第73章 空洞騎士(四)
從網文開始做二次元教父 作者:竹春一 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著hanshiro的鬼畜視頻在niconico網站首頁上占了幾天的位置,加上竹中祐一以及絆愛的宣傳,幾天的時間空洞騎士的銷量已經破了10萬了。
“並且steam的注冊人數已經達到一萬人了。”石上龍之介把數據放給大家看,語氣之中很是興奮。
數據上顯示,steam上的評論數已經有一兩千了,目前《空洞騎士》的評論是好評如潮,隻有零星幾個差評——這是不可避免的。
“社長,既然《空洞騎士》為steam打下了這麽好的底子,下一步我建議先擴張平台,提升用戶數量。”石上龍之介說道。“我們可以跟一些遊戲廠商溝通,讓他們把遊戲放到我們平台上來。”
竹中祐一搖頭:“這個先不著急,才一萬的注冊量,沒有廠商看得上的。”
大廠商基本都有自己的平台,小作坊更願意把遊戲放在大平台上,現在steam沒有絲毫競爭力,去聯係廠商隻是浪費時間罷了。
“先提高用戶量吧。”
“那社長,我們下一個遊戲......”
“還在考慮當中,大家剛做完一個遊戲辛苦了,先給大家放個假吧,這段時間就收集並修複一下《空洞騎士》的bug就好了。”
“是。”
竹中祐一回到自己的辦公室,轉眼已經是冬天,辦公室內溫度很低,他打了個寒顫,把辦公室的空調打開,拿起辦公椅上的小被子裹了起來,逛微特的時候刷到了一條遊戲新聞。
《真·三國無雙6》即將發售!
“真三嗎......”竹中祐一盯著手機,若有所思。
同時,hanshiro的直播間。
一般在晚上才會開播的hanshiro這幾天都是白天就開直播了,原本白天hanshiro都不會玩遊戲,主要出去鍛煉或者看一些業界新聞寫寫評測什麽的。
但奈何《空洞騎士》讓他小貓撓心一樣恨不得立馬打通結局,一會不玩就心刺撓,最後他幹脆白天也播了起來。
自從打敗螳螂領主之後,hanshiro就來到了蟲子們的城市——淚水之城,在這裏強化了武器,拿到了一個新技能之後,他又到達了一個叫做“安息之地”的地圖,在這裏知曉了封印上三張麵具的由來,加上前麵獲取的一些劇情碎片,大致上把劇情還原了出來。
不知從何時開始,聖巢就有了一種奪人心智的瘟疫,這種瘟疫在夢中傳播,它會讓人失去理智,瘋狂地攻擊一切生物。聖巢的國王,白王為了封印這種瘟疫,與虛空一起製造了封印瘟疫的容器——空洞騎士,容器吸收並封印了瘟疫,再由三位守夢人鎮壓。
但不知道過了多久,容器出現破裂,瘟疫開始蔓延,所有容器受到召喚返回聖巢,而遊戲的主角也在其中,它們的任務就是打破封印,擊敗被瘟疫感染的上一代空洞騎士,重新封印瘟疫,成為新的空洞騎士。
“兄弟們,這是第三個封印了,接下來就是打前輩了。”
hanshiro操控主角擊敗第三位守夢人,封印上的第三張麵具消失,封印徹底消失,瘟疫徹底爆發。他返回遺忘十字路,這裏的名字已經變了,變成了“被感染的遺忘十字路”,當初的小蟲子小蒼蠅身上都帶著一個大膿包,全部是被感染的樣子。
“哇——瘟疫爆發了,好痛!這一下自爆能一次炸我兩格血?!”
他來到封印之地,這裏一片漆黑,上代空洞騎士被鎖鏈吊在空中,橙色的瘟疫氣息從它身上不斷散發出來,hanshiro砍斷封印鎖鏈,封印徹底解除,大戰開始。
“兄弟們,買定離手了!前輩我幾個小時能過!”hanshiro一邊操作一邊對著觀眾們喊道。
“一個通宵,不能再少了。”
“一個通宵?我賭兩個!”
“前輩不難,很快就能過,輻光才是真的難。”
“輻光哪位?”
“我看通關的人說,前輩不是最終boss,輻光才是,輻光就是瘟疫的源頭。”
“我還以為這就結局了,後麵還有?”
“突然覺得999円好便宜......”
“確實。”
hanshiro沒看到這些彈幕,他還在和前輩大戰三百回合。
兩個小時過去了,經過他屢戰屢敗,屢敗屢戰的努力,前輩終於倒在他的骨釘之下。
主角站在前輩麵前,把瘟疫全部吸入自己的體內,體內的虛空將瘟疫緩緩吞噬,封印鎖鏈重新出現,這一次的目標卻是主角,吸收了所有瘟疫的主角被鎖鏈封印,封印之門出現,主角變成新的空洞騎士。
看到這一幕,hanshiro不知道為什麽莫名有些傷感,屏幕開始放cast表,他長舒了一口氣。
“結束了兄弟們!”
抽空看了一眼觀眾們的彈幕。
“嗯?還有真結局?不是吧,我打了這麽久還沒打到真結局,稍等,我查一下攻略。”
他上遊戲論壇上查了一下攻略,果然擊敗空洞騎士並不是最終結局。
原來聖巢裏的瘟疫都是一個叫做“輻光”的古神散布的,白王為了對抗輻光,以麵具作為媒介,虛空作為封印力量製造了無數個封印的容器試圖封印輻光,當中就有上代空洞騎士。
本來容器們都是沒有心智沒有思考能力的工具,但上代空洞騎士在被白王培養的過程逐漸對白王產生了感情,變成了一個有感情的容器,這讓輻光找到了突破口,封印被逐漸侵蝕,所以才會有後麵瘟疫蔓延的情況出現。
而玩家要做的就是前往白王的白色宮殿,拿到深淵的鑰匙前往深淵,獲得虛空之心之後再去打敗上代空洞騎士,這時候在大黃蜂的幫助下玩家可以進入到封印輻光的夢中擊敗輻光,徹底消滅瘟疫。
“草!被劇透了。白色宮殿入口在哪啊?我怎麽沒有找到,等我看下攻略視頻。”
他在網站上搜索《空洞騎士》,搜索結果裏有不少攻略視頻,但他把注意力放在了第一個視頻上麵,它的名字是《王國那麽大,聖巢那麽美》
“不是吧!兄弟們,我工作被搶了!”
hanshiro哀嚎一聲,他除了直播打遊戲之外收入的大頭其實是在遊戲評測上,但奈何實在是輕微手殘,通關速度比別人慢了一截,他還沒通關,別人就已經把評測視頻發出來了。
他不服氣地點進這個評測視頻,看看這個utuber到底有幾分斤兩。
剛點進去他就閉嘴了,評測的人是一個知名遊戲評測utuber,比他的名氣要大不少。
“大家好,今天為大家帶來一期一款獨立遊戲的評測,《空洞騎士》。”
“先說結果吧,《空洞騎士》已經被我列入了2011年必玩十款遊戲推薦列表內。”
“這是一款難以用語言形容的遊戲,就像展覽館裏的一幅畫,你覺得它好看,要說這副畫到底哪裏好看,腦子裏能蹦出來無數個點,但總是匯不成一條線來完整表達它的美。”
“所以我也沒能依靠這一個視頻來完全展現出《空洞騎士》的魅力所在,這款遊戲究竟怎麽樣,還是請大家親身遨遊聖巢來體會這份獨特的魅力吧。”
“《空洞騎士》就像一副精致的藝術品,體量雖然不大,但卻滿載了驚喜。”
“作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,《空洞騎士》很好地抓住了其地圖設計的精髓,夠大,夠廣,區域大而且非線性。”
“聖巢究竟有多大呢,這個很難量化,光是遺忘十字路到最底端的深淵就有40多小時的遊戲流程,玩家在探索廣袤的聖巢時也是驚喜連連,這裏溝壑縱橫暗藏玄機。”
“一次不經意的擊打也能開出一條全新的路,你根本不知道自己接下來會通往哪裏,有許多朋友都說自己會在遊戲裏迷路,其實我也曾迷路了好幾個小時(笑)”
“言歸正傳,一些設計開闊的遊戲往往難以避免場景重複,用上隨機生成難免少了一些精妙的設計,然而在聖巢中,這個問題被完美的解決了。”
“多區域的設計極大的提升了遊戲的自由探索度,完全不用擔心探索枯燥。”
“十多個區域對應了各不相同的主題,更妙的是,這些主題都不是憑空想象的,而是基於現實元素做了巧妙的設計。”
“我們可以深入蜂巢與蜜蜂一較高下,也可以在皇家水道與煩人的水生生物鬥智鬥勇,蒼綠之徑溫暖潮濕,有以藻類為食的昆蟲,而深巢則歸於黑暗,蟄伏著野獸一般的蜘蛛。多樣化的主題在出色的美工和配樂加持下完美融合,相輔相成。”
“不管我們走到哪,總會有不同的場景讓我們耳目一新,換而言之,就是永遠保持著新鮮感。”
“玩家們穿行其中大概會遇到數不清的疑問,然後帶著滿腦的疑問繼續前進,這也是這個遊戲劇情設計的精妙所在。”
“它並不會像一般遊戲一樣,把發生了什麽,主角需要做什麽,大家的目標是什麽一股腦的塞給你,他沒有主線,所有的背景都隱藏在聖巢的廢墟之下,等待玩家搬開石塊,慢慢發掘。”
“這樣的非線性設計給了玩家極高的自由度,玩家們通關的方式也變得五花八門。但《空洞騎士》並不是真正意義上的開放式遊戲,很多地方都需要有對應的能力才能通過,同時劇情發展也在暗示著流程的推進。”
“換而言之,《空洞騎士》的地圖設計就像一層層的囚籠,玩家每獲得一個新能力都能打破一層囚籠,來到一個更為廣闊的世界。比如通過一些能力找到之前沒有進入的隱雪區域,又比如通過特定劇情原來的地圖發生變化。”
“這占據了90%的探索時間的聖巢,不再是簡單的昆蟲王國,不再是簡單的迷宮設計,倒不如說已經成為了玩家的樂園,讓玩家們體驗到了精神與感官上的雙重享受。”
“不知道這種感覺有沒有勾起大家小時候,看到電視機鍾表等電子設備,心裏按捺不住地想去拆解,去發現它們的內部構造的回憶呢?(笑)”
“再說到戰鬥,可能大家的第一印象就是難。”
“我想問一下通關的朋友們,不管是和大黃蜂的白刃相接,還是與空洞騎士的宿命對決,或又是麵對輻光時的強大壓迫感,大家從抽出骨釘到擊敗對手的戰鬥體驗如何?我的話隻有四個字,酣暢淋漓!”
“在與boss的鬥智鬥勇中,見縫插針地躲過boss們華麗的技能,險之又險地擊敗了boss之後那無與倫比的成就感,推動著玩家們拿起骨釘繼續走下去,挑戰一個又一個的boss,直到終點。”
“更讓人拍案叫絕的是他的護符設計,護符種類繁多,有攻擊的,輔助的,防禦的各種各樣,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打傷害的召喚流,強化技能的法術流,強化攻擊速度和距離的莽夫流等等......是不是很熟悉?沒錯,這個遊戲完美地把暗黑的精髓融合了進來!”
“簡化攻擊手段卻增加了被動的複雜度,讓玩家在體驗複雜的裝備係統的同時又能靠著簡單的下劈,蓄力,旋風斬體驗樸素的高手對決,頗有一種俠客風範不是嗎?”
“再說回劇情,由於它的劇情隱晦且散亂,目前我也沒能完全還原出它的劇情,之後有機會我出會一期專門講劇情的視頻。你看,就算我已經通關了,這個遊戲依舊想辦法把我留在了遊戲內。(笑)”
“作者把劇情打散分布在地圖的各處,每一塊石碑,每一具殘骸都在訴說著真相,它隱藏在塵埃之下,我們手裏的骨釘就是揭開帷幕的鑰匙,就像拚圖一樣,大家比起圖片拚好後的模樣,更在意把拚圖拚好這個過程吧?”
“在最後一片拚圖放上去後,那充斥著內心的成就感,也許就是作者想送給我們的禮物。”
“到了視頻末尾,應該要給《空洞騎士》一個概括了,但是我想了好久,也沒能說出一句總結的話,正如我前麵所說的,這幅畫究竟有多美,需要大家親自站在畫前去感受。”
“雖然現在隻是2010年的末尾,2011年還沒到來,但我想說的是,如果不是因為體量的原因,它絕對是我心目中的vga2011年年度最佳遊戲。”
視頻結束,hanshiro沉默著沒說話,但彈幕已經討論開了。
“臥槽,我們玩的是一個遊戲嗎?”
“我已經通關了,但好多地方我見都沒見過!”
“蜂巢?這遊戲有蜂巢?”
“這視頻有一句話我很認同,地圖是真的複雜,我有次迷路了兩小時,後來查攻略才走出去的。”
“我記得我完成度是100%啊,怎麽還有這麽多內容?”
“樓上的,滿完成度是112%”
“兄弟們,繼續造就完事了!”hanshiro大喊一聲,抱著手柄繼續投入聖巢的世界。
“並且steam的注冊人數已經達到一萬人了。”石上龍之介把數據放給大家看,語氣之中很是興奮。
數據上顯示,steam上的評論數已經有一兩千了,目前《空洞騎士》的評論是好評如潮,隻有零星幾個差評——這是不可避免的。
“社長,既然《空洞騎士》為steam打下了這麽好的底子,下一步我建議先擴張平台,提升用戶數量。”石上龍之介說道。“我們可以跟一些遊戲廠商溝通,讓他們把遊戲放到我們平台上來。”
竹中祐一搖頭:“這個先不著急,才一萬的注冊量,沒有廠商看得上的。”
大廠商基本都有自己的平台,小作坊更願意把遊戲放在大平台上,現在steam沒有絲毫競爭力,去聯係廠商隻是浪費時間罷了。
“先提高用戶量吧。”
“那社長,我們下一個遊戲......”
“還在考慮當中,大家剛做完一個遊戲辛苦了,先給大家放個假吧,這段時間就收集並修複一下《空洞騎士》的bug就好了。”
“是。”
竹中祐一回到自己的辦公室,轉眼已經是冬天,辦公室內溫度很低,他打了個寒顫,把辦公室的空調打開,拿起辦公椅上的小被子裹了起來,逛微特的時候刷到了一條遊戲新聞。
《真·三國無雙6》即將發售!
“真三嗎......”竹中祐一盯著手機,若有所思。
同時,hanshiro的直播間。
一般在晚上才會開播的hanshiro這幾天都是白天就開直播了,原本白天hanshiro都不會玩遊戲,主要出去鍛煉或者看一些業界新聞寫寫評測什麽的。
但奈何《空洞騎士》讓他小貓撓心一樣恨不得立馬打通結局,一會不玩就心刺撓,最後他幹脆白天也播了起來。
自從打敗螳螂領主之後,hanshiro就來到了蟲子們的城市——淚水之城,在這裏強化了武器,拿到了一個新技能之後,他又到達了一個叫做“安息之地”的地圖,在這裏知曉了封印上三張麵具的由來,加上前麵獲取的一些劇情碎片,大致上把劇情還原了出來。
不知從何時開始,聖巢就有了一種奪人心智的瘟疫,這種瘟疫在夢中傳播,它會讓人失去理智,瘋狂地攻擊一切生物。聖巢的國王,白王為了封印這種瘟疫,與虛空一起製造了封印瘟疫的容器——空洞騎士,容器吸收並封印了瘟疫,再由三位守夢人鎮壓。
但不知道過了多久,容器出現破裂,瘟疫開始蔓延,所有容器受到召喚返回聖巢,而遊戲的主角也在其中,它們的任務就是打破封印,擊敗被瘟疫感染的上一代空洞騎士,重新封印瘟疫,成為新的空洞騎士。
“兄弟們,這是第三個封印了,接下來就是打前輩了。”
hanshiro操控主角擊敗第三位守夢人,封印上的第三張麵具消失,封印徹底消失,瘟疫徹底爆發。他返回遺忘十字路,這裏的名字已經變了,變成了“被感染的遺忘十字路”,當初的小蟲子小蒼蠅身上都帶著一個大膿包,全部是被感染的樣子。
“哇——瘟疫爆發了,好痛!這一下自爆能一次炸我兩格血?!”
他來到封印之地,這裏一片漆黑,上代空洞騎士被鎖鏈吊在空中,橙色的瘟疫氣息從它身上不斷散發出來,hanshiro砍斷封印鎖鏈,封印徹底解除,大戰開始。
“兄弟們,買定離手了!前輩我幾個小時能過!”hanshiro一邊操作一邊對著觀眾們喊道。
“一個通宵,不能再少了。”
“一個通宵?我賭兩個!”
“前輩不難,很快就能過,輻光才是真的難。”
“輻光哪位?”
“我看通關的人說,前輩不是最終boss,輻光才是,輻光就是瘟疫的源頭。”
“我還以為這就結局了,後麵還有?”
“突然覺得999円好便宜......”
“確實。”
hanshiro沒看到這些彈幕,他還在和前輩大戰三百回合。
兩個小時過去了,經過他屢戰屢敗,屢敗屢戰的努力,前輩終於倒在他的骨釘之下。
主角站在前輩麵前,把瘟疫全部吸入自己的體內,體內的虛空將瘟疫緩緩吞噬,封印鎖鏈重新出現,這一次的目標卻是主角,吸收了所有瘟疫的主角被鎖鏈封印,封印之門出現,主角變成新的空洞騎士。
看到這一幕,hanshiro不知道為什麽莫名有些傷感,屏幕開始放cast表,他長舒了一口氣。
“結束了兄弟們!”
抽空看了一眼觀眾們的彈幕。
“嗯?還有真結局?不是吧,我打了這麽久還沒打到真結局,稍等,我查一下攻略。”
他上遊戲論壇上查了一下攻略,果然擊敗空洞騎士並不是最終結局。
原來聖巢裏的瘟疫都是一個叫做“輻光”的古神散布的,白王為了對抗輻光,以麵具作為媒介,虛空作為封印力量製造了無數個封印的容器試圖封印輻光,當中就有上代空洞騎士。
本來容器們都是沒有心智沒有思考能力的工具,但上代空洞騎士在被白王培養的過程逐漸對白王產生了感情,變成了一個有感情的容器,這讓輻光找到了突破口,封印被逐漸侵蝕,所以才會有後麵瘟疫蔓延的情況出現。
而玩家要做的就是前往白王的白色宮殿,拿到深淵的鑰匙前往深淵,獲得虛空之心之後再去打敗上代空洞騎士,這時候在大黃蜂的幫助下玩家可以進入到封印輻光的夢中擊敗輻光,徹底消滅瘟疫。
“草!被劇透了。白色宮殿入口在哪啊?我怎麽沒有找到,等我看下攻略視頻。”
他在網站上搜索《空洞騎士》,搜索結果裏有不少攻略視頻,但他把注意力放在了第一個視頻上麵,它的名字是《王國那麽大,聖巢那麽美》
“不是吧!兄弟們,我工作被搶了!”
hanshiro哀嚎一聲,他除了直播打遊戲之外收入的大頭其實是在遊戲評測上,但奈何實在是輕微手殘,通關速度比別人慢了一截,他還沒通關,別人就已經把評測視頻發出來了。
他不服氣地點進這個評測視頻,看看這個utuber到底有幾分斤兩。
剛點進去他就閉嘴了,評測的人是一個知名遊戲評測utuber,比他的名氣要大不少。
“大家好,今天為大家帶來一期一款獨立遊戲的評測,《空洞騎士》。”
“先說結果吧,《空洞騎士》已經被我列入了2011年必玩十款遊戲推薦列表內。”
“這是一款難以用語言形容的遊戲,就像展覽館裏的一幅畫,你覺得它好看,要說這副畫到底哪裏好看,腦子裏能蹦出來無數個點,但總是匯不成一條線來完整表達它的美。”
“所以我也沒能依靠這一個視頻來完全展現出《空洞騎士》的魅力所在,這款遊戲究竟怎麽樣,還是請大家親身遨遊聖巢來體會這份獨特的魅力吧。”
“《空洞騎士》就像一副精致的藝術品,體量雖然不大,但卻滿載了驚喜。”
“作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,《空洞騎士》很好地抓住了其地圖設計的精髓,夠大,夠廣,區域大而且非線性。”
“聖巢究竟有多大呢,這個很難量化,光是遺忘十字路到最底端的深淵就有40多小時的遊戲流程,玩家在探索廣袤的聖巢時也是驚喜連連,這裏溝壑縱橫暗藏玄機。”
“一次不經意的擊打也能開出一條全新的路,你根本不知道自己接下來會通往哪裏,有許多朋友都說自己會在遊戲裏迷路,其實我也曾迷路了好幾個小時(笑)”
“言歸正傳,一些設計開闊的遊戲往往難以避免場景重複,用上隨機生成難免少了一些精妙的設計,然而在聖巢中,這個問題被完美的解決了。”
“多區域的設計極大的提升了遊戲的自由探索度,完全不用擔心探索枯燥。”
“十多個區域對應了各不相同的主題,更妙的是,這些主題都不是憑空想象的,而是基於現實元素做了巧妙的設計。”
“我們可以深入蜂巢與蜜蜂一較高下,也可以在皇家水道與煩人的水生生物鬥智鬥勇,蒼綠之徑溫暖潮濕,有以藻類為食的昆蟲,而深巢則歸於黑暗,蟄伏著野獸一般的蜘蛛。多樣化的主題在出色的美工和配樂加持下完美融合,相輔相成。”
“不管我們走到哪,總會有不同的場景讓我們耳目一新,換而言之,就是永遠保持著新鮮感。”
“玩家們穿行其中大概會遇到數不清的疑問,然後帶著滿腦的疑問繼續前進,這也是這個遊戲劇情設計的精妙所在。”
“它並不會像一般遊戲一樣,把發生了什麽,主角需要做什麽,大家的目標是什麽一股腦的塞給你,他沒有主線,所有的背景都隱藏在聖巢的廢墟之下,等待玩家搬開石塊,慢慢發掘。”
“這樣的非線性設計給了玩家極高的自由度,玩家們通關的方式也變得五花八門。但《空洞騎士》並不是真正意義上的開放式遊戲,很多地方都需要有對應的能力才能通過,同時劇情發展也在暗示著流程的推進。”
“換而言之,《空洞騎士》的地圖設計就像一層層的囚籠,玩家每獲得一個新能力都能打破一層囚籠,來到一個更為廣闊的世界。比如通過一些能力找到之前沒有進入的隱雪區域,又比如通過特定劇情原來的地圖發生變化。”
“這占據了90%的探索時間的聖巢,不再是簡單的昆蟲王國,不再是簡單的迷宮設計,倒不如說已經成為了玩家的樂園,讓玩家們體驗到了精神與感官上的雙重享受。”
“不知道這種感覺有沒有勾起大家小時候,看到電視機鍾表等電子設備,心裏按捺不住地想去拆解,去發現它們的內部構造的回憶呢?(笑)”
“再說到戰鬥,可能大家的第一印象就是難。”
“我想問一下通關的朋友們,不管是和大黃蜂的白刃相接,還是與空洞騎士的宿命對決,或又是麵對輻光時的強大壓迫感,大家從抽出骨釘到擊敗對手的戰鬥體驗如何?我的話隻有四個字,酣暢淋漓!”
“在與boss的鬥智鬥勇中,見縫插針地躲過boss們華麗的技能,險之又險地擊敗了boss之後那無與倫比的成就感,推動著玩家們拿起骨釘繼續走下去,挑戰一個又一個的boss,直到終點。”
“更讓人拍案叫絕的是他的護符設計,護符種類繁多,有攻擊的,輔助的,防禦的各種各樣,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打傷害的召喚流,強化技能的法術流,強化攻擊速度和距離的莽夫流等等......是不是很熟悉?沒錯,這個遊戲完美地把暗黑的精髓融合了進來!”
“簡化攻擊手段卻增加了被動的複雜度,讓玩家在體驗複雜的裝備係統的同時又能靠著簡單的下劈,蓄力,旋風斬體驗樸素的高手對決,頗有一種俠客風範不是嗎?”
“再說回劇情,由於它的劇情隱晦且散亂,目前我也沒能完全還原出它的劇情,之後有機會我出會一期專門講劇情的視頻。你看,就算我已經通關了,這個遊戲依舊想辦法把我留在了遊戲內。(笑)”
“作者把劇情打散分布在地圖的各處,每一塊石碑,每一具殘骸都在訴說著真相,它隱藏在塵埃之下,我們手裏的骨釘就是揭開帷幕的鑰匙,就像拚圖一樣,大家比起圖片拚好後的模樣,更在意把拚圖拚好這個過程吧?”
“在最後一片拚圖放上去後,那充斥著內心的成就感,也許就是作者想送給我們的禮物。”
“到了視頻末尾,應該要給《空洞騎士》一個概括了,但是我想了好久,也沒能說出一句總結的話,正如我前麵所說的,這幅畫究竟有多美,需要大家親自站在畫前去感受。”
“雖然現在隻是2010年的末尾,2011年還沒到來,但我想說的是,如果不是因為體量的原因,它絕對是我心目中的vga2011年年度最佳遊戲。”
視頻結束,hanshiro沉默著沒說話,但彈幕已經討論開了。
“臥槽,我們玩的是一個遊戲嗎?”
“我已經通關了,但好多地方我見都沒見過!”
“蜂巢?這遊戲有蜂巢?”
“這視頻有一句話我很認同,地圖是真的複雜,我有次迷路了兩小時,後來查攻略才走出去的。”
“我記得我完成度是100%啊,怎麽還有這麽多內容?”
“樓上的,滿完成度是112%”
“兄弟們,繼續造就完事了!”hanshiro大喊一聲,抱著手柄繼續投入聖巢的世界。