“新遊戲企劃?這麽快。”石上龍之介有些驚喜地從竹中祐一手裏接過一個u盤。


    他才說了幾天社長就已經拿了遊戲企劃過來了,不愧是輕小說界的快槍手,到遊戲界也是這樣。


    “目前人手也不夠,就不做體量太大的遊戲了,你把神岡桑叫到會議室吧,我跟你們講一下。”


    “好。”


    到了會議室,竹中祐一把企劃書投屏出來。


    “空洞騎士。”神岡武念了一遍名字,不明所以,不過也沒太疑惑,畢竟竹中祐一老謎語人了。


    “社長,我們要做什麽類型的遊戲?”石上龍之介問道。


    “橫版act。”


    “誒,不做3d嗎?”


    “現在人還太少了,沒有必要。”竹中祐一搖搖頭。


    石上龍之介一想也是,就兩個人,做這個橫版act還要不少時間呢。


    “等以後人員足夠了,會往這邊發展的。我先給你們介紹一下吧。”


    “是。”


    竹中祐一開始給兩人講述空洞騎士的劇情,一個發生在聖巢的故事,一首蟲子的讚歌。


    空洞騎士的劇情不太多,十幾分鍾後,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同時觀察兩人的反應。


    “不愧是竹中老師,就算是王道劇情,在打動人這方麵也是無可挑剔的!”神岡武感歎著說道,在看到那句“你是容器,你是空洞騎士”的時候,一種悲壯感油然而生,他仿佛感覺自己回到古代,變成了一名一夫當關的將軍。


    石上龍之介就反應不大了,他也覺得劇情很好,但他覺得比起玩法劇情不值一提,劇情隻是圖一樂的,玩法才是一個遊戲的核心。


    “社長,戰鬥係統已經設計好了嗎?”


    “當然。”竹中祐一把文檔往下拉,小騎士的樣子出現在屏幕上。“這是我昨天畫的粗稿,主角手裏的武器叫做骨釘,是它唯一的武器。”


    “唯一嗎......”


    “主角一共可以使用三個技能和三個技巧進行攻擊......”


    “輔助技能有暗影衝擊和水晶衝刺,以及在酸水中遊泳等等......”


    “這些是boss,粗稿也都畫好了,潤色就拜托神岡了,它們的攻擊方式是......”


    從主角的攻擊方式到各個boss的攻擊,血量,竹中祐一這份企劃書寫得非常詳細,甚至接下來都不需要他的參與,石上龍之介神岡武按照這份計劃書就能做出跟前世差別不大的《空洞騎士》。


    “......大致就是這些內容。”


    石上龍之介微皺著眉盯著計劃書思考了一會,然後開口:“社長,成長係統會不會太少了?”


    按照計劃書的內容,小騎士隻能升級三次骨釘,然後多幾個格血,這些在中後期基本能拿完,之後主角就沒有任何成長空間了,但後麵boss仍在不斷變強,這就意味著後麵的boss會越來越難。


    一般的rpg都會努力做到讓主角的成長曲線和boss的成長曲線相似,讓玩家始終以差不多的難度一路挑戰下去。


    但在《空洞騎士》中,如果按照正常的曲線的話,那麽最終boss就會變得非常難,玩家體驗直線下降。


    但如果強行把最終boss並入正常曲線的話,那前麵的boss就會被切瓜砍菜,一樣會降低玩家體驗。


    “是嗎?”竹中祐一看了一眼屏幕,又看向石上龍之介。“我覺得正好啊。”


    石上龍之隨即介把心裏的想法說了出來。


    “原來是這個。”竹中祐一理解了。“不過石上桑你想錯了,我們不追求難度的平衡,如果可以的話,我甚至想把成長係統完全去掉,因為我們不需要遊戲角色的成長曲線,而是玩家的。”


    “玩家的?”兩人都愣住了。


    遊戲怎麽控製玩家的成長,又不能給玩家送裝備送技能。


    “石上桑應該知道吧?你應該聽說過類似的遊戲。”


    “類似的遊戲......”石上龍之介在記憶裏搜索了一下,隨後想起一個去年發布的遊戲:“惡魔之魂?”


    現在黑魂還沒有發售,宮崎英高隻做了一個惡魔之魂,在霓虹本土不太受歡迎,倒是在歐美圈子火了一把。


    這個遊戲他也玩過,難度高得令人發指,石上龍之介雖然喜歡玩遊戲但不喜歡受虐,就棄了。


    “社長想做類似惡魔之魂那樣的高難度遊戲?”


    石上龍之介還以為隻是最終boss難了一點,這下好了,所有boss難度都不低。


    而且聽竹中祐一說後續還要開發一個神居的dlc,用於bossrush,他都覺得完全沒必要,玩家能不能打完劇情都還不知道呢。


    竹中祐一點頭:“對。”


    石上龍之介無語了,社長你學啥不好,學別人做高難度遊戲。


    你看那玩意賣得出去嗎?


    猶豫了一下,石上龍之介勸道:“社長,我覺得沒必要這樣做,社長的劇情十分優秀,玩法隻要中規中矩就好了,要是因為太難而勸退了玩家,導致他們看不到完整的劇情,也太得不償失了。”


    “不,隻有這個難度,玩家們才能更好的體驗這個劇情,石上桑。玩法與劇情並不是剝離的。在玩家們艱難地與強敵戰鬥的時候,在跨越一個個危險的陷阱的時候,主角身上的擔子會逐漸轉向玩家的,他們之間的感受會逐漸相通,隻有當玩家完全沉浸進去的時候,他們才會深深感動於遊戲的劇情。若是一個平推的遊戲,那玩家就隻如走馬觀花一樣,代入感大大缺失,那才是我真正的損失。”


    為什麽會有魂學家,狼學家,除了魂係遊戲那特殊的敘事風格以外,他的玩法也是一大助力,換其他遊戲人家隻覺得你沙比遊戲連故事都講不明白。


    石上龍之介沉默了一會,然後點頭:“我知道了。”


    話說到這份上他也沒辦法反駁了,做決定的是社長,他作為一個員工隻需要照做就是了。


    不過他在心裏決定回家把惡魔之魂拿出來重新玩一下。


    “音效這一塊我會負責,美工這塊就由我和神岡一起,程序方麵全交給石上了,其餘的全部按策劃書裏的做。爭取三個月內做出來。”


    “是!”

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