除了以宇宙魔方加快魔方世界邊緣土地以及各類礦產資源的演化速度之外,葉宸還通過係統發布各種任務。
比如調理地脈的任務。
這個任務有著數以十萬、百萬的經驗值獎勵,而且任務的獎勵並不是固定的,是看完成任務的多寡,任務完成質量的優劣等各方麵來評定,多的就算上千萬,上億的經驗值獎勵也不是不可能。
當然了,才進入魔方世界的玩家根本沒有調理地脈的方法及本事,就算三四次內測時進入魔方世界的玩家,也不一定會有調理地脈的方法和本事。
不過對於葉宸來說這些都不是問題,所有接取調理地脈任務的玩家,都可以免費從係統獲得調理地脈的方法大禮包。
相當於,隻要接取調理地脈的任務,就能白白獲得一本秘法。
雖然這本秘法一般情況下並沒有什麽用處。
隨著新手教學任務完成,一個個新玩家開啟了魔方世界的浪蕩之旅。
當然了,接取調理地脈任務的玩家也不在少數,以至於魔方世界的邊緣地帶以肉眼可見的速度變得富饒。
雖然依舊比不上-中中-央地帶,但是至少一般的生靈已經能夠在這些地方生存了。
就算低端修行者也可以在這些地方生存。
除了調理地脈的任務之外,還有綠化荒漠戈壁的任務、施雲布雨的任務等等。
一係列的任務,讓大部分玩家加入推動魔方世界大改造的隊伍大軍之中。
以至於明明有著30億玩家降臨,除了一開始的時候,各個新手村有些忙碌,隨著時間過去,大家都各自找到活幹了之後,原本人員密集的地段,反而沒有什麽玩家。
那些原本應該荒無人煙的地方,卻是時不時有著玩家的身影。
綠色隨著玩家的到來而開始了病毒式的蔓延。
玩家們所過之處,沙漠變綠洲、戈壁變森林。
原本死氣沉沉的元素脈絡,經過玩家們合力疏通之後,仿佛打開了任督二脈,一時間被稱之為修煉荒漠的地方變成了修煉聖地。
當然了,這些並不是魔方世界變化最大的地方。
魔方世界變化最大的地方是魔方世界的整體麵積的急速擴張。
並不是所有玩家都喜歡種田流,因此有著相當一部分的玩家在過了新手學習任務之後,就開始組隊在老玩家們的帶領下開啟了攻略副本世界(夢境星辰世界)的旅途。
哪怕一開始攻略副本世界非常緩慢,但在經過前期一兩個甚至兩三個副本世界的經驗積累,新玩家們攻略副本的速度也開始變得快了起來。
以至於魔方世界每秒都有著無數夢境星辰墜落,被魔方世界規則磨成本源,成為魔方世界擴張的資糧。
從一開始每秒有著數十個夢境星辰墜落魔方世界,到後麵上升到每秒有著數百個甚至是上千個夢境星辰墜落。魔方世界過了八-九天的時間,現實世界一天左右的時間,這個數據穩定在了現實世界每秒兩百多個夢境星辰。
無數的夢境星辰墜落,給魔方世界帶來的就是土地麵積的極速擴張。
僅僅一天的時間,就讓魔方世界的麵積翻了兩三翻。
除此之外,30億玩家在魔方世界之中的活動過程中所產生的精神力碎片、各種情緒之力、各種正麵負麵之力讓葉宸每時每刻都有著大量的力量進賬。轉化成造化能量,第一天就收獲了三百多萬的恐怖數值。
第二天、第三天、第四天、第五天……
雖然每天收獲的造化能量開始逐步走低,但是從第六天開始,每天收獲的造化能量也維持在了八十萬的數額。
相對於以前的幾千上萬的數額,絕對是小巫見大巫了。
當然了,這裏麵還有玩家們獻祭係統的收入。
因此,葉宸將造化能量的一半留作資金池,用以係統應對玩家的要求,造化各種靈丹妙藥、神器所用。
至於另外一半,其中五分之一投入了魔方世界本源,用以加固和恢複魔方世界。
畢竟魔方世界中的生靈變多了,高層次的力量也變多了,大打出手的概率也變得多了。
黃金以上的強者在魔方世界打鬥,都會導致魔方世界的空間被打破。
這造化能量的加入,能夠使得魔方世界的規則在修複空間的時候加快一些速度,就算沒有需要修複的,造化能量也會增強魔方世界的根本法則,使得空間穩固度進一步提升。
就是這造化能量相對於諾大的魔方世界來說有些少了,魔方世界空間的提升程度,相對來說比較微弱就是了。
剩下一半中的五分之四則是被葉宸存儲起來,準備存夠一億的造化能量之後,才開始在火星之上開辟神界。
畢竟要在現實世界中開辟一個能夠煉假成真的過渡世界,要是造化能量少了,葉宸怕半途而廢,浪費了龐大的造化能量。
就算為了不浪費造化能量,要想繼續開辟,葉宸隻能以自己的身軀為橋梁,以身化天地萬物,開辟神界。
雖然神魂有希望可以脫離,但是對於葉宸來說就不怎麽美妙了。
當然了,以上都是葉宸推衍出來的,可能性最大的一種。
除了這個,還可能會出現未知原因導致神界崩潰、外敵入侵等等可能。
到時候就不是一點兩點造化能量所能夠解決得了的。
為了能夠一次性開辟成功,葉宸決定繼續蟄伏,等待造化能量的積累。
令葉宸想不到的是,造化能量穩定在八十萬的數額沒幾天,又似乎打了雞血一般,開始往上漲。
仔細一看,卻是不少玩家獲得力量了之後開始在現實世界之中清理周圍的喪屍。
清理喪屍所收獲的晶核,直接兌換給了係統。
以至於宇宙魔方轉化出來的造化能量一下子又提升了不少。
當然了,喪屍雖然多,但是玩家們基本上隻會清理小區周邊的,距離遠的,先不說路途遙遠,難以到達,收入和付出不成比例。
因此,隨著造化能量持續走高一段時間之後,又開始了急劇下降。
不過相對而言,下降到一百一十萬每日的時候就又趨於穩定了。
葉宸猜測,應該是玩家們的力量上去了,效率變高的緣故。
…………
比如調理地脈的任務。
這個任務有著數以十萬、百萬的經驗值獎勵,而且任務的獎勵並不是固定的,是看完成任務的多寡,任務完成質量的優劣等各方麵來評定,多的就算上千萬,上億的經驗值獎勵也不是不可能。
當然了,才進入魔方世界的玩家根本沒有調理地脈的方法及本事,就算三四次內測時進入魔方世界的玩家,也不一定會有調理地脈的方法和本事。
不過對於葉宸來說這些都不是問題,所有接取調理地脈任務的玩家,都可以免費從係統獲得調理地脈的方法大禮包。
相當於,隻要接取調理地脈的任務,就能白白獲得一本秘法。
雖然這本秘法一般情況下並沒有什麽用處。
隨著新手教學任務完成,一個個新玩家開啟了魔方世界的浪蕩之旅。
當然了,接取調理地脈任務的玩家也不在少數,以至於魔方世界的邊緣地帶以肉眼可見的速度變得富饒。
雖然依舊比不上-中中-央地帶,但是至少一般的生靈已經能夠在這些地方生存了。
就算低端修行者也可以在這些地方生存。
除了調理地脈的任務之外,還有綠化荒漠戈壁的任務、施雲布雨的任務等等。
一係列的任務,讓大部分玩家加入推動魔方世界大改造的隊伍大軍之中。
以至於明明有著30億玩家降臨,除了一開始的時候,各個新手村有些忙碌,隨著時間過去,大家都各自找到活幹了之後,原本人員密集的地段,反而沒有什麽玩家。
那些原本應該荒無人煙的地方,卻是時不時有著玩家的身影。
綠色隨著玩家的到來而開始了病毒式的蔓延。
玩家們所過之處,沙漠變綠洲、戈壁變森林。
原本死氣沉沉的元素脈絡,經過玩家們合力疏通之後,仿佛打開了任督二脈,一時間被稱之為修煉荒漠的地方變成了修煉聖地。
當然了,這些並不是魔方世界變化最大的地方。
魔方世界變化最大的地方是魔方世界的整體麵積的急速擴張。
並不是所有玩家都喜歡種田流,因此有著相當一部分的玩家在過了新手學習任務之後,就開始組隊在老玩家們的帶領下開啟了攻略副本世界(夢境星辰世界)的旅途。
哪怕一開始攻略副本世界非常緩慢,但在經過前期一兩個甚至兩三個副本世界的經驗積累,新玩家們攻略副本的速度也開始變得快了起來。
以至於魔方世界每秒都有著無數夢境星辰墜落,被魔方世界規則磨成本源,成為魔方世界擴張的資糧。
從一開始每秒有著數十個夢境星辰墜落魔方世界,到後麵上升到每秒有著數百個甚至是上千個夢境星辰墜落。魔方世界過了八-九天的時間,現實世界一天左右的時間,這個數據穩定在了現實世界每秒兩百多個夢境星辰。
無數的夢境星辰墜落,給魔方世界帶來的就是土地麵積的極速擴張。
僅僅一天的時間,就讓魔方世界的麵積翻了兩三翻。
除此之外,30億玩家在魔方世界之中的活動過程中所產生的精神力碎片、各種情緒之力、各種正麵負麵之力讓葉宸每時每刻都有著大量的力量進賬。轉化成造化能量,第一天就收獲了三百多萬的恐怖數值。
第二天、第三天、第四天、第五天……
雖然每天收獲的造化能量開始逐步走低,但是從第六天開始,每天收獲的造化能量也維持在了八十萬的數額。
相對於以前的幾千上萬的數額,絕對是小巫見大巫了。
當然了,這裏麵還有玩家們獻祭係統的收入。
因此,葉宸將造化能量的一半留作資金池,用以係統應對玩家的要求,造化各種靈丹妙藥、神器所用。
至於另外一半,其中五分之一投入了魔方世界本源,用以加固和恢複魔方世界。
畢竟魔方世界中的生靈變多了,高層次的力量也變多了,大打出手的概率也變得多了。
黃金以上的強者在魔方世界打鬥,都會導致魔方世界的空間被打破。
這造化能量的加入,能夠使得魔方世界的規則在修複空間的時候加快一些速度,就算沒有需要修複的,造化能量也會增強魔方世界的根本法則,使得空間穩固度進一步提升。
就是這造化能量相對於諾大的魔方世界來說有些少了,魔方世界空間的提升程度,相對來說比較微弱就是了。
剩下一半中的五分之四則是被葉宸存儲起來,準備存夠一億的造化能量之後,才開始在火星之上開辟神界。
畢竟要在現實世界中開辟一個能夠煉假成真的過渡世界,要是造化能量少了,葉宸怕半途而廢,浪費了龐大的造化能量。
就算為了不浪費造化能量,要想繼續開辟,葉宸隻能以自己的身軀為橋梁,以身化天地萬物,開辟神界。
雖然神魂有希望可以脫離,但是對於葉宸來說就不怎麽美妙了。
當然了,以上都是葉宸推衍出來的,可能性最大的一種。
除了這個,還可能會出現未知原因導致神界崩潰、外敵入侵等等可能。
到時候就不是一點兩點造化能量所能夠解決得了的。
為了能夠一次性開辟成功,葉宸決定繼續蟄伏,等待造化能量的積累。
令葉宸想不到的是,造化能量穩定在八十萬的數額沒幾天,又似乎打了雞血一般,開始往上漲。
仔細一看,卻是不少玩家獲得力量了之後開始在現實世界之中清理周圍的喪屍。
清理喪屍所收獲的晶核,直接兌換給了係統。
以至於宇宙魔方轉化出來的造化能量一下子又提升了不少。
當然了,喪屍雖然多,但是玩家們基本上隻會清理小區周邊的,距離遠的,先不說路途遙遠,難以到達,收入和付出不成比例。
因此,隨著造化能量持續走高一段時間之後,又開始了急劇下降。
不過相對而言,下降到一百一十萬每日的時候就又趨於穩定了。
葉宸猜測,應該是玩家們的力量上去了,效率變高的緣故。
…………