化科學家,在張角敗亡之後用僵屍病毒把黃巾軍造成了‘不死黃巾軍’,並且魏國陣營大多是經過生化改造的人類。
而蜀國則是獸人族統治的國度,比如關羽,他就是青龍傳人,龍首龍身,手握青龍偃月刀。張飛則是泰坦古猿之後等等。
再說吳國,吳國是貴族等級森嚴的國度,上層社會的人全都是煉氣士,因為洗筋伐髓吳國的人都是一群帥哥美女,正太蘿莉禦姐帥哥應有盡有。
再說回群雄,如果種族不夠的話,可以把群雄細分一下。
比如張角在黃巾之亂之後其實沒死,而是作為巫妖活了下來,並且成為了巫妖王,由於黃巾軍的肉體被曹操盜走了,所以張角隻能控製黃巾軍的殘魂,並時刻想著從曹操手裏把肉身搶回來,兩邊也因此結下了死仇。
又或者公孫瓚,他不是有一支白馬義從嘛,我們就把他們設定為半人馬族。
嗯......再來點機甲元素,董卓在西涼找到了墨家傳人,在墨家傳人的幫助下董卓所屬勢力都是利用機甲戰鬥的,董卓本人更是駕駛的高達——隻是舉個例子,並不是真的高達。”
竹中祐一說得頭頭是道,完全看不出是剛剛才想出來的樣子,下麵的神岡武和石上龍之介兩人聽得瞠目結舌,目瞪口呆。
你管這個叫簡單的例子?這都快把遊戲內容全想出來了好吧!
竹中祐一當然不是完全從無到有,他在前世就見過一款叫做《百將行》的遊戲,隻不過把那個遊戲的設定沿用了下來,遊戲模式則是參考《爐石傳說》。
這也是為什麽竹中祐一在三國殺本體那麽大方的原因,先不說大部分阿宅肯定願意為了好看的皮膚掏出錢包,就算三國殺營收真的不好,後麵還有dlc這個吸金怪獸呢!
《爐石傳說》可是占了暴雪一半營收的恐怖存在!
做好這些設定之後就完全可以照著《爐石傳說》進行開發了,然後把它的冒險模式,對戰模式什麽的全部做出來。
最關鍵的,一定要把酒館戰棋做出來!
通過酒館戰棋初步把自走棋的概念推出來,等到發酵到一定程度的時候,竹中祐一就可以考慮把雲頂之弈也做出來了。
當然,還有個原因就是竹中祐一自己也非常喜歡玩酒館戰旗,反而很少玩對戰模式。
“社長......這已經不能做成dlc開發了吧......”石上龍之介默默舉起了手。
按照體量來說,這個dlc的體量已經完全不輸給本體了,而且設定全部更改,做成dlc也不太合適。
竹中祐一一想也是,便說道:“那就做成一款新的遊戲吧,名字就叫做,嗯......三國傳說好了。”